Ура! Наконец-то вы вернулись. Вас смотреть интерсно и за игрой слежу. А еще хотелось бы, чтобы вы делали обзоры игр как раньше. Ваши обзоры были необычны и интересны. Думаете продолжать?
Яна, я с радостью, как только будет появляться свободное время для съемок обзоров, тут же начну. Мне самому нравится снимать и рассказывать свои мысли про ту или иную игру :-)
@OlkonPlay это как один момент такого решения, а я имел ввиду, чтобы когда первые два раза на него светишь, через секунды 4-5 он сам исчезал как призрак, только облочко оставалось как от призрака след, буд-то сбегает от света, после двух раз, оставить вашу логику, по типу ему надоело сбегать, он остаётся и сжигается, я думаю в ветку логики Ai добавить пару условий со счётчиком не проблема.
Успехов)
Интересно! снимайте чаще разработку
Принял! Постараюсь чаще рассказывать о процессе разработки.
Ура! Наконец-то вы вернулись. Вас смотреть интерсно и за игрой слежу.
А еще хотелось бы, чтобы вы делали обзоры игр как раньше. Ваши обзоры были необычны и интересны. Думаете продолжать?
Яна, я с радостью, как только будет появляться свободное время для съемок обзоров, тут же начну. Мне самому нравится снимать и рассказывать свои мысли про ту или иную игру :-)
а может сделать ему так, чтобы эта вражина перед тем как он ускорится мог исчезать пару раз от света, а уже после оставить как есть?
то есть не сразу ускорять его, а через пару выжиганий фонарем?
@OlkonPlay это как один момент такого решения, а я имел ввиду, чтобы когда первые два раза на него светишь, через секунды 4-5 он сам исчезал как призрак, только облочко оставалось как от призрака след, буд-то сбегает от света, после двух раз, оставить вашу логику, по типу ему надоело сбегать, он остаётся и сжигается, я думаю в ветку логики Ai добавить пару условий со счётчиком не проблема.
типо пуфф исчез