4:34 удача если что апает еще дроп фруктов и шанс на повышенное качество лвл-апов/пушек, также есть куча предметов которые от удачи зависят, в основном они действуют как цепная реакция (как виспы в рор например) то есть лучше работают от большого количества врагов
Мне тут ютуб под итоги года сказал ,что ты самый мою любимый ютубер и я вхожу в 2 процента твоих преданных фанатов , и это правда , спасибо за контент ты лучший , с наступающим всего хорошего в новом году 😊
18:00 > зачем прилагать лишние усилия, если можно их не прилагать В это время из противников перестали падать материалы из-за того, что слишком много материалов лежит на земле
Острая пуля, дающая доп. пробитие чаще всего полезна, но ослабляет оружие, у которого пробитие уже есть (дробовик, лазер и т.д.) На высокой сложности, с большими толпами позволяет еффективнее их зачищать, например с пистолетом-пулеметом, а не выкашивать только крайних мобов. Так же есть более редкий (фиолетовый?) предмет бандана, дает пробитие, забирает процентный урон. Ну и отскок (не помню как предмет называется) - имба для стрелка.
Привет, Нео! Советы по экономике (непрошенные): 1. Оставляя материалы на полу, ты, на первый взгляд ничего не теряешь. Но магазин дорожает каждую волну, и не взяв предмет сейчас, потом отдашь больше (залоченные предметы не дорожают). 2. Всегда бери утилизатор! +35% от стоимости предмета при разборе - это от его СТОИМОСТИ В МАГАЗИНЕ. Например: цена предмета 100, при разборе дают 15(допустим), а с утилизатором будет 50. Окупается всегда с пары-тройки сундуков. 3. Материалы притягаваются издалека "геккончиком", можно настакать 100% и стоять.
Вообще, "уникальные" предметы, существующие в одном экземпляре, но спорной полезности (утилизатор, рубашка дровосека и т.д., много их) как будто бы стоит брать. Тем самым исключая их из будущего дропа, и освобождая место другим. Например: утилизатор выпал второй раз под конец видоса, а могло бы что то другое выпасть.
Я не знаю, объяснили уже это в других местах или нет, но на всякий случай напишу -- "удваивание" материалов не создает их из ниоткуда. Если ты на одной волне не подберешь 10 материалов, на следующей ты подберешь 10, с удваиванием станет у тебя за 2 волны на 20 больше, а если ты на первой волне подберешь 10, на следующей подеберешь 10 без удвоения, то у тебя в результате те же 20 материалов, но 10 из них ты получишь раньше, что лучше. Можешь это представить так, будто X не собранных материалов на следующей волне приклеиваются к первым X новым выпавшим.
28:30 может там красное потому-что пистолет пулемет перезаряжается например 0.2 секунды а твой предмет сделал 0.75 и игра показывает что он угробил перезарядку пистолета пулемёта? (я не играл в бротато, это просто мое предположение)
Проклятый предмет работает по типу, чем выше волна, тем больше статов он заскелит в проклятии. Но не знаю заскелит ли он залоченое и проклятое, которое ты пропустил для того чтобы купить на следующую волну, чтобы увеличить скейл
Мой любимый момент в Бротато это когда Бротато говорит "Время Бротатить" и начал Бротатить всё вокруг
Ты буквально сделал самое слабое оружие в игре, порезав скорострельность пистолета-пулемета в 3.5 раза
Как же он хорош
4:34 удача если что апает еще дроп фруктов и шанс на повышенное качество лвл-апов/пушек, также есть куча предметов которые от удачи зависят, в основном они действуют как цепная реакция (как виспы в рор например) то есть лучше работают от большого количества врагов
Мне тут ютуб под итоги года сказал ,что ты самый мою любимый ютубер и я вхожу в 2 процента твоих преданных фанатов , и это правда , спасибо за контент ты лучший , с наступающим всего хорошего в новом году 😊
Вторая (серая) циферка урона оружия - это "базовый урон" оружия без скейлов и т.п.
18:00 > зачем прилагать лишние усилия, если можно их не прилагать
В это время из противников перестали падать материалы из-за того, что слишком много материалов лежит на земле
Острая пуля, дающая доп. пробитие чаще всего полезна, но ослабляет оружие, у которого пробитие уже есть (дробовик, лазер и т.д.) На высокой сложности, с большими толпами позволяет еффективнее их зачищать, например с пистолетом-пулеметом, а не выкашивать только крайних мобов. Так же есть более редкий (фиолетовый?) предмет бандана, дает пробитие, забирает процентный урон. Ну и отскок (не помню как предмет называется) - имба для стрелка.
Привет, Нео! Советы по экономике (непрошенные): 1. Оставляя материалы на полу, ты, на первый взгляд ничего не теряешь. Но магазин дорожает каждую волну, и не взяв предмет сейчас, потом отдашь больше (залоченные предметы не дорожают). 2. Всегда бери утилизатор! +35% от стоимости предмета при разборе - это от его СТОИМОСТИ В МАГАЗИНЕ. Например: цена предмета 100, при разборе дают 15(допустим), а с утилизатором будет 50. Окупается всегда с пары-тройки сундуков. 3. Материалы притягаваются издалека "геккончиком", можно настакать 100% и стоять.
Вообще, "уникальные" предметы, существующие в одном экземпляре, но спорной полезности (утилизатор, рубашка дровосека и т.д., много их) как будто бы стоит брать. Тем самым исключая их из будущего дропа, и освобождая место другим. Например: утилизатор выпал второй раз под конец видоса, а могло бы что то другое выпасть.
Я не знаю, объяснили уже это в других местах или нет, но на всякий случай напишу -- "удваивание" материалов не создает их из ниоткуда. Если ты на одной волне не подберешь 10 материалов, на следующей ты подберешь 10, с удваиванием станет у тебя за 2 волны на 20 больше, а если ты на первой волне подберешь 10, на следующей подеберешь 10 без удвоения, то у тебя в результате те же 20 материалов, но 10 из них ты получишь раньше, что лучше. Можешь это представить так, будто X не собранных материалов на следующей волне приклеиваются к первым X новым выпавшим.
28:30 может там красное потому-что пистолет пулемет перезаряжается например 0.2 секунды а твой предмет сделал 0.75 и игра показывает что он угробил перезарядку пистолета пулемёта? (я не играл в бротато, это просто мое предположение)
Ого
Так и есть
У тебя в стриме было более 500 = ты не получил свои 500+ в магазин
Еще по поводу оружий. На них иконки и проценты: значит что это оружие скелится благодаря этим статам
Нет смысла оставлять на земле лут
Сбор это когда ты после волны получаешь дополнительные материалы от количества которое указано в сборе, он так же может забирать их если в минусе
Правый, серый стат атаки значит базовый. Зеленый, левый значит уже который заскеленый
Проклятый предмет работает по типу, чем выше волна, тем больше статов он заскелит в проклятии. Но не знаю заскелит ли он залоченое и проклятое, которое ты пропустил для того чтобы купить на следующую волну, чтобы увеличить скейл
Ачо так мало просмотров