No geral é bom, mas eu não entendo por que eles não aumentaram a resolução dos mapas, eles podiam ter feito tranquilamente usando um upscale nas texturas (sem precisar refazer). Tive muito stuttering ao trocar de mapa e ao iniciar e sair de lutas. Alguns cliques fantasmas, simplesmente eu clico e não acontece nada, tem que apertar bem mais forte o mouse, e clicar em NPCs também é bem chato, parece que é só um caixa pequena de seleção, eles deveriam ter aumentado o hit box.
Mas esse é o motivo de ser um beta colega, serão 4 meses para poder corrigir as coisas e com certeza eles farão alterações em níveis de cenários mais tarde...
o maior ponto positivo é a fluidez do jogo.. sair do flash é excelente e concordo com voce, só de animar o mapa ta ótimo nao precisa mexer em tudo kkkk. Quero logar minhas 8 contas no unity. estou ansioso e espero que nao tenha bots ou se tiver algo minimo .;.... . excelente video
concordo com os personagens, mas lembrando galera que vai ter vários corpos para escolher e colocar no seu personagem durante o jogo.. esses são só os corpos base. Provavelmente eles coloquem pra escolher algumas opções quando o jogo lançar em dezembro também, aposto que muita coisa vai mudar até lá.
@@Temptationxx Bom, eles mostraram a tela de criação com exemplos de cabeças diferentes e corpos diferentes nas notas de desenvolvedores. É só olhar lá no site, aqui não posso enviar links
Só citando um exemplo, mas no boss do dungeon Kanibola tem um porco preso com cordas que se vai mexendo durante a luta kkkkkkk, isso pode atrapalhar! Mas nem é só questão do cenários, por exemplo os portais do Eliotrope, as invocações em geral, tá tudo muito ativo, facilmente desconcentra. Eu pelo menos que sou um cara que o mínimo movimento olho pra ele, faz-me muita confusão xD
Eu entendo, mas acho que é mais uma questão de costume mesmo, no dofus não conseguem trazer esse aspecto mais "vivo" do jogo por causa das limitações do flash, mas os elementos estarem em movimento durante as lutas é algo bem comum nos jogos desse gênero, até o próprio Fire Emblem, que eu acredito que tenha sido o primeiro jogo rpg tático da história, já tinha personagens e elementos se mexendo durante a luta, e olhe que o jogo é de 1990 kkkkkk, pode atrapalhar no começo mas acho que da pra se acostumar rapidinho a manter o foco.
Os efeitos são lindos. Mas seria muito bom se desse pra desativar todos eles. Mesmo logado com 1acc já consome um processamento violento! Se não der pra desativar vai inviabilizar muito player de jogar...
De portugues para portugues. Isso de os personagens respirarem e animações stressarem voce é bem à toa ahahah, eu jogo pvm end game e sinto que finalmente vou conseguir imersir me no jogo. Eu vejo o dofus como diversao mesmo tendo full sucesso
Sim, é uma questão de gosto mesmo. Eu por exemplo vi depois o vídeo do HUZ em relação ao Unity e ele falou a mesma coisa, que também ficava stressado de ver toda a gente a respirar ahahah. Eu pessoalmente não gosto, sou uma pessoa mais simples ahaha, mas entendo o objetivo e respeito quem goste tbm!
Oq me falaram é o seguinte, se tiver bots nesse "novo Dofus" os que não usavam bots, vai começar a usar tbm, pois já estão cansados de tantos bots no jogos e "ngm" faz nada, amo Dofus e estou ansioso para esse novo começo!
O jogo ser pesado assim ficaria perfeito pra eles trazerem o modo herois do Wakfu, se o cliente for 1 só, não faria diferença se o cara tiver com 4 chars
Tenho um i3 11° geração, 4gb ram, 1Tera de memória, não consigo jogar direito. Espero que a Ankama otimize o jogo. Conseguiram deixar um jogo de Unity pesado!
A fluidez com certeza é o ponto forte. E o ponto fraco tá sendo a interface. Apesar de customizável, parece que nada encaixa e o deisgn também tá muito feio, parece que foi feito por um estagiário. Espero que melhorem.
Sim, também achei estranho ahaha, tipo assim, eu jogava Dofus na mesma com eles assim, não é uma coisa que me importe muito, mas prefiro ver os personagens no estado normal xD
@@SwagTeamDofusSpiritia exatamente, ja deixaram os personagens para crianças, ainda metem essa forma de luta, pelo menos deixa normal os personagens durante o combate xD
Que decepção as aparências dos novos personagens 😢😢😢😢😢 era pra deixar do jeito que estava com a resolução melhor só resto tá legal mapas e menus são top
Parabéns pelo vídeo! Excelente análise!
No geral é bom, mas eu não entendo por que eles não aumentaram a resolução dos mapas, eles podiam ter feito tranquilamente usando um upscale nas texturas (sem precisar refazer).
Tive muito stuttering ao trocar de mapa e ao iniciar e sair de lutas.
Alguns cliques fantasmas, simplesmente eu clico e não acontece nada, tem que apertar bem mais forte o mouse, e clicar em NPCs também é bem chato, parece que é só um caixa pequena de seleção, eles deveriam ter aumentado o hit box.
Mas esse é o motivo de ser um beta colega, serão 4 meses para poder corrigir as coisas e com certeza eles farão alterações em níveis de cenários mais tarde...
o maior ponto positivo é a fluidez do jogo.. sair do flash é excelente e concordo com voce, só de animar o mapa ta ótimo nao precisa mexer em tudo kkkk. Quero logar minhas 8 contas no unity. estou ansioso e espero que nao tenha bots ou se tiver algo minimo .;.... . excelente video
Obrigado! Vamos ver como vai ser a performance com muitas contas, mas por enquanto está bastante pesado o jogo, estou com algum receio D:
concordo com os personagens, mas lembrando galera que vai ter vários corpos para escolher e colocar no seu personagem durante o jogo.. esses são só os corpos base. Provavelmente eles coloquem pra escolher algumas opções quando o jogo lançar em dezembro também, aposto que muita coisa vai mudar até lá.
Eles confimaram que iam ter corpos diferentes? Eu lembro de ter visto essa arte dos corpos, mas que eu lembre era só feita por fãs
@@Temptationxx Bom, eles mostraram a tela de criação com exemplos de cabeças diferentes e corpos diferentes nas notas de desenvolvedores. É só olhar lá no site, aqui não posso enviar links
@@Temptationxx Sim mano, já foi confirmado em noticia no site.
Falar que vai perder a atenção pq o cenário e os elementos do jogo estão com uma movimentação mínima é sacanagem kkkkkkk
Só citando um exemplo, mas no boss do dungeon Kanibola tem um porco preso com cordas que se vai mexendo durante a luta kkkkkkk, isso pode atrapalhar! Mas nem é só questão do cenários, por exemplo os portais do Eliotrope, as invocações em geral, tá tudo muito ativo, facilmente desconcentra. Eu pelo menos que sou um cara que o mínimo movimento olho pra ele, faz-me muita confusão xD
Eu entendo, mas acho que é mais uma questão de costume mesmo, no dofus não conseguem trazer esse aspecto mais "vivo" do jogo por causa das limitações do flash, mas os elementos estarem em movimento durante as lutas é algo bem comum nos jogos desse gênero, até o próprio Fire Emblem, que eu acredito que tenha sido o primeiro jogo rpg tático da história, já tinha personagens e elementos se mexendo durante a luta, e olhe que o jogo é de 1990 kkkkkk, pode atrapalhar no começo mas acho que da pra se acostumar rapidinho a manter o foco.
Forjamagia não abre pra mim. E de um dia pro outro quebra de item tb parou de funcionar.
Os efeitos são lindos. Mas seria muito bom se desse pra desativar todos eles. Mesmo logado com 1acc já consome um processamento violento! Se não der pra desativar vai inviabilizar muito player de jogar...
Sim, é isso, espero que exista uma opção para desativar...
De portugues para portugues. Isso de os personagens respirarem e animações stressarem voce é bem à toa ahahah, eu jogo pvm end game e sinto que finalmente vou conseguir imersir me no jogo. Eu vejo o dofus como diversao mesmo tendo full sucesso
Sim, é uma questão de gosto mesmo. Eu por exemplo vi depois o vídeo do HUZ em relação ao Unity e ele falou a mesma coisa, que também ficava stressado de ver toda a gente a respirar ahahah. Eu pessoalmente não gosto, sou uma pessoa mais simples ahaha, mas entendo o objetivo e respeito quem goste tbm!
Oq me falaram é o seguinte, se tiver bots nesse "novo Dofus" os que não usavam bots, vai começar a usar tbm, pois já estão cansados de tantos bots no jogos e "ngm" faz nada, amo Dofus e estou ansioso para esse novo começo!
Fonte: vozes da minha cabeça kkkkkkkk "falaram" pq noob gosta de espalha boato de merd@????
O jogo ser pesado assim ficaria perfeito pra eles trazerem o modo herois do Wakfu, se o cliente for 1 só, não faria diferença se o cara tiver com 4 chars
Sim, é uma hipótese também, porque do jeito que está atualmente acho que vai ser difícil conseguir jogar com pelo menos 4 contas :/
Tenho um i3 11° geração, 4gb ram, 1Tera de memória, não consigo jogar direito. Espero que a Ankama otimize o jogo. Conseguiram deixar um jogo de Unity pesado!
4 gb de ram cara, vai comprar um pc decente e deixa esse pc pra tua vó acessar o facebook kkkk
Otimizar tá loco ? Man se tem um processador da geração atual e me lança 4gb
@@zezin9143 aí tu acha que todo mundo tem condições, otário?
Processador ok, mas com 4 de ram você não vai a canto nenhum.
A fluidez com certeza é o ponto forte. E o ponto fraco tá sendo a interface. Apesar de customizável, parece que nada encaixa e o deisgn também tá muito feio, parece que foi feito por um estagiário. Espero que melhorem.
Esse nao sabe oq é beta kkkkkkk pqp vai joga minecraft
@@guhhuwu5676 Quem sabe é você, que nem ler sabe.
Não gostei do personagem ficar na postura de "luta" durante os combates, sei la, ficou estranho xD
Sim, também achei estranho ahaha, tipo assim, eu jogava Dofus na mesma com eles assim, não é uma coisa que me importe muito, mas prefiro ver os personagens no estado normal xD
@@SwagTeamDofusSpiritia exatamente, ja deixaram os personagens para crianças, ainda metem essa forma de luta, pelo menos deixa normal os personagens durante o combate xD
Que decepção as aparências dos novos personagens 😢😢😢😢😢 era pra deixar do jeito que estava com a resolução melhor só resto tá legal mapas e menus são top
Sim, tirando algumas classes que até gostei, em geral prefiro as versões do Dofus 2.0 :(
não gostei da respiração, parece que está todo mundo ofegante depois de correr, um pouco exagerado.
Também não gostei, dá-me stress ver muita gente a respirar no mesmo mapa ahahaha
Acho que o jogo perdeu muita a identidade, nas classes e nos seus feitiços, pode ser questão de costume, mas sei lá, não parece a mesma vibe
Kkkkkkkkkk jogo ta muito melhor q antigamente... Antes nem fentico direito tinha... As vias era tudo zuada... As vezes 1 salvava
jogo tá melhor como um todo na real