【マンガ編集者対談②】「ときめき」ってどうやって描くの?|マンガ編集者が質問に答えます!鈴木重毅×小林翔(第2回)

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  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 6

  • @25ja2k
    @25ja2k 23 дня назад +4

    昔小島秀夫さんのインタビュー読んだ際に、それまでゲームを作っている人達はゲームを深く
    作りこむ際には子供の頃の遊びを参考にし、マリオもそうやって生まれたと話していました。
    逆に小島さんの世代では映画や漫画を参考にしてゲームを作る人が増え、ゲームでキャラを
    操作する快感よりもムービーでストーリーを伝える傾向に世界中でなったと言ってましたね。

  • @dashima7707
    @dashima7707 23 дня назад +3

    もっともっと見たいなー!

  • @happy_chan9186
    @happy_chan9186 20 дней назад +1

    マンガワンの動画から来ました。キャラクターが舞台装置のようになっており悩んでいたので、助かりました。今度書店に行ったらマンガ術買おうかと思ってます!

  • @bfnrk
    @bfnrk 18 дней назад +2

    集英社でなんですが、ハイキューを読んだときは気持ちを表す時に少女漫画のようなコマ割りが感情を一気に持っていく感じで即ハマりました。

  • @yuyuyu1010
    @yuyuyu1010 22 дня назад +2

    やっぱりサムネって大事なんだなあ
    あと音ズレしてます?

  • @kinouemarisa
    @kinouemarisa 22 дня назад +3

    正直うるわし〜のカレーて自分が好きな人と接点持つならカレー臭死ぬ程嫌だからそこはカレーの必要あったのかな?と思ってました…カレー可愛くないしキラキラしてないので…🍛😂