В последнее время разрабы плюют на свои же правила. В игре есть механика стойкости и есть персонаж СВ, который способен накладывать определенные уязвимости. У него была уникальная роль. Теперь каждый новый дамагер способен пробивать любую стойкость и сопротивления, что Ахерон, что Бутхил, что Сэм, что Фэйсяо, что будущая Раппа. Теперь механика стойкости - лишь фикция, ограничивающее «старых» ДД. Так же разрабы забили на саму основу игры - пошаговость, выпустив Ахерон, которая в реальном времени убивает врагов на карте с одной кнопки. Ждём игнорирование остальных правил игры.
Вы пишите о правилах, но сами их не понимаете. Да, персы некоторые могут либо игнорировать стойкость, либо накладывать свою стойкость. 1. Но, было бы странно, если бы брэйк персы Бутхилл, Сюэи и Света не могли этого делать, так как весь их урон только по пробитым целям. Например, если критовый ДД бьет не по своему уязу, он просто теряет часть урона, брэйк бы терял 90% урона. 2. Никакие персы, кроме Ахерон (эта пауэркрипнутая мадам исключение), накладывая или игнорируя уязвимость, не игнорирует сопротивление урону. То есть мы можем ими накладывать, игнорировать уяз, но урон мы будем наносить все равно порезанный. СВ же при накладывании уяза также снижает и сопротивление урона этого элемента на 20%.
Ты бы хотя бы кнопки изучил. Да, некоторые новые дд способны игнорировать или накладывать уязвимость, но сопротивление от этого ведь не режется. Света безусловно может пробить огненного противника, но урона определенно будет меньше, чем если бы она била Коколию, которая уязвима к урону огня. Фейсяо и Ахерон способны резать любую уязвимость, чтобы они могли закрывать любую иллюзию конца, но опять же сопротивление у врагов остается - с Кафкой Фейсяо спокойно справляется, а у Ахерон есть проблемы, хотя обе режут её полоску уязвимости: просто у Кафки ветряная уязвимость и сопра в 40% к электроурону. Волчик же дебаффер, и наложенная ей уязвимость также режет сопру, а потому её наложение более эффективное, чем у той же Светы
@@Паля-з5и, сами почитайте кнопки персонажей. Ахерон: "Сверхспособность игнорирует типы уязвимостей противников и истощает их стойкость, а также понижает все типы сопротивления всех противников на 20% до конца выполнения сверхспособности."
Как обладатель Юнли и Клары скажу, первая намного превосходит Клару. Клара банально устарела, за Юнли нужно немного поиграть, что бы понять весь кайф персонажа. Выкрутил случайно с шальной десятки и кайфую теперь. Много мобов которые не провоцируют контратаку, а накладывают ДоТы, так же Юнли вычищает пачки врагов намного веселее. (про соло цель вообще молчу, урон выше раз в 3)
Только наткнулся на канал, подача очень приятная, темы роликов интересные, а музыка из бесконечного лета... Ну до слёз довела меня. В общем лайк и подписка не глядя
Механик, которых можно повводить куча, часть уже показана в виртуалке. Щиты, заморозка, потеря хп почти не используются. Наклёвываются саммоны. На пару лет точно хватит.
Я тут задумалась... Очень сильно задумалась... в 7 утра задумалась, слушая как шумит чайник и играет это видео. Короче в 2.7 будет пиро небытие Тинька, которая по сливам как бы замена мнимому гг, но вот что ещё смешное говорят, что это будет полу-дотер, брейк-доттер (последнему я бы не верила, а вот что она просто бафер пробития вместо ггшки - да). Я щас к чему, вы поняли? То, что пиро уже мартышка Света *звуки обезъянки тупой* и само страшное ребят-ребят-ребятааааа...НЕ-БЫ-ТИ-Е. Небытие. В поняли? Поняли??????? Мне что по буквам вам ответ угадывать? А Х Е Р О Н Пробойная Ахерон! (причём я офигею если так сделают, что ей даже брейк собирать не надо, Тинька всё сделает за неё...как бы для брейкеров нужно лишь параметр брейк урона и цифра сноса стойкости на кнопочке, чтобы собственно говоря был урон, по формуле в чём я там нихера не шарю, я просто запомнила эти тезисы). Мне страшно если эта моя мысль сбудется... Ребят...скажите мне, что я просто увидела странный галюционогенный сон и мне надо проснутся!?! Ну напишите коммент такой плиз...мне страшно. Пробойная Ахерон...страшный сон павер-крипа (что она может остаться гибкой и актуальной, мать его всегда)
каким образом она может быть пробойной, если в нее вшиты совершенно другие баффы, не связанные с брэйком? Прокачка Ахерон в пробитие неумолимо погубит ее потенциал урона
Только лис уже есть, а под суперпробив всё равно нужны хорошие циферки эффекта пробива хд Так что не придумываем велосипед и е2 аха+лис+искра+сустейн и не боимся поверкрипа
Очень жду развитие механики саммонов, которое вероятно начнется после выхода Воскресенья. И очень надеюсь что Цзинь Юань тоже встанет с колен, потому что очень долго талдычат о том что он уже слишком слаб из-за невозможности ускорения саммона. В целом я понимаю почему так, но очень хочу надеяться что Юань раскроется по новой в скором времени (+ возможно его баннер будет вместе с Воскресеньем как раз)
Ну можно расширять боёвую систему не только персонажами но и модификацией поля боя Видел фруктовую инфу что в бою могут быть 2 ряда врагов, не волны а именно ряды Так же нам в ивенте с мусорками показали что можно играть от вражеского стола например засоряя его своими сумонами которые будут как то гадить врагу Прям уже вижу концепцию охотника который призывает на вражескую сторону какого нить дитина(например) который каждый ход сносит например уяз и делает из самого жирного по хп врага инвалида всё больше и больше(например -25% дефа за ход)
Помню в первых трейлера хср я видел, как персонажи встали в круговую оборону. Я вот прям жду этого. Прикиньте, вам надо будет защищаться с двух сторон. Это же будет имба
По мне становится скучно. Разрабы тонко, за ручку говорят тебе как нужно собирать пачки персонажей и из каких. И поле для экспериментов считай что нет. Если раньше игроки сами выбирали кто лучше всего подойдёт сейчас делают сигнатурных сопартийцев и всё. Не думай, не думай.
Мне не нравится, что из-за боевой системы многие персы это тупо палка. Да, есть вариативность в пачкострое, в минмаксе статов и т.д. но в целом, куда ты перса ни поставь, он будет функцией в уравлении. Это не уровень геншина или зетки, где перс может в зависимости от пачки отыгрывать вообще иные для себя роли. Поэтому я называю хср фанерным калькулятором. Фанерным, потому что все эти формулы и цифры скрываются за красивой фанерой персонажей, и красивых анимаций. Типа если бы давали так ЕГЭ по матеше решать, может оно даже интересно было бы, а так - чисто калькулятор.
В игре все плохо, потому что разрабы решили выпускать персов для одной концепции/для одного персонажа. Я слабо верю в то, что разрабы будут улушать персов, которых уже сливают в один тройной баннер (привет доты). Имхо, но хср ,как никогда напоминает хи3 и дальше схожесть будет больше и больше.
@@nimfetkatvoyadetka они не плохи, на них просто забили, до сих пор нет сигнатурного саппорта(РМ и Робин просто затычки) и сигнатурного сустейна(хохо сильнейшая там но не сигнатурная)
@@kirillvoronov194 ну саппортов под доты ещё выпустят, игре не так много годиков чтобы хоеверсы смогли полностью реализовать все намеченное. К тому же дотеры и так весь контент закрывают, ладно бы ещё на бедного Генерала жаловаться, у которого реально в ките проблемы и вот тут реально можно крест ставить и не верить, что его что-то может аппнуть. Но чел негодует, что сейчас выпускают одни бонуски и думает, что так будет всегда. Это же не так. Мне тоже не сильно нравится, что в игре довольно много бонусок, но и все остальные варианты играбельны, так что в чем проблема, каждому свое, под вкус и цвет. Скоро выпустят других чаров с новыми механиками или дополнят старые пачки, например тех же дотеров. Почему они не сделали этого раньше или не добавят вот прям в ближайшее время нового саппорта под дот пачку? Да кто его знает. У них свои планы по развитию игры, будут выпускать по мере необходимости видимо, тут только на кофейной гуще гадать
Странно говорить о развитии, когда при такой примитивной боевой системе и с такими формульными персонажами единственный способ на что-то влиять - развивать механически поле боя. На данный момент они лишь добавили пару режимов, которые хоть и влияют на разнообразие геймплея, но в основе своей абсолютно одинаковы. В виртуалке ситуация получше, да и там из-за завышенного хп не так просто игнорировать механики противников, но это не основной режим игры. Из зеркала даже убрали первую волну мелких мобов что в своё время точно повлияло на возвышение разрушителей над любыми другими персонажами, хотя мысль с этой первой волной можно развить в идею, при которой персонажи разных путей чувствовали бы себя одинаково хорошо в зеркале Большинство отрядов сводится к тому что есть некий основной персонаж, которого все бафают, в этом плане даже двойные охотники не отличились, потому что второй охотник всё равно играет на первого. В этом плане, должно быть, только доты выделяются, но в этой игре дотеры геймплейно не представляют из себя ничего особенного. От брейк команд по старым сливам ГГ и скиллсету Сюэи ожидалось что-то интересное и свежее, но мы получили Светлячка как геймплейно самого скучного и прямолинейного персонажа, вокруг которого теперь строится чуть ли не фул пиро пачка (если верить слухам про очередного пиро супербрейк саппорта). И не понятно даже зачем они добавили ещё двух брейк дамагеров если все саппорты для брейка зависимы от наличия нужной уязвимости, а кроме Светлячка никто уязвимости этих персонажей не накладывает. И не то что бы они хотят развиваться: Фейсяо была довольно уникальным персонажем, хотя и имела проблемы. Они переработали из невозможно быстрого персонажа со странной, но потенциально интересной ультой в типичного дамагера с самобафами Вокруг неё и Моцзэ даже ходили теории что однажды появится отряд, где три персонажа становятся неактивными (на данный момент мы имеем двух), но из неё удалили особенность намекающую на подобный отряд, что может быть к лучшему, но по теме подходит. Мы начинали с потенциально интересных как геймплейно, так и по билдостроению персонажей (Янцин, Юйкун, Март, Волк) с видимыми недостатками и сильными сторонами, а пришли к выращенным под чутким контролем разработчиков мутантам обязательно со 100% аптаймом на бафах, со статами и множителями в определённых пределах, если саппорт - то обязательно положительный по очкам, если сустейн - то обязательно спасёт тебя от всего на свете, а если дамагер - то обязательно будет активно дамажить 100% времени даже если у него есть какие-то стойки.
Опа, а это что? Это я только что с прошлого видоса перекинулся? Ахах Если серьëзно, то мысли интересные, но я думаю, что концепциям лишь предстоит переплестись! Что я имею в виду: Вероятность не только критующих дотов, а допустим брейкающих дотов! Или самонов, активирующихся от дотов. Брейкеры играющие от хп (аля Света с атк), брейкающие самонеры, бонусник-брейкер. Ставка на урон ульты/навыка, связанный с дотами или брейками и так далее, переплести здесь можно всë! Пока что мы встречали лишь персов какой-то одной определëнной концепции: Бутхилл-брейкер, Кафка-дотер, Рацик-бонусник, и т.д., но как только выйдут персы переплетения концепций, тогда хср расцветëт! Но у этого есть и негативная сторона, ведь как только такие персы появятся, паверкрип будет прям орать, мы сейчас видим как переплетаются лишь саппорты с сустейнами (Хо Хо), саппорты с ддшниками (Авантюрин), и те, что переплелись, смотрятся куда выигрышней, чем те, кто не скрещивался (бедный Лоча). Поэтому как только произойдëт тотальное переплетение, хср окончательно задохнëтся в паверкрипе, или же, разрабы смогут найти выход, тут уж рам только гадать
@@Zaiden78 кстати тоже думал и о брейкающих дотах, и например о дотах от хп, или сустейна который скейлил бы свои доты например от защиты, перспективы есть, посмотрим не огорчит ли нас контора, спасибо за актив
Я даже придумал одного такого перса, а именно самонера, они ещë даже не вышли, но мне самому стало интересно пофантазировать на тему новых механик. Итак: Ставка у этого самонера делается на урон ульты. Навыком он создаëт двух существ, у которых есть фиксированное количество хп, и их нельзя подхиллить или закрыть щитом. Так вот, в самой ульте он просто наносит урон, но, если на поле есть его самоны, то он их убивает, взамен получая проценты урона ульты. Так же после нажатия навыка этот самонер переходит в особое состояние, где он не может призвать ещë самонеров, пока предыдущие не умрут, но его базовая атака и навык наносили бы повышенный урон (+изменяются сами анимации атак), как только самоны умирают бафф пропадает (и анимации становятся прежними). Следы у него будут заточены на востанову от ударов самонов, так как тогда к нему будет требование ставить других типов с самонами. И сигна, которая бы содержала, как криты, так и востанову (аля Даня), но без условия нанесения урона самонами, чтобы была хоть капельку универсальной. В итоге он похож на Фейсяо условиями того, что должны быть и другие персы с самонами, но в целом, я думаю, что я придумал впринципе прикольные механики
@@Zaiden78 многовато механик для одного персонажа) думаю если что-то такое и увидим, то часть механик будет на 4* "демо-версии" и вслед за ней выйдет ивент лега которая полноценно нам раскроет перспективы саммонов
В последнее время разрабы плюют на свои же правила.
В игре есть механика стойкости и есть персонаж СВ, который способен накладывать определенные уязвимости. У него была уникальная роль. Теперь каждый новый дамагер способен пробивать любую стойкость и сопротивления, что Ахерон, что Бутхил, что Сэм, что Фэйсяо, что будущая Раппа. Теперь механика стойкости - лишь фикция, ограничивающее «старых» ДД.
Так же разрабы забили на саму основу игры - пошаговость, выпустив Ахерон, которая в реальном времени убивает врагов на карте с одной кнопки.
Ждём игнорирование остальных правил игры.
Минусы? Зачем тебе правила, когда можно делать всё что угодно, выпустят перса который элиток за скилл убивает, и что?
Вы пишите о правилах, но сами их не понимаете. Да, персы некоторые могут либо игнорировать стойкость, либо накладывать свою стойкость.
1. Но, было бы странно, если бы брэйк персы Бутхилл, Сюэи и Света не могли этого делать, так как весь их урон только по пробитым целям. Например, если критовый ДД бьет не по своему уязу, он просто теряет часть урона, брэйк бы терял 90% урона.
2. Никакие персы, кроме Ахерон (эта пауэркрипнутая мадам исключение), накладывая или игнорируя уязвимость, не игнорирует сопротивление урону. То есть мы можем ими накладывать, игнорировать уяз, но урон мы будем наносить все равно порезанный. СВ же при накладывании уяза также снижает и сопротивление урона этого элемента на 20%.
@@sdfrheвключи мозг
Ты бы хотя бы кнопки изучил. Да, некоторые новые дд способны игнорировать или накладывать уязвимость, но сопротивление от этого ведь не режется. Света безусловно может пробить огненного противника, но урона определенно будет меньше, чем если бы она била Коколию, которая уязвима к урону огня.
Фейсяо и Ахерон способны резать любую уязвимость, чтобы они могли закрывать любую иллюзию конца, но опять же сопротивление у врагов остается - с Кафкой Фейсяо спокойно справляется, а у Ахерон есть проблемы, хотя обе режут её полоску уязвимости: просто у Кафки ветряная уязвимость и сопра в 40% к электроурону.
Волчик же дебаффер, и наложенная ей уязвимость также режет сопру, а потому её наложение более эффективное, чем у той же Светы
@@Паля-з5и, сами почитайте кнопки персонажей.
Ахерон: "Сверхспособность игнорирует типы уязвимостей противников и истощает их стойкость, а также понижает все типы сопротивления всех противников на 20% до конца выполнения сверхспособности."
"Блэйд встанет с колен" - лучшее, что я слышала за день😅
Желаю всего наилучшего, видео очень хорошее, информативные, но просмотры и лайки не соответствуют😭 подпишусь
Как обладатель Юнли и Клары скажу, первая намного превосходит Клару. Клара банально устарела, за Юнли нужно немного поиграть, что бы понять весь кайф персонажа. Выкрутил случайно с шальной десятки и кайфую теперь. Много мобов которые не провоцируют контратаку, а накладывают ДоТы, так же Юнли вычищает пачки врагов намного веселее. (про соло цель вообще молчу, урон выше раз в 3)
Только наткнулся на канал, подача очень приятная, темы роликов интересные, а музыка из бесконечного лета... Ну до слёз довела меня. В общем лайк и подписка не глядя
Механик, которых можно повводить куча, часть уже показана в виртуалке. Щиты, заморозка, потеря хп почти не используются. Наклёвываются саммоны. На пару лет точно хватит.
@@kuurliirhra5808 да, виртуалка кладесь будущих концепций как по мне, пройдёт время и все эти баффы найдут свое отражение в персонажах
Я тут задумалась...
Очень сильно задумалась...
в 7 утра задумалась, слушая как шумит чайник и играет это видео.
Короче в 2.7 будет пиро небытие Тинька, которая по сливам как бы замена мнимому гг, но вот что ещё смешное говорят, что это будет полу-дотер, брейк-доттер (последнему я бы не верила, а вот что она просто бафер пробития вместо ггшки - да).
Я щас к чему, вы поняли? То, что пиро уже мартышка Света *звуки обезъянки тупой* и само страшное ребят-ребят-ребятааааа...НЕ-БЫ-ТИ-Е.
Небытие.
В поняли? Поняли???????
Мне что по буквам вам ответ угадывать?
А Х Е Р О Н
Пробойная Ахерон! (причём я офигею если так сделают, что ей даже брейк собирать не надо, Тинька всё сделает за неё...как бы для брейкеров нужно лишь параметр брейк урона и цифра сноса стойкости на кнопочке, чтобы собственно говоря был урон, по формуле в чём я там нихера не шарю, я просто запомнила эти тезисы).
Мне страшно если эта моя мысль сбудется...
Ребят...скажите мне, что я просто увидела странный галюционогенный сон и мне надо проснутся!?! Ну напишите коммент такой плиз...мне страшно.
Пробойная Ахерон...страшный сон павер-крипа (что она может остаться гибкой и актуальной, мать его всегда)
@@IMMORTALChaosShadow Что ты высрала? :)
@@nimfetkatvoyadetka это просто страшная теория конченного паверкрипа, чувак, не обижайся,
понравилась ваша манера написания, 😂 эмоции прочувствовала.
каким образом она может быть пробойной, если в нее вшиты совершенно другие баффы, не связанные с брэйком? Прокачка Ахерон в пробитие неумолимо погубит ее потенциал урона
Только лис уже есть, а под суперпробив всё равно нужны хорошие циферки эффекта пробива хд
Так что не придумываем велосипед и е2 аха+лис+искра+сустейн и не боимся поверкрипа
Все мы знаем что лучшая боевка это телевизоры
Как хорошо, что их сокращают!
8:49 вспомнила блейда и топаз, всплакнула... ¡^¡
Очень жду развитие механики саммонов, которое вероятно начнется после выхода Воскресенья. И очень надеюсь что Цзинь Юань тоже встанет с колен, потому что очень долго талдычат о том что он уже слишком слаб из-за невозможности ускорения саммона. В целом я понимаю почему так, но очень хочу надеяться что Юань раскроется по новой в скором времени (+ возможно его баннер будет вместе с Воскресеньем как раз)
Ему саммона ускорять то и не надо. В этом и есть его слабость. Ускоряй, не ускоряй, толку то. Стаков больше не соберёшь, а вся суть в стаках.
канал очень крутой. хотелось бы видеть больше подобных видео
@@jugcat спасибо, у меня много времени отняли эти видео, поэтмоу я сделаю небольшой перерыв, а пока можете оценить гайд на линшу, он уже на канале
2:54 Блейд урон с базовой атаки основной наносит, а не с ульты, а навык у него вообще не бьёт
Ну можно расширять боёвую систему не только персонажами но и модификацией поля боя
Видел фруктовую инфу что в бою могут быть 2 ряда врагов, не волны а именно ряды
Так же нам в ивенте с мусорками показали что можно играть от вражеского стола например засоряя его своими сумонами которые будут как то гадить врагу
Прям уже вижу концепцию охотника который призывает на вражескую сторону какого нить дитина(например) который каждый ход сносит например уяз и делает из самого жирного по хп врага инвалида всё больше и больше(например -25% дефа за ход)
Помню в первых трейлера хср я видел, как персонажи встали в круговую оборону. Я вот прям жду этого. Прикиньте, вам надо будет защищаться с двух сторон. Это же будет имба
Механика призываемых мусорок вернётся. Новая мета саммонов будет именно под таких челиков.
Когда-то он говорил "Игра с боевой в таком режиме долго не живёт". Что с лицом Пулик?
По мне становится скучно. Разрабы тонко, за ручку говорят тебе как нужно собирать пачки персонажей и из каких. И поле для экспериментов считай что нет.
Если раньше игроки сами выбирали кто лучше всего подойдёт сейчас делают сигнатурных сопартийцев и всё. Не думай, не думай.
Коммент для продвижения работяги
Мне не нравится, что из-за боевой системы многие персы это тупо палка. Да, есть вариативность в пачкострое, в минмаксе статов и т.д. но в целом, куда ты перса ни поставь, он будет функцией в уравлении. Это не уровень геншина или зетки, где перс может в зависимости от пачки отыгрывать вообще иные для себя роли. Поэтому я называю хср фанерным калькулятором. Фанерным, потому что все эти формулы и цифры скрываются за красивой фанерой персонажей, и красивых анимаций. Типа если бы давали так ЕГЭ по матеше решать, может оно даже интересно было бы, а так - чисто калькулятор.
Дали бы саппорта как с2 нахиду типо бутоны критуют и тд тут такого бы саппа вообще кайф был бы
В игре все плохо, потому что разрабы решили выпускать персов для одной концепции/для одного персонажа. Я слабо верю в то, что разрабы будут улушать персов, которых уже сливают в один тройной баннер (привет доты). Имхо, но хср ,как никогда напоминает хи3 и дальше схожесть будет больше и больше.
Ну и пусть.Паверкрип должен стать еще жесче.Чтобы все ф2п отребье ушло,ио они не достойны такой игры.
@@МарияБатори-к2т Хорошая попытка
Да вроде этот тройной баннер из неплохих таких пятёрок состоит. Чем так доты плохи?
@@nimfetkatvoyadetka они не плохи, на них просто забили, до сих пор нет сигнатурного саппорта(РМ и Робин просто затычки) и сигнатурного сустейна(хохо сильнейшая там но не сигнатурная)
@@kirillvoronov194 ну саппортов под доты ещё выпустят, игре не так много годиков чтобы хоеверсы смогли полностью реализовать все намеченное. К тому же дотеры и так весь контент закрывают, ладно бы ещё на бедного Генерала жаловаться, у которого реально в ките проблемы и вот тут реально можно крест ставить и не верить, что его что-то может аппнуть. Но чел негодует, что сейчас выпускают одни бонуски и думает, что так будет всегда. Это же не так. Мне тоже не сильно нравится, что в игре довольно много бонусок, но и все остальные варианты играбельны, так что в чем проблема, каждому свое, под вкус и цвет. Скоро выпустят других чаров с новыми механиками или дополнят старые пачки, например тех же дотеров. Почему они не сделали этого раньше или не добавят вот прям в ближайшее время нового саппорта под дот пачку? Да кто его знает. У них свои планы по развитию игры, будут выпускать по мере необходимости видимо, тут только на кофейной гуще гадать
Странно говорить о развитии, когда при такой примитивной боевой системе и с такими формульными персонажами единственный способ на что-то влиять - развивать механически поле боя.
На данный момент они лишь добавили пару режимов, которые хоть и влияют на разнообразие геймплея, но в основе своей абсолютно одинаковы.
В виртуалке ситуация получше, да и там из-за завышенного хп не так просто игнорировать механики противников, но это не основной режим игры.
Из зеркала даже убрали первую волну мелких мобов что в своё время точно повлияло на возвышение разрушителей над любыми другими персонажами, хотя мысль с этой первой волной можно развить в идею, при которой персонажи разных путей чувствовали бы себя одинаково хорошо в зеркале
Большинство отрядов сводится к тому что есть некий основной персонаж, которого все бафают, в этом плане даже двойные охотники не отличились, потому что второй охотник всё равно играет на первого.
В этом плане, должно быть, только доты выделяются, но в этой игре дотеры геймплейно не представляют из себя ничего особенного.
От брейк команд по старым сливам ГГ и скиллсету Сюэи ожидалось что-то интересное и свежее, но мы получили Светлячка как геймплейно самого скучного и прямолинейного персонажа, вокруг которого теперь строится чуть ли не фул пиро пачка (если верить слухам про очередного пиро супербрейк саппорта).
И не понятно даже зачем они добавили ещё двух брейк дамагеров если все саппорты для брейка зависимы от наличия нужной уязвимости, а кроме Светлячка никто уязвимости этих персонажей не накладывает.
И не то что бы они хотят развиваться: Фейсяо была довольно уникальным персонажем, хотя и имела проблемы.
Они переработали из невозможно быстрого персонажа со странной, но потенциально интересной ультой в типичного дамагера с самобафами
Вокруг неё и Моцзэ даже ходили теории что однажды появится отряд, где три персонажа становятся неактивными (на данный момент мы имеем двух), но из неё удалили особенность намекающую на подобный отряд, что может быть к лучшему, но по теме подходит.
Мы начинали с потенциально интересных как геймплейно, так и по билдостроению персонажей (Янцин, Юйкун, Март, Волк) с видимыми недостатками и сильными сторонами, а пришли к выращенным под чутким контролем разработчиков мутантам обязательно со 100% аптаймом на бафах, со статами и множителями в определённых пределах, если саппорт - то обязательно положительный по очкам, если сустейн - то обязательно спасёт тебя от всего на свете, а если дамагер - то обязательно будет активно дамажить 100% времени даже если у него есть какие-то стойки.
Опа, а это что? Это я только что с прошлого видоса перекинулся? Ахах
Если серьëзно, то мысли интересные, но я думаю, что концепциям лишь предстоит переплестись! Что я имею в виду:
Вероятность не только критующих дотов, а допустим брейкающих дотов! Или самонов, активирующихся от дотов.
Брейкеры играющие от хп (аля Света с атк), брейкающие самонеры, бонусник-брейкер. Ставка на урон ульты/навыка, связанный с дотами или брейками и так далее, переплести здесь можно всë! Пока что мы встречали лишь персов какой-то одной определëнной концепции: Бутхилл-брейкер, Кафка-дотер, Рацик-бонусник, и т.д., но как только выйдут персы переплетения концепций, тогда хср расцветëт!
Но у этого есть и негативная сторона, ведь как только такие персы появятся, паверкрип будет прям орать, мы сейчас видим как переплетаются лишь саппорты с сустейнами (Хо Хо), саппорты с ддшниками (Авантюрин), и те, что переплелись, смотрятся куда выигрышней, чем те, кто не скрещивался (бедный Лоча). Поэтому как только произойдëт тотальное переплетение, хср окончательно задохнëтся в паверкрипе, или же, разрабы смогут найти выход, тут уж рам только гадать
@@Zaiden78 кстати тоже думал и о брейкающих дотах, и например о дотах от хп, или сустейна который скейлил бы свои доты например от защиты, перспективы есть, посмотрим не огорчит ли нас контора, спасибо за актив
Я даже придумал одного такого перса, а именно самонера, они ещë даже не вышли, но мне самому стало интересно пофантазировать на тему новых механик. Итак:
Ставка у этого самонера делается на урон ульты. Навыком он создаëт двух существ, у которых есть фиксированное количество хп, и их нельзя подхиллить или закрыть щитом. Так вот, в самой ульте он просто наносит урон, но, если на поле есть его самоны, то он их убивает, взамен получая проценты урона ульты. Так же после нажатия навыка этот самонер переходит в особое состояние, где он не может призвать ещë самонеров, пока предыдущие не умрут, но его базовая атака и навык наносили бы повышенный урон (+изменяются сами анимации атак), как только самоны умирают бафф пропадает (и анимации становятся прежними). Следы у него будут заточены на востанову от ударов самонов, так как тогда к нему будет требование ставить других типов с самонами. И сигна, которая бы содержала, как криты, так и востанову (аля Даня), но без условия нанесения урона самонами, чтобы была хоть капельку универсальной.
В итоге он похож на Фейсяо условиями того, что должны быть и другие персы с самонами, но в целом, я думаю, что я придумал впринципе прикольные механики
@@Zaiden78 многовато механик для одного персонажа) думаю если что-то такое и увидим, то часть механик будет на 4* "демо-версии" и вслед за ней выйдет ивент лега которая полноценно нам раскроет перспективы саммонов
Хороший видос❤
0:09 это всё обман и провокация. с игрой всё отлично, а если что то не нравится - можно не играть
@@sch1z01 кстати именно твой ролик подтолкнул меня сделать этот, признателен тебе, сори что не упомянул, не думал что он наберет хоть сколько-то
nice vid
Душно