Cinema 4D Материал Кожи. Часть 1

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 18

  • @lain431
    @lain431 3 месяца назад +11

    не смотри на кол во просмотров, люди не выкупают насколько это круто

    • @AysenBagirova-ou5mg
      @AysenBagirova-ou5mg 2 месяца назад

      ❤❤❤❤❤❤❤🎉😢😮😅😊😂😂🎉😢😮😅😊😊😅😮

  • @Shane-nn5ji
    @Shane-nn5ji 2 месяца назад

    Очень круто! Спасибо огромное!

  • @tancor_m
    @tancor_m 2 месяца назад

    Топ

  • @stepansolovev1838
    @stepansolovev1838 3 месяца назад +1

    полезный урок, спасибо

  • @Isaievmotion
    @Isaievmotion 3 месяца назад +1

    very nice , you are awessome

  • @zmonterr
    @zmonterr 3 месяца назад +1

    Спс большое

  • @kostyabogach8805
    @kostyabogach8805 3 месяца назад +1

    Дай пять!)

  • @4D.MOTION
    @4D.MOTION 3 месяца назад +1

    ставлю лайк ,написал крутой комментарий так как считаю увиденное ахуенным

  • @ЕвгенийДабалаев
    @ЕвгенийДабалаев 12 дней назад

    а что делать, если модель добавляется в в с4д без вертекс колор?

  • @voxyloids8723
    @voxyloids8723 3 месяца назад

    scatter radius 0.1 желательно ставить. У тебя такой высокий из-за scale самой руки. Сделай её размером со стандартную коробку

    • @nikolay_khan
      @nikolay_khan  3 месяца назад

      @@voxyloids8723 зачем?

    • @crstlvns
      @crstlvns 2 месяца назад

      @@nikolay_khan всегда легче работать с референсными величинами если мы хотим добиться реализма. Если размер руки реальный, то мы можем поставить SSS Radius равным 0.01 (= 1 см), потому что мы знаем, что свет проникает в кожу человека на глубину от 0.8 до 1.2 см.
      Кстати шейдер SSS уже давно стал Legacy. Официальная документация рекомендует использовать Standard Material

    • @crstlvns
      @crstlvns 2 месяца назад

      @@nikolay_khan если нужно сделать реализм, то гораздо проще работать с референсными величинами. Если размер руки был бы реальным, можно было бы поставить SSS radius равным 0.01 (= 1 см), потому что мы знаем что свет проникает в кожу человека на глубину от 0.8 до 1.2 см.
      Кстати, шейдер SSS давно стал Legacy, официальная документация рекомендует использовать Standard Material, там более продвинутая модель SSS

  • @johnnyprimer4521
    @johnnyprimer4521 3 месяца назад

    Красиво получилось! Мне интересно, какие у тебя характеристики ПК?

    • @nikolay_khan
      @nikolay_khan  3 месяца назад

      @@johnnyprimer4521 Intel 13900k, rtx 4070 ti, 64 Vram 👌🏻

    • @johnnyprimer4521
      @johnnyprimer4521 3 месяца назад +1

      😳