Die Creation Engine ist besser als ihr Ruf!

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
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    Die Creation Engine von Bethesda wird kritisiert, verehrt und gehasst, doch was ist die Wahrheit hinter dem Motor von Skyrim, Fallout 4 und Starfield?
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Комментарии • 101

  • @blablubb4553
    @blablubb4553 4 месяца назад +14

    Es liegt nicht an der Engine, dass Bethesda schon seit Jahren keine Qualität mehr abliefern kann bzw. will.

    • @vomm
      @vomm 4 месяца назад +3

      So sieht es aus. Es ist ihre Engine. Sie können damit machen was sie wollen, sie müssen sich nur ransetzen und es tun. Sie können alle Bugs ausmerzen, sie können Floats reinbringen (was für Starfield essentiell gewesen wär), die Datenbankprobleme fixen, alles. Aber sie wollen halt nicht.

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад +2

      Woran dann und warum feiern dann die Leute deiner Meinung nach immer noch Bethesda Games?

    • @SaintsRow2201
      @SaintsRow2201 4 месяца назад +7

      wegen den Modern

    • @f_belucci
      @f_belucci 4 месяца назад +3

      ​@@AmemosMacht doch keiner mehr die Spiele bekommen immer schlechtere Wertungen und die Spieler werden sich immer unzufriedener.
      Bethesda spiele leben von Nostalgie und der Hoffnung das die Qualität der alten Spiele wieder erreicht wird.

    • @blackhawk7103
      @blackhawk7103 4 месяца назад

      Ich glaube eher das es daran liegt das viele Große Entwickler die Spiele nicht fertig raus bringen.
      Warum ?
      Wegen Zeitplan/Druck und vor allem Geld.
      Das jetzige Starfield ist gut hätte aber schon von Anfang an so erscheinen müssen.
      Ich kaufe mir Triple A Games erst nach ca einem Jahr weil ich dann weiß es wurde schon mehrfach gepatcht.
      Das ist leider seit einigen Jahren der Trend bei großen Spielen und ich hoffe das sich das in Zukunft wieder ändert bin da aber eher nicht optimistisch.

  • @ElPixelangelo
    @ElPixelangelo 4 месяца назад +3

    Ich höre so viel über Fahrzeuge... Ich will nur Kisten mit unendlichen storage wie in Fallout 4 für die Siedlungen

  • @gabrielbuth1002
    @gabrielbuth1002 4 месяца назад +1

    Ich finde die Idee schön, dass man mit alles interagieren kann, aber bei Starfield war es einfach zu viel.
    Man hat gefühlt tausende items mit dem man nicht machen kann.

  • @harveychuba5442
    @harveychuba5442 4 месяца назад +1

    Ich finde Game Engine vergleiche immer etwas Lustig.
    Weil die meisten einfach die Games vergleichen die mit einer Engine entwickelt worden sind,
    und Leider nicht die Engines. Es wäre schön wenn man eine Korrelation schließen könnte.
    Finde es gut das du in deinem Video einfach hervorhebst was die Funktionen der Engine sind die sie einzigartig machen.
    Aber mich würde interessieren wie gut andere Qualität Merkmale der Engine wirklich sind im vergleich.
    Zum Beispiel wie gut ist die Engine Wartbar, anpassbar, Erlenerbar ...
    aber dafür musste man ein experten wahrscheinlich Interviewen.

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад

      Engines werden auf die Bedürfnisse von Games zugeschnitten. Darum finde ich, dass man den verglich ziehen kann, in diesem Aspekt.

  • @CSPPlay
    @CSPPlay 4 месяца назад +2

    @Amemos die einzige Engine die ich noch kenne die der Creation Engine ähnelt ist die XRAY Engine von STALKER die simuliert auch Npcs und Loot in Echtzeit "A-Life" hat dadurch auch etwas mit Performance zu kämpfen was mit der 64 bit im kostenlosen STALKER Anomaly stark verbessert wurde. In STALKER 2 wird die UE5 mit der A-Life 2.0 verwendet 😁

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад

      Sehr interessant!

    • @CSPPlay
      @CSPPlay 4 месяца назад

      @@Amemos Ja das Ding ist ursprünglich von zwischen 2007 bis 2011 und Anomaly 2018 aber die Modder puschen das auf next gen Quali ! Schau gerne meine letzten Videos da hab ich unter anderem einen Guide mit allen Mods die Ich nutze 😁

    • @ralf-peterbuchwald9611
      @ralf-peterbuchwald9611 4 месяца назад +1

      Da Starfield sich so gut wie möglich an der Zukunft der realen Raumfahrt orientiert, finde ich es nicht schlimm, dass es bei den Bauten auf eigentlich unbewohnten Planeten keine große Varianz gibt. Sollte die Menschheit in Zukunft Außenstationen auf Mond und Mars errichten, wird man dort das Baukastenprinzip anwenden. Äußerlich gleich aussehende Module die vor Ort im 3-D Druckverfahren hergestellt werden. Alles muß zweckmäßig sein. Von der Immersion her paßt es also schon so in Starfield. Wem als Spieler aber Anleihen an der zukünftigen Realität egal sind, kann natürlich die fehlende Varianz als störend empfinden.

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад

      @@ralf-peterbuchwald9611 Stimmt, der Punkt ist glaubwürdig. Etwas mehr Variation in den Anlagen selbst (was die Gegenstände angeht und wie diese angeordnet sind) würde das Spiel noch immersiver in meinen Augen machen.

  • @amazinghorizon8270
    @amazinghorizon8270 4 месяца назад +3

    Als langer Kritiker deiner Videos, ist es schön sagen zu können, dass deine letzten Videos deutlich besser geworden sind.
    Gut gemacht!
    Trotzdem sind mir noch einige Falsch aussagen in diesem Video aufgefallen:
    2:58: Modding support - ist mit Unreal Engine nicht so leicht möglich
    - Stimmt nicht, es gibt jede Menge Mods für viele viele Unreal Engine Games, nur kann man Unreal Engine an sich weniger modden und es ist deutlich schwerer/unmöglich neue Landschaften, Quests, neue Animationen, ... hinein zu modden.
    4:44 das ist auch mit der Grund, weshalb Bethesda spiele immer etwas schlechter aussehen als andere Spiele
    - Stimmt nicht, wie du selbst gesagt hast, betrifft Persistenz vor allem den Prozessor und der hat wenig mit der Grafik zu tun, deshalb heißt es ja auch Grafikkarte. Zum anderen sahen Morrowind Oblivion und Skyrim für ihre Zeit sehr gut aus und waren sogar grafische Vorreiter (vor allem Morrowinds Wasser und Oblivions Sichtweite)
    6:05 Würde man versuchen so viele NPCs wie in Starfield in Skyrim herreinzuladen, dann würde das Spiel abstürzen.
    - Also ich kann auf meinem 8 Jahre alten PC sehr gut 50 Sturmmäntel gegen 50 kaiserliche Kämpfen lassen, ohne irgendwelche Abstürze, wo in Starfield trifft man mehr als 100 NPCs gleichzeitig? Die auch noch kämpfen?
    6:51 Denn die Simulation von NPCs ist in Starfield deutlich verbessert worden.
    - Wo? Also ich habe mich sehr an Morrowind zurückerinnert gefühlt, als ich Nachts um 2 Uhr in einen Laden gegangen bin, nur um festzustellen, dass derselbe Verkäufer noch immer an der exakt selben Stelle steht.
    8:32 Bisher gibt es kein AAA Spiel, was Streaming und persistente Spielwelt kombiniert.
    - Doch schon seit Jahrzehnten, siehe Minecraft, EVE Online, Neverwinter Nights 1 und 2, ...

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад +2

      Danke für deinen Kommentar und das konstruktive Feedback! Ich schätze es sehr, dass du die Verbesserung meiner Videos anerkennst und dir die Zeit genommen hast, deine Kritikpunkte detailliert zu formulieren. Lass uns deine Anmerkungen der Reihe nach durchgehen:
      2:58: Modding Support - Unreal Engine
      Es stimmt, dass die Unreal Engine umfangreiche Modding-Möglichkeiten bietet und viele Spiele, die darauf basieren, eine aktive Modding-Community haben. Der Punkt, den ich machen wollte, war, dass die Art und Weise, wie Bethesda ihre Spiele und die Creation Engine gestaltet hat, speziell auf eine besonders tiefe und breite Modding-Unterstützung abzielt. Dies umfasst nicht nur kosmetische Änderungen, sondern auch das Erstellen neuer Quests, Landschaften und Mechaniken. Während Unreal Engine modifizierbar ist, sind die Tools und der Zugang zur Engine für tiefgreifende Modifikationen oft nicht so zugänglich und benutzerfreundlich wie bei Bethesda-Spielen. Ein gutes Beispiel dafür sind die Creation Kits, die Bethesda bereitstellt, die speziell für Modder entwickelt wurden.
      4:44: Grafikqualität und Prozessorbelastung
      Du hast recht, dass Prozessoren vor allem für die Berechnung von Spielmechaniken und weniger für die grafische Darstellung zuständig sind - das übernehmen in der Regel die Grafikkarten. Meine Aussage bezog sich darauf, dass Bethesdas Fokus auf persistente Welten und umfangreiche Simulationen (wie das Tracken von jedem einzelnen Objekt und NPC im Spiel) Ressourcen erfordert, die dann an anderer Stelle, etwa bei der Grafikqualität, eingespart werden müssen. Aber du hast vollkommen recht, dass Spiele wie Morrowind, Oblivion und Skyrim für ihre Zeit grafisch sehr beeindruckend waren und teilweise neue Maßstäbe gesetzt haben, etwa mit Morrowinds Wasser-Effekten und Oblivions Sichtweite.
      6:05: Anzahl der NPCs
      Wenn ich von der Anzahl der NPCs spreche, geht es weniger um einzelne Kämpfe, sondern mehr um die Gesamtheit der Welt. Starfield beispielsweise verfolgt das Ziel, viele NPCs gleichzeitig in einer komplexen, simulierten Umgebung zu haben. Diese Simulation umfasst nicht nur Kämpfe, sondern auch alltägliche Aktivitäten, Interaktionen und ein dynamisches Leben der NPCs, was eine erhebliche Belastung für die Prozessoren darstellt. Natürlich kann Skyrim mit Mods und auf leistungsstarken Systemen beeindruckende NPC-Schlachten darstellen, aber die Persistenz und Komplexität der Simulation in Starfield geht über einfache NPC-Kämpfe hinaus.
      6:51: NPC-Simulation in Starfield
      Deine Beobachtung ist interessant, und es ist möglich, dass du in bestimmten Szenen dieses Gefühl hattest. Die verbesserte Simulation in Starfield soll darauf abzielen, NPCs ein realistisches Tagesablauf-System zu geben, das über das hinausgeht, was in früheren Bethesda-Spielen möglich war. Wenn das in deinem Erlebnis nicht zur Geltung kam, könnte es an spezifischen Spielmomenten oder eventuell an zukünftigen Updates liegen, die solche Aspekte weiter verbessern könnten.
      8:32: Streaming und persistente Welten
      Die von dir genannten Spiele wie Minecraft und EVE Online sind großartige Beispiele für persistente Welten und Streaming-Technologien. Mein Punkt bezog sich darauf, dass die Kombination dieser Technologien in einem AAA-RPG-Kontext, wie Bethesda es anstrebt, besonders herausfordernd ist. Minecraft und EVE Online haben andere Designprioritäten und Spielmechaniken, die sich von den tiefen narrativen und weltaufbauenden Zielen eines typischen Bethesda-Spiels unterscheiden.
      Nochmals vielen Dank für deinen detaillierten Kommentar und die Gelegenheit, diese Punkte zu klären. Ich werde dein Feedback definitiv in zukünftige Videos einfließen lassen, um noch präziser und informativer zu sein. Bleib dran und ich hoffe, dir gefallen die kommenden Inhalte ebenso gut!

    • @amazinghorizon8270
      @amazinghorizon8270 4 месяца назад

      @@Amemos Erstmal Danke fürs Antworten und darauf eingehen, auch das hat mir bei meinen früheren Kommentaren oft gefehlt.
      Schön, dass du dich auch hier änderst.
      Mit den meisten deiner Punkte stimme ich, nach deiner besseren Erklärung überein, also was Modding angeht und die Hardware Belastung und das Streaming bzw. persistente Welten.
      Zu deinen NPC Punkten:
      "Natürlich kann Skyrim mit Mods und auf leistungsstarken Systemen beeindruckende NPC-Schlachten darstellen, aber die Persistenz und Komplexität der Simulation in Starfield geht über einfache NPC-Kämpfe hinaus."
      Also in meiner Erfahrung was Spiele programmieren und Bethesda modden angeht, ist das Ressourcen intensivste, was NPCs in fast allen Spielen und besonders auch in Bethesda Spielen tun können:
      Kämpfen,
      denn da müssen sie nicht nur wie sonst navigieren, sondern tausende Entscheidungen pro Minute treffen, hunderte Werte berechnen, ... Welchen Zauber wirkt der NPC, wohin zielt er, was rüstet er aus, wann blockt er, mit welcher Waffe greift er an, was sagt er, wen sieht er, wen hört er, ...
      Da ist mit anderen NPCs reden oder ein neues Ziel zum Hinlaufen heraussuchen deutlich simpler.
      Zum anderen navigieren NPCs in Starfield zumindest in meiner Beobachtung, nicht mehr die gesamte Karte. Es gibt niemanden wie die Khajiit Karawanen in Skyrim oder die Händler in Fallout 4, die über die gesamte Karte über mehrere Kilometer strecken navigieren.
      Wo genau hat deiner Meinung nach die Komplexität oder Persistenz in Starfield zugenommen?
      "Die verbesserte Simulation in Starfield soll darauf abzielen, NPCs ein realistisches Tagesablauf-System zu geben, das über das hinausgeht, was in früheren Bethesda-Spielen möglich war. "
      Wo genau passiert das? Geh in die Läden mit Menschen und warte bis Nachts um 2 Uhr und die stehen immer noch da, also wäre helllichter Tag. Mir fällt kein einziger Laden in Skyrim ein, wo man nachts um 2 Uhr noch einkaufen gehen kann.
      Zum anderen ist ja der generelle Trend, was Radiant AI angeht, rückwärts. In Oblivion gibt es noch viele NPCs mit sich abwechselnden Tagesabläufen, die nicht immer gleich sind und einige, die auf Wanderung zwischen den Städten gehen.
      In Skyrim hat fast jeder NPC jeden Tag genau dasselbe vor, und außerhalb von Quests gehen nur noch die Khajiit von Stadt zu Stadt.
      In Fallout 4 sind es noch weniger und jetzt in Starfield gibt es sogar wieder Läden aus Morrowind Zeiten, wo das gesamte Leben von NPCs aus ihrer Ladentheke besteht.
      Wo siehst du da Verbesserungen im Vergleich zu den Vorgängern?

  • @000jimbojones000
    @000jimbojones000 4 месяца назад

    In der Zwischenzeit hat Obsidian einfach quasi das Gerüst der creation engine in unreal nachgebaut und für The outer worlds benutzt. Mit dem Vorteil das man damit alles in Unreal hätte und immer mit der Zeit gehen kann.

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад

      Das ist ein interessanter Punkt! Obsidian hat mit The Outer Worlds gezeigt, dass sie die Stärken der Unreal Engine nutzen können, um ein beeindruckendes Spiel zu schaffen. Die Flexibilität und Aktualität der Unreal Engine bietet viele Vorteile für die Spieleentwicklung. Es ist spannend zu sehen, wie Entwickler verschiedene Engines einsetzen, um ihre Visionen zum Leben zu erwecken. Ich denke allerdings, dass Bethesda-Games deutlich komplexer sind, als Spiele von Obsidian und darum die Creation Engine die bessere Wahl ist 🎮🛠️

  • @minkapendragon9046
    @minkapendragon9046 4 месяца назад +5

    Ich Liebe Bethestas Spiele, also The Elder Scrolls, Fallout und Starfield. Ich kann hier richtig abtauchen und mich in meine Eigene Geschichte flüchten. Freu mich auf das DLC, den Mod-Support und alles was weiter mit dem Spiel passieren wird.
    Liebe deine Videos Amemos! Verpasse keines.

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад +1

      Danke für dein positives Feedback! Es macht mich glücklich zu hören, dass dir das Video gefällt.

    • @minkapendragon9046
      @minkapendragon9046 4 месяца назад

      @@Amemos Ich verstehe gerade nicht was die Nolvus Modliste ist. Deine Antwort erschien unter meinem Kommentar. Aber diese Modliste verwende ich nicht. Ich nutze Nexus und Vortex.
      Mods finde ich toll, weil ich so das Spiel auf meinen persönlichen Spielstil und meine Bedürfnisse besser zuschneiden kann.

    • @smileysteinburg
      @smileysteinburg 4 месяца назад +1

      Das ist auch was ich an diesen Spielen so gerne mag. Abtauchen und die Welt erleben und Entdecken wie man gerade Lustig ist. Klar gibt es da auch Grenzen.
      Man sollte nicht gerade aus Vault 111 gekrochen sein und direkt ins Leuchtende Meer rennen, aber man könnte es.
      Diese Erfahrung und Möglichkeiten bieten so in der Form kaum andere Spiele.

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад +1

      @@minkapendragon9046 RUclips spinnt gerade. Entschuldigung für die Verwirrung.

    • @minkapendragon9046
      @minkapendragon9046 4 месяца назад

      @@Amemos Ah, verstehe. Danke dass du mir das gesagt hast :)

  • @RonjaSilver
    @RonjaSilver 4 месяца назад

    Larian nutzt die Divinity Engine, die läßt einen auch viel machen aber was ich BG3 immer vermisse, ist dieses Gefühl der "lebendigen" Welt. Ich liebe BG3 und all seine Möglichkeiten ich liebe Witcher 3 aber es fehlt immer dieser Funke. Ich weiß man kann NPCs lebendig wirken lassen ihnen sogar einen Tag, Nacht Rhythmus programmieren, ja sogar das sie in der Bar sitzen am Abend aber sie laufen immer dieser Linie nach. Während in Skyrim z.B. der Schmied sich in seiner Haus Zelle ganz Frei bewegen kann und nicht immer das selbe macht. Er steht eben nicht immer um genau 6 Uhr am Kochtopf sondern sitzt mal am Tisch oder liegt sogar im Bett und schläft. Achtet beim Spielen einfach mal auf diese Sachen. Holt euch mal das C.Kit erstellt einen NPC und schaut was da alles geht, wer mal Inigo, Xelzaz und wie die Begleiter nicht alle heißen, anschaut kann sehen was man alles damit anstellen kann. Habe ich noch sonst Nirgendwo gesehen. Selbst wenn Modding erlaubt war.

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад +1

      Unterschiedliche Engines = Unterschiedliche Stärken = Unterschiedliche Games.

  • @OngBOBO31
    @OngBOBO31 4 месяца назад +2

    Ich denke das Hauptproblem an Starfield ist nichtmal die Technik, ich hab bei Starfield in etwa das bekommen was ich erwartet hab Technich, Ich sehe ehr das Inkonsequente Quest und Fraktions Design als das tatsächliche Problem, man ist gleichzeitig UC Venguard, Pirat, Ranger, Konzern Spion usw. Bethesta hat sich wirklich viel mühe gegeben so wenig wie möglich Konflikte aufkommen zu lassen.
    Beispiel: Alle Storyrelevanten Begleiter haben einen absoluten Gutmenschen Kompass, es gibt zwar begleiter denen egal ist was du machst aber diese haben sogut wie keinen Hintergrund, Romanzen Option oder auch nur eine Storyquest.
    Nicht falsch verstehn, ich find es im Reallife absolut super, wenn Leute es schaffen alle gleich zu behandeln und Nett zu sein, so erzählt man aber keine gute Story für ein Spiel.
    Ich mag Starfield und in seltenen momenten kann das Spiel auch mal Spannung aufbauen und man ist auf einmal auf einem Schiff wo ein Alien alle Kalt gemacht hat oder man kommt an einen Ort wo eine andere Dimension in die eigene Sickert, auch die UC Vanguard Questreihe ist ganz ok, meist sind die questreihen aber leider Fade und bleiben weit hinter dem was möglich wäre, wenn man sich getraut hätte auch kontroverse themen anzupacken.

  • @Freddy-wp7wr
    @Freddy-wp7wr 4 месяца назад +1

    Ich glaube so langsam werde ich zum Amemos Fanboy😄😉 .
    Nein aber finde deine Vids immer besser mach einfach weiter so ;).
    PS: wenn jemand glaubt dich zur kritisieren zu müssen dann denk einfach daran, auch diese Person ist ein Mensch der Fehler macht, Ecken und Kanten hat und nicht perfekt ist .
    In dem Sinne, bleib stabil und mach weiter so wie du denkst ;) .

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад +1

      Dein Kommentar hat mir ein Lächeln ins Gesicht gezaubert! Vielen Dank dafür und schön, dass dir das Video gefällt. 😊

    • @Freddy-wp7wr
      @Freddy-wp7wr 4 месяца назад

      @@Amemos Hey mein guter, es freut mich echt zu lesen das ich mit meinen Kommentar dir ein Lächeln Zaubern konnte und um so mehr freut es mich das ich was gutes für dich machen konnte...auch wenn es nur was kleines war.
      Aber hey, du weißt ja....die kleinen dinge im leben sind ja immer noch die schönsten dinge im Leben ☺😉.

  • @SpitzkopfRandy
    @SpitzkopfRandy 4 месяца назад

    Ich finde es ziemlich erstaunlich, dass Starfield, mit Ausnahme von den NPCs so gut aussieht.

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад

      Ja, Starfield hat visuell beeindruckende Weltraum- und Planetenlandschaften. Die Grafiken sind wirklich atemberaubend. Bethesda hat sich bei der Darstellung der Galaxie und der Raumschiffe wirklich übertroffen. Allerdings stimme ich dir zu, dass die NPCs im Vergleich dazu etwas weniger detailliert wirken.

  • @f_belucci
    @f_belucci 4 месяца назад

    Naja, ich muss sagen, das Video war schon tief aus dem Fanboy-Herz gesprochen.
    Zu Beginn eine ganz wichtige Korrektur: Eine Videospiel-Engine ist eine Reihe von Werkzeugen, die aufeinander abgestimmt sind und zusammen ein Programm formen. Eine Engine kann beliebig um neue Werkzeuge erweitert werden, wobei der Anspruch der Umsetzung stark variieren kann.
    Zu dem Zeitpunkt, als Morrowind entwickelt wurde, gab es keine Engine auf dem Markt, die alle Werkzeuge anbot, die man brauchte. Also baute man seine eigene und entwickelte oder kaufte notwendige Werkzeuge dazu.
    Um eine persistente Welt erschaffen zu können, war Anfang der 2000 nur in einer spezifischen Umgebung (Engine) möglich, die vollständig darauf ausgelegt war.
    Heutzutage ist das jedoch nicht mehr so. Durch neue Technologien, größere und schnellere Speicher und mehr Rechenleistung kann man diese Art der Simulation auch in einer dynamischen Engine simulieren und dann einladen. Das ist technisch schwierig und absolut nicht einfach, bietet aber viele Vorteile. Der wichtigste Vorteil ist hier die deutlich einfachere Optimierung der Performance und ein allgemein niedrigerer Entwicklungsaufwand.
    Die Kritik an Bethesda ist, dass sie ihre Engine nicht auf ein modernes Setup umbauen, sondern bei einer echten persistenten Engine bleiben, was die typischen Bethesda-Probleme auslöst. Um es kurz zu machen: Bethesda braucht einen neuen Werkzeugkasten oder neue, bessere Werkzeuge, aber man nutzt lieber die alten und modifiziert sie weiter, was sie immer unzuverlässiger macht.
    Und das merkt man bei jedem neuen Spiel: Es gibt immer mehr Bugs, die Performance wird immer schlechter und alles passt nicht mehr in die Zeit

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад +1

      Du hast einige sehr gültige Punkte angesprochen. Die Entwicklung von Videospielen hat sich seit den Tagen von Morrowind stark weiterentwickelt, und die Technologie hat sich enorm verbessert. Es stimmt, dass moderne Engines flexibler sind und es Entwicklern ermöglichen, leistungsfähigere und optimierte Spiele zu erstellen.
      Die Herausforderung für Bethesda besteht darin, ihre Engine so zu aktualisieren, dass sie mit den heutigen Standards mithalten kann, ohne die Essenz dessen zu verlieren, was ihre Spiele ausmacht. Es ist ein Balanceakt zwischen der Bewahrung der Identität ihrer Spiele und der Notwendigkeit, technologisch nicht zurückzubleiben.
      Ich hoffe, dass Bethesda in der Lage sein wird, die richtigen Werkzeuge und Technologien zu finden, um ihre Spiele zu verbessern und gleichzeitig die treue Fanbasis zufriedenzustellen. Es ist immer spannend zu sehen, wie sich die Gaming-Industrie entwickelt, und ich bin gespannt, was die Zukunft für Bethesda bereithält. 🎮✨

  • @Nightwulf1269
    @Nightwulf1269 4 месяца назад

    SO, NU REICHT ES ABER ENDGÜLTIG!!
    Das Video war so gut, dass es jetzt das verdiente Abo gibt! 😉

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад +1

      Vielen Dank 😁

  • @nickai7056
    @nickai7056 4 месяца назад

    Fakt ist das die Creation Engine absolut nicht mehr zeitgemäß ist! Zusätzlich hat Bathesda aber auch glaube ich einfach keine Lust sich die Mühe zu machen. Ich weiß es ist schwer loszulassen aber eine neuen Engine ist längst überfällig!

  • @Michael_Schmitt
    @Michael_Schmitt 4 месяца назад

    Du klingst zwischendurch wie ein Roboter. 😊

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад +1

      Ich die TalOS KI.

  • @danielb.9216
    @danielb.9216 4 месяца назад

    Die Creation-Engine ist wie das Game Starfield an sich… es ist leider nichts halbes und nicht ganzes… es macht vieles, nichts aber richtig gut! Ggf. wird wenigstens das Game durch erste DLCs interessanter.

  • @DaniSun-ob8pt
    @DaniSun-ob8pt 4 месяца назад

    Du willst uns also sagen das es persistente Engins nur von Bethesda und Star-Citizen gibt? .. Da beobachte ich aber anderes. Conan Exiles, was ich regelmäßig spiele, läuft auf Unreal4. Und auch da bleiben Dinge erhalten die ich verändere und die Engine ist eine freie Sandbox, nicht nur Kulisse. Das mit dem Mod-Support stimmt ebenfalls nicht. Conan Exiles ist eines der am stärksten gemoddeten Games überhaupt. Also alles was diese Création-Engine jetzt kann, konnte also bereits die U4. Also stimmt das doch nicht, das die Bethesda Engine sowas besonderes ist. Ich wette U5 kann das alles ebenfalls und besser.

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад

      Conan Exil würde ich nicht als AAA-Game bezeichnen 👀 oder irre ich mich?

    • @DaniSun-ob8pt
      @DaniSun-ob8pt 4 месяца назад

      @@Amemos also ich weiß nicht. Die Grafik bei Conan exiles ist wesentlich besser als bei Fallout 76. Und die beiden kamen ziemlich gleichzeitig auf den Markt. Aber darum ging es in meiner Antwort ja auch gar nicht. Es ging schlicht darum, dass die Behauptung aus dem Video nicht stimmt

  • @tw5007
    @tw5007 4 месяца назад

    Diese Handvoll Points of Interest welche es im Spiel gibt ist genau der Grund warum Starfield schnell langweilig wird.
    Ich hatte mal auf einem Planeten 3x exakt die selbe Raider Basis direkt nebeneinander. Da war Skyrim vor 10 Jahren viel besser.

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад

      Nicht vergleichbar unterschiedliche Spiel mit unterschiedlichen Ansätzen. Gub über 300 POIs in Starfield, so viele wie in Skyrim.

  • @WolfTanteKundTDavin
    @WolfTanteKundTDavin 4 месяца назад

    Vielen Dank für Deine ausführliche technische Erklärung die Du uns hier gibst😎👍Da gebe ich Dir in allen Punkten recht😎👍

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад +1

      Freut mich, dass die Erklärung verständlich war!

  • @Arsat74
    @Arsat74 4 месяца назад

    gut erklärt. Sowas weiß ja nicht jeder.

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад

      Viele Dank für deinen Kommentar!

  • @fernandojohnsen7639
    @fernandojohnsen7639 4 месяца назад +1

    Das ein gutes Video. Gute Arbeit.

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад +1

      Es freut mich riesig, dass dir das Video gefällt! Danke für deinen Kommentar.

  • @huntertxt8418
    @huntertxt8418 4 месяца назад

    Hallo liebe Community und lieber Amemos.
    Ich habe eine Frage weil ich Hilfe brauche.Ich habe mir eine PS5 gekauft und halt auch Skyrim.Aber seitdem der Creationclub mit dem Modabschnitt verbunden ist habe ich nur Probleme.Das Hauptmenü hängt und wenn ich mal ingame bin, dann dauert es ewig bis ich das Pausenmenü aufrufen kann.Hat jemand einen Tipp oder kann mir helfen?
    Vielen Dank schonmal im voraus.

    • @captainbad6282
      @captainbad6282 4 месяца назад +2

      Nur so eine Frage. Ein früherer Kommentar von dir suggeriert, das du auch eine Series X besitzt. Warum zockst du nicht da Skyrim, wo viel mehr Mods verfügbar sind und das Game dadurch auch besser aussieht?

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад +1

      Komm gerne auf unseren Discord, vielleicht kann dir dort jemand weiterhelfen: discord.com/invite/amemos-skyrim-starfield-734031151727116315

    • @huntertxt8418
      @huntertxt8418 4 месяца назад +1

      @@captainbad6282 Hab sie angeschlossen und das Spiel installiert nachdem ich den Kommentar geschrieben habe.Werde es dort spielen 👍

    • @Michael_Schmitt
      @Michael_Schmitt 4 месяца назад

      Auf meiner PS5 habe ich keine Probleme. Kann es vielleicht sein das du mehrere Mods aktiviert hast die sich nicht miteinander vertragen?

  • @lordock52
    @lordock52 4 месяца назад

    Starfield ist kein schlechtes Spiel, es wurde nur in den Himmel gelobt! Und wegen Starfield würde ich mir keine Xbox kaufen.

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад

      Von wem wird es in den Himmel gelobt? Gib mal bei RUclips Starfield ein, ich bin der einzige Content Creator der das Spiel als ein Meisterwerk sieht 🫣

  • @Loulololol
    @Loulololol 4 месяца назад

    Spoiler: Ja
    Aber jetzt nicht nur weil Starfield "müll" ist (subjektiv gesehen), sondern weil Starfield (so wie F4 und F76) noch einmal perfekt visualisiert hat, dass die Engine maßlos veraltet ist und technisch an seine Grenzen stößt; sei es Möglichkeiten der Inszenierung bzw. dem Scripting dessen, Questbäume oder alleine die Tatsache wie sehr die Engine leidet, wenn nicht alles die selben Draw-Calls hat (NPCs in Starfield). Und da blende ich mal gekonnt den FPS-Physik-Bug aus, der zwar mittlerweile umschifft wird, aber dennoch tief in den Eingeweiden der Engine schlummert. Unterm Strich wird die Engine, mit all ihrer Altlasten weiterhin am Leben gehalten und verballert hierbei überpropertional Ressourcen. Hier ist die "Persistenz" halt eher ein schwaches Argument, meiner Meinung nach, da sie ja durchaus Endlich ist und vor allem die Räume mit ihren Objektkoordinaten ja sozusagen vorgefertigt sind und nur noch abgerufen werden bzw. auch hier immer nur ein kleiner Teil geladen/gestream wird.

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад +1

      Welche Engine macht es besser, um eine solche komplexe Spielwelt umzusetzen?

    • @smileysteinburg
      @smileysteinburg 4 месяца назад

      Die Engine könnte weitaus mehr leisten, aber das braucht erstmal mehr Arbeit an der Engine selbst und vor allem bei dem was alles getrackt wird und eben dann auch verwaltet werden Leistungsstärkere Hardware.
      Nicht die Engine ist das Problem, es ist die Erwartung der Spieler die nicht erfüllt werden können.
      Alles muss 4K mit mindestens 60 FPS sein, dazu nahezu Fotorealistische Texturen, Raytracing bis die Augen brennen. Quest müssen Groß sein und viel Tiefe haben, am besten müssen sich noch etliche Entscheidungswege ergeben können die bis zum Ende sich durch die gesamte Welt ziehen. Man will eine Gigantische Spielwelt in der man alles bewegen kann oder zerstören kann.
      Jede, wirklich jede Engine hat ihre Limitierungen. Selbst die hochgefeierte Unreal Engine hat das. Die kann tolle Bilder zeigen, darüber hinaus geht es aber schon sehr stark Bergab mit dem was die leisten kann.
      Die Altlasten wie du sie nennst bieten ja erst die Bandbreite an Möglichkeiten die man mit der Engine haben kann.

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад

      @@smileysteinburg Sehr guter Beitrag, den ich nur unterschreiben kann. ✍

    • @smileysteinburg
      @smileysteinburg 4 месяца назад

      @@Amemos Danke.

    • @Loulololol
      @Loulololol 4 месяца назад

      @@Amemos Was heißt hier komplex? In Falle von Tagesablauf oder Questketten sind hier vor allem die Anzahl von Variablen komplex und wie viele hier von gleichzeitig zu sehen sind, hier wäre zum Beispiel Larians Divinity-Engine sehr komplex. Auch ist "Persistenz" eher auf Objekte und deren abrufbaren Positionen bezogen; die Spielwelt ist und bleibt ebenso eine Kulisse wie z.B. in Witcher(3). Ich möchte auch der Creation Engine keine Daseinsberechtigung absprechen, aber sie ist halt ein uraltes Ding, welches ihren Zenit erreicht hat und hier ist Starfield eben ein grandioses Beispiel, da es mit so vielen Dingen überfordert ist und mehr versucht Dinge NICHT zu zeigen, statt diese einfach passieren zu lassen, vor allem dem Sandbox-Gedanken zu liebe, was zu einigen Teilen auch an uralttechnicken liegt. Nein, alles ist durch technische Limitationen verschlossen und das größte Plus ist wohl, dass das Modding einigermaßen einfach von statten geht (Tools vorrausgesetzt) und die ganzen Variablen nicht zum Schluss in Flammen aufgehen.

  • @MBBOREACTOR
    @MBBOREACTOR 4 месяца назад

    Creation Engine, nicht Croatian Engine verdammt nochmal

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад +1

      Ja, die Creation Engine ist das Herzstück vieler Bethesda-Spiele. Es gibt viele Diskussionen darüber, ob sie für zukünftige Projekte wie The Elder Scrolls 6 aktualisiert oder ersetzt werden sollte. Was denkst du darüber? 🎮🤔

    • @MBBOREACTOR
      @MBBOREACTOR 4 месяца назад

      @@Amemos also zuerst einmal wäre ich schon sehr erfreut, wenn RUclips Content Creator lernen, dass die Engine Creation Engine heißt. Oftmals sprechen RUclipsr den Namen der Engine als "Croatian Engine" aus. 🤬😡🤬😁
      Zu Bethesda kann ich sagen, dass ich Fan von deren Art spiele zu machen bin. Erst nach Jahren hab ich begriffen, was Bethesda damit erschaffen will.
      Was die Engine betrifft:
      Ich bin kein IT Futzi. Ich empfand die Ladebildschirme schon als störend in Starfield, aber habe dank deines Beitrags Verständnis dafür. Ich mag die Physiksimulation Bethesda, sowie auch das NPCs eigene Tagesabläufe haben.
      Bethesda hat schon immer lebendige Welten erschaffen. Man weiß, was man an Bethesda hat.
      Ob die Engine veraltet ist? Was weiß ich schon 🤷‍♂️ich weiß aber, dass Bethesda sich natürlich bewusst ist, welche Baustellen existieren. Mich hat Bethesda seit Oblivion sowie Fallout 3 geprägt

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад +1

      Hey, ich kann deine Begeisterung für Bethesda-Spiele nachvollziehen. Es ist immer wieder erstaunlich, wie lebendige und immersive Welten sie erschaffen, und die Tagesabläufe der NPCs sind wirklich einzigartig. Es ist auch verständlich, dass nicht jeder tief in der IT steckt und die technischen Details der Engine kennt. Wichtig ist, dass du Spaß am Spiel hast und die Welten genießt, die Bethesda kreiert. Und ja, die Aussprache der “Creation Engine” kann manchmal zu Verwirrung führen - aber hey, vielleicht bringt es auch ein wenig Humor ins Spiel, wenn man von der “Croatian Engine” hört. 😄🎮

    • @MBBOREACTOR
      @MBBOREACTOR 4 месяца назад

      @@Amemos als gebürtiger Kroate bemerke ich sowas natürlich sofort 😁
      Frage: Arbeitest du für den Bethesda Support und hast neulich meine versehentlich getätigten Käufe in F76 erstattet? Weil der Name ist mir irgendwie bekannt. Wenn ja, Ich habe 2500 Stunden in einem Jahr in ESO versenkt... Was kann man machen, um für Bethesda zu arbeiten? 😅

  • @machinegod3000
    @machinegod3000 4 месяца назад

    Leider hat sich Bethesda übernommen, Starfield und die Engine ist ein Alles und Nichtskönner. Statt den Fokus auf Gameplay, Geschichte und Inszenierung zu verlagern - haben die versucht möglichts alle "Features" irgendwie funktionieren zu lassen.

    • @Amemos
      @Amemos  4 месяца назад +1

      Ich finde Starfield großartig und alle genannten Punkte exzellent umgesetzt.

    • @vomm
      @vomm 4 месяца назад

      @@Amemos 😂 Humor hast du

    • @smileysteinburg
      @smileysteinburg 4 месяца назад

      @@vomm Das nennt sich eigene Meinung.
      Mir gefällt Starfield auch sehr gut. Auch Fallout 4 macht mir sehr viel Spaß.
      Ein Cyberpunk finde ich scheiße, für den Hype den es hatte ist das Ergebnis eine Schande.
      Witcher 3 naja, sieht toll aus macht mir aber keinen Spaß.

    • @vomm
      @vomm 4 месяца назад

      @@smileysteinburg Ist doch meine eigene Meinung, dass er Humor hat?

    • @smileysteinburg
      @smileysteinburg 4 месяца назад

      @@vomm Das schon. Aber seine Antwort als Humor abzustempeln dann wiederum eher weniger.

  • @Bogdan90310
    @Bogdan90310 4 месяца назад

    Ja klar, es muss ne neue Engine her. ES VI in 2028 mit der Engine.....wird völlig veraltet aussehen. Da is kein Blumenstrauß mehr mit zu gewinnen.

    • @amazinghorizon8270
      @amazinghorizon8270 4 месяца назад

      Also selbst Skyrim was mit der Vorgänger Version von Engine läuft, lässt sich modden sodass es aussieht, als wäre es gestern erschienen. Was Bethesda fehlt, ist Talent, die Engine kann einiges, wenn die richtigen Leute sich damit auseinandersetzen, siehe Skyrim Mods.

    • @Bogdan90310
      @Bogdan90310 4 месяца назад +1

      @@amazinghorizon8270 nee, ich finde das sieht man trotzdem. An Animationen und lowpoly Modellen. Dragon Age Dreadwolf kommt bald. Da wird man sehen, wo die Reise hingeht.

    • @amazinghorizon8270
      @amazinghorizon8270 4 месяца назад

      @@Bogdan90310 Schau dir das Video mit dem Titel:
      Remastering SKYRIM | 2024 YOU ARE NOT READY - THIS IS THE REAL NEXT GEN SKYRIM - NOLVUS V6 AWAKENING
      an und dann überleg nochmal, ob Skyrim nicht doch mit Red Dead Redemption 2 und anderen Grafik Monstern mithalten kann.

    • @Bogdan90310
      @Bogdan90310 4 месяца назад

      @@amazinghorizon8270 ich hab mir stattdessen Unity Book of Dead von vor 6 Jahren angesehen.

    • @vomm
      @vomm 4 месяца назад +1

      @@amazinghorizon8270 Skyrim sieht auch mit Mods nicht aus wie ein Cyberpunk oder Star Citizen lol ... Animationen, Physik, und vorallem Beleuchtung sind total veraltet. Ich bin aber der Meinung dass TES6 durchaus mit der Creation Engine gut werden könnte, wenn sie halt genug Ressourcen reinstecken. Woran ich aber nicht glaube. Aber die Engine zu wechseln hieße auch alle Entwickler des Studios müssten umsatteln, und alle Erfahrung ginge flöten, was sicher sehr schlecht laufen würde. Für's Modding würde das garantiert auch nix gutes verheißen. Starfield sieht ja eigentlich ganz gut aus - das Problem ist nicht dass es kein Raytracing gibt, sondern dass es halt Designprobleme hat und Bugs die seit vielen Jahren in der Engine nicht gefixt wurden.