Обзор игры Black Skylands. Основной канал: / themrash2 Twitch: / themrash2 Группа в ВК: ash2pre... Поддержать меня на Patreon: / ash2 Игра в Steam: store.steampow...
"День рождения не будет, пока не спасёшь младшего брата" Как старший брат подтверждаю: стандартная ситуация :-/ "Освобождая людей от Соколов" А ведь они просто пытались прокормить свои семьи...
Выглядит игра интересно и атмосферно, причём "выглядит" не только про визуальный стиль Надеюсь, что исправят такие проблемы, особенно проблемы с сюжетом
@@belob6922 ну в том и суть, что нужно изучать спавны наростов, которые создают монстров к ночи, а также в какие дни и с каких сторон монстры атакуют извне карты. Помимо этого нужно изучать стоимости развития базы, набора команды и исследования технологий. В игре много механик, как масштабных, так и относящихся к непосредственно процессу зачистки территорий и деталям борьбы с конкретными видами врагов. Так что сначала пройди - потом суди. Вкачан.
ЛоЛ. Я как раз играю сейчас в эту игру! Правда на данные 15 часов времени я большую часть её не сюжет прошёл а острова чистил и ресы собирал))) Спасибо большое за обзор, Аш))
Если вы всегда мечтали найти самого душного душнилу, который доебется абсолютно до каждого знака в коде и пикселя, то поздравляю вас, вы смотрите его видео
Мы знаем парень, ты не открыл Америку. Мы видели обзор инмос и обзор обзора гальперова по Сириус Сёму. В этом и фишка Аша, что он тупит постоянно и обозревает то, что там где он тупит это минусы игры
26:00 Я почти уверен что единственная причина по которой эта игра происходит не на воде - то что графику воды пришлось просто всю вырезать ради оптимизации, а на корабль добавили воздушные шарики чтобы отмазаться почему они летают.
Неа, вообще не прав. Просто главный создатель игры - художник по профессии с самого начала придумал эту концепцию с парящими островами, и летающими кораблями, так как это необычно выглядит, и уже потом вокруг этого "плясал". Вода вообще не ухудшила бы оптимизацию
Аш, Аш, если сеттинг летающих островов (летающего всего) еще не попал с список твоей личной запрещёнки - то попробуй Windforge ! Очень годная игра, где нет этих условностей "плоского воздуха", но идея с громадными летающими существами раскрыта! ;-)
Это же гениально! Игра навязала себе гири чтобы их отвязать, точно так же как и на воздушные шары навязывают мешки с песком чтобы в процессе полёта отвязывать их для взлёта, а игра то про дирижабли.
Сложный, наверное, вопрос, но если вы умеете рисовать, да и игра у вас явно на трёхмерном движке, зачем пиксели? Можно же просто стилизовать (не снижая разрешение), можно под тот же xenogears закосить, можно вообще не париться с цветами и сделать стоковый зелёный монохром (хоть смотреться будет оригинально). Зачем отрисовывать персонажей, а потом их квадратить? Здесь явно так и делали (видно по портретам персонажей и трейлеру, как минимум) и вдвое бы лучше смотрелась игра даже просто не будучи стилизованной. Моднявые квадратики (пиксель-арт) нужен для экономии ресурсов, когда разработчикам рук не хватает ещё и рисовать всё в игре. Отрисовка полноценных артов с дальнейшим стамесованием это просто трата готовых ресурсов. Как минимум в corel draw или фш клик лишний делаешь чтобы разрешение снизить.
Sunless Skies в аниме стилистике. И без паровозов. Зато с наземными боями. Но без текстовых квестов. Зато с девушкой игровым персонажем. Но без выбора предыстории. И без чокнутой предыстории мира. Хм... Сыграйте в Sunless Skies.)
Как по мне действие в воздухе оправдывает все упомянутые условности. Ничего не надо избегать, если сеттинг получается крутой, условности есть в любой игре. А то можно ещё начать спрашивать почему в террарии холмы нельзя обойти сбоку, почему четвёртую стену дома не надо строить и проходить сквозь врагов без дамага - вот почему действие должно происходить в 3Д
Мне сложно подсчитать насколько бы уменьшилась "Крутость" сеттинга при переносе действия из воздуха на воду. А вот количество глупых условностей, которых можно избежать при таком решении, я посчитать могу. Поэтому, на мой взгляд, воздушный сеттинг в данной реализации игры - это неудачное геймдизайнерское решение, не привносящее в игру ничего кроме кучи ненужных условностей.
@@ASH2x2 Ну понятно, субъективно. Я пока не играл, но с виду эти условности лично меня никак не выбивают. Я бы скорее всего не обратил внимания на игру вообще, не будь там этих прикольных кораблей воздушных. Про стимпанк намного меньше игр, чем про обычные кораблики.
Но что вообще такое глупая условность и не глупая. Проходить сквозь врага с дамагом тоже можно назвать глупой. почему он не может обойти врага сбоку? Делайте 3д, геймплей поумнеет)
@@andrey_1703 можно. Только проходить через врага с демагом - это условность, ради определённой цели. А именно для реализации 2Д геймплея, который в корне отличается от 3Д геймплея. А здесь цели кроме абстрактной "крутости" я не вижу.
@@ASH2x2 А здесь эта условность для реализации 2д геймплея в определённом сеттинге, принципиальной разницы не вижу. Крутость не абстрактная, просто субъективная.
Какие несговорчивые господа партизаны. Даже за шоколадку убили! Как так можно!
Они просто секретных документов Михалкова не читали :).
"День рождения не будет, пока не спасёшь младшего брата"
Как старший брат подтверждаю: стандартная ситуация :-/
"Освобождая людей от Соколов"
А ведь они просто пытались прокормить свои семьи...
13:50 прошло сем(надцат)ь лет
Когда произнесли "Остров Плотников" где то всплакнул один Кроп :З
Ага, видимо они все там от него прячутся)
@@AlexStraga Ага точняк вот где они все.
@@CarpeDiem-li7vx и именно поэтому нельзя было это в е на воду переносить, он бы всех нашел)
28:37 Ааааа, как же я орнул с этого момента. Умеешь же ты, Аш, в уместные шутки
16:15 Пуля для фюрера 3 прекрасна
Запусти ты уже Диско Элизиум. Жду не дождусь как тебя будет бомбить от неё
Так вроде все говорят, что хорошая игра). Надо будет посмотреть
1:05 чертяка >⍵
Выглядит игра интересно и атмосферно, причём "выглядит" не только про визуальный стиль
Надеюсь, что исправят такие проблемы, особенно проблемы с сюжетом
Потому что создатель - художник
Оооо диско илизиум только месяц назад прошел, а тут сразу упоминание его. Вот совпадение !
Погодите, откуда у Аша второй канал? В чем разница Ash2 от Ash2x2?
Сорян, что в танке. Но, я рад, что нашел кучу новых обзоров!
Эш, когда ты говорил про Until We Die, что скипнешь ее до выхода крупного обновления - можешь проходить ее сейчас, она работающая и офигенная.
Нет, она скучная и монатонная.
Сам играл, а если не веришь то посмотри обзор Келин а.
@@belob6922 я ее прошел на кошмарной сложности. Очень увлекательная и требовательная к скиллу игра.
Слит.
@@T1Slam да, очень требовательная к скиллу игра, где единственная сложность это что ты не знаешь откуда и сколько идёт врагов.
@@belob6922 ну в том и суть, что нужно изучать спавны наростов, которые создают монстров к ночи, а также в какие дни и с каких сторон монстры атакуют извне карты.
Помимо этого нужно изучать стоимости развития базы, набора команды и исследования технологий.
В игре много механик, как масштабных, так и относящихся к непосредственно процессу зачистки территорий и деталям борьбы с конкретными видами врагов.
Так что сначала пройди - потом суди.
Вкачан.
@@T1Slam так как мои коменты удаляются, просто скажу что бы посмотрел обзор Келин, потому что спорить 510 лет бессмысленно.
25:36 я на этот счёт вспомнил подходящий гег из одной комедии ruclips.net/video/-oxOaIIkuDc/видео.html .
Да, крутой момент)
ЛоЛ. Я как раз играю сейчас в эту игру! Правда на данные 15 часов времени я большую часть её не сюжет прошёл а острова чистил и ресы собирал))) Спасибо большое за обзор, Аш))
Аш когда будут видео по Мору?
Попозже
Через семь(надцать) лет
неверМор
Полчаса..... ВИДОС ПРО ИНДИ ИГРУ НА ПОЛЧАСА, ААААААААА
Пасыбки ,было весело ✌
13:07 не хватает только, чтобы ты достал несколько гранатометов
Кажется, эта игра сделана на Game Maker Studio
У меня ведьмак3 лежит по той же причине ))
Что за версия игры?
Я играл в нее, но все чуть по-другому было
И сюжет, словно, другой
Отличное видео. Момент, когда фашисты ругают партизанов может показаться слегка затянутым, но так даже смешнее, особенно концовка порадовала.
Надо было в скетче с нацистами последнего застрелить во время поедания шоколада. Так было бы более забавно.
Корабли похожи на члены
Ждём Sunless Skies)
Типа обзор? А её перевели в итоге или нет?
@@Igorious92 вроде нет. Русское сообщество Павшего Лондона состоит из 3,5 землекопов, не думаю, что кто-то будет ради него париться
Абома
16:22 ЕС и Германия в частности выражают озабоченность в связи с действиями Лукашенко
Если вы всегда мечтали найти самого душного душнилу, который доебется абсолютно до каждого знака в коде и пикселя, то поздравляю вас, вы смотрите его видео
Мы знаем парень, ты не открыл Америку.
Мы видели обзор инмос и обзор обзора гальперова по Сириус Сёму.
В этом и фишка Аша, что он тупит постоянно и обозревает то, что там где он тупит это минусы игры
Да конечно, скипать диско элизиум и играть в индюшатину)
Крючок плотный, с такого соскочить - вырвать себе жабры)
Забавно, что в скетче немец дарит действительно немецкую шоколадку Ritter Sport
А есть различия?
26:00
Я почти уверен что единственная причина по которой эта игра происходит не на воде - то что графику воды пришлось просто всю вырезать ради оптимизации, а на корабль добавили воздушные шарики чтобы отмазаться почему они летают.
Неа, вообще не прав. Просто главный создатель игры - художник по профессии с самого начала придумал эту концепцию с парящими островами, и летающими кораблями, так как это необычно выглядит, и уже потом вокруг этого "плясал". Вода вообще не ухудшила бы оптимизацию
После фразы "боёвка на ногах" представил себе фехтование оторванными ногами.
Аш, Аш, если сеттинг летающих островов (летающего всего) еще не попал с список твоей личной запрещёнки - то попробуй Windforge !
Очень годная игра, где нет этих условностей "плоского воздуха", но идея с громадными летающими существами раскрыта! ;-)
Годная игра, плюсую
Аш, запусти уже Disco Elysium и замочи наконец батю!
21:55 То чувство, когда все детство готовился к приходу такого чувака, херачил палкой крапиву сколько мог. Но чуда не произошло.
28:37 Вот этой вставки я вообще никак тут не ожидал увидеть. Но за то что она там есть-большое спасибо, появился повод пересмотреть этот masterpiece.
разве 20 часов это много?
Мне нравится как в игре нарисована главная героиня.
Пока что это всё что я могу сказать об этой игре.
Это же гениально! Игра навязала себе гири чтобы их отвязать, точно так же как и на воздушные шары навязывают мешки с песком чтобы в процессе полёта отвязывать их для взлёта, а игра то про дирижабли.
"Господа партизан..."
О Фиолетовая футболка вернулась
Это суррогат.
давай уже в майнкрафт на часик другой
Играй в диско быстрее ну ты чего Аш!!!
Господа партизаны
Ай ай ай
Это было слишком классно
Аш, попробуй игру Raksasi. Интересный рогалик.
Господа партизаны, ну что за дела..
Ева от слова Евангелион?
ага
Линги? Особь Роя? Это Старкрафт с дирижаблями?
Обожаю ролики аша. Жаль, что зрителей и подписчиков за столько лет каналов так мало
Эх, я бы может и купил... Но несуразный сюжет в игре это для меня приговор.
Жиза
Я не знаю, у меня моль в игре с самого начала могла тягать вещи.. И сюжетное развитие не поспевало за моим прогрессом)
Даже не знаю, смешно это или нет...
Ну хорошо, вот это было смешно: 4:21)
Спасибо за обзор, Аш!
У Евы наверное ячмень и она его стесняется!))
Какой маленький пистолет)))
Не всех ведь есть комплексы
Спасибо за Спасённый День моей жизни !!!!
Сложный, наверное, вопрос, но если вы умеете рисовать, да и игра у вас явно на трёхмерном движке, зачем пиксели? Можно же просто стилизовать (не снижая разрешение), можно под тот же xenogears закосить, можно вообще не париться с цветами и сделать стоковый зелёный монохром (хоть смотреться будет оригинально). Зачем отрисовывать персонажей, а потом их квадратить? Здесь явно так и делали (видно по портретам персонажей и трейлеру, как минимум) и вдвое бы лучше смотрелась игра даже просто не будучи стилизованной.
Моднявые квадратики (пиксель-арт) нужен для экономии ресурсов, когда разработчикам рук не хватает ещё и рисовать всё в игре. Отрисовка полноценных артов с дальнейшим стамесованием это просто трата готовых ресурсов. Как минимум в corel draw или фш клик лишний делаешь чтобы разрешение снизить.
Sunless Skies в аниме стилистике. И без паровозов. Зато с наземными боями. Но без текстовых квестов. Зато с девушкой игровым персонажем. Но без выбора предыстории. И без чокнутой предыстории мира. Хм... Сыграйте в Sunless Skies.)
.
У тебя лучшие скетчи! Обожаю тебя смотреть
Помогите разобраться, почему на новых кораблях при замене пушек игра глючит и нельзя выйти из подбора пушек?
Не знал что ты сделал новый канал, подписался !
А ведь у игры были неплохие шансы...
16:15 Это так мило ) Оскара!
Аш считает 10-20 часов на игру это много.
Я, для которого 50 часов на игру это мало: 🗿
В нынешней ситуации шутка про портизанов играет новыми красками.
кратко про скетч
- миллионы клонов готовы и столько же еще на подходе
Сделай обзор на мобильную игру Lost in Harmony эта красивая музыкальная игра советую поиграть.
Как по мне действие в воздухе оправдывает все упомянутые условности. Ничего не надо избегать, если сеттинг получается крутой, условности есть в любой игре. А то можно ещё начать спрашивать почему в террарии холмы нельзя обойти сбоку, почему четвёртую стену дома не надо строить и проходить сквозь врагов без дамага - вот почему действие должно происходить в 3Д
Мне сложно подсчитать насколько бы уменьшилась "Крутость" сеттинга при переносе действия из воздуха на воду. А вот количество глупых условностей, которых можно избежать при таком решении, я посчитать могу. Поэтому, на мой взгляд, воздушный сеттинг в данной реализации игры - это неудачное геймдизайнерское решение, не привносящее в игру ничего кроме кучи ненужных условностей.
@@ASH2x2 Ну понятно, субъективно. Я пока не играл, но с виду эти условности лично меня никак не выбивают. Я бы скорее всего не обратил внимания на игру вообще, не будь там этих прикольных кораблей воздушных. Про стимпанк намного меньше игр, чем про обычные кораблики.
Но что вообще такое глупая условность и не глупая. Проходить сквозь врага с дамагом тоже можно назвать глупой. почему он не может обойти врага сбоку? Делайте 3д, геймплей поумнеет)
@@andrey_1703 можно. Только проходить через врага с демагом - это условность, ради определённой цели. А именно для реализации 2Д геймплея, который в корне отличается от 3Д геймплея. А здесь цели кроме абстрактной "крутости" я не вижу.
@@ASH2x2 А здесь эта условность для реализации 2д геймплея в определённом сеттинге, принципиальной разницы не вижу. Крутость не абстрактная, просто субъективная.
Так, с каждым видео Аша все больше возникает вопрос...
Когда митинг на Болотной?
И если что, то не волнуйся. Найди заранее полного чувачка, который если что скажет, что все закончилось - идите по домам.