Simplesmente lamentável, fomos ingênuos em ter pensado que sustentariam todos os estúdios, é a mesma velha história da EA Games que elimina estúdios, outras foram a própria Sony e Embracer Group, melhor coisa é os estúdios ficarem independentes.
Desculpa, mas nunca pensei no que disse. Infelizmente, parece que meu pensamento no RUclips era minoria. Não tinha como dar certo, até porque foi algo para acabar com a concorrência. É isso que as compras dessas empresas fazem
@@marcusviniciusdoprado7508 nesse caso em si não foi comprar para acabar com a concorrência, a concorrência deles é a Sony e não as empresas que compraram, da pra dizer que compraram para ter as franquias e tentar começar a ganhar contra a Sony, mas nesse caso não foi para acabar com concorrência nenhuma.
@@Fhelipe_Kenzaki Sim, foi para acabar com a concorrência. A maior parte dos maiores estúdios de jogos estratégia está com a MS. Os maiores First Person Shooters, estão com ela. Eles não querem competir coisa nenhuma com a Sony, querem que a Sony fique sem jogos Third Party AAA nas suas plataformas. Essa é a realidade
@@marcusviniciusdoprado7508 Amigo, eles acabaram de lançar alguns exclusivos para PS5, a estratégia da Microsoft não é vender console mais, isso é ultrapassado.
@@marcusviniciusdoprado7508 sim foi pra isso, mas no sentido que você falou é como se eles tivesse adquirido para acabar com a concorrência dos estúdios
Pessoal da Tango vai tudo para Nintendo, Square, Sega, etc e se pá até para o Team Asobi (antigo Japan Studio) da PS, e se esse for o caso eles estarão dando gente talentosa para a concorrência
O engraçado é que eles falam num número gigantesco de demissões mas se esquecem de dizer que muitos deles não estão associados a criação dos jogos, em si. Porque a Microsoft vai manter uma empresa com todo um gasto em determinado local sendo que ela pode realizar o pessoal pra dentro da empresa já existente, com todo o apoio e suporte que eles já tem? O correto mesmo é fechar a empresa e manter os bons e principais funcionários e colocar pra fora os que não são relevantes. Se os desenvolvedores tinham ótimas ideias pra aprimorar o jogo ou pra criar outro melhor, agora eles tem mais força porque fazem parte de um grupo maior e com mais capacidade e alcance. Simples!
Posso ser diretor da xbox já, minhas respostas de prova que eu não sabia eram nesse estilo. Falava um monte de coisa pra tentar convencer de que tinha respondido à pergunta
o grafico lá do crescimento do xbox responde a pergunta muito melhor que a moça diretora, na pandemia teve um crescimento enorme, mas qualquer pessoa com um cerebro sabe que não iria demorar pra sempre, infelizmente os investidores e executivos não tem cérebro e querem esse nivel crescimentto da pandemia PRA SEMPRE então não aceitam nada além de cortar o maximo de custos possivel destruindo todos os empregos e coisas que os jogadores de fato gostam
@@hey_antony4548 Acho que é o contrário, jogos que demoram e são mt caros, são insustentáveis, tem que adaptar orçamento e produção para serem viáveis para o gamepass, as pessoas agora estão acostumadas a abrir um filme e se não gostou fecha e vai pro próximo, não tem como jogos serem diferentes disso.
É a lógica do lucro máximo com custo mínimo. Se um resultado em determinado ano é positivo, mas no ano seguinte se mantém positivo, no mesmo nível, já é considerado algo ruim. Isso é bizarro.
Nunca comemore a compra de um estúdio pelo outro, EA, Microsoft e etc tão aí pra provar que quanto mais concentra os estúdios numa única empresa, menos jogos saem.
Lembro quando Jim Ryan falou que essas aquisições levariam a uma ingerência, e possivelmente: - Demissões em massa; - Aumento de preços (Brasil que o diga em Series S e Game Pass); - Fechamento de Studios; - Falta de inovação. Mesmo a galera criticando muito ele, podemos dizer que entendia um pouco o ex chefe da Playstation.
@@professormoreira6232 os dois foram pilares para o crescimento das empresas, mas isso fez com q ganhassem mais liberdade de tomar decisões erradas e nao receberem puxões de orelha, no fim oq esta condenando a xbox é a puxaçao de saco e a falta de uma pressão tanto nele quando dele para fazer projetos
Não é apenas uma questão de incompetência, pois se procurarmos relatos e livros como os que estão no "Sangue, Suor e Pixels", vemos que vai muito além disso. Não é de hoje que a Microsoft demonstra não ter tato pra jogos, vide a recusa de exclusividade de GTA 3 no Xbox Clássico, péssima gestão da Rare após sua aquisição, forçar estúdios a usar o Kinect, um lançamento ridículo do Xbox One, participar do cancelamento de Star Wars 1313, cancelar Stormlands, Fable Legends e fechar a Lionhead, adiamento e cancelamento de Scalebound e Phantom Dust, não aproveitar um bom relacionamento com a Insomniac e deixar o Sunset Overdrive de lado, não valorizar Alan Wake e a Remedy e ainda forçar uma série live action pra aproximar Quantum Break com a divisão Xbox Entertainment Studios que também foi fechada logo o fracasso e pra finalizar uma forçação bizarra em querer divulgar em todos os eventos aquela palhaçada chamada Crackdown 3. E o boarding continua dando uma de desintendido porque o valor pago para retirar o Bobby Kotick da presidência da Activision-Blizzard poderia manter por DÉCADAS todos esses estúdios que foram fechados.
O fechamento da Tango Gameworks pode ter sido por conta da saida do Shinji Mikami e da Ikumi Nakamura, ambos saíram pra fazer um próprio estúdio. Mas, assim, a grande maioria do pessoal que fez o Hi-Fi Rush e das pessoas influentes da empresa deve ter ficado no estúdio ainda antes de fechar
Na real eu acho que o fechamento da Tango Gameworks já estava decidido quando compraram a Zenimax, por isso o Hi-Fi Rush não teve marketing algum, só tiveram direito a um trailer no dia de lançamento no gamepass, o que é bem diferente da Ninja Theory que desde o começo tinha um bom marketing, e depois de todos os adiamentos, agora vai lançar sem nada oficial, no máximo vai sair um trailer no RUclips no dia do lançamento.
@@brenocastro5435porque o estúdio já era parte da Zenimax, eles compraram o pacote completo, não foi igual a Embracer com a Square Enix que comprou uma parte. A galera da Tango não tinha o que fazer.
Quando eles gastaram 70 bilhões numa tacada só em um estúdio, eu debati com uma turminha que ficava criticando a Sony por pagar estúdios por exclusividade em jogos, e disse a eles que com 70 BI, a Microsoft poderia pagar por exclusividade de uns 200 jogos triple A.
Os caras gastaram meio bilhão pra fazer o último Halo, e foi o que foi. Isso é problema de gestão, Phil Spancer é baita marqueteiro e só. Muitas decisões ruins.
@@brenocastro5435 esta tudo pior, é só pegar batman arkham do 360 e colocar no pc, nem precisa ser tão forte o pc, o grafico e a fisica é melhor bem mais otimizado q mt jogo de hj, o problema é q n trabalham bem nas engines atuais
@@brenocastro5435Mas isso não é decisão do phil spencer e sim, dos executivos da xbox. E igual ao CEO da Nintendo, o Furukawa. As decisões não vem só dele e sim, dos executivos da empresa.
Os grandes estúdios entraram em crise por causa do preço dos filmes e porque o streaming não se paga... o que faz vc pensar que é uma boa ideia aplicar streaming nos games, sendo que a produção de jogos tbm são caras?
Ta rolando uma reestruturação na Microsoft gaming...,ai quiseram cortar custos com esses estudios...,provavelmente mais pra frente ela se tornará uma publisher e os jogos estarão em qualquer plataforma...
@Leanttzai q vc se engana as especulações mostram que a nintendo esta querendo entrar em high end com o novo switch o steam deck é um console e resposta direta a este lado do mercado de games que a sony/microsoft/nintendo estao (afinal tudo no steam deck foi feito pensando em ser um console, alem de que so de ser no pc, a steam tem exclusividade de varios jogos e isso que nem vou falar de suas franquias lendarias (half life / portal /l4d / tt / cs / dota ) o maior problema é q a microsoft nao sabe gerenciar projetos e como se encaixar nesse mercado mas eu acho q o maior problema de todos nao é nem o gamepass e sim, o Day One ( ao menos na industria atualmente )
O Game Pass foi o maior tiro no pé e, ao mesmo tempo, uma das mais incríveis soluções da Microsoft/XBOX nos últimos tempos. Ainda que tenha dado à empresa um novo norte, um panorama de tempos melhores e uma perspectiva de competição num cenário em que os seus concorrentes já estavam anos-luz na sua frente, era óbvio que essa operação não ia se sustentar por muito tempo. Não dá pra bancar uma empresa com lucros e metas bilionárias cobrando 50 reais de assinatura e colocando jogos Day One no seu serviço, é o básico...
Penso a mesma coisa. Sem contar que os caras tomaram decisão para o futuro no período da pandemia sem levar em conta que a pandemia ia acabar e obviamente iria cair o crescimento que eles esperavam, mas não gastam 70 bi e Fodace…. Pra mim o gamepass tinha que acabar…
@@alissonmartins592 Eu acho que daria pra manter o Game Pass, mas trazendo metas mais palpáveis para a realidade do programa. Tipo, manter a assinatura nos 50 reais mensais, mas transformar o tipo de jogo oferecido para indies e no máximo AA.
Defendendo a moça, ela disse que todo estúdio é único e tem que ser avaliado por métricas únicas, oque justifica fechar um estúdio. Mesmo depois dele ter feito um suposto sucesso para o público externo, as métrica interna pode ter sido negativa. Não que ache que o que ela disse é correto ou que eu concorde com as decisões da Microsoft. Só expondo que, na minha opinião, ela disse alguma coisa mesmo, e não ficou só soltando palavras aleatórias 😅
Mas é foda que um dos Motivos que a Microsoft conseguiu comprar a Zenimax/Bethesda é pq ela tava MUITO financeiramente, tanto que eles tentaram apostas em Multiplayer com o Redfall, assim perdendo a maioria das pessoas q trabalhavam antes na Arkane Austin pq eles n queriam trabalhar nesse projeto. E se n rolasse a compra provavelmente alguns títulos iam se exclusivos de Play como Deathloop e Ghostwire. Com um risco GIGANTE da Bethesda ter fechado eles antes. E o Hi-fi Rush eu tinha visto q eles planejavam mostrar em 2020 em um showcase, mas ai teve pandemia e mudaram a estratégia.
@@sguarezi Mas é como funciona a indústria, como salários são pagos, a Rockstar tem 2 franquias ativas, justamente por querer lucrar muito com cada produto, mas eles nunca deram bola fora.
@@guilhermebezerra04 o negócio não é que não dá lucro, mas não dá lucro com taxa crescente, por exemplo, um período lucrar sempre mais que o anterior.
A Microsoft não aprendeu nada com o fechamento da Lionhead lá atrás e infelizmente estou contando as horas para fazerem o mesmo com a Ninja Theory. Leon, só um detalhe, a ideia de Shadow drop do Hi-Fi Rush no ano passado foi do Pete Hines, o ex diretor de publicação da Bethesda, não diretamente da Xbox. Mas uma coisa me pergunto, não teria como eles terem vendido a Tango para outra empresa ou vendido a liberdade dos caras? :(
"Oi, gente, tudo certo? Nesse vídeo a gente vai ver como vira lobisomem no jogo Skyrim poque eu queria mostrar isso porque achei legal estou usando boné porque todo mundo me zoou no vídeo falando que meu cabelo parecia com do Restart e do Justin Bieber só porque ele tá grande e o pessoal também ficou zoando meu microfone por isso que eu tirei ele do enquadramento desse vídeo ficaram dizendo que o meu microfone parecia um vocês sabem o que então agora eu vou passar para o vídeo de Skyrim... =p ..." ~~~~ Reporta L
Eu fiquei muito triste com o fechamento da Arkane Austin, além dos jogos citados ela também ajudou no desenvolvimento de Deathloop, todos os jogos do estúdio são excelentes, o ÚNICO que não é bom, é fruto dessa falta de gestão da MS. E lembrando que a própria Arkane Lyon está em risco também, pois Marvel Blade também terá elementos online e aparentemente vai fugir um pouco do escopo da Arkane. Jogo grande, licenciado, se não for bem, a Arkane Lyon vai para a vala tbm. É a história da Rare se repetindo na mão da Microsoft. Falando da Tango, é bizarro fecharem o estúdio do fucking Shinji Mikami, ainda mais depois do sucesso de Hi-Fi Rush. Muita coisa da Bethesda/Zenimax está em risco se Elder Scrolls VI não performar conforme esperado, assim como Starfield ficou bem abaixo (não que tenha vendido pouco, mas ficou anos-luz de ser um Skyrim da vida). Enfim, mais um triste dia no mundo dos games devido à essa consolidação corporativa toda.
Uma coisa que o Leon não leva em conta sobre a popularização da hi fi, e que o fato de ele estar na game pass torna ele mais acessivel, por ser um jogo diferente dos outros, dificilmente algumas pessoas comprariam para jogar, principalmente no Brasil, eu mesmo so joguei pq tava no game pass e adorei.
Bom, quando falaram que quando a microsoft ia acabar com a industrias dos games com essas compras ... não era bem isso que eles estavam falando ... Mas veja ai ...
Engraçado que via um monte de gente defendendo a compra da Activision pelo Microsoft, eu sempre fui contra, pq é nítido que a Ms não tem um plano pra esses estudios. Imagina só um monte de jogo deixar de existir ou perder relevância por culpa da Ms. Se eles fossem capazes, teriam criado novos estudos, ou comprado e ampliado alguns, não fechalos!
Hellblade 2 tai pra lançar daqui usn dias. Alguns ja jogaram e elogiaram muito o game, mas parece que mesmo indo bem e bem avaliado e se ganhar prêmios, não é garantia de que a Ninja Theory ta salva...
Faz sentido manter assinatura do Game Pass no Xbox/PC e lançar no PS. Como tem muuuito mais console da Nintendo e da Sony quem for adquirir os jogos da Microsoft terá que oagar full price
sobre a Microsoft comprar empresas pra controla-la, não é de hj. Lembro q ela comprou boa parte da Corel quando ela estava prestes a desenvolver um Sistema Operacional baseado no Linux no início dos anos 2000
Lembro que lá no inicio das negociações o papo era mais sobre adquirir o know-how que a blizzard tem com as assinaturas pra jogos por causa das dezenas de milhares pessoas que assinam o WoW até hoje.
No mundo dos jogos o mesmo preço que é pago na produção do jogo é pago no marketing, hi-fi rush não teve isso. A justificativa de "ele saiu muito caro por isso..." cai por terra considerando que eles não gastaram NADA com marketing pre lançamento que costuma durar 4 anos.
Errado comprar para vender, mas não é como se esses funcionários competentes fossem ficar sem emprego. Não se trata de uma economia engessada, mas de uma super dinâmica.
Eu entendi o que ela disse: a visão do público é 'a fechou a empresa que tinha jogo bão, que injustiça, vai desempregar, vai deixar os jogadores tristes, etc,etc'.... A visão empresarial é são apenas empresas, fechamos algumas, juntamos outras, criamos outra IPs, investimos novamente alguns milhões e vamos novamente esperar algum sucesso. É assim que se faz bolo, e não tem nada de errado. :D
Será fim controle Xbox SX pare migração Playstation 5 e Nintendo Switch 2 igual Sega Dreamcast foi última controle para outras controle, falta fechar tampa de caixão.
A grande realidade é que os jogos hoje em dia não são mais tão acessíveis quanto antigamente e a indústria não ta tendo o mesmo retorno que tinha antes. Hoje mesmo se dar o luxo pra ter um ps5 é coisa de rico, porque além da grana pra comprar um vc tem que desembolsar uma nota nos lançamentos. Um pouco da culpa é a alta do dólar também, mas o que rola é que a economia dos países que não são europeus ou norte americanos não acompanharam a progressão da indústria com seu poder de compra.
Pq que eles nao botam um desconto de por ex 50% em jogo AAA pra quem tem gamepass, e so pode jogar com gamepass ativo, ja que a conta nao ta fechando pra quando eh AAA? Atualmente a pessoa precisa pagar full price E ter gamepass ativo, pra se ela quiser jogar online. Seria um bom meio termo.
O serviço da GamePass, é excelente, porém era óbvio que a galera iria deixar de comprar os jogos ou se tal jogo não tiver no serviço de assinatura GamePass, o pessoal vai preferir aguardar o tal jogo chegar no GamePass ou seja em outras palavras a GamePass, não sustenta a Xbox !!!
Vão lançar uma plataforma só para jogos mobile em Julho, hoje a grande massa de jogadores só estão no celular. A migração está indo para o celular que todo mundo tem.
A próxima empresa que faz por merecer ser fechada é a blizzard....os ultimos 15 anos nao produziu absolutamente nada de relevante. Então merece sim ser encerrada!
o único Studio relevante desses é o do hi-fi rush e resto era meio méé mesmo, mas também dá pra entender o jogo não deu lucro nenhum pra Microsoft foi lançado day 1 no game pass e preço dele tab muito barato na stem e outros, 80 reais aqui no Brasil e 20,30 dólares lá fora,mas o jogo moatrou que o Studio tinha potencial talvez a franquia seja salva pelo sucesso que fez e vendeu bem no PlayStation então sla
Eu acho que a questão é mais simples. Estúdios estão se desfazendo e pessoas estão sendo demitidas para enxugar o gerenciamento. Os estúdios que permanecerão assimilará parte dos funcionários que fazem função especifica na criação de jogos. Os outros funcionários dos outros estúdios farão outra parte da criação geral. Isto é: Um determinado jogo terá funcionários específicos para o game, geralmente na criação, enquanto outros funcionários farão a outra parte geral, simultaneamente com outros jogos. Diminui o custo do game com isso.
@@cortes-leonenilceoficial4101 Não foi não. A Arkane Austin trabalhou como estúdio de suporte em Dishonored. Falar isso é a mesma coisa que dizer que Starfield foi desenvolvido pela ID Software só pq eles ajudaram no desenvolvimento. E a Arkane Austin também não é um estúdio. Existe um estúdio chamado Arkane. Esse tem 2 escritórios, um em Lyon e outro em Austin. Assim como a Obsidian por exemplo.
Basicamente a presidente da Xbox falou que, mesmo com todo esse sucesso que o iogo teve, ainda assim o jogo não fez o que eles queriam que fizesse, pelas métricas e expectativas que eles põem para esses estúdios. Isso não sou eu dizendo, basicamente, mas o Asmongold disse no react da entrevista e eu concordo com ele.
1:44 Vão sim... A grande maioria vai ser demitido, só um dos Studios(não lembro qual) vai ter a maior parte da sua equipe(ainda assim não todos) incorporada em outras branches da xbox
Basicamente ela disse: Cada sucesso é individual, é assim que vemos nossos sucessos, de maneira isolado. O Hi-fi foi um sucesso, mas, isso não garante que o Hi-fi 2, por exemplo, seja um. Não é porque empresa X fez um jogo que ele vai ser um sucesso.
Minha teoria em especifico da Microsoft e que ela tem dedo na OpenAi, provalvemente eles tem ideia do impacto da IA no desenvolvimento dos games, nao que foi algo arquitetado mas ocorreu de forma inesperada
A real é que a MS não tem paciência para criar IPs que possam cair nas graças do mercado (Halo e Gears até que tentaram, mas o máximo que conseguiram foi ampliar o nicho), daí busca atalhos sem considerar a passagem do tempo, o resultado é isso aí que vemos desde que a MS entrou mercado de games.
Sim, o Halo desde a recepção mista do Halo 4, a cada jogo vira uma parada completamente diferente da anterior, como se isso fosse magicamente resolver, e quando não dá certo demite a maioria dos funcionários do estúdio, tanto que o Halo Infinite só deve ter funcionários do multi-player a essa altura, sabe-se lá quando vai ter uma campanha com história nova.
Trabalhei me Hi-Fi Rush fazendo alguns freelas de modo paralelo ao meu trabalho full time, simplesmente lamentável essa nova leva de estudios sendo fechados por empresas gigantes como a Microsoft. A industria como um todo agoniza, semanalmente você lê noticias de desenvolvedores, artistas, produtoras sendo avisados de cortes iminentes num futuro proximo e isso não esta acontecendo somente na industria de games, animação e VFX estão passando pelos mesmos problemas. Sinto que a industria do entretenimento é 100% focada em especulação de investidores que na sua grande maioria são asiáticos, e que a industria em sí é pessimamente administrada localmente pelos estúdios e afins. O foco sem fim na expectativa de lucros irreais forçam profissionais em jornadas de trabalho desumanas, com prazos curtíssimos somadas à completa incerteza com relação ao futuro dos profissionais dessas areas. Hoje em dia um artista tem q trabalhar num schedule maluco, competir com inteligências artificiais e além de tudo isso lidar com cortes semanais por conta de investidores não mais querendo financiar projetos. Trabalho com entretenimento faz mais de 20 anos, tenho experiencia em longas de animação, series, jogos mobile, jogos AAA e desenvolvimento de produções, nunca vi minha área num momento tão ruim e com perspectiva tão desencorajadora...
@Leanttzprovavelmente pq a concorrência da microsoft é serviço, se os jogos nao forem mais atrativos q assistir netflix ou sair com a namorada, nao tem motivo pra migrar pra la (principalmente que eles mataram a loja deles com o Day One)
proximo a ser demitido, se fosse eu a decidir, Phill Spencer, ou realocado num cargo menor (Dificil aceitar). Pq? uma das primeiras coisas q se aprende em gestao de empresa q esta crescendo eh q uma pessoa q fez a empresa subir de 10 para 100, ou de 100 p 1000 funcionarios provavelmente nao eh a mais indicada p a proxima etapa (ha excecoes) o dono tem de saber qdo despedir um funcionario de sucesso, se ele nao eh mais o melhor para a nova funcao. o Phill Spencer eh jogador, mas pelo q tem acontecido ele aparenta se dedicar muito a alguns projetos, e ser completamente omisso ou relapso em relacao a outros.
eu falo isso desde 2018 e ninguem aceita, o que anda matando o xbox é o gamepass, é impossivel um jogo que sai day one em serviço dar lucro (triple A), a microsoft tem que planejar a divisão de games dela inteira do 0, começar a fazer jogos bons e não ter medo de entregar algo novo, starfield tem uma ideia tão boa e é tão mal executado, a gente precisa de um remake na parte da microsoft pra não depender só da sony pra trazer exclusivos bons
A Microsoft ta vacilando demais com o marketing, no lançamento do Diablo IV no Gamepass não tinha nada na home, eu tive que buscar o game na barra de busca pra encontrar
A: “ Microsoft desacredita do potencial do jogo “ B: “ Após demissão em massa de desenvolvedores pela gigante do silício Microsoft, jogo desacreditado é sucesso de vendas “
Que a xbox continue fechando estúdios, a maioria dos devs são competentes, eles vão para empresas que vão conseguir extrair bons jogos de suas habilidades.
Facil, se eles compram,os rivais não vão ter a empresa e o know how durante um tempo, ponto dois, eles não sabem o que estão fazendo, ponto três se o jogo não é um online service que vende lixo a todo momento, não presta (se o jogo rush fosse mmo ou battle royale, estavam ai
O Switch 2 deve sair entre o final desse ano e o começo do próximo, depois disso leva mais uns 2 anos para o primeiro corte de preço e a biblioteca de jogos ficar mais encorpadinha (durante esse tempo o atual Switch vai continuar ativo e recebendo atualizações). Então em relação ao sucessor, depende. Agora sobre ser portátil, eu só simplesmente acho que vale muito a pena sim. Poder ter o que fazer quando tem que visitar parente chato, poder jogar deitado na cama, sofá, quintal, na rede, poder jogar no horário de almoço do trabalho.. Enfim, vai ter um último evento da Nintendo no mês de junho com o fim de tudo que o console tem para oferecer, pondere tudo (pesquise grupos de cupons de desconto e promoções) e tire suas próprias conclusões se ainda vale a pena 👍
Acho que a decisão de fechar a Tango games teve muito do fator network (panela mesmo), quero dizer, a MS queria cortar custos, aí pra poupar os amiguinhos preferiram sacrificar o estúdio que está do outro lado do mundo.
O pior é comprar todos esses estudios e matar a especialidade artistica de cada um pra se encaixar no produto de grande porte rentavel deles. Tirando as IPs se fosse pra ter só força de trabalho pra fazer Halo, era só contratar então oras.
No ritmo que vai acho que nem isso vai rolar, Halo vai ficar na geladeira um bom tempo, não é igual a EA que vive matando estudio de jogo de corrida pra tentar manter o Need For Speed vivo.
Nem o leon quer esse pepino que é virar CEO da Microsoft kk boa sorte para Ninja Theory agora pq parece que sucesso não é o bastante para a dona do xbox.
O motivo é simples, respondo com a propriedade de quem trabalha em tech., investidor e executivo ama enxugar a folha depois que os numeros aumentam. Vc é cobrado, entrega e chop chop. A pergunta da entrevistadora tá correta, o sucesso da entrega não deveria garantir o emprego deles? pois é.
Cara se você vai na Game Pass temos de jogos bons e recentes: Atomic Heart, Os 3 Assassin Creed RPG, Age of Empires, Chivalry 2, Control, DayZ, Dead By Daylight, Diablo, Dishonored 1 e 2, Doom, Fable, Fallout, Far Cry, For Honor, Forza, Gears, Ghostwire, Grounded, Halo, HellBlade, High on Life, Hi Fi Rush, Just Cause 4, Lies Of Pi, Limbo, Like a Dragon, Ori, Persona, A Plague Tale, Prey, Pychonauts 1 e 2, Remnant 1 e 2, Resident Evil, Scorn, Sea of Thieves, Sniper Elite, State of Decay, Starfield, The Evil Within, Tomb Raider, Wolfenstain, Wo Long e todos os Yakuza. Cara isso é só jogo pica, mas nisso ninguém fala. Eu só estou aproveitando o Game Pass e a Xbox ta cada dia mais estranho, espero que esse fechamento seja para se centralizar o pessoal nas empresas e novos jogos bons.
A Rare era um dos maiores Studios. DK da um pau no Mário. E depois conseguiram fazer uma transição incrível para a geração 3D com obras primas. Ralou no deserto por anos e EU ainda sinto q SoT seria um jogo bem melhor se a Xbox não tivesse envolvida. - Desabafo de um apaixonado aqui
( Comentário aleatório ) Só digo uma coisa . Melhor fazer um jogo com orçamento mediano do que levar de 4 a 5 anos para ser lançado . As janelas de lançamento são muito longas e console é lançado a cada 7 anos basicamente.
Opinião minha: O que houve aí é que a Microsoft não olhava para o Xbox, mas a partir do momento que o Phil foi comprar a Activision, com aquele monte de rolos de abrir tudo para os governos, com vazamentos, etc, agora a empresa mãe está olhando de perto e interferindo no Xbox.
Eu fui um dos que platinou Ghostwire Tokyo. Foi um dos jogos mais fodas que joguei recentemente. Tô puto que o estúdio tenha sido fechado. E pqp, a Xbox quer falir, só pode
Estão demitindo os funcionários da casa pra diminuirem gastos fazendo contratos de 18 meses e produzirem jogos medíocres para horríveis, quem mais ficou sabendo do absurdo de Forza Motorsport?
Correção: a Arkane tem duas subdivisões, a Lyon e a Austin. A que foi fechada foi a Austin, a Lyon que desenvolveu Dishonored 2. Btw, foi a Arkane Austin que desenvolveu Redfall. Então, ainda há esperança.
Leon só começou a falar de rap q ja ta até trajeado agr
Kkkkkkkkkkk
KKKKKKKK
Kkkkk
🧊
Na pala reta! 😂
Simplesmente lamentável, fomos ingênuos em ter pensado que sustentariam todos os estúdios, é a mesma velha história da EA Games que elimina estúdios, outras foram a própria Sony e Embracer Group, melhor coisa é os estúdios ficarem independentes.
Desculpa, mas nunca pensei no que disse. Infelizmente, parece que meu pensamento no RUclips era minoria. Não tinha como dar certo, até porque foi algo para acabar com a concorrência. É isso que as compras dessas empresas fazem
@@marcusviniciusdoprado7508 nesse caso em si não foi comprar para acabar com a concorrência, a concorrência deles é a Sony e não as empresas que compraram, da pra dizer que compraram para ter as franquias e tentar começar a ganhar contra a Sony, mas nesse caso não foi para acabar com concorrência nenhuma.
@@Fhelipe_Kenzaki Sim, foi para acabar com a concorrência. A maior parte dos maiores estúdios de jogos estratégia está com a MS. Os maiores First Person Shooters, estão com ela. Eles não querem competir coisa nenhuma com a Sony, querem que a Sony fique sem jogos Third Party AAA nas suas plataformas. Essa é a realidade
@@marcusviniciusdoprado7508 Amigo, eles acabaram de lançar alguns exclusivos para PS5, a estratégia da Microsoft não é vender console mais, isso é ultrapassado.
@@marcusviniciusdoprado7508 sim foi pra isso, mas no sentido que você falou é como se eles tivesse adquirido para acabar com a concorrência dos estúdios
Pessoal da Tango vai tudo para Nintendo, Square, Sega, etc e se pá até para o Team Asobi (antigo Japan Studio) da PS, e se esse for o caso eles estarão dando gente talentosa para a concorrência
Espero que tenha uma galera que abra o próprio estúdio.
Eu também espero, jogos indies com a capacidade que eles têm seria incrível, compraria sem dúvidas para ajudar o pessoal.@@oiicaro
Tomara. Esses caras fora da indústria seria uma tragédia.
Os principais cabeças do jogo não foram demitidos.
O engraçado é que eles falam num número gigantesco de demissões mas se esquecem de dizer que muitos deles não estão associados a criação dos jogos, em si. Porque a Microsoft vai manter uma empresa com todo um gasto em determinado local sendo que ela pode realizar o pessoal pra dentro da empresa já existente, com todo o apoio e suporte que eles já tem? O correto mesmo é fechar a empresa e manter os bons e principais funcionários e colocar pra fora os que não são relevantes. Se os desenvolvedores tinham ótimas ideias pra aprimorar o jogo ou pra criar outro melhor, agora eles tem mais força porque fazem parte de um grupo maior e com mais capacidade e alcance. Simples!
Posso ser diretor da xbox já, minhas respostas de prova que eu não sabia eram nesse estilo. Falava um monte de coisa pra tentar convencer de que tinha respondido à pergunta
Eu nos dever de casa que tinha que fazer redação no fundamental. 😅
Com as fotos, deu pra entender melhor. Quando a Nilce estava narrando, só dava pra prestar atenção no talento exímio de jornalista que ela tem
nova skin desbloqueada, leon de boné e camisa preta kskk
não é uma simples camisa hehehe, os sabres de luz brilham no escuro
Incrível a existência de um boné que comporte tal mente...
o grafico lá do crescimento do xbox responde a pergunta muito melhor que a moça diretora, na pandemia teve um crescimento enorme, mas qualquer pessoa com um cerebro sabe que não iria demorar pra sempre, infelizmente os investidores e executivos não tem cérebro e querem esse nivel crescimentto da pandemia PRA SEMPRE então não aceitam nada além de cortar o maximo de custos possivel destruindo todos os empregos e coisas que os jogadores de fato gostam
o gamepass na forma atual da industria ( jogos que demoram mt e e sao mt caros) é meio insustentável
@@hey_antony4548 Acho que é o contrário, jogos que demoram e são mt caros, são insustentáveis, tem que adaptar orçamento e produção para serem viáveis para o gamepass, as pessoas agora estão acostumadas a abrir um filme e se não gostou fecha e vai pro próximo, não tem como jogos serem diferentes disso.
É a lógica do lucro máximo com custo mínimo.
Se um resultado em determinado ano é positivo, mas no ano seguinte se mantém positivo, no mesmo nível, já é considerado algo ruim. Isso é bizarro.
Nunca comemore a compra de um estúdio pelo outro, EA, Microsoft e etc tão aí pra provar que quanto mais concentra os estúdios numa única empresa, menos jogos saem.
PlayStation mandou um abraço
Lembro quando Jim Ryan falou que essas aquisições levariam a uma ingerência, e possivelmente:
- Demissões em massa;
- Aumento de preços (Brasil que o diga em Series S e Game Pass);
- Fechamento de Studios;
- Falta de inovação.
Mesmo a galera criticando muito ele, podemos dizer que entendia um pouco o ex chefe da Playstation.
ele entendia de empresas, mas nao entendia seu público, no ritmo das decisões que ele estava tomando, a sony quase tava virando uma ubisoft ksksks
@@hey_antony4548 Também não exagera né kkkkkkkkkkkkk Olha aí o popstar Phill Spencer... Entendendo de público, mas não de empresas...
@@professormoreira6232 nao to defendendo o spencer, ele n sabe gerenciar bem
@@professormoreira6232 os dois foram pilares para o crescimento das empresas, mas isso fez com q ganhassem mais liberdade de tomar decisões erradas e nao receberem puxões de orelha, no fim oq esta condenando a xbox é a puxaçao de saco e a falta de uma pressão tanto nele quando dele para fazer projetos
alias la ele
Não é apenas uma questão de incompetência, pois se procurarmos relatos e livros como os que estão no "Sangue, Suor e Pixels", vemos que vai muito além disso.
Não é de hoje que a Microsoft demonstra não ter tato pra jogos, vide a recusa de exclusividade de GTA 3 no Xbox Clássico, péssima gestão da Rare após sua aquisição, forçar estúdios a usar o Kinect, um lançamento ridículo do Xbox One, participar do cancelamento de Star Wars 1313, cancelar Stormlands, Fable Legends e fechar a Lionhead, adiamento e cancelamento de Scalebound e Phantom Dust, não aproveitar um bom relacionamento com a Insomniac e deixar o Sunset Overdrive de lado, não valorizar Alan Wake e a Remedy e ainda forçar uma série live action pra aproximar Quantum Break com a divisão Xbox Entertainment Studios que também foi fechada logo o fracasso e pra finalizar uma forçação bizarra em querer divulgar em todos os eventos aquela palhaçada chamada Crackdown 3.
E o boarding continua dando uma de desintendido porque o valor pago para retirar o Bobby Kotick da presidência da Activision-Blizzard poderia manter por DÉCADAS todos esses estúdios que foram fechados.
O fechamento da Tango Gameworks pode ter sido por conta da saida do Shinji Mikami e da Ikumi Nakamura, ambos saíram pra fazer um próprio estúdio. Mas, assim, a grande maioria do pessoal que fez o Hi-Fi Rush e das pessoas influentes da empresa deve ter ficado no estúdio ainda antes de fechar
Na real eu acho que o fechamento da Tango Gameworks já estava decidido quando compraram a Zenimax, por isso o Hi-Fi Rush não teve marketing algum, só tiveram direito a um trailer no dia de lançamento no gamepass, o que é bem diferente da Ninja Theory que desde o começo tinha um bom marketing, e depois de todos os adiamentos, agora vai lançar sem nada oficial, no máximo vai sair um trailer no RUclips no dia do lançamento.
@@alisontiger10 Pode ser também
A questão é por que eles pularam fora depois da aquisição?
@@brenocastro5435porque o estúdio já era parte da Zenimax, eles compraram o pacote completo, não foi igual a Embracer com a Square Enix que comprou uma parte. A galera da Tango não tinha o que fazer.
@@brenocastro5435 sabiam que seriam controlados por outra empresa.
Quando eles gastaram 70 bilhões numa tacada só em um estúdio, eu debati com uma turminha que ficava criticando a Sony por pagar estúdios por exclusividade em jogos, e disse a eles que com 70 BI, a Microsoft poderia pagar por exclusividade de uns 200 jogos triple A.
Os caras gastaram meio bilhão pra fazer o último Halo, e foi o que foi. Isso é problema de gestão, Phil Spancer é baita marqueteiro e só. Muitas decisões ruins.
@@brenocastro5435 esta tudo pior, é só pegar batman arkham do 360 e colocar no pc, nem precisa ser tão forte o pc, o grafico e a fisica é melhor bem mais otimizado q mt jogo de hj, o problema é q n trabalham bem nas engines atuais
@@brenocastro5435Mas isso não é decisão do phil spencer e sim, dos executivos da xbox. E igual ao CEO da Nintendo, o Furukawa. As decisões não vem só dele e sim, dos executivos da empresa.
eu não jogo não sei nada de jogos mas adoro ver notícias sobre, obrigada :)
Os grandes estúdios entraram em crise por causa do preço dos filmes e porque o streaming não se paga... o que faz vc pensar que é uma boa ideia aplicar streaming nos games, sendo que a produção de jogos tbm são caras?
Kkkkkkk Hi-fi rush foi o unico exclusivo do xbox q prestava. Microsoft como sempre atirando no próprio pé
O Forza Horizon 5 (que saiu no inicio da geração) é bom tbm. Não é o melhor da franquia, mas é bom.
Starfield é mto bom também
Quantum break é o melhor
O triste dessa linha, é que ela não subir, não significa preju, pois ainda houve lucro, só signifca que nao foi lucro sob lucro
Ver o Leon de boné me trás memórias tristes...
xingaram ... xingaram o cabelo dele 😢
E que ele teve que tirar o microfone do enquadramento... 😢
Essa eu não peguei
video de 2011 "como virar lobisomen no skyrim"
Falaram... Falaram que o microfone dele tinha formato fálico
A Nilce é outro patamar mesmo. Sinceramente. Obrigado por ser essa profissional que você é.
Que explicação Fod@$ mano, parabéns, representa nossa city volta redonda ✌🏻
Acontece o "tempo todo" infelizmente
Ta rolando uma reestruturação na Microsoft gaming...,ai quiseram cortar custos com esses estudios...,provavelmente mais pra frente ela se tornará uma publisher e os jogos estarão em qualquer plataforma...
@Leanttz Ou seja, virei Sonysta depois dessa
@LeanttzSteam e Nintendo mandaram lembranças
Vao estar sim.... confia
@Leanttz kkkk vdd
@Leanttzai q vc se engana as especulações mostram que a nintendo esta querendo entrar em high end com o novo switch
o steam deck é um console e resposta direta a este lado do mercado de games que a sony/microsoft/nintendo estao (afinal tudo no steam deck foi feito pensando em ser um console, alem de que so de ser no pc, a steam tem exclusividade de varios jogos e isso que nem vou falar de suas franquias lendarias (half life / portal /l4d / tt / cs / dota )
o maior problema é q a microsoft nao sabe gerenciar projetos e como se encaixar nesse mercado
mas eu acho q o maior problema de todos nao é nem o gamepass e sim, o Day One ( ao menos na industria atualmente )
10:31 holidays sendo literalmente a tradução de ferias 😒
Kkkkk
O Game Pass foi o maior tiro no pé e, ao mesmo tempo, uma das mais incríveis soluções da Microsoft/XBOX nos últimos tempos. Ainda que tenha dado à empresa um novo norte, um panorama de tempos melhores e uma perspectiva de competição num cenário em que os seus concorrentes já estavam anos-luz na sua frente, era óbvio que essa operação não ia se sustentar por muito tempo. Não dá pra bancar uma empresa com lucros e metas bilionárias cobrando 50 reais de assinatura e colocando jogos Day One no seu serviço, é o básico...
Penso a mesma coisa. Sem contar que os caras tomaram decisão para o futuro no período da pandemia sem levar em conta que a pandemia ia acabar e obviamente iria cair o crescimento que eles esperavam, mas não gastam 70 bi e Fodace…. Pra mim o gamepass tinha que acabar…
@@alissonmartins592 Eu acho que daria pra manter o Game Pass, mas trazendo metas mais palpáveis para a realidade do programa.
Tipo, manter a assinatura nos 50 reais mensais, mas transformar o tipo de jogo oferecido para indies e no máximo AA.
Leon de boné me traz lembranças ruins...
Por favor, não nos lembre do dia que zoaram com o cabelo dele, fico triste só de imaginar a alma maligna que teve a coragem de fazer isso...
Defendendo a moça, ela disse que todo estúdio é único e tem que ser avaliado por métricas únicas, oque justifica fechar um estúdio. Mesmo depois dele ter feito um suposto sucesso para o público externo, as métrica interna pode ter sido negativa.
Não que ache que o que ela disse é correto ou que eu concorde com as decisões da Microsoft. Só expondo que, na minha opinião, ela disse alguma coisa mesmo, e não ficou só soltando palavras aleatórias 😅
Uma curiosidade... Esse ano não teve vídeo sobre os novos s24, vocês cortaram as relações com a Samsung?
Tá falando de um contrato comercial ou de um namoro?
Acho que eles só não puderam por estarem engajados em outras coisas, como a série da Grécia, mas não tenho certeza, apenas especulando.
Gente, eles já explicaram várias vezes. Deu problema no envio dos aparelhos pras reviews, eles já comentaram isso em quase todas as últimas lives
@@guib3k Tem algum trecho? To há tempos querendo saber disso e não vejo.
Mas é foda que um dos Motivos que a Microsoft conseguiu comprar a Zenimax/Bethesda é pq ela tava MUITO financeiramente, tanto que eles tentaram apostas em Multiplayer com o Redfall, assim perdendo a maioria das pessoas q trabalhavam antes na Arkane Austin pq eles n queriam trabalhar nesse projeto. E se n rolasse a compra provavelmente alguns títulos iam se exclusivos de Play como Deathloop e Ghostwire. Com um risco GIGANTE da Bethesda ter fechado eles antes.
E o Hi-fi Rush eu tinha visto q eles planejavam mostrar em 2020 em um showcase, mas ai teve pandemia e mudaram a estratégia.
Hi fi Rush e gravity Rush.
Dois estúdios de jogos que eu gosto e que foram fechados.
O problema é basicamente ser capital aberto e esse sistema de lucro selvagem
Nada a ver kk se não der lucro não tem como continuar com projetos novos..
Mas a questão não é sobre ter ou não lucro, mas sim ter sempre o lucro máximo a qualquer custo.
@@matheusleaoo Exatamente, o Leon deixou claro isso no vídeo, não é só ter lucro, tem que ser um lucro exponencialmente maior
@@sguarezi Mas é como funciona a indústria, como salários são pagos, a Rockstar tem 2 franquias ativas, justamente por querer lucrar muito com cada produto, mas eles nunca deram bola fora.
@@guilhermebezerra04 o negócio não é que não dá lucro, mas não dá lucro com taxa crescente, por exemplo, um período lucrar sempre mais que o anterior.
A Microsoft não aprendeu nada com o fechamento da Lionhead lá atrás e infelizmente estou contando as horas para fazerem o mesmo com a Ninja Theory. Leon, só um detalhe, a ideia de Shadow drop do Hi-Fi Rush no ano passado foi do Pete Hines, o ex diretor de publicação da Bethesda, não diretamente da Xbox. Mas uma coisa me pergunto, não teria como eles terem vendido a Tango para outra empresa ou vendido a liberdade dos caras? :(
10:58 soa mais que tentaram afogar o projeto mas ele fez sucesso mesmo assim. ( É como soa ).
Soa muito
Acho que não, Hi-fi rush só teve esse hype todo por ter sido lançado da maneira que foi por ter sido um metodo novo de lançamento e day one gamepass
@@BoiLaranja pode ser. Eu falei a impressão que me veio quando vi a forma estranha com que lançaram o jogo. Lembrou me de outros jogos
"Oi, gente, tudo certo? Nesse vídeo a gente vai ver como vira lobisomem no jogo Skyrim poque eu queria mostrar isso porque achei legal estou usando boné porque todo mundo me zoou no vídeo falando que meu cabelo parecia com do Restart e do Justin Bieber só porque ele tá grande e o pessoal também ficou zoando meu microfone por isso que eu tirei ele do enquadramento desse vídeo ficaram dizendo que o meu microfone parecia um vocês sabem o que então agora eu vou passar para o vídeo de Skyrim... =p ..." ~~~~ Reporta L
Eu fiquei muito triste com o fechamento da Arkane Austin, além dos jogos citados ela também ajudou no desenvolvimento de Deathloop, todos os jogos do estúdio são excelentes, o ÚNICO que não é bom, é fruto dessa falta de gestão da MS. E lembrando que a própria Arkane Lyon está em risco também, pois Marvel Blade também terá elementos online e aparentemente vai fugir um pouco do escopo da Arkane. Jogo grande, licenciado, se não for bem, a Arkane Lyon vai para a vala tbm.
É a história da Rare se repetindo na mão da Microsoft.
Falando da Tango, é bizarro fecharem o estúdio do fucking Shinji Mikami, ainda mais depois do sucesso de Hi-Fi Rush. Muita coisa da Bethesda/Zenimax está em risco se Elder Scrolls VI não performar conforme esperado, assim como Starfield ficou bem abaixo (não que tenha vendido pouco, mas ficou anos-luz de ser um Skyrim da vida).
Enfim, mais um triste dia no mundo dos games devido à essa consolidação corporativa toda.
26:40 O leon finaliza com a percepção o que a Nilce tentou passar desde o início xD
Gostei mto de GhostWire Tokyo. E THE evil within eu amo. Espero mto por THE evil within 3.
O problema é que quem gerencia geralmente não joga vídeo game...
Uma coisa que o Leon não leva em conta sobre a popularização da hi fi, e que o fato de ele estar na game pass torna ele mais acessivel, por ser um jogo diferente dos outros, dificilmente algumas pessoas comprariam para jogar, principalmente no Brasil, eu mesmo so joguei pq tava no game pass e adorei.
Bom, quando falaram que quando a microsoft ia acabar com a industrias dos games com essas compras ... não era bem isso que eles estavam falando ...
Mas veja ai ...
Engraçado que via um monte de gente defendendo a compra da Activision pelo Microsoft, eu sempre fui contra, pq é nítido que a Ms não tem um plano pra esses estudios. Imagina só um monte de jogo deixar de existir ou perder relevância por culpa da Ms. Se eles fossem capazes, teriam criado novos estudos, ou comprado e ampliado alguns, não fechalos!
Hellblade 2 tai pra lançar daqui usn dias. Alguns ja jogaram e elogiaram muito o game, mas parece que mesmo indo bem e bem avaliado e se ganhar prêmios, não é garantia de que a Ninja Theory ta salva...
Faz sentido manter assinatura do Game Pass no Xbox/PC e lançar no PS. Como tem muuuito mais console da Nintendo e da Sony quem for adquirir os jogos da Microsoft terá que oagar full price
Lembro que o anúncio do Hi-fi rush me fez pegar o Xbox pq sinto falta de jogos mais “simples” e divertidos e a proposta desse game é muito boa
sobre a Microsoft comprar empresas pra controla-la, não é de hj. Lembro q ela comprou boa parte da Corel quando ela estava prestes a desenvolver um Sistema Operacional baseado no Linux no início dos anos 2000
Lembro que lá no inicio das negociações o papo era mais sobre adquirir o know-how que a blizzard tem com as assinaturas pra jogos por causa das dezenas de milhares pessoas que assinam o WoW até hoje.
No mundo dos jogos o mesmo preço que é pago na produção do jogo é pago no marketing, hi-fi rush não teve isso. A justificativa de "ele saiu muito caro por isso..." cai por terra considerando que eles não gastaram NADA com marketing pre lançamento que costuma durar 4 anos.
Errado comprar para vender, mas não é como se esses funcionários competentes fossem ficar sem emprego. Não se trata de uma economia engessada, mas de uma super dinâmica.
espero que nenhum studio indie se venda pra big tech novamente porque esse é o futuro de todos que se vendem
Eu entendi o que ela disse: a visão do público é 'a fechou a empresa que tinha jogo bão, que injustiça, vai desempregar, vai deixar os jogadores tristes, etc,etc'.... A visão empresarial é são apenas empresas, fechamos algumas, juntamos outras, criamos outra IPs, investimos novamente alguns milhões e vamos novamente esperar algum sucesso. É assim que se faz bolo, e não tem nada de errado. :D
Será fim controle Xbox SX pare migração Playstation 5 e Nintendo Switch 2 igual Sega Dreamcast foi última controle para outras controle, falta fechar tampa de caixão.
A grande realidade é que os jogos hoje em dia não são mais tão acessíveis quanto antigamente e a indústria não ta tendo o mesmo retorno que tinha antes. Hoje mesmo se dar o luxo pra ter um ps5 é coisa de rico, porque além da grana pra comprar um vc tem que desembolsar uma nota nos lançamentos. Um pouco da culpa é a alta do dólar também, mas o que rola é que a economia dos países que não são europeus ou norte americanos não acompanharam a progressão da indústria com seu poder de compra.
Pq que eles nao botam um desconto de por ex 50% em jogo AAA pra quem tem gamepass, e so pode jogar com gamepass ativo, ja que a conta nao ta fechando pra quando eh AAA? Atualmente a pessoa precisa pagar full price E ter gamepass ativo, pra se ela quiser jogar online. Seria um bom meio termo.
O serviço da GamePass, é excelente, porém era óbvio que a galera iria deixar de comprar os jogos ou se tal jogo não tiver no serviço de assinatura GamePass, o pessoal vai preferir aguardar o tal jogo chegar no GamePass ou seja em outras palavras a GamePass, não sustenta a Xbox !!!
Vão lançar uma plataforma só para jogos mobile em Julho, hoje a grande massa de jogadores só estão no celular.
A migração está indo para o celular que todo mundo tem.
A próxima empresa que faz por merecer ser fechada é a blizzard....os ultimos 15 anos nao produziu absolutamente nada de relevante. Então merece sim ser encerrada!
Overwatch é um dos jogos de maior sucesso da história
o único Studio relevante desses é o do hi-fi rush e resto era meio méé mesmo, mas também dá pra entender o jogo não deu lucro nenhum pra Microsoft foi lançado day 1 no game pass e preço dele tab muito barato na stem e outros, 80 reais aqui no Brasil e 20,30 dólares lá fora,mas o jogo moatrou que o Studio tinha potencial talvez a franquia seja salva pelo sucesso que fez e vendeu bem no PlayStation então sla
Eu acho que a questão é mais simples. Estúdios estão se desfazendo e pessoas estão sendo demitidas para enxugar o gerenciamento. Os estúdios que permanecerão assimilará parte dos funcionários que fazem função especifica na criação de jogos. Os outros funcionários dos outros estúdios farão outra parte da criação geral. Isto é: Um determinado jogo terá funcionários específicos para o game, geralmente na criação, enquanto outros funcionários farão a outra parte geral, simultaneamente com outros jogos. Diminui o custo do game com isso.
Dishonored é da Arkane Lyon. A Arkane Austin é de Prey, e talvez tenha auxiliado em Dishonored, mas nao é o estudio principal que tocou esses jogos.
Dishonored foi desenvolvido pelos dois estúdios. A Arkane Lyon passou a trabalhar sozinha na série a partir do Dishonored 2.
@@cortes-leonenilceoficial4101 Não foi não. A Arkane Austin trabalhou como estúdio de suporte em Dishonored. Falar isso é a mesma coisa que dizer que Starfield foi desenvolvido pela ID Software só pq eles ajudaram no desenvolvimento.
E a Arkane Austin também não é um estúdio. Existe um estúdio chamado Arkane. Esse tem 2 escritórios, um em Lyon e outro em Austin. Assim como a Obsidian por exemplo.
Basicamente a presidente da Xbox falou que, mesmo com todo esse sucesso que o iogo teve, ainda assim o jogo não fez o que eles queriam que fizesse, pelas métricas e expectativas que eles põem para esses estúdios.
Isso não sou eu dizendo, basicamente, mas o Asmongold disse no react da entrevista e eu concordo com ele.
1:44 Vão sim... A grande maioria vai ser demitido, só um dos Studios(não lembro qual) vai ter a maior parte da sua equipe(ainda assim não todos) incorporada em outras branches da xbox
Vim pelo Leon de boné
A ideia é fortalecer os indies BR e LATAM! Teamos que parar de nos vendermos como mão de obra baratas e nos pensarmos como produrores finais.
Eu tenho uma curiosidade ,essa galera que foi mandada embora que cria os jogos ,por onde eles andam ? Teorias .
Basicamente ela disse: Cada sucesso é individual, é assim que vemos nossos sucessos, de maneira isolado. O Hi-fi foi um sucesso, mas, isso não garante que o Hi-fi 2, por exemplo, seja um. Não é porque empresa X fez um jogo que ele vai ser um sucesso.
Séries jogos e principalmente filmes perderam para TikTok e Instagram o tempo livre das pessoas
Minha teoria em especifico da Microsoft e que ela tem dedo na OpenAi, provalvemente eles tem ideia do impacto da IA no desenvolvimento dos games, nao que foi algo arquitetado mas ocorreu de forma inesperada
HAHAHAHAHAHA que indignação... fala pra mim da Playstation London studio, por favor 👀
A real é que a MS não tem paciência para criar IPs que possam cair nas graças do mercado (Halo e Gears até que tentaram, mas o máximo que conseguiram foi ampliar o nicho), daí busca atalhos sem considerar a passagem do tempo, o resultado é isso aí que vemos desde que a MS entrou mercado de games.
Sim, o Halo desde a recepção mista do Halo 4, a cada jogo vira uma parada completamente diferente da anterior, como se isso fosse magicamente resolver, e quando não dá certo demite a maioria dos funcionários do estúdio, tanto que o Halo Infinite só deve ter funcionários do multi-player a essa altura, sabe-se lá quando vai ter uma campanha com história nova.
1:10 E essa Nilce imitando o Leon? rs..
Se a acabarem com HellBlade, meu jogo preferido, eu vou ficar p com a "Microsoft gaming". Era o jogo de maior hype pra essa nova geração.
Os estúdios da PlayStation podiam comprar o esses que fecharam e lançarem bons jogos no futuro… serve de aprendizado pra todo mundo
Se comprou para fechar!! Fechou o nome é o lugar mas o mais importante é quem desenvolve pode outras empresas contrata 😅😅
Trabalhei me Hi-Fi Rush fazendo alguns freelas de modo paralelo ao meu trabalho full time, simplesmente lamentável essa nova leva de estudios sendo fechados por empresas gigantes como a Microsoft. A industria como um todo agoniza, semanalmente você lê noticias de desenvolvedores, artistas, produtoras sendo avisados de cortes iminentes num futuro proximo e isso não esta acontecendo somente na industria de games, animação e VFX estão passando pelos mesmos problemas. Sinto que a industria do entretenimento é 100% focada em especulação de investidores que na sua grande maioria são asiáticos, e que a industria em sí é pessimamente administrada localmente pelos estúdios e afins. O foco sem fim na expectativa de lucros irreais forçam profissionais em jornadas de trabalho desumanas, com prazos curtíssimos somadas à completa incerteza com relação ao futuro dos profissionais dessas areas. Hoje em dia um artista tem q trabalhar num schedule maluco, competir com inteligências artificiais e além de tudo isso lidar com cortes semanais por conta de investidores não mais querendo financiar projetos. Trabalho com entretenimento faz mais de 20 anos, tenho experiencia em longas de animação, series, jogos mobile, jogos AAA e desenvolvimento de produções, nunca vi minha área num momento tão ruim e com perspectiva tão desencorajadora...
Adorei essa sacolinha de feira q o Leon está usando na cabeça. Te amo Leon
O Jim Ryam cantou a bola quando disse que a Microsoft enfrentaria uma crise de gerenciamento após a compra da Activision.
A estratégia do gamepass funciona para conseguir novos usuários, mas olhando gastos não acho que isso se paga
@Leanttzprovavelmente pq a concorrência da microsoft é serviço, se os jogos nao forem mais atrativos q assistir netflix ou sair com a namorada, nao tem motivo pra migrar pra la (principalmente que eles mataram a loja deles com o Day One)
Primeiro Hellblade é muito BOM, deveria ter mais marketing em cima com ctz
essa skin do leon me trouxe lembranças de Skyrim
proximo a ser demitido, se fosse eu a decidir, Phill Spencer, ou realocado num cargo menor (Dificil aceitar). Pq?
uma das primeiras coisas q se aprende em gestao de empresa q esta crescendo eh q uma pessoa q fez a empresa subir de 10 para 100, ou de 100 p 1000 funcionarios provavelmente nao eh a mais indicada p a proxima etapa (ha excecoes) o dono tem de saber qdo despedir um funcionario de sucesso, se ele nao eh mais o melhor para a nova funcao.
o Phill Spencer eh jogador, mas pelo q tem acontecido ele aparenta se dedicar muito a alguns projetos, e ser completamente omisso ou relapso em relacao a outros.
mesmo caso da Sony com a Japan Studio, que fez bloodborn, patapon, astro's playroom, so que da Sony ngm pode falar pq eles n erram nunca kkkkkkk
@Leanttz "comparar com Arkane Austin"
Arkane Austin fez Redfall.
E nem era um estúdio, era um escritório de um estúdio.
eu falo isso desde 2018 e ninguem aceita, o que anda matando o xbox é o gamepass, é impossivel um jogo que sai day one em serviço dar lucro (triple A), a microsoft tem que planejar a divisão de games dela inteira do 0, começar a fazer jogos bons e não ter medo de entregar algo novo, starfield tem uma ideia tão boa e é tão mal executado, a gente precisa de um remake na parte da microsoft pra não depender só da sony pra trazer exclusivos bons
A Microsoft ta vacilando demais com o marketing, no lançamento do Diablo IV no Gamepass não tinha nada na home, eu tive que buscar o game na barra de busca pra encontrar
A: “ Microsoft desacredita do potencial do jogo “
B: “ Após demissão em massa de desenvolvedores pela gigante do silício Microsoft, jogo desacreditado é sucesso de vendas “
Que a xbox continue fechando estúdios, a maioria dos devs são competentes, eles vão para empresas que vão conseguir extrair bons jogos de suas habilidades.
Facil, se eles compram,os rivais não vão ter a empresa e o know how durante um tempo, ponto dois, eles não sabem o que estão fazendo, ponto três se o jogo não é um online service que vende lixo a todo momento, não presta (se o jogo rush fosse mmo ou battle royale, estavam ai
queria saber se ainda vale a pena comprar um Switch lite hoje em dia, tendo em vista que o switch 2 tá chegando (nunca tive um portátil)
Eu diria que é melhor esperar o anúncio do switch 2
O Switch 2 deve sair entre o final desse ano e o começo do próximo, depois disso leva mais uns 2 anos para o primeiro corte de preço e a biblioteca de jogos ficar mais encorpadinha (durante esse tempo o atual Switch vai continuar ativo e recebendo atualizações). Então em relação ao sucessor, depende. Agora sobre ser portátil, eu só simplesmente acho que vale muito a pena sim. Poder ter o que fazer quando tem que visitar parente chato, poder jogar deitado na cama, sofá, quintal, na rede, poder jogar no horário de almoço do trabalho.. Enfim, vai ter um último evento da Nintendo no mês de junho com o fim de tudo que o console tem para oferecer, pondere tudo (pesquise grupos de cupons de desconto e promoções) e tire suas próprias conclusões se ainda vale a pena 👍
@@JujubaEstoica Anotado, muito obrigada :D
Acho que a decisão de fechar a Tango games teve muito do fator network (panela mesmo), quero dizer, a MS queria cortar custos, aí pra poupar os amiguinhos preferiram sacrificar o estúdio que está do outro lado do mundo.
No minuto 13:17, só quem tem mais de 10 anos de canal consegue entender
O pior é comprar todos esses estudios e matar a especialidade artistica de cada um pra se encaixar no produto de grande porte rentavel deles. Tirando as IPs se fosse pra ter só força de trabalho pra fazer Halo, era só contratar então oras.
No ritmo que vai acho que nem isso vai rolar, Halo vai ficar na geladeira um bom tempo, não é igual a EA que vive matando estudio de jogo de corrida pra tentar manter o Need For Speed vivo.
Nem o leon quer esse pepino que é virar CEO da Microsoft kk boa sorte para Ninja Theory agora pq parece que sucesso não é o bastante para a dona do xbox.
kkkkkkkkkkk Ninja Theory é a proxima
Sim, pelo tanto de marketing que tem o Hellblade 2, uns 6 meses depois do lançamento sai a notícia que fecharam a Ninja Theory.
O motivo é simples, respondo com a propriedade de quem trabalha em tech., investidor e executivo ama enxugar a folha depois que os numeros aumentam. Vc é cobrado, entrega e chop chop. A pergunta da entrevistadora tá correta, o sucesso da entrega não deveria garantir o emprego deles? pois é.
Cara se você vai na Game Pass temos de jogos bons e recentes: Atomic Heart, Os 3 Assassin Creed RPG, Age of Empires, Chivalry 2, Control, DayZ, Dead By Daylight, Diablo, Dishonored 1 e 2, Doom, Fable, Fallout, Far Cry, For Honor, Forza, Gears, Ghostwire, Grounded, Halo, HellBlade, High on Life, Hi Fi Rush, Just Cause 4, Lies Of Pi, Limbo, Like a Dragon, Ori, Persona, A Plague Tale, Prey, Pychonauts 1 e 2, Remnant 1 e 2, Resident Evil, Scorn, Sea of Thieves, Sniper Elite, State of Decay, Starfield, The Evil Within, Tomb Raider, Wolfenstain, Wo Long e todos os Yakuza. Cara isso é só jogo pica, mas nisso ninguém fala. Eu só estou aproveitando o Game Pass e a Xbox ta cada dia mais estranho, espero que esse fechamento seja para se centralizar o pessoal nas empresas e novos jogos bons.
A Rare era um dos maiores Studios. DK da um pau no Mário. E depois conseguiram fazer uma transição incrível para a geração 3D com obras primas. Ralou no deserto por anos e EU ainda sinto q SoT seria um jogo bem melhor se a Xbox não tivesse envolvida.
- Desabafo de um apaixonado aqui
( Comentário aleatório ) Só digo uma coisa . Melhor fazer um jogo com orçamento mediano do que levar de 4 a 5 anos para ser lançado . As janelas de lançamento são muito longas e console é lançado a cada 7 anos basicamente.
Ela só disse que existem fatores (sem dizer quais) para ocorrer as demissões, disse que foi uma decisão estratégica e pronto kkk, nada concreto
Opinião minha: O que houve aí é que a Microsoft não olhava para o Xbox, mas a partir do momento que o Phil foi comprar a Activision, com aquele monte de rolos de abrir tudo para os governos, com vazamentos, etc, agora a empresa mãe está olhando de perto e interferindo no Xbox.
O games pass está começando a ficar insustentável....
Já era faz tempo, Microsoft ( mamãe) q segurava a conta 😅
Eu fui um dos que platinou Ghostwire Tokyo. Foi um dos jogos mais fodas que joguei recentemente. Tô puto que o estúdio tenha sido fechado.
E pqp, a Xbox quer falir, só pode
Estão demitindo os funcionários da casa pra diminuirem gastos fazendo contratos de 18 meses e produzirem jogos medíocres para horríveis, quem mais ficou sabendo do absurdo de Forza Motorsport?
Sem condições, Lil Leon já entrou no Drip, próximo passo são as batalhas de rima
Correção: a Arkane tem duas subdivisões, a Lyon e a Austin. A que foi fechada foi a Austin, a Lyon que desenvolveu Dishonored 2. Btw, foi a Arkane Austin que desenvolveu Redfall. Então, ainda há esperança.
Os "erros" são sempre convenientemente contra o Xbox...
Triste é quem acha que a blizzard e activision vai melhorar 🤦🏼♂️