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ご視聴ありがとうございます!ご意見・ご感想・アドバイスなどお気軽にコメントお願いします!補足:あくまでライトは撃破なので凸恩恵としてはPT全体の底上げ効果が大きいと思いますが完凸で火力も結構上がる印象ですライトの基本性能まとめ解説はコチラ↓↓ruclips.net/video/gY1vSfSgcfM/видео.html解ライト無凸のアタッカー運用実践はコチラ↓↓ruclips.net/video/jjd9FvafJIw/видео.htmlライト&エレン・11号の組み合わせ実践はコチラ↓↓ruclips.net/video/bMjR-_KiV-E/видео.html
微課金が見ても何の参考にもなれないけどこういう数字見るの好きで見ちゃうな。やったことないゲームの攻略本見るの楽しいみたいな感覚
攻略本懐かしいですね~!
完凸する気満々です!めちゃくちゃ参考になりました!!!
完凸ナイスです~!
比較がとても分かりやすくて、なおかつ見やすいです
有難うございます!
ゼンゼロ初の完凸だからめちゃくちゃ楽しみ!
初完凸おめでとうございます!
完凸しようとしてたので参考になりました!
完凸良いですね!
いよいよ明日実装かー楽しみです
ついに来ますね~
1.4の予告待ちつつライトは1凸はさせたいですね。4.6にいけないのは間のレベルUP系の凸挟みますからね。理想は2欲しいですねぇ。
1凸も中々強いですね~!
アタッカー運用を考えると、餅武器か凸を狙うか迷ってしまいますね
迷い所ですね~
ライトは1凸かなあ 2凸…したいなあ
ブレイク延長5秒も中々強そうですね!
ライト1凸は耐性持ち相手へ無理矢理に氷・炎属性採用しても等倍ダメ・ブレイク値に近くなるってシンプルに思っていいんですかね?
そういう見方も出来ると思います!
無凸無餅ライトと11号の編成の場合、ダメバフ多いように思うので、11号の4番ディスクは炎ダメより貫通率のほうがいいのでしょうか。
若干過剰なので貫通か攻撃も良いですがサブステ良いやつで良いと思います!
ご視聴ありがとうございます!
ご意見・ご感想・アドバイスなどお気軽にコメントお願いします!
補足:あくまでライトは撃破なので凸恩恵としてはPT全体の底上げ効果が大きいと思いますが完凸で火力も結構上がる印象です
ライトの基本性能まとめ解説はコチラ↓↓
ruclips.net/video/gY1vSfSgcfM/видео.html解
ライト無凸のアタッカー運用実践はコチラ↓↓
ruclips.net/video/jjd9FvafJIw/видео.html
ライト&エレン・11号の組み合わせ実践はコチラ↓↓
ruclips.net/video/bMjR-_KiV-E/видео.html
微課金が見ても何の参考にもなれないけどこういう数字見るの好きで見ちゃうな。やったことないゲームの攻略本見るの楽しいみたいな感覚
攻略本懐かしいですね~!
完凸する気満々です!めちゃくちゃ参考になりました!!!
完凸ナイスです~!
比較がとても分かりやすくて、なおかつ見やすいです
有難うございます!
ゼンゼロ初の完凸だからめちゃくちゃ楽しみ!
初完凸おめでとうございます!
完凸しようとしてたので参考になりました!
完凸良いですね!
いよいよ明日実装かー楽しみです
ついに来ますね~
1.4の予告待ちつつライトは1凸はさせたいですね。4.6にいけないのは間のレベルUP系の凸挟みますからね。理想は2欲しいですねぇ。
1凸も中々強いですね~!
アタッカー運用を考えると、餅武器か凸を狙うか迷ってしまいますね
迷い所ですね~
ライトは1凸かなあ 2凸…したいなあ
ブレイク延長5秒も中々強そうですね!
ライト1凸は耐性持ち相手へ無理矢理に氷・炎属性採用しても等倍ダメ・ブレイク値に近くなるってシンプルに思っていいんですかね?
そういう見方も出来ると思います!
無凸無餅ライトと11号の編成の場合、ダメバフ多いように思うので、11号の4番ディスクは炎ダメより貫通率のほうがいいのでしょうか。
若干過剰なので貫通か攻撃も良いですがサブステ良いやつで良いと思います!