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我就是在80年代沒靠攻略破關這個遊戲的玩家之一
我是香港的玩家,在80年代時期,每當有新出的遊戲時,也會推出名叫【必勝本】的書出來,內有完整的攻略和秘技(包括遊戲內的故事背景,人物設定和內容),這隻迷宮組曲在當年我也是買了必勝本回來才開始玩的,没有任何卡版下完成.
八零年代有這種財力、能力跟技術的玩家是很了不起的專業玩家了!即便是現在中堅戰力的老玩家,八零年代很多都還在幼兒園,甚至沒出生,我們連自己母語的字都不認得,更不可能認識日文假名到能解謎的程度,有攻略本(必勝本)都完全拿這個遊戲沒輒。這遊戲當年我除了標題之外,完全不知道這怎玩...哈哈哈哈...嗚嗚嗚...
可以賺錢的秘技一開始的樂器箱都不要進去在取得第一顆接關水晶之後,自殺此時會回到標題畫面使用連發手把按住A或B不放,上面的數字會快速的增加等到停下來之後,按住左鍵不放+開始鍵進行接關的動作此時再進入樂器箱內,會發現樂器的數量就是你剛剛連打出來的數字!善用樂器箱就不缺錢了!
太神了吧~ 這怎麼可能發現的到啦
你有原裝卡很羡慕你。但是後來又用電腦模擬器玩。困擾我30多年的續關。謝謝你。👍非常好的一款遊戲。bgm一流用心做的。
這款遊戲是我國小玩過的當初會覺得好玩是因為那時任天堂的遊戲都偏普通簡單馬力歐 太空戰士3 三國志 其實都不用看攻略就能玩到破迷宮組曲我當初也為了破他買了一本攻略才能了解如何過關而這片算是綜合解謎 動作 音樂集一體的作品算是最早期的ARPG遊戲當時任天堂的卡匣容量才幾K而已~~能作出這樣的遊戲真的很不容易那時代FC的畫面七寶奇謀 坦克大戰那時候普通的畫面和遊戲設計小朋友就能玩得很嗨所以迷宮組曲的畫面和遊戲設計更比這些高了一層 玩起來得感受又是不一樣的如果和現在的遊戲比當然會差多了
時代背景不同,大部分的FC的遊戲都有這樣的問題,看不到的門,看不到的台階,無法理解的流程,許多知名大作皆是如此,那個時代的人玩遊戲沒有那麼躁進,遊戲少價錢高,一片遊戲研究半年是很正常的!
我覺得AVGN說的做好「解謎跟『他媽的不可能』是不一樣的」這遊戲絕大部分跟解謎完全無關 只是盲目的四處亂射無意義的拉長遊戲時數罷了
这个游戏就是童年噩梦。。。。不管怎么打都过不去。 我有次碰巧买到了本杂志,上面有这个攻略,结果。。。然并卵
以前的遊戲就是做給小孩子玩的玩具,小孩子最多的就是時間。所以那個年代的遊戲都是這種無提示的解謎需要你一個一個去撞。每次你不小心撞到一個謎題解開了,隔天在學校就可以跟同學們吹噓。也因為遊戲容量少小孩子時間又多,所以很多遊戲都會用重複的元素做很多關卡。最經典的就是超級瑪利從1-1到8-4共32關。也很多遊戲會讓你玩二周目、三周目。現代人資訊量豐富、時間又少,這種設計當然就跟這個時代格格不入。
終於解惑我小時候的煩惱了 謝謝館大
以前是去學校 問同學 口耳相傳 不斷嘗試才破關的 有拿蠟燭 水壺 打烏鴉 但是當時就真的看不懂日文 現在終於懂內容在寫什麼了 會接關秘技很重要 當時不知道都一直重新開始 以前音樂盒秘笈我當時還不知道 一開始我就去打了 打到最高分 才會把遊戲繼續玩下去
真的是如此…..然後早就現在一堆遊戲強迫症玩家(都要打3顆星才要跳下一關)
也是卡在最後BOSS那裏,感謝你讓我完結這個遺憾XD
1986年,蔣經國都還沒死,那時候任天堂(紅白機)剛在台灣普及沒多久,能在家裡電視上打電動,已經是台灣人站起來的奇蹟了,迷宮組曲流行,但當時是不可能破關的,有華泰攻略也一樣,現在網上很多台灣人都說自己35年前就以經破關了云云,實際上都是台灣人好吹牛的個性使然,反正不需要證實,也無法證實😄
我自認自己算是電玩類天才,現在老了可能沒那麼強... 但這款我小時候真的破不了🤔️ 難度頗高
@@黃威然 當年的華泰攻略是有寫流程,但敵人強大到血量根本不夠用,大人有時間能玩的不會有一直死掉再重來的耐性,小孩子有死掉再重來的耐性可父母不會讓玩這麼長的時間,再加上當時不能紀錄,所以台灣這遊戲能破關的人應該是不存在的。
沒一定時數練習的話是有難度,但有攻略下還行。 算玩過一次就不想再碰的遊戲。
@@huangaga6923 還行的意思就是破不了關,36年前全破迷宮組曲的台灣人是不存在的。🤣
@@陳雲鵬-r6z 哈 不致於啦。 小學時看攻略破過一周目。 現在的感覺是還行的遊戲,但不會想再玩,滿累人的。
我有通關,但那是小時候的事了,我也完全忘了內容,那時候有很容易拿到的攻略,按照內容提示,就慢慢地通關了,但那已是好久好久的故事了...... 但音樂在當時真的好聽.....在那個只有MIDI的時代裡。 懷舊一下,謝謝分享。
沒想過水桶是打烏鴉的?你聽過烏鴉喝水的故事嗎?😅
1990年就跟我爸通关过,当年是没有网络,但有一本书叫《电视游戏一点通》
老實說吧,這遊戲的解謎雖然蛋疼,但並不算頂難。小時候看不懂日文的很多夥伴在玩RPG,都能靠耐性一個個NPC反覆的問,每個格子一個個去走,去破關。甚至有很多人是拚首發破關投稿雜誌攻略賺下一個遊戲的錢! 迷宮組曲的可疑點就哪幾個,採用無腦的每得到一個新道具,就全部再去撞過一次,比起 RPG 的 N 多個 NPC,N多可疑地點要去撞,難度並不算高。以現代人速食遊戲的耐性來看,自然覺得難。但走過那個沒甚麼遊戲,沒甚麼資源,一款遊戲可以玩半年的時代,迷宮組曲的解謎比起一些RPG大作,其實並不算難!
跟北野武一樣 如果換到現今的平台 並且技術足夠 也會是很有創意的遊戲
当年打过了一周目,不过对那个音乐盒奖励关没有印象,前几天在新买的克隆机上重玩的时候发现竟然忘了怎么过了,于是就搜到了你的视频学习了一下,得出结论当年肯定看了攻略,但是因为年代久远忘了
這個我完全不知道在玩什麼,還好現在有影片可以看,齁齁齁齁齁
現在不行,不代表以前不行
小時候看攻略過一次,整體遊戲不錯,音樂有特色,操作也可以,但容易卡關。
影片開頭的音樂是超惑星戰記耶
此遊戲真的是經典,可惜沒續作了
很少人在中文頻台,做这个游戏,我只打到第三关就不玩了。。。30年前
請問SFC上的續作名叫什麼,有點興趣了
应该是同名来着,迷宫组曲
沒玩到中風 算你厲害
不是说救出 公主 和 村民 吗?公主救出了,村民呢?
音乐盒?
音樂盒是村民,玩的人會知道,每次找到音樂盒時,背景演奏的人會增加,好像曲目也會變得複雜。村民就關在音樂盒裡。當年玩了幾個月後才發現的,這遊戲沒有作者講得這麼難,沒攻略也一樣能破,雖然第一次破關可能無法湊齊十二道具就是了。
這遊戲就算看攻略也擺明了不讓人破關....
想看你玩當年我被騙非常認真玩的爛片惡魔城2代
偶然逛過,不喜歡博主一直批判的言論,忍著惡臭看完,這遊戲不會比魔界村更難,不會比索羅門之鑰燒腦,當年我十歲,沒有攻略,靠著自己摸索半年,與班上同學交換遊戲心得,找尋通路,最後還是破關,所以沒什麼不可能的事,那個年代那有那麼多選擇,有遊戲就是玩到死為止,不說別的,那時候沒攻略有辦法破日文RPG遊戲嗎?即便沒有攻略,還是一堆同學(包括我)靠著跟村民一個個重複對話,找尋道具,通關了許多RPG,那個年代受限於技術,很難面面俱到,惡劣的操作手感是常態,對比一些早期大型街機,家用主機的手感已經是絲滑順暢了。更不用說,這樣多的關卡,解謎要素,困難操作,對那時代而言就是遊戲挑戰,是通關後的成就感。假面俱樂部這種本該設計存擋的遊戲,因為沒有存檔功能,甚至沒有接關功能,第一次花十小時通關,最快也要八小時,試過努力了六個小時,然後全滅又要重玩的感受嗎?還有如果今晚只有四個小時的遊戲時間,根本破不了的卡帶嗎?但我們都不覺得怎樣,迷宮組曲從音樂、畫面,都是上上之作,放到三十年後有人覺得困難,但不代表我們當時玩不下去,實際上,我班上至少有三個人通關了這遊戲。唯一的問題,就是我們沒法八周目。順說,有幾樣道具不是必要的:一:顏料可以靠記住位置解決隱藏踮腳,這沒什麼難的,多幾次就行,二,油燈,沒有油燈也可以過水井,道路又不長,很容易記,三,氣墊船,會增加困難度但仍能破關。
我就是在80年代沒靠攻略破關這個遊戲的玩家之一
我是香港的玩家,在80年代時期,每當有新出的遊戲時,也會推出名叫【必勝本】的書出來,內有完整的攻略和秘技(包括遊戲內的故事背景,人物設定和內容),這隻迷宮組曲在當年我也是買了必勝本回來才開始玩的,没有任何卡版下完成.
八零年代有這種財力、能力跟技術的玩家是很了不起的專業玩家了!
即便是現在中堅戰力的老玩家,八零年代很多都還在幼兒園,甚至沒出生,我們連自己母語的字都不認得,更不可能認識日文假名到能解謎的程度,有攻略本(必勝本)都完全拿這個遊戲沒輒。
這遊戲當年我除了標題之外,完全不知道這怎玩...哈哈哈哈...嗚嗚嗚...
可以賺錢的秘技
一開始的樂器箱都不要進去
在取得第一顆接關水晶之後,
自殺
此時會回到標題畫面
使用連發手把按住A或B不放,
上面的數字會快速的增加
等到停下來之後,
按住左鍵不放+開始鍵
進行接關的動作
此時再進入樂器箱內,
會發現樂器的數量就是你剛剛連打出來的數字!
善用樂器箱就不缺錢了!
太神了吧~ 這怎麼可能發現的到啦
你有原裝卡很羡慕你。但是後來又用電腦模擬器玩。困擾我30多年的續關。謝謝你。👍非常好的一款遊戲。bgm一流用心做的。
這款遊戲是我國小玩過的
當初會覺得好玩是因為那時任天堂的遊戲都偏普通簡單
馬力歐 太空戰士3 三國志 其實都不用看攻略就能玩到破
迷宮組曲我當初也為了破他買了一本攻略才能了解如何過關
而這片算是綜合解謎 動作 音樂集一體的作品
算是最早期的ARPG遊戲
當時任天堂的卡匣容量才幾K而已~~能作出這樣的遊戲真的很不容易
那時代FC的畫面七寶奇謀 坦克大戰那時候普通的畫面和遊戲設計小朋友就能玩得很嗨
所以迷宮組曲的畫面和遊戲設計更比這些高了一層
玩起來得感受又是不一樣的
如果和現在的遊戲比當然會差多了
時代背景不同,大部分的FC的遊戲都有這樣的問題,看不到的門,看不到的台階,無法理解的流程,許多知名大作皆是如此,那個時代的人玩遊戲沒有那麼躁進,遊戲少價錢高,一片遊戲研究半年是很正常的!
我覺得AVGN說的做好「解謎跟『他媽的不可能』是不一樣的」這遊戲絕大部分跟解謎完全無關 只是盲目的四處亂射無意義的拉長遊戲時數罷了
这个游戏就是童年噩梦。。。。不管怎么打都过不去。 我有次碰巧买到了本杂志,上面有这个攻略,结果。。。然并卵
以前的遊戲就是做給小孩子玩的玩具,小孩子最多的就是時間。所以那個年代的遊戲都是這種無提示的解謎需要你一個一個去撞。每次你不小心撞到一個謎題解開了,隔天在學校就可以跟同學們吹噓。也因為遊戲容量少小孩子時間又多,所以很多遊戲都會用重複的元素做很多關卡。最經典的就是超級瑪利從1-1到8-4共32關。也很多遊戲會讓你玩二周目、三周目。
現代人資訊量豐富、時間又少,這種設計當然就跟這個時代格格不入。
終於解惑我小時候的煩惱了 謝謝館大
以前是去學校 問同學 口耳相傳 不斷嘗試才破關的 有拿蠟燭 水壺 打烏鴉 但是當時就真的看不懂日文 現在終於懂內容在寫什麼了 會接關秘技很重要 當時不知道都一直重新開始 以前音樂盒秘笈我當時還不知道 一開始我就去打了 打到最高分 才會把遊戲繼續玩下去
真的是如此…..然後早就現在一堆遊戲強迫症玩家(都要打3顆星才要跳下一關)
也是卡在最後BOSS那裏,感謝你讓我完結這個遺憾XD
1986年,蔣經國都還沒死,那時候任天堂(紅白機)剛在台灣普及沒多久,能在家裡電視上打電動,已經是台灣人站起來的奇蹟了,迷宮組曲流行,但當時是不可能破關的,有華泰攻略也一樣,現在網上很多台灣人都說自己35年前就以經破關了云云,實際上都是台灣人好吹牛的個性使然,反正不需要證實,也無法證實😄
我自認自己算是電玩類天才,現在老了可能沒那麼強... 但這款我小時候真的破不了🤔️ 難度頗高
@@黃威然 當年的華泰攻略是有寫流程,但敵人強大到血量根本不夠用,大人有時間能玩的不會有一直死掉再重來的耐性,小孩子有死掉再重來的耐性可父母不會讓玩這麼長的時間,再加上當時不能紀錄,所以台灣這遊戲能破關的人應該是不存在的。
沒一定時數練習的話是有難度,但有攻略下還行。 算玩過一次就不想再碰的遊戲。
@@huangaga6923 還行的意思就是破不了關,36年前全破迷宮組曲的台灣人是不存在的。🤣
@@陳雲鵬-r6z 哈 不致於啦。 小學時看攻略破過一周目。 現在的感覺是還行的遊戲,但不會想再玩,滿累人的。
我有通關,但那是小時候的事了,我也完全忘了內容,那時候有很容易拿到的攻略,按照內容提示,就慢慢地通關了,但那已是好久好久的故事了...... 但音樂在當時真的好聽.....在那個只有MIDI的時代裡。 懷舊一下,謝謝分享。
沒想過水桶是打烏鴉的?你聽過烏鴉喝水的故事嗎?😅
1990年就跟我爸通关过,当年是没有网络,但有一本书叫《电视游戏一点通》
老實說吧,這遊戲的解謎雖然蛋疼,但並不算頂難。小時候看不懂日文的很多夥伴在玩RPG,都能靠耐性一個個NPC反覆的問,每個格子一個個去走,去破關。甚至有很多人是拚首發破關投稿雜誌攻略賺下一個遊戲的錢! 迷宮組曲的可疑點就哪幾個,採用無腦的每得到一個新道具,就全部再去撞過一次,比起 RPG 的 N 多個 NPC,N多可疑地點要去撞,難度並不算高。以現代人速食遊戲的耐性來看,自然覺得難。但走過那個沒甚麼遊戲,沒甚麼資源,一款遊戲可以玩半年的時代,迷宮組曲的解謎比起一些RPG大作,其實並不算難!
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当年打过了一周目,不过对那个音乐盒奖励关没有印象,前几天在新买的克隆机上重玩的时候发现竟然忘了怎么过了,于是就搜到了你的视频学习了一下,得出结论当年肯定看了攻略,但是因为年代久远忘了
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現在不行,不代表以前不行
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此遊戲真的是經典,可惜沒續作了
很少人在中文頻台,做这个游戏,我只打到第三关就不玩了。。。30年前
請問SFC上的續作名叫什麼,有點興趣了
应该是同名来着,迷宫组曲
沒玩到中風 算你厲害
不是说救出 公主 和 村民 吗?
公主救出了,村民呢?
音乐盒?
音樂盒是村民,玩的人會知道,每次找到音樂盒時,背景演奏的人會增加,好像曲目也會變得複雜。村民就關在音樂盒裡。當年玩了幾個月後才發現的,這遊戲沒有作者講得這麼難,沒攻略也一樣能破,雖然第一次破關可能無法湊齊十二道具就是了。
這遊戲就算看攻略也擺明了不讓人破關....
想看你玩當年我被騙非常認真玩的爛片惡魔城2代
偶然逛過,不喜歡博主一直批判的言論,忍著惡臭看完,這遊戲不會比魔界村更難,不會比索羅門之鑰燒腦,當年我十歲,沒有攻略,靠著自己摸索半年,與班上同學交換遊戲心得,找尋通路,最後還是破關,所以沒什麼不可能的事,那個年代那有那麼多選擇,有遊戲就是玩到死為止,不說別的,那時候沒攻略有辦法破日文RPG遊戲嗎?即便沒有攻略,還是一堆同學(包括我)靠著跟村民一個個重複對話,找尋道具,通關了許多RPG,那個年代受限於技術,很難面面俱到,惡劣的操作手感是常態,對比一些早期大型街機,家用主機的手感已經是絲滑順暢了。更不用說,這樣多的關卡,解謎要素,困難操作,對那時代而言就是遊戲挑戰,是通關後的成就感。假面俱樂部這種本該設計存擋的遊戲,因為沒有存檔功能,甚至沒有接關功能,第一次花十小時通關,最快也要八小時,試過努力了六個小時,然後全滅又要重玩的感受嗎?還有如果今晚只有四個小時的遊戲時間,根本破不了的卡帶嗎?但我們都不覺得怎樣,迷宮組曲從音樂、畫面,都是上上之作,放到三十年後有人覺得困難,但不代表我們當時玩不下去,實際上,我班上至少有三個人通關了這遊戲。唯一的問題,就是我們沒法八周目。
順說,有幾樣道具不是必要的:一:顏料可以靠記住位置解決隱藏踮腳,這沒什麼難的,多幾次就行,二,油燈,沒有油燈也可以過水井,道路又不長,很容易記,三,氣墊船,會增加困難度但仍能破關。