弱点を完璧にカバー!!これが鬼の構成完成形だ!!【DbD】【鬼】

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  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 41

  • @思わぬ伏兵
    @思わぬ伏兵 Год назад +8

    最後に何か言われていた気がしないでもないけど、究極の武器みたいな能力をデフォルトで持ってる物凄いキラーが存在するらしい。

  • @wahanui6098
    @wahanui6098 Год назад +5

    このスキンかっこいいのに
    「刀の反りがなぜないんだ」って
    いつも思っちゃう...

  • @富士山-l3d
    @富士山-l3d Год назад +19

    どうせまたナーフされるんやろなあ

    • @端数-p1g
      @端数-p1g 8 месяцев назад

      ナーフされます…

  • @ツチノコ-v4r
    @ツチノコ-v4r Год назад +5

    今までは視認してから怒ってたけど究極のおかげで怒って索敵できるからテンポが良くなって強い

  • @アオすずめ
    @アオすずめ Год назад +1

    隠れ場無しが許されたからこっちも許されそう
    たまへい流行ればオーラ可視系パーク刺しやすくなるだろうし

  • @user-mo6
    @user-mo6 Год назад +9

    究極の鬼?強いよね
    序盤、中盤、終盤隙が無いと思うよ
    でもオイラ負けないよ

  • @クロノ-k4f
    @クロノ-k4f Год назад

    どこかの元棋士みたいなタイトルw

  • @BananaGyuuDon
    @BananaGyuuDon Год назад +8

    鬼の能力が苦手でいまだにビリーで似たような構成をしてましたが、やはり鬼の爆発力は憧れますねぇ。
    あと動画でも触れてましたが、ドクターは生存者側のパーク一つでかなり弱体化してしまうのは悲しいですね、一度リワークもされてるからあまり能力を弄れなさそうなのも含め。

  • @baba-rz3tw
    @baba-rz3tw Год назад +2

    我々はサバイバーがパークが1枠必須になってしまうことに気づいてしまうからこれはナーフ

  • @Yagokoro0204
    @Yagokoro0204 Год назад

    今回だけたまたま発電機蹴る必要なかっただけかもしれんが
    イタチ入らないならサージでもいいような気がする。

  • @aobanori7203
    @aobanori7203 Год назад

    ワイのメインキラー(ドクター)が……

  • @動画たのしい-n7e
    @動画たのしい-n7e Год назад +4

    運営は究極の武器単体の安易なナーフはやめて欲しい
    魂の平穏のデメリットを消し鯖側の採用率を上げるなりして
    相対的な形でナーフというような調整をしてほしいです

  • @けーてぃ-d1s
    @けーてぃ-d1s Год назад

    遅延弱くして索敵強くするのが今の方針っぽいですよね。究極よりも共鳴イタチが弱体化されそう。

    • @oila7787
      @oila7787 Год назад

      あり得るね。隠れ場も究極もメタパーク普通にあるけど、遅延だけはチェイスに勝つしか発動を阻止する手段がない訳で。どっちがボリュームの多い層に優しいナーフかって言ったらやっぱ遅延パーク弱体化だろうから。

  • @まみどり-s9f
    @まみどり-s9f Год назад +1

    クールダウンそのまま、効果時間10秒になっても文句言わんレベルに強い

  • @kakeRuuuN
    @kakeRuuuN Год назад

    その刀が欲しいんですが課金ですか?😢

  • @yumq8548
    @yumq8548 Год назад +2

    状況適応と違って
    発動条件に普通はやらない行動が必要(あっちは負傷するだけ)、機能するメタパークがある(疲労パーク、アドオン使えるキラーは少ない)、
    おまけ効果はちゃんとおまけ(回復付与で10秒我慢とかいうぶっ壊れ)
    うん、ナーフいらんわ

  • @海海-u7y
    @海海-u7y Год назад +2

    PAD鬼苦手過ぎる……どう使えばいいのか未だにわからない

  • @kamyokamyo
    @kamyokamyo Год назад +2

    魂の平穏付けてても目眩ましは食らうのが納得できないから叫ばなかったら目眩ましも食らわないようにして欲しいな
    そしたら魂の平穏で完全に対策できるしナーフする必要ないかな

  • @神威-v5c
    @神威-v5c Год назад +3

    鬼の棍棒でダウンさせた時邪悪カテゴリーにもう少しポイント入ってもいい気がする

  • @博麗霊夢-g3r
    @博麗霊夢-g3r Год назад +1

    ずさんって有りなのか
    棍棒にどうせ乗らないからってずっと嫌煙してきたから付けたことほとんどない
    賜り物の方を付けるかな
    鬼実装当初は相性良さそうって思ってたから付けてたけどね

    • @sunlightover
      @sunlightover Год назад

      確かに棍棒主体なら賜りの方が恩恵でかいね

    • @人工無能
      @人工無能 Год назад

      嫌煙って何?もしかして敬遠の間違いかな?
      日本語位ちゃんと使えよ

    • @博麗霊夢-g3r
      @博麗霊夢-g3r Год назад

      いちいち揚げ足取りだけしなくていいから
      肝心のずさんの部分には何も意見ないの?ないなら黙っててもろて

    • @人工無能
      @人工無能 Год назад

      @@博麗霊夢-g3r
      すみません
      許して下さい
      何でもはしませんから
      お願いします🙇‍♀️

    • @人工無能
      @人工無能 Год назад

      @@博麗霊夢-g3r
      返信ありがとうございます。
      一つご確認したい事が有るのですがよろしいでしょうか?
      先日、ざわ氏さんが投稿されたテキサスチェーンソーのアップデートに関する動画のコメントにて貴方が私のコメントに対して
      「DBDとテキサスを比べるのはお門違い」と言った旨の返信をなされたと思います。
      私以外にもDBDと比べるコメントが幾つか見られましたが、私のコメントにだけ上記の様な返信されたのは何か明確な思惑・企みがあっての事なのでしょうか?
      出来れば理由をお伺いしたいのですがよろしいでしょうか?

  • @まーそ-s8p
    @まーそ-s8p Год назад

    俺の究極鬼構成と一緒や。まあこんな感じになってしまうよな。
    究極がポンコツになってもいいが鬼の弱体化だけはやめてほしい。

  • @しじみ-p7v5i
    @しじみ-p7v5i Год назад +1

    初動遅いキラー以外は堕落抜いて究極でいいわ

  • @めぐ男
    @めぐ男 Год назад

    強すぎるけど今までより索敵楽になってラスト2人の時とかの索敵もすぐ終わって時間短縮になるし今のままでいいんじゃないか
    食いたくなかったら今まで採用率低かった平穏をつければいいだけだし

  • @ナガツキ-b8b
    @ナガツキ-b8b Год назад +2

    オマケで付いてる目くらまし効果が
    地味にウザいからそれだけ消して欲しい。
    叫んで位置バレするのは魂の平穏で
    防げるからOK

    • @AIUEOwosukore
      @AIUEOwosukore Год назад +1

      考え過ぎかもしれないが、使用率が高かったオポチュニティに対するメタ意識したかもしれんな?
      地味にうざい

    • @MH-wilds-happy
      @MH-wilds-happy Год назад +1

      たまへーつけた時だけめくらまし回避でいいと思う。

    • @Emotabby_sub
      @Emotabby_sub Год назад

      調整するとしてもこれがかなり妥当な案だと思いますね。
      ドクター君は…引退ですね、お疲れ様でした。