@@altgreedok лок на конечность, которой монстр атакует возможно позволит проводить более удобное блокирование, либо возможно какие нибудь особые приёмы пэрри/контрудары.
@@AsekeSake Имеет смысл. Но только пока монстр не быстрый. А если, например, взять макаку, то когда он идёт вперёд и размахивает руками, то будто бы охотника будет слишком сильно дёргать, поворачивая то влево, то вправо. Не говоря о том, что переключать прицел во время атак с одной руки на другую звучит как запара невероятная
Надеюсь тормагала будет уязвимая к огню, как раталос к молнии, чтоб ещё на них одновременно квесты выдали. Типо, чтоб зафармил раталоса, сделал из него оружие и пошел на тормагала или наоборот.
Спасибо, очень интересно Надеюсь ганленс сильно изменят, на мой вкус в ворлде он сильно скучнее чем в райзе P.S. (Ленс заслуживает хороший дамаг с сейкрета!)
Я не очень понимаю систему мышления разрабов. 12 игру убивать одних и тех же монстров с минимумом изменений. Рубился я в старые монханы, прошел от корки до корки ворлд , райз и все таки даже сейчас ворлд выглядит гораздо лучше. Больше контента, когда в райзе вышло 1 дополнение и на этом на игру забили. Допки к этой игре ждать еще 2 года :)))
Вообще выглядит спорно. Очевидно, работа над DD2 привнесоа какие-то новые приколы, жаль урок о том, что RE engine не очень хорошо работает с опенворлдом, учвоен, похоже, не был. Но главное опасение связано с тем, что нам явно показывают продолжение ну очень спорного world, что уде прям удручает. Я понимаю, что он хорошо продался нормисам благодаря графону и бесполезным гимикам, но как часть серии он, пожалуй, самый слабый и поверхностный. Честно, я надеялся, что будет возвращение к корням, как в райзе, только еще глубже. Вероятно капком опять хочет попытаться расширить аудиторию, не понимая, что дрочилтня монстров - штука слишком нишевая сама по себе, а попытка усидеться на двух стульях и старых охотников расстроит и новых игроков отпугнет тем, что очередная гигакурица ломает им лицо с пол оборота. Короче, пока опасливо как-то, есть шанс не увидеть норм MG еще лет 6
@@altgreedok Ну тебе уже ответили. финальные версии четвертого поколения, вероятно, все еще лучшие. В третьем поколении было очень много винрара даже по современным меркам, второе и первое, конечно, уже старовато ощущается. Корни серии - глубокая проработка и детальность AI и мувсетов монстров, в world монстры ведут себя как очередняры боссы из любой другой игры, та же шляпа с анимациями, даже в портативной части третьего поколения были контекстные анимации на локациях и адаптивный мувсет, а в world этого нет. В целом world ощущает очень плоско.
@@AlonsoImput Я могу принять, что 4U лучший монхан старой школы (то есть из всех до Ворлда), но чтобы прямо лучше всех - не, тут уже подоказывать придётся "Ведут себя как очередные боссы" - это что вообще за тейк? Я первый раз встречаю, чтобы босс на тебя не агрился автоматом, и ты мог без резких движений (без бега) пройти мимо. Не говоря уже о Додогаме, которому вообще ничего кроме камней не нужно или Кушале, который на тебя как на букашку смотрит. Да, есть и те, кто за тобой на край света побегут, но это не единственная опция, а третья (!) из возможных. Может ты тут говоришь о поведении в бою, но тут я не знаю, по каким признакам ты отличаешь одно от другого. Про анимации тоже непонятно. Анимации выглядят на порядок лучше тех, что были до этого. Контекстные анимации тоже на месте. Тут и Яграс аптонотов хавает, и Тобик на деревья забирается, и Юратод имеет "подводный" и обычный мувсет И, конечно, битвы за территорию. Выглядят клёво, пользу приносят, смысл имеют
@@altgreedok ну да, красиво, но функционал у этого никакой. Суть в том, как это играется. Ворлд играется тухло, райз играется намного лучше, МХ до ворлда играются шикарно. Но пытаться все это передать через описания текстом в комменте я хз как, тем более что с выхода ворлда прошло 6 и детали, из которых и состоит суть боевки, вспомнить уже трудно, что уж говорить о более старых часиях. Могу только сказатл, что в ворлде паттерны движений и атак очень простые, как будто с судьей гундиром пизлишься, а в других частях поведение в бою выглядит более живым и разнообразным.
Хорошие новости: Гридок выпустил видос! Плохие новости: их нет
Спасибо тебе огромное дружище! Я безумно рад что наткнулся на твой канал случайно. ТЫ ЛЕГЕНДА
очень нравится. очень молодец. очень спасибо
Спасибо огромное
Настолько хочу уже поиграть в Вайлдс что все таки решился поиграть в Райз, не спрашивайте, бтв спасибо за видос братик
Спасибо за видос
Спасибо!
лично я жду только системных требований, для меня не особо важно содержание игры и все такое, я и так знаю что она будет охренительна
Это кста интересно
Я тоже жду а то ждешь ждешь а потом минимум 4090 и i9
Надеемся что в августе объявят уже
Спосибо
Видел еще инфу из какого-то интервью, что в настройках можно будет включить отображение ХП монстра.
Спасибо что скрасил мой вечер.
Эх, снова ждать
Я где-то слышал, что в игру вернуться кулу-йа-ку, гевмитавр деямё и диаболос
Была хоть одна часть без Кулу? Это же буквально как крыса в других играх, живой манекен.
Конечно была. Все до Ворлда
@@altgreedok Блин, посмотрел в вики, реально. А кто тогда был вместо "крыс" в старых частях? Наверное те всратые ящеры которые группой ходят.
Были разные -дромы (Гендром, Велоцидром и др.), а также Большие (Большой Багги, Большой Макао). Они да, по сути просто ящеры типо рапторов
Так диаблос и не уходил)
Ух, ну ждем демки и новости. И еще, будешь как то комунити организовывать? Типо канала в тг или дискорде?
Да мне пока кроме видосов нечего предложить комунити. А для этого пока ютуба хватает
мб фокус мод будет как захват цели, только можно будет акцент ставить на части монстра
Может быть
Но меня смущает, что в таком случае это больше про атаку, тогда как "помогать блокировать" он тоже должен (со слов разработчиков)
@@altgreedok лок на конечность, которой монстр атакует возможно позволит проводить более удобное блокирование, либо возможно какие нибудь особые приёмы пэрри/контрудары.
@@AsekeSake Имеет смысл. Но только пока монстр не быстрый. А если, например, взять макаку, то когда он идёт вперёд и размахивает руками, то будто бы охотника будет слишком сильно дёргать, поворачивая то влево, то вправо. Не говоря о том, что переключать прицел во время атак с одной руки на другую звучит как запара невероятная
Надеюсь этот новый электро монстр не заменит Асталоса и мы вновь увидим 2 короля неба
Надеюсь тормагала будет уязвимая к огню, как раталос к молнии, чтоб ещё на них одновременно квесты выдали. Типо, чтоб зафармил раталоса, сделал из него оружие и пошел на тормагала или наоборот.
Было бы неплохо - сохраняло бы дух дуальности
Наконец-то мне продали следующее поколение консолей.
Ну как обычно, информации вроде бы и много, но полная картина не получилась 😂
Спасибо, очень интересно
Надеюсь ганленс сильно изменят, на мой вкус в ворлде он сильно скучнее чем в райзе
P.S. (Ленс заслуживает хороший дамаг с сейкрета!)
Полностью согласен. Ганленс в Ворлде какой-то слишком пустой
Я не очень понимаю систему мышления разрабов. 12 игру убивать одних и тех же монстров с минимумом изменений. Рубился я в старые монханы, прошел от корки до корки ворлд , райз и все таки даже сейчас ворлд выглядит гораздо лучше. Больше контента, когда в райзе вышло 1 дополнение и на этом на игру забили. Допки к этой игре ждать еще 2 года :)))
Звучит всё интересно, кроме возможности переключения между двумя видами оружия, и сюда эту бредятину подсунуть пытаются!
Надеюсь они позволят ПРОПУСКАТЬ КАК СЦЕНЫ. Как я горю в МХW с этого.
Я первый
Вообще выглядит спорно. Очевидно, работа над DD2 привнесоа какие-то новые приколы, жаль урок о том, что RE engine не очень хорошо работает с опенворлдом, учвоен, похоже, не был.
Но главное опасение связано с тем, что нам явно показывают продолжение ну очень спорного world, что уде прям удручает.
Я понимаю, что он хорошо продался нормисам благодаря графону и бесполезным гимикам, но как часть серии он, пожалуй, самый слабый и поверхностный. Честно, я надеялся, что будет возвращение к корням, как в райзе, только еще глубже. Вероятно капком опять хочет попытаться расширить аудиторию, не понимая, что дрочилтня монстров - штука слишком нишевая сама по себе, а попытка усидеться на двух стульях и старых охотников расстроит и новых игроков отпугнет тем, что очередная гигакурица ломает им лицо с пол оборота.
Короче, пока опасливо как-то, есть шанс не увидеть норм MG еще лет 6
А какая тогда часть "сильная"? И о каких именно корнях идёт речь?
@@altgreedok Наверное 4 и 4G/Ultimate :), собственно Risen и Risen Sunbreak близко к ним вроде как
@@altgreedok Ну тебе уже ответили. финальные версии четвертого поколения, вероятно, все еще лучшие. В третьем поколении было очень много винрара даже по современным меркам, второе и первое, конечно, уже старовато ощущается. Корни серии - глубокая проработка и детальность AI и мувсетов монстров, в world монстры ведут себя как очередняры боссы из любой другой игры, та же шляпа с анимациями, даже в портативной части третьего поколения были контекстные анимации на локациях и адаптивный мувсет, а в world этого нет. В целом world ощущает очень плоско.
@@AlonsoImput Я могу принять, что 4U лучший монхан старой школы (то есть из всех до Ворлда), но чтобы прямо лучше всех - не, тут уже подоказывать придётся
"Ведут себя как очередные боссы" - это что вообще за тейк? Я первый раз встречаю, чтобы босс на тебя не агрился автоматом, и ты мог без резких движений (без бега) пройти мимо. Не говоря уже о Додогаме, которому вообще ничего кроме камней не нужно или Кушале, который на тебя как на букашку смотрит. Да, есть и те, кто за тобой на край света побегут, но это не единственная опция, а третья (!) из возможных. Может ты тут говоришь о поведении в бою, но тут я не знаю, по каким признакам ты отличаешь одно от другого.
Про анимации тоже непонятно. Анимации выглядят на порядок лучше тех, что были до этого. Контекстные анимации тоже на месте. Тут и Яграс аптонотов хавает, и Тобик на деревья забирается, и Юратод имеет "подводный" и обычный мувсет
И, конечно, битвы за территорию. Выглядят клёво, пользу приносят, смысл имеют
@@altgreedok ну да, красиво, но функционал у этого никакой. Суть в том, как это играется. Ворлд играется тухло, райз играется намного лучше, МХ до ворлда играются шикарно. Но пытаться все это передать через описания текстом в комменте я хз как, тем более что с выхода ворлда прошло 6 и детали, из которых и состоит суть боевки, вспомнить уже трудно, что уж говорить о более старых часиях.
Могу только сказатл, что в ворлде паттерны движений и атак очень простые, как будто с судьей гундиром пизлишься, а в других частях поведение в бою выглядит более живым и разнообразным.