KOF15 마이 B특수기의 부활과 클맥의 변경!

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  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии • 10

  • @wldjdhfjdldmx4578
    @wldjdhfjdldmx4578 3 года назад

    이펙트나 배경같은 전체적인 그래픽은 14랑 서로 장단점이 있다고 생각이 드는데 그래도 클로즈업 씬은 훨씬 발전한게 느껴져서 좋은 것 같아요 이마라인이랑 콧대가 조금 부드러워졌으면 좋겠다는 생각도 드네요...ㅎㅎㅎㅎ

    • @ssongkof2083
      @ssongkof2083  3 года назад

      나오기전까지 더 다듬어서 대표캐릭 얼굴마담됐으면 좋겠네요ㅋㅋ

  • @TAKEYOuRhEaRT-yw6wr
    @TAKEYOuRhEaRT-yw6wr 3 года назад

    마이는 그나마 잘뽑은듯 그래도 DOA라는 넘사벽이 있는터라 이건은 나중에 공개될 확률이 높은 쿨라도 비슷한 반응나올거같지만요

    • @ssongkof2083
      @ssongkof2083  3 года назад

      Doa 비하면 뱁새 수준이죠 아직은 가랑이 찢어질듯요.

  • @라이-i2d
    @라이-i2d 3 года назад

    마이는 개인적으로 킹이 나온 이후에 나와서 전 매우 괜찮게 보았습니다. 특히 최종 초필살기가 매우 멋져 보이더라구요.
    그리고 마이를 보고 든 생각이 첫 번째 트레일러 때보다 많이 나아졌다는 생각이었습니다.
    이를 보아 모델링과 이펙트를 계속 개선하고 있다고 생각합니다.
    최종 출시 때는 더 나은 모습으로 나올 거라고 생각하고 있습니다.

    • @ssongkof2083
      @ssongkof2083  3 года назад

      네 계속해서 발매전까지 많이 다듬을걸로 예상하고 게임 잘 나와서 이번작 많은 유저들이 즐기길 기원합니다.

  • @unknow6297
    @unknow6297 3 года назад

    KOF 2001 11 13 98UM 2002UM 이작품들 공통점은 특수기가 발동이 빠른 작품들이요 이유는 2001에서 절대판정이 추가되면서 특수기가 발동이 빨라졌거든요 특히 코와 이오리 그리고 베니마루 같은캐릭들이 특수기 발동이 빨라서 콤보가 쉬윘을지도 모른니다 이15는 알수가 없겠네요 절대판정과 특수기가 어떻게 될지 말이죠

    • @ssongkof2083
      @ssongkof2083  3 года назад

      14에서 특수기 발동시간을 2~3프레임정도 더 늘려서 발동을 느리게 바꿨지만 자체인풋렉에 의해서 그건 빠르고 느려질지를 지켜봐야 할것 같네요.
      스팀같은 버전에선 더 느려보일것이고 플스같은 자체인풋렉이 있는 게임기에는 더 빨라보이겠죠.

  • @개불지미랑
    @개불지미랑 3 года назад

    마이얼굴은 맘에 드는데 눈을 너무 들어가게 디자인한느낌이있음 광원에따라 너무 광대랑 인중이 튀어나보임 눈을 너무 넣었는데 좀만 빼면 이쁠거같은데

    • @ssongkof2083
      @ssongkof2083  3 года назад

      대부분 다들 비슷하게 생각하는것 같네요. 일단 더 지켜봐야할것 같아요~