【SAOFD】もうなにこれぇ…ワザップだと思ってたバグ技を検証したら違う意味でマジでバグってたんだが…w

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 45

  • @shaonosuke
    @shaonosuke  Месяц назад +3

    ちな上ダメージディーラーでも乗りましたw
    予想hit数系に依存してる可能性

    • @Meridyes
      @Meridyes Месяц назад

      質問失礼します
      ダメージディーラー×ド根性の場合、乗ったのはド根性の値だけでしょうか?
      それともダメージディーラーも加えた値でしょうか?

    • @shaonosuke
      @shaonosuke  Месяц назад

      @@Meridyesとりあえずダメージを受けます(ド根性発動永続)
      20hitしたらダメージディーラーの効果が上乗せされます(hitが切れたらダメージディーラーは切れます)

    • @Meridyes
      @Meridyes Месяц назад

      @@shaonosuke 返信ありがとうございます
      なるほど、両方乗るんですね。まぁハイアキュラシーが発動してたからそれはそうか……
      両方永続でない辺りが余計ややこしいバグっぽそうで修正まで時間が掛かりそうですねぇ……
      動画内でも言われていましたが、ムードメーカーのバグ然り、その気になって調べたら並び順でパッシブのバグはまだまだ多そうですね。個人的にエギルのアドバンス中被ダメ軽減パッシブやアドミニストレータの管理者権限あたりもなんか悪さしそう……
      あとリーファの空中攻撃力アップ。アレもひょっとするとド根性永続ありそう?
      ゆったりプレイ勢故にキャラLv30未満だから検証出来ないですが……バグは速く修正してもらいたいですね

  • @pandaful2312
    @pandaful2312 Месяц назад +1

    ダメージ計算とかキャラの動きの練習ができるオフラインのステージ作って欲しいなぁ

  • @悠久の天
    @悠久の天 Месяц назад +2

    1枠目ダメージディーラーでも発動したのでへたしたら条件でステータス変化があるパッシブを1枠目に置くとド根性が永続になるのかもしれないです

  • @lain6141
    @lain6141 Месяц назад +3

    なんにしても知った前提でやってるとBANされる可能性は0では無いので使わないのが良いかもしれない
    少なくとも自分は使わない

    • @でぃあ__Dia_bolus
      @でぃあ__Dia_bolus Месяц назад

      こういうバグは意図的にやらないと出来ないバグじゃなくて
      条件簡単すぎて気づかないうちにやってしまったって事が多くなるバグだからBANされることは無いと思うよ

  • @343焼油
    @343焼油 Месяц назад +1

    恐らくダメージディーラーもハイアキュラシーもコンボ受付時間をバフ時間として認識している時間制限系バフだと思われるので、同じ時間に縛られてるド根性は干渉してバグるが、他のパッシブは時間ではなく条件に縛られるからバグらないのかと。順番に関しては謎すぎますけど。

    • @musicsoul0142
      @musicsoul0142 Месяц назад +1

      内部的にパッシブ1の時間やオンオフを管理する値とパッシブ2の時間やオンオフを管理する値があるのかな?で、パッシブ1に引っ張られてド根性が切れなくなる(値の処理を間違えてる)とかかもですね

  • @ごじゃっぺ夫
    @ごじゃっぺ夫 Месяц назад +1

    ムードメーカーもどっちの枠にセットしてるかで変わってそうですね

    • @shaonosuke
      @shaonosuke  Месяц назад

      それ思いましたね

  • @柏田友宏神神ゲーム
    @柏田友宏神神ゲーム Месяц назад

    自分開放してないので検証できないのですが、サポートディフェンスのジャスト判定も影響受けるような気がしますね。
    あれも一応時間が関係してますから。

  • @muraaquarimu1953
    @muraaquarimu1953 Месяц назад

    バグとか全然知らなかったのに、ずっと例のビルドを使っていた私😮

  • @あっつ-e6f
    @あっつ-e6f Месяц назад

    流石に細かすぎてここまでは開発人も気づかんわな

  • @n_qutilus.1882
    @n_qutilus.1882 Месяц назад

    動画に関係ないんですけど
    キャラランク30まで上げるなら
    tier3のボスレイドよりtier1回った方が効率いいんですか?

    • @shaonosuke
      @shaonosuke  Месяц назад +2

      今だったらマッチング時間とかも考えてtear3とかの方が効率いいとは思います。
      ただ、自分のアスナが育成してなくて味方に迷惑かける可能性があったので野良でやる時は1で周回してましたw

    • @n_qutilus.1882
      @n_qutilus.1882 Месяц назад

      @@shaonosuke
      なるほどです!
      返答ありがとうございます!

  • @koto718
    @koto718 Месяц назад

    1枠目にハイアキュラシー以外のパッシブだとダメなんですかね
    1枠目ダメージディーラーや弱さの克服、2枠目ど根性の場合はどうなるのか知りたいです

    • @shaonosuke
      @shaonosuke  Месяц назад +1

      とりあえず自分ができる範囲で試した感じ1枠目はhitに関係するパッシブならOKって感じですね

  • @MrShogo231
    @MrShogo231 Месяц назад

    ムードメーカーバグ知らんかった…

  • @ランスロット-p9s
    @ランスロット-p9s Месяц назад +1

    もしかして武器とリング両方属性埋めより、片方クリ率埋めのほうが強かったりします?

    • @shaonosuke
      @shaonosuke  Месяц назад

      敵と自キャラのビルドの型によるので一概にどっちが強いとは言いきれないですね

  • @mr.fanron618
    @mr.fanron618 Месяц назад

    こういうプレイヤーに都合の良いバグの修正は早いんだよなぁwww

  • @link_4146
    @link_4146 Месяц назад

    マウントレーニアのカフェオレです

  • @りょう-o6k8x
    @りょう-o6k8x Месяц назад +1

    1つ目にフライトマスター
    2つ目にド根性だと10秒後に消えてしまったので、本日のメンテナンスで修正されなかったら、色々な組み合わせで検証してもらいたいです⚔️

  • @mccallumiain5940
    @mccallumiain5940 Месяц назад

    ユウキのムードメーカーの件は、男の娘だから両方上がったんじゃね。

    • @shaonosuke
      @shaonosuke  Месяц назад

      当時の我々も同じ見解になった

  • @hiro613
    @hiro613 Месяц назад +1

    明日のメンテで直されるかもw

    • @shaonosuke
      @shaonosuke  Месяц назад

      それはそれでおもろいのでありw

  • @でぃあ__Dia_bolus
    @でぃあ__Dia_bolus Месяц назад

    祝 無修正!ド根性永続はまだできる!

    • @shaonosuke
      @shaonosuke  Месяц назад

      うおおおおお!!!!

  • @きんべび
    @きんべび Месяц назад +1

    すぐ修正されそうではありますね

    • @shaonosuke
      @shaonosuke  Месяц назад

      結構露骨にバグ感ありますもんね

  • @sizingen2464
    @sizingen2464 Месяц назад

    今日私もレモンティーでした。奇遇ですね。

    • @shaonosuke
      @shaonosuke  Месяц назад +1

      ナイスレモンティー👍

  • @としお-e5x
    @としお-e5x Месяц назад

    周りにしてる友達いなくて
    聞きたいのですが、全員ランク30、ストレア・アドミニストレータ50、アリス100まであげて、使えるレジェンダリーが武器で1本のみ。
    アクセサリーは使わないサポートで自傷威力アップが続けて2個。近接回復は見た事すらないです。こんなもの何でしょうか?

    • @shaonosuke
      @shaonosuke  Месяц назад

      どうやってランクを上げたかにもよりますがちょっと運が悪い説あります…

  • @dei2499
    @dei2499 18 дней назад

    これってまだできるの?

  • @うさうさもふもふ
    @うさうさもふもふ Месяц назад

    修正されるまで流行りそうw

    • @shaonosuke
      @shaonosuke  Месяц назад

      どうなんだろうなぁ…それこそキャラにもよるだろうし一概に最強!とは言えない所がまたなんともw

  • @りあ-t9z
    @りあ-t9z Месяц назад

    ダメージディーラーのアクセがそもそも引けない

  • @yoppiy3
    @yoppiy3 Месяц назад +1

    この動画を見てハイアキュラシーと不屈の精神の組み合わせが気になったので素人ながら検証してみたのですが
    パッシブの一枠目にハイアキュラシー、二枠目に不屈の精神を精神をセットすると永続化どころか不屈の精神が発動しませんでした。パッシブのセット順を逆にしたら不屈の精神が発動しました。
    使用キャラはユウキで、ライフバーストを使用して検証しました
    長文失礼しました

    • @shaonosuke
      @shaonosuke  Месяц назад

      え、まじ?
      デバフにもなるんか…w
      検証感謝です…!!

    • @yoppiy3
      @yoppiy3 Месяц назад

      @@shaonosuke 追加で検証した所20HITした瞬間のhp量に応じて攻撃力が上がってました。
      例:hpが25%以下の状態で20HITを超えると不屈の精神が乗って、その後はずっと上がってました。(たまに攻撃力が元に戻ったりしてました、元に戻る条件は分からないです...)