Załóż pierścień przynależności do Wodnego Kręgu i pogadaj z Orlanem - właścicielem Martwej Harpii ,jeśli chcesz się dostać do kamienia teleportacyjnego #teamgothic
Gimper, koło wieży Dextera jest jaskinia a w tej jaskini są pełzacze i bryłki rudy. Możesz je dać kowalowi u Onara, a on nauczy cię robić miecz z rudy który jest nawet dobry. :)
1. Znajdziesz jeszcze nie jedną starą kamienną tabliczkę, więc zadanie Erola w końcu skończysz. 2. Od 3 rozdziału będziesz dostawał kamienie teleportacyjne, nie bedziesz musiał biegac. 3. W 2 rozdziale najpierw polecam ukonczyc dodatek, czyli nie idz do Górniczej Doliny, tylko wykonuj zadania magów wody. Po przejściu dodatku będziesz się pewniej czuł w Górniczej dolinie. 4. Przed rozmową z Orlanem w Martwej Harpii, załóż pierścien Wodnego Kręgu 5. Powtórzę to znowu. Idź za farme Akila do jaskini w lesie zabic bandytów, będie tam ryba w której jest wiadomość, przydatna, jeśli chcesz odszukac złodziei.
Cześć przyjacielu! Parę rad: 1. Kup zawczasu ziarna czerwonego pieprzu od Zurisa i Sagitty. Musisz mieć ich 2 sztuki, będą potrzebne później, a chyba nie chcemy 10 min odcinka wracania się po nie 2. Skóry sprzedaj u kogokolwiek. Bosper daje lepszą cenę tylko wtedy, gdy jesteś jego czeladnikiem 3. Nie wsypuj złodziei. Zrób to dopiero po 3 rozdziale, wtedy już nie dają questów :P 4. W górnym mieście jest dużo rzeczy, tylko ty na łebka tak se spojrzałeś i wyszedłeś. Przyjdź tu w nocy, poskradaj się (jeśli się tego nie nauczyłeś, idź do Cavalorna). Bardzo ważne, żebyś starał się klikać dostępne ci lampy, tarcze, kominki, takie rzeczy, często są one przełącznikami do ukrytych części domów 5. Korzystaj z kamieni teleportacyjnych. Ten w jaskini z orkiem prowadzi do Martwej Harpii, a kamień przy tej gospodzie do Magów Wody, a znajduje się on przy tym cmentarzu koło gospody, są tam takie drewniane drzwi.
Cześć przyjacielu! Parę rad: 1. Kup zawczasu ziarna czerwonego pieprzu od Zurisa i Sagitty. Musisz mieć ich 2 sztuki, będą potrzebne później, a chyba nie chcemy 10 min odcinka wracania się po nie 2. Skóry sprzedaj u kogokolwiek. Bosper daje lepszą cenę tylko wtedy, gdy jesteś jego czeladnikiem 3. Nie wsypuj złodziei. Zrób to dopiero po 3 rozdziale, wtedy już nie dają questów :P 4. W górnym mieście jest dużo rzeczy, tylko ty na łebka tak se spojrzałeś i wyszedłeś. Przyjdź tu w nocy, poskradaj się (jeśli się tego nie nauczyłeś, idź do Cavalorna). Bardzo ważne, żebyś starał się klikać dostępne ci lampy, tarcze, kominki, takie rzeczy, często są one przełącznikami do ukrytych części domów 5. Korzystaj z kamieni teleportacyjnych. Ten w jaskini z orkiem prowadzi do Martwej Harpii, a kamień przy tej gospodzie do Magów Wody, a znajduje się on przy tym cmentarzu koło gospody, są tam takie drewniane drzwi.
Tomku, kiedy pojdziesz z ornamentami do Magów Wody, będziesz przechodzić przez drewniany most. Zanim na niego wejdziesz skręć w lewo w stronę drzew, po kilku metrach dotrzesz do skarpy, pod którymś drzewem będzie siedział szkielet, a obok niego jest dobra kusza. Polecam podnieść. : )
Nie wiem czy ktoś pisał ale mam rade dla Cb naucz się jeszcze u Harada jak robić Dobry Miecz. Ma dłuższy zasięg wymaga 50 siły zadaje 60 obrażeń i daje 5% do jednoręcznej, a no i jeszcze drożej go sprzedasz także kosa ;). Jeszcze radziłbym Ci ogarnąć sobie mapkę na www ze starymi kamiennymi tablicami(z oznaczonym ich położeniem) zebrać 3 i oddać Erolowi. Da Ci +1 do siły, a jak wróci do domku obok Bustera będziesz mógł od niego kupić ten Dobry Miecz(jeżeli nie chcesz się uczyć jak go zrobić), a także amulet który daje +10 do siły i miksturę która na stałe zwiększa HP. Łapy w górę żeby widział.
Kamień teleportacyjny koło miasta (w jaskini, w której był ork) prowadzi w okolice "Martwej harpii", Orlan (właściciel karczmy) daje nam klucz do kamienia teleportacyjnego tylko wtedy, gdy mamy na sobie pierścień magów wody, wtedy otwieramy drzwi które są obok tego małego cmentarza i jaskini i ten kamień prowadzi do tego miejsca, w którym przesiadują magowie wody ;) pozdrawiam
* Orlan z gospody da ci klucz do teleportu jeżeli założysz pierścień wodnego kręgu. Teleport jest za zamkniętymi drzwiami niedaleko gospody, obok jaskini z zombie. Po odblokowaniu teleportu można się swobodnie poruszać: miasto-gospoda-magowie wody. * Jak zejdziesz do górniczej doliny to idź do góry przez mostek, będzie tam teleport na plac wymian. * W zamku gomeza jest drugi teleport, w kościele na stole, prowadzi on do zamku. * W wieży Xardasa w górniczej dolinie jest trzeci teleport i prowadzi on do tejże wieży.
Są 3 kamienie teleportacyjne , które dość mocno ułatwiają podróż po khorinis. pierwszy jest w jaskini koło miasta w której był ork i prowadzi on w okolice gospody Orlana drugi jest zaraz koło tego miejsca, w które przeniesie Cię pierwszy kamień w jaskini do której można wejść przez drzwi, do ktorych klucz ma Orlan (trzeba pogadać o kamieniach z nefariusem albo laresem chyba nie pamiętam dokładnie - wtedy będzie opcja dialogowa) i ten przeniesie Cię do magów wody trzeci jest u magów wody za kamiennymi drzwiami, które są trochę słabo widoczne, są w tym pomieszczeniu gdzie jest jakby pusty basen w podziemiach koło pomieszczenia z portalem i ten ostatni przenosi Cię do jaskini z pierwszym kamieniem generalnie te trzy kamienie tworzą trójkąt i po tym trójkącie się poruszasz od jednego końca do następnego. :) Poza tym zanim pójdziesz gdziekolwiek z miasta pogadaj z Vatrasem o dołączeniu do Wodnego kręgu i porób wszystkie questy z Magami wody zanim pójdziesz na przełęcz i do Górniczej Doliny... ;)
Nieopodal bram Khorins wśród drzew w ukrytej jaskini znajduje się kamień teleportacyjny. Jest on strzeżony przez orka i prowadzi do zamkniętych drzwi nieopodal gospody Orlana. Ten po rozmowie da nam klucz do jaskini, skąd przez kolejny kamień można przenieść się do ruin w których przebywają Magowie Wody. Aby zakończyć zadanie należy porozmawiać z Meldarionem, który wręczy klucz do pomieszczenia z ostatnim kamieniem teleportacyjnym. Następnie wystarczy go przekroczyć.
Cóż wygląda na to, że się wygadałem :/ nie chce nikogo faworyzować więc Tobie przyjacielu też pomogę, poniżej kilka rad: 1. Szybciej dostaniesz się do krainy mych przodków używając kamieni teleportacyjnych - jeden jest w jaskini koło miasta portowego (raz już z niego korzystałeś), gdzie stoczyłeś wspaniałą walkę z orkowym najeźdźcą. 2. Po przybyciu do Jarkendaru wysłuchaj swych towarzyszy, a następnie udaj się na polowanie wraz ze znanym myśliwym Jackiem Aligatorem (już na Ciebie czeka rozejrzyj się wokół obozowiska magów) - nie idź do bandytów to wredne szumowiny. 3. Pomóż piratom w ich problemach, jeśli nie chcesz przepłacać przy palisadzie porozmawiaj z piratami - drwalami których mijałeś podczas krótkiego polowania. 4. W kotlinie z jeziorkiem gdzie zaprowadził Cię Jack jest jaskinia zajrzyj do niej. 5. Informacje pomocne w dostaniu się do chaty Grega posiada Samuel - ma to jakiś związek z jaskinią znajdującą się na prawo zaraz po wejściu do kanionu (nie zapomnij kilofa). 6. Brzytwiaki to bardzo niemiłe stworzenia.
1. Każda biblioteczka działa jak te u xardasa, ale czytanie 2 razy tego samego nie da ci 2x expa. A u xardasa są chyba wszystkie możliwe. 2. Tą miksturę szybkości powinieneś sobie zostawić na górniczą dolinę.(skopałeś) 3. Kamień teleportacyjny Orlana jest w lesie na południe od karczmy, a nie w karczmie. 4. Nie mogę się doczekać, aż będziesz próbował przekroczyć przełęcz. Podpowiedź prosta droga nie zawsze jest najlepszą.
12:30 gimper uzywaj tego kamienia teleportacyjnego w tej jaskini przyspieszy ci podróż edit1. właściciel karczmy da ci klucz jak bedziesz miał załozony pierscien wodnego kręgu od laresa.
Tomek teraz jest ważny moment, bo musisz wybrać gdzie iść, albo do Jarkendaru, albo do Górniczej Doliny. Polecam ci najpierw iść do magów wody i zakończyć wątek nocy kruka. W ten sposób zdobędziesz mocną broń, trochę lvl, i przez GA przejdziesz jak przez masło. Poza tym używaj w końcu paneli teleportacyjnych bo oczy człowieka bolą jak tego nie robisz, a jest to po prostu szybsze od chodzenia. Łapkujcie żeby widział
ŁAPY TO PODSTAWA ! Questy ładnie wyczyszczone ale jeszcze kilka ciekawych zostało :D Kup sobie PAS NAJEMNIKA na farmie Onara (daje duzo defa) oraz w gospodzie zagadaj z kucharka to dostaniesz kilka punktow sily na stale !!! Wracając z farmy Akila do Khorinis (obok kamiennych schodkow) idź sciezka prosto do lasu. Dojdziesz do jaskini gdzie sa bandyci do zadania Hakona z targu. Znajdziesz tam rybe w ktorej jest wiadomosc o sprzedawcy ryb w porcie. Nie wydawaj go strazy a w nagrode wyslannik szajki zlodziejskiej znajdujacy sie za domem Ignaza przy pani gotujacej zupe rybna ofiaruje Ci klucz do ich kryjowki (wykonuj dla nich poslusznie zadania xD). Koniecznie powiedz Laresowi lub Vatrasowi o tym ze rozwiklales zagadke znikajacych ludzi i stoi za tym Kruk. Gosciowi budujacy statek w porcie przekaz informacje zdobyte od Lorda Hagena Teleport znajduje sie na wykopaliskach magow wody w pomieszczeniu przed teleporterem gdzie jest basen nie wypelniony woda. Z tylu pomieszczenia sa drzwi do ktorych masz klucz. Musisz dolaczyc do Wodnego Kregu i zdecydowac czy idziesz klasycznie do Gorniczej Doliny czy od razu do Niezbadanej Czesci Wyspy. Jesli wybierasz pierwsza opcje zaopatrz sie w kilka eliksirow szybkosci. Powodzenia i niezniechecaj sie bo naprawde milo sie oglada ;)
Gimper, w domu sędziego na górnym piętrze masz tarcze z dwoma mieczami, podejdź do tego, jest tam ukryty przycisk, który jak kilkniesz otworzy się tajna komnata. A jak chcesz o wiele lepiej walczyć to klikaj lewo, atakuj, lewo atakuj, prawo, atakuj, lewo atakuj, prawo atakuj Wtedy będzie ci o wiele łatwiej, naprawde! :)
Może kilka Porad: 1. Do Kolonii Górniczej nie waż się iść bez miksturek na szybkość są tam bardzo przydatne (chyba że chcesz sie bić z hordą orków) 2. Polacam mieć lepszy miecz jak będziesz wracał z kolonii gdy wejdziesz w rozdział III to czeka cie tam dość wymagający przeciwnik. 3. Gdy przejdziesz przez portal w jaskini orka to zaraz za miejscem gdzie cie przeniesie znajdują sie drzwi do drugiego portalu który przenosi do Magów Wody a z tamtąd jest portal do jaskini orka
1 - Gimper ,idź teraz do Vatrasa ,zostań członkiem Wodnego Kręgu ,A jak już nim zostaniesz to załóż pierścień WK i pogadaj z Orlanem o kluczu do kamienia teleportacyjnego. Dostaniesz ten klucz i teleporujesz się do Magów Wody. Oddasz ornamenty i będziesz mógł przenieść się do Jarkendaru. Ja zawsze grałem tak ,że najpierw do Jarkendaru a potem Górnicza Dolina bo myślę że to najlepsze wyjście. Lajkujcie żeby mógł przeczytać.
Kolejna rada. Zaopatruj się w hurtowe ilości zwojów takich jak: deszcz ognia, przemiana w smoczego zębacza, zmniejszenie potwora oraz przywołanie golema/demona. Aby nie spoilować powiem, że może ci się to przydać w IV i w VI rozdziale.
Gimpur. Aby odblokować dialog z właścicielem karczmy o kamieniu teleportacyjnym musisz: 1. Skorzystać z kamienia będącego obok magów wody. 2. Dobrze by było, żebyś miał na sobie pierścień z akwamarynem. (przynależności do wodnego kręgu) (czy swój, czy Laresa to nieważne) Kamień teleportacyjny w świątyni z magami wody jest dokładnie na przeciwko tego wielkiego (jeszcze) zamkniętego portalu. Ta dziura co w nią wpadłeś po ciemku i była tam tabliczka jest pomiędzy portalem, a "drzwiami" do kamienia. Kamień teleportacyjny obok karczmy jest jak wyjdziesz z karczmy i skręcisz ok. 90 stopni w prawo. Musisz się kawałek zapuścić w las. (Po użyciu kamienia obok miasta [użyłeś go kiedyś przypadkowo] pojawiasz się dokładnie przed drzwiami z kamieniem obok karczmy). Do otwarcia drzwi potrzebny rzecz jasna klucz od Orlana.
Wyrusz pierw do Jarkendaru. Jest bardzo łatwy w porównaniu do GD, gdzie będziesz tylko uciekał przed orkami . W jarkendarze dostaniesz op broń i dużo op pancerzy, nie wspominając już o expie..
koło 3/4 rozdziału będziesz miał runy teleportacje :) A jak bd w Górniczej Dolinie rozejrzyj się koło mostu przy opuszczonej kopalni :) Będzie tam jedna z run teleportacjach :)
gimer radził bym ci przed pójściem do górniczej doliny iśc oddać ornamenty i ruszyć do jarkendaru ponieważ tam można całkiem nieźle podexpić przed górniczą doliną
Jeśli chodzi o teleporty: 1. Wchodzisz do teleportu przy Khorinis, w jaskini z orkiem. Wylatujesz przy Martwej Harpii, przed zamkniętymi drzwiami, za którymi jest teleport. 2. Idziesz do Orlana, karczmarza w Martwej Harpii, i gadasz z nim na temat teleportu. Dostajesz klucz. Wracasz do drzwi, przed którymi się pojawiłeś, wchodzisz do środka i używasz teleportu. 3. Wylatujesz na wykopaliskach Magów Wody. To ostatni przystanek. Pogadaj z magami, któryś dla klucz do drzwi, za którymi jest teleporter. Po wejściu do niego dostaniesz się do jaskini przy Khorinis, czyli do pierwszego teleportu
Gimperze, poświęć chwilę na wybór broni bo masz siły na lepszy oręż. Po drugie dołącz do gildii złodziei bo to kilka fajnych questów i dodatkowe opcje u innych npc będą odblokowane. Jak pójdziesz na bandytów za farmą Akila to znajdziesz przy nich rybę, w której jest notatka i z nią idziesz do Halvora i się z nim dogadujesz. Wtedy idziesz do Kardifa i od Cię odsyła do kolesia co daje Ci klucz do kryjówki złodziei. Kryjówka jest za drzwiami nad morzem między zatoką Skipa i miastem.
idąc przez przełęcz trzymaj się po lewej stronie, tam znajdziesz skrót i nie będziesz musiał walczyć z orkami. A jeśli chodzi o samo wejście do miasta to najlepiej biec na miksturze szybkości po lewej stronie miasta i tam bedzie jakaś zawalona kłoda przez którą dostaniesz się do miasta
Tomuś, kochanie, zanim pójdziesz do górniczej doliny, idź z magami wody przez portal, i zrób tam wszystie misje i jeszcze możesz iść do tego araba po nową przepowiednię ;)
Pomimo komentarzy innych, polecam najpierw wykonać zadania magów wody i przejść przez portal, a dopiero po tym udać się do górniczej doliny. Po powrocie z doliny na mapie pojawią się mocniejsze potworki i poszukiwacze, na których będziesz jeszcze za słaby i nawet wyjście z przełęczy może być problemem.
Taki mały tip na przyszłosć jak będziesz szedł do górniczej doliny: Ja osobiście miałem problem bo próbowałem wybić te orki ale jest ich zbyt wielu, po prostu będzies musiał wbiec po taranie przez dziurę w murze i dostaniesz się do paladynów
Tomek przyjacielu, nałóż pierścień wodnego kręgu odblokuje ci to kilka opcji dialogowych, np tą o kamień teleportacyjny z Orlanem (właścicielem gospody). Najlepsza seria Tomku
Gimper kup sobie napuj szybkości bo w okół zamku znajdują się orkowie to ten zamek co w starym obozie. Aby przejść przez przełęcz poszukaj Opuszczonej kopalni
Masz już wszystkie części ornamentu. Idź do magów wody oni go złożą w całość, potem do Vatrasa po dowód że mogą Ci zaufać. Potem otwierasz portal i do Jarkendaru. I naucz sie języka od Myxira.
Gimper ! jak już bedziesz szedł do górniczej doliny to abyś nie pchał sie przez stado orków musisz wejść do tunelu zaraz po zabiciu pierwszych wilków jakich napotkasz , tunel ten jest od lewej strony , później już tylko na przód
No, Gimper, to teraz bardzo ważne - nie idź od razu do Górniczej Doliny, bo jeśli zakończysz tam wątek i wrócisz, to rozpocznie się Rozdział III i będziesz mieć spore problemy z pewnymi przeciwnikami . Żeby zdobyć doświadczenie potrzebne Ci do zmierzenia się z nimi, warto najpierw skończyć wątek Magów Wody. Udaj się do Vatrasa, porozmawiaj o Wodnym Kręgu (w końcu już jesteś najemnikiem), potem idź do Saturasa i oddaj mu ornamenty, a to otworzy przed Tobą dostęp do całkiem nowej krainy, do której udaj się zanim ruszysz do Starej Kolonii Karnej.
załóż pierścień laresa z akwamarynem wtedy pójdź do orlana i pogadaj z nim i on wtedy da ci ten klucz a kamienie przenoszą cie do magów, jaskini kolo miasta i do orlana
W nocy jak bedziesz wchodzil do mieszkan nie patrzac na lozka w ktorych spia ( czyli wchodzic tylem do mieszkan) Nie beda sie budzic i mozesz ich latwo okrasc
Gimper jeśli chcesz pownerwiać gothicowych purystów i przy okazji wbić kilka leveli to w Górniczej Dolinie możesz wykorzystać pewną sztuczkę. Goniący cię orkowie zatrzymują się przy taranie (jedyne wejście do zamku w II rozdziale) i nie mogą podejść dalej ani nie mogą cię atakować. Wystarczy zgarniać orków, następnie uciekać pod taran i kiedy się zatrzymają po prostu ich zabijasz.
Gimper, zanim wyruszysz do Górniczej Doliny zrób cały wątek z Magami Wody. I taki protip, który pozwoli Ci uniknąć spieprzenia całego wątku bandytów z Nocy Kruka - NIE ZBLIŻAJ SIĘ DO ICH OBOZOWISKA W JARKENDARZE BEZ ZBROI BANDYTY. To bardzo ważne. Zapamiętaj! :)
Musisz pogadać z vatrasem by dołączyć do wodnego kręgu jeśli już rozwiązałeś zagadkę z zaginionymi ludźmi. Po dołączeniu do kręgu dostaniesz fajną zbroję :p
A, to nie zwróciłem uwagi, spoko. Uwierz, że tak samo inni mogą powiedzieć o Tobie, że nie grałeś w X albo w Y. To normalne, że nie da się wszystkiego spróbować. Za młodu chyba się zagrywał w Wolfensteina.
Gimper PORADY PRZED POJSCIEM DO GORNICZEJ DOLINY: -Idz do Vatrasa i dolacz dowodnego kregu -zanies ornamenty saturasowi i zanim pojdziesz do gorniczej doliny pojdz z magami do jarkendaru i zrob najpierw tam wszystkie misje -zaloz pierscien wodnego kregu i pogadaj z orlanem o teleporcie da ci klucz wejscie jest tam kolo tej jaskini gdzie byly zombi tam gdzie byly zamkniete drzwi -jezeli chcesz to mozesz zrobic jeszcze misje z gildia zlodziei w khorinis aby to zrobic mosisz pojsc do burdelu w porcie i pobic straznika ktory zabawia sie z .... zabrac klucz i wejsc do wierzy niedaleko vatrasa oraz kolo farmy akila isc w strone latarni morskiej idac kawalek przez mroczny las i po lewej stronie jest jaskinia z bandytami zabierzes rybe i otworz ja porozmawiaj wtedy z havlorem i khardifem, wejscie bedziesz mial w kanalach po prawej plynac w strone skipa
Gimper nie wiem czy wiesz, ale możesz bardzo dobrze wykorzystywać kamienie teleportacyjne do poruszania się po wyspie. Jeden jest w jaskini z orkiem obok Khorinis, który prowadzi do Martwej Harpii, po przeniesieniu za plecami masz zamknięte drzwi (klucz dostaniesz od barmana po dołączeniu do wodnego kręgu, załóż pierścień), za drzwiami jest drugi kamień, który przenosi do Saturasa tam za zamkniętymi drzwiami jest trzeci, który przenosi do portu (klucz już chyba dostałeś). Mam nadzieję, że przeczytałeś i pomogłem. ;)
Meh, nie zdążyłem z poradą. Mianowicie chodzi o to, żebym przed rozpoczęciem kolnych aktów (przed każdym) chodzić wszędzie po mapie i expić, zabijać wszystko. Co akt przeciwnicy respią się na nowo.
Jest szybka podróz sa kamienie teleportacyje z upływem czasu je dostaniesz oranament dla magów wody znajdz dzieki niemu przejdziesz do inne czesci wyspy i będziesz miał misje z dodatku (które sa zaje$biste)
Inwestuj w zręczność i walke 1ręcznym mieczem miecze ktory wymagają zręki mają większe obrażenia niż miecze wymagające tyle samo siły :) i przyda ci się to do łuków które są przydatne
Vatras da Ci questa żebyś zaniósł list do Isgarotha. Jako nagrode za dostarczenie weź szczaw królewski. Jest to rzadki składnik do mikstur dających stałe statystyki.
idz do vatrasa bedziesz mogl zostac czlonkiem wodnego kregu, potem zanieś ornamenty do magów wody i wykonaj dla nich zadania w jarkendarze zanim pojdziesz do gorniczej doliny :) czyli najpierw skoncz dodatek potem bierz sie za gornicza doline i rozdzial drugi
W gospodzie Onara możesz kupić u właściciela runę teleportacji do tawerny, przyda Ci się jak będziesz wracać z Górniczej Doliny żeby nie musieć zapierdalać taki kawał drogi
Spokojnie, już w drugim oddziale zaczniesz znajdywać runy teleportacyjne, które upłynnią Ci rozgrywkę :) więc i odcinki beda ciekawsze duzo, bo nie bedzie trzeba biegać w tą i nazad
A i Grumper, idź wreszcie do tej jaskini co ci mówiłem przez ostatnie 5 odcinków (jak wchodzisz po schodkach to na prawo masz farmę akila, a na lewo będzie ta jaskinia) dzięki temu dostaniesz się do podziemii i odkryjesz gildię złodzieji, żeby ci nie spoilerować to powiem tylko, że nauczysz się kradzieży kieszonkowej która jest bardzo przydatna i dostaniesz kilka nowych questów :)
A i zanim pójdziesz do górniczej doliny to kup sobie z 2 potki na szybkość i od razu dodam, że żeby wejść na zamek musisz się wspiąć po takim taranie.. dasz sobie radę, bo tam orkowie przestają cię gonić gdy wchodzisz na belkę drewna.
# Riscouse rada z bandytami dobra ale nie odblokuje gildii, tylko ryby specjalne u halvora. A moźna dostać się do tarana bez potków, tylko trzeba umiejętnie biec
Dlatego warto czasami zagrać pod Maga Ognia. Wszyscy wtedy traktują cię z szacunkiem i boją się jak cholera xD
Polecam.
paladynem tez jest spoko
siema logopeda
L0gopeda ja jeszcze pamietam te epickie dialogi gdy jestesmy magiem ognia
@pyrokar jasnee a ledwo co dupsko z tronu ruszyłeś by Oko Innosa naprawić. Xardas musiał ci oddać ostatni "TeleMagazyn" żebyś tam polazł :/
lool siema logo co ty tu robisz
Załóż pierścień przynależności do Wodnego Kręgu i pogadaj z Orlanem - właścicielem Martwej Harpii ,jeśli chcesz się dostać do kamienia teleportacyjnego #teamgothic
Ja wcale nie śmierdzę!!!
Śmierdzisz
Wcale nie!
śmierdzisz
wcale nie
Wcale nie
Gimper, koło wieży Dextera jest jaskinia a w tej jaskini są pełzacze i bryłki rudy. Możesz je dać kowalowi u Onara, a on nauczy cię robić miecz z rudy który jest nawet dobry. :)
dodam że kowal to Benet i co rozdział będzie miał coraz to lepsze miecze do nauki wykuwania. więc koniecznie trzeba się udać tam.
1. Znajdziesz jeszcze nie jedną starą kamienną tabliczkę, więc zadanie Erola w końcu skończysz.
2. Od 3 rozdziału będziesz dostawał kamienie teleportacyjne, nie bedziesz musiał biegac.
3. W 2 rozdziale najpierw polecam ukonczyc dodatek, czyli nie idz do Górniczej Doliny, tylko wykonuj zadania magów wody. Po przejściu dodatku będziesz się pewniej czuł w Górniczej dolinie.
4. Przed rozmową z Orlanem w Martwej Harpii, załóż pierścien Wodnego Kręgu
5. Powtórzę to znowu. Idź za farme Akila do jaskini w lesie zabic bandytów, będie tam ryba w której jest wiadomość, przydatna, jeśli chcesz odszukac złodziei.
Oj drogi Gimperze... Dopiero rozdział II? No dobrze wiec przynajmniej nauczysz się we mnie grać..
A szkoda gadac
Cześć przyjacielu! Parę rad:
1. Kup zawczasu ziarna czerwonego pieprzu od Zurisa i Sagitty. Musisz mieć ich 2 sztuki, będą potrzebne później, a chyba nie chcemy 10 min odcinka wracania się po nie
2. Skóry sprzedaj u kogokolwiek. Bosper daje lepszą cenę tylko wtedy, gdy jesteś jego czeladnikiem
3. Nie wsypuj złodziei. Zrób to dopiero po 3 rozdziale, wtedy już nie dają questów :P
4. W górnym mieście jest dużo rzeczy, tylko ty na łebka tak se spojrzałeś i wyszedłeś. Przyjdź tu w nocy, poskradaj się (jeśli się tego nie nauczyłeś, idź do Cavalorna). Bardzo ważne, żebyś starał się klikać dostępne ci lampy, tarcze, kominki, takie rzeczy, często są one przełącznikami do ukrytych części domów
5. Korzystaj z kamieni teleportacyjnych. Ten w jaskini z orkiem prowadzi do Martwej Harpii, a kamień przy tej gospodzie do Magów Wody, a znajduje się on przy tym cmentarzu koło gospody, są tam takie drewniane drzwi.
Ale żeby uruchomiła się opcja dialogowa dotycząca otrzymania klucza od Orlana, Gimper musi najpierw porozmawiać z Laresem, jeśli się nie mylę.
Bartosz Ciepliński Właśnie i przy okazji darmowy klucz do pokojów w gospodzie :p
Cześć przyjacielu! Parę rad:
1. Kup zawczasu ziarna czerwonego pieprzu od Zurisa i Sagitty. Musisz mieć ich 2 sztuki, będą potrzebne później, a chyba nie chcemy 10 min odcinka wracania się po nie
2. Skóry sprzedaj u kogokolwiek. Bosper daje lepszą cenę tylko wtedy, gdy jesteś jego czeladnikiem
3. Nie wsypuj złodziei. Zrób to dopiero po 3 rozdziale, wtedy już nie dają questów :P
4. W górnym mieście jest dużo rzeczy, tylko ty na łebka tak se spojrzałeś i wyszedłeś. Przyjdź tu w nocy, poskradaj się (jeśli się tego nie nauczyłeś, idź do Cavalorna). Bardzo ważne, żebyś starał się klikać dostępne ci lampy, tarcze, kominki, takie rzeczy, często są one przełącznikami do ukrytych części domów
5. Korzystaj z kamieni teleportacyjnych. Ten w jaskini z orkiem prowadzi do Martwej Harpii, a kamień przy tej gospodzie do Magów Wody, a znajduje się on przy tym cmentarzu koło gospody, są tam takie drewniane drzwi.
Tomku, kiedy pojdziesz z ornamentami do Magów Wody, będziesz przechodzić przez drewniany most. Zanim na niego wejdziesz skręć w lewo w stronę drzew, po kilku metrach dotrzesz do skarpy, pod którymś drzewem będzie siedział szkielet, a obok niego jest dobra kusza. Polecam podnieść. : )
Nie wiem czy ktoś pisał ale mam rade dla Cb naucz się jeszcze u Harada jak robić Dobry Miecz. Ma dłuższy zasięg wymaga 50 siły zadaje 60 obrażeń i daje 5% do jednoręcznej, a no i jeszcze drożej go sprzedasz także kosa ;). Jeszcze radziłbym Ci ogarnąć sobie mapkę na www ze starymi kamiennymi tablicami(z oznaczonym ich położeniem) zebrać 3 i oddać Erolowi. Da Ci +1 do siły, a jak wróci do domku obok Bustera będziesz mógł od niego kupić ten Dobry Miecz(jeżeli nie chcesz się uczyć jak go zrobić), a także amulet który daje +10 do siły i miksturę która na stałe zwiększa HP. Łapy w górę żeby widział.
Lepiej się nauczyć kuć miecz z rudy u Benneta. Wymaga 40 siły, zadaje 60 obrażeń i daje 10% do walki 1H.
Dobry miecz można znaleźć również zaraz po wyjściu z portalu w jarkendarze - chyba gdzieś obok piedestału
Kamień teleportacyjny koło miasta (w jaskini, w której był ork) prowadzi w okolice "Martwej harpii", Orlan (właściciel karczmy) daje nam klucz do kamienia teleportacyjnego tylko wtedy, gdy mamy na sobie pierścień magów wody, wtedy otwieramy drzwi które są obok tego małego cmentarza i jaskini i ten kamień prowadzi do tego miejsca, w którym przesiadują magowie wody ;) pozdrawiam
* Orlan z gospody da ci klucz do teleportu jeżeli założysz pierścień wodnego kręgu. Teleport jest za zamkniętymi drzwiami niedaleko gospody, obok jaskini z zombie. Po odblokowaniu teleportu można się swobodnie poruszać: miasto-gospoda-magowie wody.
* Jak zejdziesz do górniczej doliny to idź do góry przez mostek, będzie tam teleport na plac wymian.
* W zamku gomeza jest drugi teleport, w kościele na stole, prowadzi on do zamku.
* W wieży Xardasa w górniczej dolinie jest trzeci teleport i prowadzi on do tejże wieży.
Są 3 kamienie teleportacyjne , które dość mocno ułatwiają podróż po khorinis.
pierwszy jest w jaskini koło miasta w której był ork i prowadzi on w okolice gospody Orlana
drugi jest zaraz koło tego miejsca, w które przeniesie Cię pierwszy kamień w jaskini do której można wejść przez drzwi, do ktorych klucz ma Orlan (trzeba pogadać o kamieniach z nefariusem albo laresem chyba nie pamiętam dokładnie - wtedy będzie opcja dialogowa) i ten przeniesie Cię do magów wody
trzeci jest u magów wody za kamiennymi drzwiami, które są trochę słabo widoczne, są w tym pomieszczeniu gdzie jest jakby pusty basen w podziemiach koło pomieszczenia z portalem i ten ostatni przenosi Cię do jaskini z pierwszym kamieniem
generalnie te trzy kamienie tworzą trójkąt i po tym trójkącie się poruszasz od jednego końca do następnego. :)
Poza tym zanim pójdziesz gdziekolwiek z miasta pogadaj z Vatrasem o dołączeniu do Wodnego kręgu i porób wszystkie questy z Magami wody zanim pójdziesz na przełęcz i do Górniczej Doliny... ;)
-Czego tu szukasz?
-Mleka!!!
Nieopodal bram Khorins wśród drzew w ukrytej jaskini znajduje się kamień teleportacyjny. Jest on strzeżony przez orka i prowadzi do zamkniętych drzwi nieopodal gospody Orlana. Ten po rozmowie da nam klucz do jaskini, skąd przez kolejny kamień można przenieść się do ruin w których przebywają Magowie Wody. Aby zakończyć zadanie należy porozmawiać z Meldarionem, który wręczy klucz do pomieszczenia z ostatnim kamieniem teleportacyjnym. Następnie wystarczy go przekroczyć.
w domu sędziego na pierwszym piętrze w kominku jest przycisk umożliwia on otwarcie sekretnego pokoju gdzie znajduje się kufer
Cóż wygląda na to, że się wygadałem :/ nie chce nikogo faworyzować więc Tobie przyjacielu też pomogę, poniżej kilka rad:
1. Szybciej dostaniesz się do krainy mych przodków używając kamieni teleportacyjnych - jeden jest w jaskini koło miasta portowego (raz już z niego korzystałeś), gdzie stoczyłeś wspaniałą walkę z orkowym najeźdźcą.
2. Po przybyciu do Jarkendaru wysłuchaj swych towarzyszy, a następnie udaj się na polowanie wraz ze znanym myśliwym Jackiem Aligatorem (już na Ciebie czeka rozejrzyj się wokół obozowiska magów) - nie idź do bandytów to wredne szumowiny.
3. Pomóż piratom w ich problemach, jeśli nie chcesz przepłacać przy palisadzie porozmawiaj z piratami - drwalami których mijałeś podczas krótkiego polowania.
4. W kotlinie z jeziorkiem gdzie zaprowadził Cię Jack jest jaskinia zajrzyj do niej.
5. Informacje pomocne w dostaniu się do chaty Grega posiada Samuel - ma to jakiś związek z jaskinią znajdującą się na prawo zaraz po wejściu do kanionu (nie zapomnij kilofa).
6. Brzytwiaki to bardzo niemiłe stworzenia.
1. Każda biblioteczka działa jak te u xardasa, ale czytanie 2 razy tego samego nie da ci 2x expa. A u xardasa są chyba wszystkie możliwe.
2. Tą miksturę szybkości powinieneś sobie zostawić na górniczą dolinę.(skopałeś)
3. Kamień teleportacyjny Orlana jest w lesie na południe od karczmy, a nie w karczmie.
4. Nie mogę się doczekać, aż będziesz próbował przekroczyć przełęcz. Podpowiedź prosta droga nie zawsze jest najlepszą.
12:30 gimper uzywaj tego kamienia teleportacyjnego w tej jaskini przyspieszy ci podróż
edit1. właściciel karczmy da ci klucz jak bedziesz miał załozony pierscien wodnego kręgu od laresa.
Tomek teraz jest ważny moment, bo musisz wybrać gdzie iść, albo do Jarkendaru, albo do Górniczej Doliny. Polecam ci najpierw iść do magów wody i zakończyć wątek nocy kruka. W ten sposób zdobędziesz mocną broń, trochę lvl, i przez GA przejdziesz jak przez masło. Poza tym używaj w końcu paneli teleportacyjnych bo oczy człowieka bolą jak tego nie robisz, a jest to po prostu szybsze od chodzenia. Łapkujcie żeby widział
Gimper, ten sędzia to ten który był przy odczytywaniu listu jak wrzucali Cie do kolonii :)
2:38 Obok tego regału z książkami znajduje się przycisk
ŁAPY TO PODSTAWA !
Questy ładnie wyczyszczone ale jeszcze kilka ciekawych zostało :D
Kup sobie PAS NAJEMNIKA na farmie Onara (daje duzo defa) oraz w gospodzie zagadaj z kucharka to dostaniesz kilka punktow sily na stale !!!
Wracając z farmy Akila do Khorinis (obok kamiennych schodkow) idź sciezka prosto do lasu. Dojdziesz do jaskini gdzie sa bandyci do zadania Hakona z targu. Znajdziesz tam rybe w ktorej jest wiadomosc o sprzedawcy ryb w porcie. Nie wydawaj go strazy a w nagrode wyslannik szajki zlodziejskiej znajdujacy sie za domem Ignaza przy pani gotujacej zupe rybna ofiaruje Ci klucz do ich kryjowki (wykonuj dla nich poslusznie zadania xD).
Koniecznie powiedz Laresowi lub Vatrasowi o tym ze rozwiklales zagadke znikajacych ludzi i stoi za tym Kruk.
Gosciowi budujacy statek w porcie przekaz informacje zdobyte od Lorda Hagena
Teleport znajduje sie na wykopaliskach magow wody w pomieszczeniu przed teleporterem gdzie jest basen nie wypelniony woda. Z tylu pomieszczenia sa drzwi do ktorych masz klucz.
Musisz dolaczyc do Wodnego Kregu i zdecydowac czy idziesz klasycznie do Gorniczej Doliny czy od razu do Niezbadanej Czesci Wyspy. Jesli wybierasz pierwsza opcje zaopatrz sie w kilka eliksirow szybkosci. Powodzenia i niezniechecaj sie bo naprawde milo sie oglada ;)
Gimper, w domu sędziego na górnym piętrze masz tarcze z dwoma mieczami, podejdź do tego, jest tam ukryty przycisk, który jak kilkniesz otworzy się tajna komnata.
A jak chcesz o wiele lepiej walczyć to klikaj lewo, atakuj, lewo atakuj, prawo, atakuj, lewo atakuj, prawo atakuj
Wtedy będzie ci o wiele łatwiej, naprawde! :)
Gimpur, na początku w 2:45 po lewo od księgi nie dającej expa masz taki wystający kafelek na ścianie, to jest przycisk, klikasz i otwiera się skrytka.
Nie ma nic lepszego niż kraść z pod nosa dowódcy paladynów. GENIALNE TOMASZU :D
Może kilka Porad:
1. Do Kolonii Górniczej nie waż się iść bez miksturek na szybkość są tam bardzo przydatne (chyba że chcesz sie bić z hordą orków)
2. Polacam mieć lepszy miecz jak będziesz wracał z kolonii gdy wejdziesz w rozdział III to czeka cie tam dość wymagający przeciwnik.
3. Gdy przejdziesz przez portal w jaskini orka to zaraz za miejscem gdzie cie przeniesie znajdują sie drzwi do drugiego portalu który przenosi do Magów Wody a z tamtąd jest portal do jaskini orka
1 - Gimper ,idź teraz do Vatrasa ,zostań członkiem Wodnego Kręgu ,A jak już nim zostaniesz to załóż pierścień WK i pogadaj z Orlanem o kluczu do kamienia teleportacyjnego. Dostaniesz ten klucz i teleporujesz się do Magów Wody. Oddasz ornamenty i będziesz mógł przenieść się do Jarkendaru.
Ja zawsze grałem tak ,że najpierw do Jarkendaru a potem Górnicza Dolina bo myślę że to najlepsze wyjście.
Lajkujcie żeby mógł przeczytać.
Kolejna rada. Zaopatruj się w hurtowe ilości zwojów takich jak: deszcz ognia, przemiana w smoczego zębacza, zmniejszenie potwora oraz przywołanie golema/demona. Aby nie spoilować powiem, że może ci się to przydać w IV i w VI rozdziale.
Gimpur. Aby odblokować dialog z właścicielem karczmy o kamieniu teleportacyjnym musisz:
1. Skorzystać z kamienia będącego obok magów wody.
2. Dobrze by było, żebyś miał na sobie pierścień z akwamarynem. (przynależności do wodnego kręgu) (czy swój, czy Laresa to nieważne)
Kamień teleportacyjny w świątyni z magami wody jest dokładnie na przeciwko tego wielkiego (jeszcze) zamkniętego portalu. Ta dziura co w nią wpadłeś po ciemku i była tam tabliczka jest pomiędzy portalem, a "drzwiami" do kamienia.
Kamień teleportacyjny obok karczmy jest jak wyjdziesz z karczmy i skręcisz ok. 90 stopni w prawo. Musisz się kawałek zapuścić w las. (Po użyciu kamienia obok miasta [użyłeś go kiedyś przypadkowo] pojawiasz się dokładnie przed drzwiami z kamieniem obok karczmy). Do otwarcia drzwi potrzebny rzecz jasna klucz od Orlana.
Załóż pierścień wodnego kręgu, powinien odblokowac rozmowę o teleporcie z orlanem.
Generalnie teleporty przenoszą Cię:
Jaskinia orka > Martwa Hapia > Wykopaliska Magów Wody > Jaskinia orka/martwa harpia (nie pamiętam teraz xd)
Wyrusz pierw do Jarkendaru. Jest bardzo łatwy w porównaniu do GD, gdzie będziesz tylko uciekał przed orkami . W jarkendarze dostaniesz op broń i dużo op pancerzy, nie wspominając już o expie..
koło 3/4 rozdziału będziesz miał runy teleportacje :) A jak bd w Górniczej Dolinie rozejrzyj się koło mostu przy opuszczonej kopalni :) Będzie tam jedna z run teleportacjach :)
gimer radził bym ci przed pójściem do górniczej doliny iśc oddać ornamenty i ruszyć do jarkendaru ponieważ tam można całkiem nieźle podexpić przed górniczą doliną
Teraz leć do Beneta i naucz się kucia mieczy z magicznej rudy. Idź do jaskini obok obozowiska Dextera i tam jest kilka bryłek rudy
Wbrew pozorom Ogrodnik nie jest zwykłym NPC
Jeśli chodzi o teleporty:
1. Wchodzisz do teleportu przy Khorinis, w jaskini z orkiem. Wylatujesz przy Martwej Harpii, przed zamkniętymi drzwiami, za którymi jest teleport.
2. Idziesz do Orlana, karczmarza w Martwej Harpii, i gadasz z nim na temat teleportu. Dostajesz klucz. Wracasz do drzwi, przed którymi się pojawiłeś, wchodzisz do środka i używasz teleportu.
3. Wylatujesz na wykopaliskach Magów Wody. To ostatni przystanek. Pogadaj z magami, któryś dla klucz do drzwi, za którymi jest teleporter. Po wejściu do niego dostaniesz się do jaskini przy Khorinis, czyli do pierwszego teleportu
"Chyba że będzie jakiś przycisk w ścianie, ale wątpię" xD
Gimperze, poświęć chwilę na wybór broni bo masz siły na lepszy oręż. Po drugie dołącz do gildii złodziei bo to kilka fajnych questów i dodatkowe opcje u innych npc będą odblokowane. Jak pójdziesz na bandytów za farmą Akila to znajdziesz przy nich rybę, w której jest notatka i z nią idziesz do Halvora i się z nim dogadujesz. Wtedy idziesz do Kardifa i od Cię odsyła do kolesia co daje Ci klucz do kryjówki złodziei. Kryjówka jest za drzwiami nad morzem między zatoką Skipa i miastem.
Nareszcie !
Kup sobie parę zwojów przemiany, łatwiej będzie ci się poruszać po górniczej dolinie orkowie nie będą cię atakować.
idąc przez przełęcz trzymaj się po lewej stronie, tam znajdziesz skrót i nie będziesz musiał walczyć z orkami. A jeśli chodzi o samo wejście do miasta to najlepiej biec na miksturze szybkości po lewej stronie miasta i tam bedzie jakaś zawalona kłoda przez którą dostaniesz się do miasta
Tomuś, kochanie, zanim pójdziesz do górniczej doliny, idź z magami wody przez portal, i zrób tam wszystie misje i jeszcze możesz iść do tego araba po nową przepowiednię ;)
Pomimo komentarzy innych, polecam najpierw wykonać zadania magów wody i przejść przez portal, a dopiero po tym udać się do górniczej doliny. Po powrocie z doliny na mapie pojawią się mocniejsze potworki i poszukiwacze, na których będziesz jeszcze za słaby i nawet wyjście z przełęczy może być problemem.
Taki mały tip na przyszłosć jak będziesz szedł do górniczej doliny:
Ja osobiście miałem problem bo próbowałem wybić te orki ale jest ich zbyt wielu, po prostu będzies musiał wbiec po taranie przez dziurę w murze i dostaniesz się do paladynów
Przed pójsciem do górniczej doliny idz z magami wody bo jak tego nie zrobisz to wszystkie moby bedą na strzałą praktycznie i to bedzie 0 zabawy ;)
Ten uczuć kiedy z desperacji zmieniasz czas na telefonie żeby odcinek szybciej sie pojawił
W Jarkendarze będziesz mogł kupić od jednego z piratów dużo mikstur na speed w rozsądnej cenie a więc luz.
Tomek przyjacielu, nałóż pierścień wodnego kręgu odblokuje ci to kilka opcji dialogowych, np tą o kamień teleportacyjny z Orlanem (właścicielem gospody). Najlepsza seria Tomku
Gimper kup sobie napuj szybkości bo w okół zamku znajdują się orkowie to ten zamek co w starym obozie. Aby przejść przez przełęcz poszukaj Opuszczonej kopalni
Masz już wszystkie części ornamentu. Idź do magów wody oni go złożą w całość, potem do Vatrasa po dowód że mogą Ci zaufać. Potem otwierasz portal i do Jarkendaru. I naucz sie języka od Myxira.
Gimper ! jak już bedziesz szedł do górniczej doliny to abyś nie pchał sie przez stado orków musisz wejść do tunelu zaraz po zabiciu pierwszych wilków jakich napotkasz , tunel ten jest od lewej strony , później już tylko na przód
Tomek przed pójściem do koloni musisz robić questy dla magow wody
No, Gimper, to teraz bardzo ważne - nie idź od razu do Górniczej Doliny, bo jeśli zakończysz tam wątek i wrócisz, to rozpocznie się Rozdział III i będziesz mieć spore problemy z pewnymi przeciwnikami . Żeby zdobyć doświadczenie potrzebne Ci do zmierzenia się z nimi, warto najpierw skończyć wątek Magów Wody. Udaj się do Vatrasa, porozmawiaj o Wodnym Kręgu (w końcu już jesteś najemnikiem), potem idź do Saturasa i oddaj mu ornamenty, a to otworzy przed Tobą dostęp do całkiem nowej krainy, do której udaj się zanim ruszysz do Starej Kolonii Karnej.
załóż pierścień laresa z akwamarynem wtedy pójdź do orlana i pogadaj z nim i on wtedy da ci ten klucz a kamienie przenoszą cie do magów, jaskini kolo miasta i do orlana
W nocy jak bedziesz wchodzil do mieszkan nie patrzac na lozka w ktorych spia ( czyli wchodzic tylem do mieszkan) Nie beda sie budzic i mozesz ich latwo okrasc
Gimper jeśli chcesz pownerwiać gothicowych purystów i przy okazji wbić kilka leveli to w Górniczej Dolinie możesz wykorzystać pewną sztuczkę. Goniący cię orkowie zatrzymują się przy taranie (jedyne wejście do zamku w II rozdziale) i nie mogą podejść dalej ani nie mogą cię atakować. Wystarczy zgarniać orków, następnie uciekać pod taran i kiedy się zatrzymają po prostu ich zabijasz.
można też użyć jakiegoś zaklęcia z tego co pamiętam (deszcz ognia?) pozbywa się wiekszości w szybki sposób ;)
można ale albo trzeba być magiem na dosyć wysoki poziomie, albo trzeba użyć zwojów, które przydadzą mu się w IV rozdziale
EloDons jeśli gimper do niego kiedyś dojdzie
Wiecej nie dam rady ubić potworów
Gimper, zanim wyruszysz do Górniczej Doliny zrób cały wątek z Magami Wody. I taki protip, który pozwoli Ci uniknąć spieprzenia całego wątku bandytów z Nocy Kruka - NIE ZBLIŻAJ SIĘ DO ICH OBOZOWISKA W JARKENDARZE BEZ ZBROI BANDYTY. To bardzo ważne. Zapamiętaj! :)
2:40 przycisk ominales
Gimper to chyba jedyna osoba, która do Khorinis idzie przez most bandytów, zamiast pod nim :D
jesli chcesz dostep do tego kamienia to musisz zalozyc pierscien z akwaryny laresa i wtedy do orlana zagadac. Ten kamien jest w lesie tam gdzie drzwi
Za niedługo się spotkamy gimperze
Ten moment kiedy patrzysz na wskazówki zegara w windowsie i czekasz na odcinek ! :D
Pamiętaj że mam tone ziela w kieszeni. Tylko nikomu nie mów!
PRO TIP: podczas walki naciskaj na przemian W+A lub W+D i wtedy szybciej bijesz jak ci sie uda .
Musisz pogadać z vatrasem by dołączyć do wodnego kręgu jeśli już rozwiązałeś zagadkę z zaginionymi ludźmi. Po dołączeniu do kręgu dostaniesz fajną zbroję :p
A człowiek pokonał Bestię, która wróciła do królestwa Beliara..
2:41, przycisk po lewej od regału
No Gimper nareszcie zmieniłeś awatar na łysego :)
2:45 przycisk na ścianie z lewej strony
482 odcinki później... A ja nadal będę czekał przy poszukiwaczach eh
Może nie spoiluj :||
Wiem, ze chciałeś tylko zabłysnąć, ale można to robić innymi metodami. Usuń lepiej ten koment żeby Gimperowi zabawy nie psuć
Jak ty w klasztorze jeszcze jesteś....
+Barry Liders gimper wypowiedział się już o spoilerach w którymś z odcinków (mówił, że mu to nie przeszkadza).
A, to nie zwróciłem uwagi, spoko.
Uwierz, że tak samo inni mogą powiedzieć o Tobie, że nie grałeś w X albo w Y. To normalne, że nie da się wszystkiego spróbować. Za młodu chyba się zagrywał w Wolfensteina.
No, nareszcie 2 rozdział. Chciałabym już zobaczyć twoją reakcję na powrót do kolonii, ale zapewne najpierw zrobisz główny wątek nocy kruka :p
Gimper PORADY PRZED POJSCIEM DO GORNICZEJ DOLINY:
-Idz do Vatrasa i dolacz dowodnego kregu
-zanies ornamenty saturasowi i zanim pojdziesz do gorniczej doliny pojdz z magami do jarkendaru i zrob najpierw tam wszystkie misje
-zaloz pierscien wodnego kregu i pogadaj z orlanem o teleporcie da ci klucz wejscie jest tam kolo tej jaskini gdzie byly zombi tam gdzie byly zamkniete drzwi
-jezeli chcesz to mozesz zrobic jeszcze misje z gildia zlodziei w khorinis aby to zrobic mosisz pojsc do burdelu w porcie i pobic straznika ktory zabawia sie z .... zabrac klucz i wejsc do wierzy niedaleko vatrasa oraz kolo farmy akila isc w strone latarni morskiej idac kawalek przez mroczny las i po lewej stronie jest jaskinia z bandytami zabierzes rybe i otworz ja porozmawiaj wtedy z havlorem i khardifem, wejscie bedziesz mial w kanalach po prawej plynac w strone skipa
4:56-6:02 Wartość merytoryczna kanału wzrosła czterokrotnie .
Ciekawostka: Sędzia to ten, który skazał Beziego na zrzucenie za barierę, był w pierwszym intro.
Gimper nie wiem czy wiesz, ale możesz bardzo dobrze wykorzystywać kamienie teleportacyjne do poruszania się po wyspie. Jeden jest w jaskini z orkiem obok Khorinis, który prowadzi do Martwej Harpii, po przeniesieniu za plecami masz zamknięte drzwi (klucz dostaniesz od barmana po dołączeniu do wodnego kręgu, załóż pierścień), za drzwiami jest drugi kamień, który przenosi do Saturasa tam za zamkniętymi drzwiami jest trzeci, który przenosi do portu (klucz już chyba dostałeś).
Mam nadzieję, że przeczytałeś i pomogłem. ;)
Meh, nie zdążyłem z poradą.
Mianowicie chodzi o to, żebym przed rozpoczęciem kolnych aktów (przed każdym) chodzić wszędzie po mapie i expić, zabijać wszystko. Co akt przeciwnicy respią się na nowo.
2:42 gimper spostrzegawczość lvl ekspert, rzeczywiscie ten przycisk nie rzuca sie w oczy ani trochę :D
Jest szybka podróz sa kamienie teleportacyje z upływem czasu je dostaniesz oranament dla magów wody znajdz dzieki niemu przejdziesz do inne czesci wyspy i będziesz miał misje z dodatku (które sa zaje$biste)
Inwestuj w zręczność i walke 1ręcznym mieczem miecze ktory wymagają zręki mają większe obrażenia niż miecze wymagające tyle samo siły :) i przyda ci się to do łuków które są przydatne
Vatras da Ci questa żebyś zaniósł list do Isgarotha. Jako nagrode za dostarczenie weź szczaw królewski. Jest to rzadki składnik do mikstur dających stałe statystyki.
Wreszcie 2!!!!!!! Kocham cię za to Gimpuś
Po 22 odcinkach... Brawo, Gimper
Ewelina tak bardzo anonimowa XD
Do Lorda Hagena można się dostać dopiero po dołączeniu do gildii. Potem musisz się udać do Jarkendaru.
3:00 tam byl przy scianie guzik jakis sam nawet nie wiem do czego ale jest guzik wiec na potem bedzie trzeba zapamietac gimper ;)
Jak będziesz w Jarkendarze kup ok 300 szybkich śledżików one na 1-2min zwiększają szybkość.
Przez jeden dzień obejrzałem całą serię teraz jestem na bieżąco i czuję pustkę :(
Łapka w górę na początek i można oglądać :))
idz do vatrasa bedziesz mogl zostac czlonkiem wodnego kregu, potem zanieś ornamenty do magów wody i wykonaj dla nich zadania w jarkendarze zanim pojdziesz do gorniczej doliny :) czyli najpierw skoncz dodatek potem bierz sie za gornicza doline i rozdzial drugi
No to nieźle 360p xd. To tylko dla kozaków ;D
Gimper, jak chcesz sobie wykuć te miecze, to po prostu wyjmij broń na oczach Harada i odsunie się od tego kowadła
W gospodzie Onara możesz kupić u właściciela runę teleportacji do tawerny, przyda Ci się jak będziesz wracać z Górniczej Doliny żeby nie musieć zapierdalać taki kawał drogi
To dopiero rozdział 3
Gimper pamiętaj, najpierw Jarkendar (eksploracja drugiej części wyspy z magami wody), później dopiero powrót do Górniczej Doliny. ;)
TheHeadliner w 100% zgadzam sie
Gimper, w tej sypialnii jest przycisk fajny bardzo do zwoju za szafą hihi
DZIĘKI PRZYPOMNIAŁEŚ MI O LEKTURZE
Spokojnie, już w drugim oddziale zaczniesz znajdywać runy teleportacyjne, które upłynnią Ci rozgrywkę :) więc i odcinki beda ciekawsze duzo, bo nie bedzie trzeba biegać w tą i nazad
Ewelina od razu,, Mogę się już z nim bić "
Godzinne odcinki to byla calkiem spoko opcja :D
A i Grumper, idź wreszcie do tej jaskini co ci mówiłem przez ostatnie 5 odcinków (jak wchodzisz po schodkach to na prawo masz farmę akila, a na lewo będzie ta jaskinia) dzięki temu dostaniesz się do podziemii i odkryjesz gildię złodzieji, żeby ci nie spoilerować to powiem tylko, że nauczysz się kradzieży kieszonkowej która jest bardzo przydatna i dostaniesz kilka nowych questów :)
A i zanim pójdziesz do górniczej doliny to kup sobie z 2 potki na szybkość i od razu dodam, że żeby wejść na zamek musisz się wspiąć po takim taranie.. dasz sobie radę, bo tam orkowie przestają cię gonić gdy wchodzisz na belkę drewna.
# Riscouse rada z bandytami dobra ale nie odblokuje gildii, tylko ryby specjalne u halvora. A moźna dostać się do tarana bez potków, tylko trzeba umiejętnie biec
# Riscouse likujcie jego post zeby widzial !!!