Храм Зеленой Луны. Процесс разработки. Работа над AI

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 9

  • @TheMegaDanny1
    @TheMegaDanny1 5 дней назад

    Успехов)

  • @Vito_Skoletta
    @Vito_Skoletta Месяц назад +2

    Интересно! снимайте чаще разработку

    • @OlkonPlay
      @OlkonPlay  29 дней назад

      Принял! Постараюсь чаще рассказывать о процессе разработки.

  • @ЯнаКурбатова-ж4п
    @ЯнаКурбатова-ж4п Месяц назад +2

    Ура! Наконец-то вы вернулись. Вас смотреть интерсно и за игрой слежу.
    А еще хотелось бы, чтобы вы делали обзоры игр как раньше. Ваши обзоры были необычны и интересны. Думаете продолжать?

    • @OlkonPlay
      @OlkonPlay  29 дней назад

      Яна, я с радостью, как только будет появляться свободное время для съемок обзоров, тут же начну. Мне самому нравится снимать и рассказывать свои мысли про ту или иную игру :-)

  • @Weyner_War_Hell
    @Weyner_War_Hell 29 дней назад +1

    а может сделать ему так, чтобы эта вражина перед тем как он ускорится мог исчезать пару раз от света, а уже после оставить как есть?

    • @OlkonPlay
      @OlkonPlay  29 дней назад +1

      то есть не сразу ускорять его, а через пару выжиганий фонарем?

    • @Weyner_War_Hell
      @Weyner_War_Hell 29 дней назад

      @OlkonPlay это как один момент такого решения, а я имел ввиду, чтобы когда первые два раза на него светишь, через секунды 4-5 он сам исчезал как призрак, только облочко оставалось как от призрака след, буд-то сбегает от света, после двух раз, оставить вашу логику, по типу ему надоело сбегать, он остаётся и сжигается, я думаю в ветку логики Ai добавить пару условий со счётчиком не проблема.

    • @Weyner_War_Hell
      @Weyner_War_Hell 29 дней назад

      типо пуфф исчез