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頭部60mmバルカンとか、ザクの120mmマシンガンとかこの設定考えた人、まさか子供向けアニメで軍事考証しなかったことが一生ネタにされるとは思わんかっただろうなw
考証が甘いのは御愛嬌。
ジオンメカニック「グフ重装型に胸部頭部脚部バルカンを増設しました。更に両腕部にはグフB3の左腕同様にハードポイントを増設、3連バルカンに盾ガトも装備可能です」
戦車の同軸機銃みたいなもんだと思ってた。ガトリングだし榴弾装備しとけば狙い付けなくてもカメラ向けるだけで非装甲目標を粉砕できるから有用に感じる
Gジェネで初めてガンダムを開発したのがコアファイターからで、なるほど、コアファイターに腕や足を合体させたらガンダムになるんだなと理解したから、バルカンはむしろ必須。ミサイルが付いてないのはまあ…
ただ、口径長がかなり小さいから超低初速になりそうだ…
水星のバルカン系は条約もあって全部ビームだったな。
デブリ規制ありましたね
機銃とかで実弾を撃って金属製の弾丸と空薬莢が出るとデブリが増えて困る原因になるからビームにする…となると次は電源かエネルギー源の確保が大変そうです。
@@志麻恵斗 だからパーメットを確保できる宇宙の力はデカい。パーメットは特定のレーザーを当てることで放射線分解して反応炉に使えるし、MSの電池にも使えるとのこと。 A.Sのエネルギーはクリーンで超効率だとのこと。コードギアスのサクラダイトのイメージが近いかな。
ジオンて白兵戦を想定して内蔵兵器つけ始めたけど、相変わらず冒険するよなグフは汎用性殺して指に詰め込むし、ドムは出力足りなくてただの目眩ましになるし、やっとまともな内蔵になったと思ったら腕が蟹のズゴックんで、先行量産ゲルググは内蔵消えたし
種無印でストライクの75mmイーゲルシュテルンがジンの装甲抜けなかったのに、種自由ではウィンダムの12.5mmトーデスシュレッケンはジンを蜂の巣にできてて時代の進歩を感じた。
同じ75ミリ砲だけどドレイク級はジンをバカスカ落としてたから砲身の長さってすげえなと思った。
インパルスの胸バルカン(20mmだったはず)もMSの装甲ぶち抜いてたはず
12.5mmでジンを蜂の巣にするのは流石に時代の進歩じゃ済まないような…w
これが我が軍のモビルスーツか凄いものだな
成仏してくれ
はよ地獄に行ってクレメンス
@@siitake212 はては貴様ジオンの手先だな
成クレ
武器構える時間あるゲームで内蔵武装は持ち替え時間ないこと多かったから、ギリギリ倒しきれなかったときの追撃に便利だったなバルカン
鍔迫りや追い打ち、相手の大振りにあまり使わないの子供の頃から不思議だった思い出対人やミサイル迎撃にしかつかないなら兎も角、光学機器どころか装甲貫いてたし、ZZならいわずもがなの威力なのに(尚出力不足
ユニコーンの頭部バルカンってビームじゃなかった?って思ったら実弾60mmだった変形機構もあるのにそこに砲弾積むスペースあるのかよ…
ビームの方が逆にスペース取りそう
ビームは電力とメガ粒子を供給するラインと粒子加速器さえあれば成立するので技術が進歩したら小型化できる余地が十分あるが、実弾はどれだけ進歩しようが弾丸の口径より遥かに大きい機構がぜったいに要る。なにしろ電力はジェネレータからほぼ無限に供給されるうえに質量は実質無いようなもの。ビームの方が逆にスペース取るくらいの技術しか無いならビームライフルなんて到底無理。
でもネオジオングに爆破されてなかったっけ?
@@フライトブラック団あれはサイコシャードによるオカルトパワーでフルフロンタルが武器と認識するもの全てを破壊したからビームか実弾かは関係ない
有視界戦闘だし頭部や指先バルカンは便利で使いやすそうではあるかな〜まあ指は器用さを犠牲にしてそうだが・・・
指バルカンはロマンあるけど、少しでも指が曲がってたら暴発しそうで恐ろしいですよね・・・😅
なんでビーム兵器が主流なのにビーム化しないんだって話があるけど、全ての兵装をビーム化すると敵がビーム撹乱幕等の対ビーム兵器を用いてきた場合、全兵装喪失状態に陥る危険性が非常に高い 今のところ映像作品における描写はないが、ビームシールド登場以降は特にこの問題は深刻になっていると考えるのが自然。攻撃能力どころか防御能力すら失う可能性があるともすれば、どれだけ時代が進んでも実弾兵器や実体シールドの配備を連邦が止めない理由はそこにあると思うわ
人間サイズだと6mm口径のガトリング砲2丁を頭部に内蔵…
22LR弾のマシンガンを頭に2丁乗せてると考えても……あばばばばばばばばばってなりそう
なるほど、如何に非現実的か分かりやすいですね。7.62mmのミニガンで弾薬含めたシステムとしては100kgあるそうですから、6mmで軽量化しても50kgは下らないでしょうからね。しかも片側で。反動は言わずもがな。
小説Zで割と掘り下げた描写ありましたね。仕組みとして1トリガーで決まった数量発射式で、それが数セットで玉が切れる感じでした。ちなみにカミーユはこの発射量を設定変更してたりする。
エリア88で200発なんて数秒で撃ち尽くすって言ってたような。
有名なA-10攻撃機の30mmガトリング砲は毎分3900発、装弾数1174発なので20秒程度でうちつくします
航空機用機関砲の発射速度は一般的に口径20〜30mm、発射速度は毎分2000発以上。一方艦載用のボフォース57mmだと毎分200発でレートが一桁違う。ガンダムのは劇中描写からすると後者に近いと思われる。毎分300発とすると60発でも10秒以上保つことになる。
一年戦争時だとジオンの頭部バルカン付きMSはガルマ専用ザク以外だと、アッガイ、イフリート、ケンプファーだったかな。
あとアッグガイ、ザクデザートタイプ、ドワッジ、ゲルググJとゲルググM
@@phantom0452 さん勉強になりありがとうございます。
60発だったら連射スピードによっては2から3回撃ったら弾切れになりますよね。リック・ディアスの頭部バルカンファランクスはクビの後ろから胴体上部後方にマガジンが格納されていると思いますよ。
アニメ的な理由で発射体全部が曳光弾だから大した発射レートに見えないけど実際と同様ならどれぐらいの制圧力出るんだろうな
7:07 ちなみに現実の戦闘機のバルカン砲の空薬莢は機外に排出されずに機体に回収されて基地に戻った時に取り出される。機外に排出すればエンジンに吸い込まれたり機体を傷つけたりすることがあるから。
近年のゲームだとデバフ付けれるので、場面によってはライフルより優先することも出てきて使い勝手だいぶ向上した。渋くてかっこいい感演出できて好き。
めぐり逢い宇宙のリックドムに頭部バルカン乱射しながらビームサーベルで真っ二つにするの好き。戦場の絆での、持ち替えなしの咄嗟によろけ取れる頭部バルカンは便利だった。
バルカンが評価されるのは良いんだけど120ミリマシンガンが飛び交ってるのに…というより120ミリが異常に弱い
だってあれ現用の艦砲や戦車砲と全然違う恐ろしく初速の遅い120㎜だし。デカい手榴弾投げてるようなもんでしかない。
@@kna6442 言うなれば連射できる榴弾砲で何故か徹甲弾を鈍速で撃ち出してるだけだから貫徹力ショボいってことだな、なんでそんなもん作ったっていうツッコミはあるが
いうたかて現代の主力戦車の主砲と同じサイズなんだよね、120mmって技術差もあるし現代の戦車砲より威力が弱いってことはないんじゃない?それがマシンガンとして使われてるんだから攻撃力は結構あるはずなんだけど……ガンダムには無力でしたねとりあえず連邦の宇宙戦艦の外部装甲は余裕で抜けるだけの威力はあるんだろうと思うんだけど
富野監督の小説ではザクの120㎜マシンガンは徹甲弾のままコアファイター部隊を苦もなく撃ち落とせるし、同じ箇所に2発当たったらガンダムの装甲も破壊されるから耐えられるのは1連射や2連射が限度で同じ箇所を狙われてはいけないって書いているので、ガンダムセンチュリー以降の初速が遅い云々の後付け設定は富野監督の中では存在しないんだろう。ザクマシンガンが弱いならそもそもガンダムが必要な状況にならないから0080とかのザクマシンガン下げは世界観が狂っちゃうんだよね。
本来宇宙で使う想定だから、自機の速度乗っけてバラまく代物なんとちゃうの。
ガトリングて素人が見ても名前も含めて強そうだしで色々なメディアに出てるからわかりやすいよな。リボルバーカノン、ガスト式、チェーンガンとかある程度知識無いと強いかわからんし。
対ジオング戦まで使い続けたアムロの感想が頭部はたかがメインカメラという悲しい結末
アニメではバンバン撃っているけど弾数考えると急に歩兵感出るな
サイズ的にバルカン砲なら12.7ミリ機関砲なら20ミリ(極端な短砲身では真っ直ぐ飛ばない)ってとこかな😂
57mm速射砲の動画とか見るとハァなるほどなぁって思う
スパロボ等だとほとんど撃ち放題だけど、自分のイメージは初代ガンダムでビームライフルが切れた後にまだバルカンがあると乱射してたらあっという間に弾切れしたイメージ。
ガチャポン戦記2だと相手がメガ粒子砲チャージしてるの潰すのに便利だったり、一発で倒せる装備ではないけど強敵が持っている装備を潰すのに便利だったなぁMS装甲目的じゃなければABM弾みたいなのでミサイルとか比較的低速な攻撃や、敵のカメラセンサーなんかを壊すために使えば「無力化」はしやすいと思うなぜか頭部ので正面装甲を撃ち抜くこともあるけど……
Gセルフはレールガンだったよね。確か。ストライクの頭がさらし首みたいに地面に添えつけられてて、自動追尾で目標追いかけてる開発中の動画好きだったなぁ。イボルブだったっけ?うろ覚え。
60mmは大き過ぎる。戦車砲のようにデカい銃身が3~6門、回転しながら発砲する訳でして…30mmのアヴェンジャーですらあのデカさですし。対人なら12.7mmもあれば充分かと。
ガンダムのバルカン砲は私が知る限り多銃身の描写は無かったはず。宇宙世紀の「バルカン砲」が現代のそれと同じ構造でなければならない理由は無い。
作中では対空砲火、およびミサイルを撃ち落とす時に使ってるシーンをよく見かける。アムロクラスならバズーカの弾も撃ち落としてるし。PS2のゲーム「機動戦士ガンダム一年戦争」では明確にミサイルを落す武器として定義されていたし、CIWSとしての意味合いが強いのかな。劇場版でジムがドムをバルカンで牽制して怯ませながらサーベルで両断するシーンがあったけど、格闘武器と併用できるのは大きいと思う。Zがハイザックに組み付いてバルカンでハイザックの頭部をグシャグシャにしてからハイパーメガランチャーのビーム刃で串刺しにするのはえぐかった…。
バルカンゲーの実写ガンダム🎮があるから…有用です😊
ウイングガンダム系のマシンキャノンめっちゃ好き☺️
頭部がセンサーアレイターレットな扱いなんでしょ、側頭部のガトリング砲は照準弾みたいな感じで
もうどう考えても60mmってバルカンじゃなくて大砲に近い
実際、国や時代/組織によって基準は変わるけど一例で言えば旧日本軍のうち陸軍は口径12mm以上、海軍は口径40mm以上が砲とされてた(^_^;)そのせいで、旧陸軍では12.7mm口径のホ103が砲扱いなのに、旧海軍では20mm口径の九九式が銃扱いになってる(^^;ちなみに、今のアメリカ軍や自衛隊では口径20mm以上が砲とされてるので、空自戦闘機の機銃はF-86の時は12.7mm機銃(機関銃)だけどF-4~F-2まではガトリング式20mm機関砲、F-35はガトリング式25mm機関砲になる(^_^;)
小型の艦載砲が76mmとかだったから、60mmでも充分砲でしょうねぇ。ただ、ファーストの動画や効果音はバルカンよりは機関砲だったしね。初期の零戦の20mm機銃も60発だったから、ガンダムもそんな感じの設定だったんじゃないかな。
そうですね(^_^)旧海軍からは豆鉄砲扱いされてた76mm砲でも旧陸軍では重砲に区分される口径だったようですし(^_^;)後、旧海軍は当初マガジン給弾式で装弾数が60発しかなかった九九式を構造上不可能と言われてたベルト給弾式に魔改造して装弾数を120発まで増やしてますし(・・;)※九九式の原型になった(ライセンス元の)エリコン社製のFFとFFL ってモデルはマガジンが構造強度の1部を担う設計になっていたのと諸事情でAPI ブローバックって作動方式を採用していた為、給弾力(ベルト給弾式にした際にベルトを引く力)が弱いからベルト給弾化とそれによる装弾数増加は不可能と言われていた。
そもそも、バルカンはジャンルとかじゃなくて20mm口径ガトリングの商品名な件。
スローターくん「やはり足にも小口径のを付けるべきかと」
カメラで見てる場所を狙ったところで速度が遅くて止まってるモビルスーツにしか当たらない。
排莢はかっこいいけど、メタルストーム方式の電気着火式の方がスペース効率良さそう
バルカンを撃っていたのはνガンダムファーストロット(後付け設定)、バルカンの実態って対空ガトリングガンなんだ
どっかのロボ小説に頭部バルカンを付ける理由は牽制、迎撃に便利だからって説明あったな。
ドモン「バァ〜ルカン!!」
コレコレw
@我武者羅-o8z さんバルカンと言えば「ドモンのバァ〜ルカン!!」は外せませんよねw
現実のメタルストームってヤツの技術を応用すれば実用的な装弾数を確保した頭部内蔵兵器を作れそう
視線方向に飛ばせるのがいいよな。一部ゲームだと対ミサイル兵装としてミサイルを撃ち落とせるのがいい。
バトオペとかターゲットインサイトみたいなリアル路線のロボゲーだとめっちゃ重宝するよね
百式改はパルスレーザー×2になってる。そして頭がエイリアンになった。
野暮な話ではあるが、ガンダム頭部の「60 mmバルカン砲」というのは本当にその設定で良いのか?といつも疑問に思う。バルカン砲はいわゆるガトリング砲の一つ。サイズ的には30 mmガトリング1門ですら普通乗用車よりデカい。あんなのがガンダムの頭部両側に1門づつ入りようがない。また発射時の反動が半端ではない。ガンダムの初戦でアムロが立って歩行しながら撃っていたが、本当に60 mmバルカン砲ならガンダムはのけ反って転んでいる。また、ビームライフルやバズーガを持っているのだから、補助兵器としての頭部バルカンなら60 mmはデカすぎる。20 mmですら「小さすぎて標的に出来ないものを除き、ほぼすべての陸上生物を殺傷できる威力」である。本当に載せるのなら無反動砲とか、20 mmか12.7 mmの通常の機関砲あたりが限界ではないか。まあガンダムはあらゆる局面を考えて装備を詰め込んでいるから何とも言えない。コロニー制圧などを考えた設計であるMrk.IIで考えると、敵MSはビームライフル・ビームサーベルやバズーガで対応、コロニー内の反乱分子の車両や施設破壊に頭部の牽制兵器(これなら20 mm機関砲とか56 mm無反動砲で充分目的が果たせる威力)、対人兵器はバズーガの散弾(地上でのアッシマーとの戦闘で使用、反政府集会に集まる人々を散弾でみな〇し!)か踏んづけるか、だろう。ゼロ戦だと20 mm機関銃の弾数は60発→125発だが、なんでも60発だと2-3斉射で打ちつくしてしまうらしい。
実際20mmバルカン砲は猛烈な破壊力なんだよな
ガルマ専用ザクには頭部にバルカン砲4門装備されているが、何ミリなのかは不明
30mm機関砲
頭部はセンサー類とかあるからバルカンとか付けたら大変そうとはいうがね、最終的には頭部にビーム砲付けるやつが出てくるんだから
冒頭のガンダムとアムロのサイズ比がサイコガンダムとフォウなんだよね
60mmってヤベー大きさだよなA-10のアヴェンジャーだって30mmで戦車の上部装甲食い破る威力あるのにその倍とか頭おかしい
バトオペも普通のはただの豆鉄砲だけど一部はメインの補助としてクソ強い
バルカン効くザクなら61戦車で落とせない事無いと思うんだよな。数揃えりゃザクも怖くないやろ。ってずっと思ってる。
実際にレーダーのすぐ上にバルカンを着けてるF/A18は発射するとノイズ出まくるから使えないと聞いたな
そもそもレーダーまともに使えない世界だから!
@野生のぶくぶく大好きおじさん 震動で電子機器が誤作動起こす類いなので、光学センサでも同じ事起こります
モーメントが馬鹿でかくなる位置に馬鹿でかい反動機付けてんじゃねぇよそんなに転けたいのか、とか、センサーの密集部を反動でシャッフルすんなセンサーお釈迦になるぞ、とか、機動兵器が一々相手を見て補足なんて悠長なことしてんじゃねぇよ首から上は邪魔だ固定式のレーダーでも貼っとけとか、そんなにデカい口径で砲弾撃ちたきゃ無駄に増やした手足とかいうリンクの先に発射機付けとけ、とか、理由や理屈を捏ねだすと野暮以外の何物でもないし、突き詰めだすとミノ粉前提としても巨大人形ってコンセプトにケチが付くし……
現実よりの人型兵器の落としどころとして、「ガサラキ」が候補かなと思います。胸部コックピットの前にマニュピレータを持ってきて、人間が搭乗する演出を優先したのが「ガンダム」かもしれませんね。
そもそも宇宙進出してスペースコロニーを建造し、重水素やヘリウム3を用いた超小型クリーン核融合炉が実用化してる世界を現実の技術レベルで図る事自体に無理があるんや誇張でも何でもなくUFO乗ってる宇宙人と猿くらいの技術格差あるからな
@@sora_bike2203 私見ではありますが、人型兵器ってポイントより巨大って所と、現行の戦車や戦闘機の代わり若しくはより優れた兵器って運用思想あたりがリアル描写と食い合いが悪いように思うんですよね、お話としては全然あり、むしろ大好きな部類なんですが、真面目に考えだすとどうしても粗探し地味た方向になるというか。そういった意味では小型にして歩兵の延長、あるいは高コスト化が著しい歩兵の防御装備的な扱いなら現代~近未来的な舞台でも理屈が捻り出しやすいと思います、ガサラキとか仰る通りかと、または文明規模を馬鹿みたいにデカくしてボトムズやマクロス級まで拡大すれば、もっと弩級な規模の兵器がバンバン出て巨大人型兵器程度は歩兵と同じ扱い、多少の不都合はコストと物量の前では検討する価値がないとかで踏み倒す事もできるかと(まあ、そうすると巨大人型兵器の活躍が相対的にスケールダウンしてお話として別方面のアプローチが必要になりますが……)
実はノベライズ版のユニコーンガンダムにはバルカン砲は装備されてない変形機構を入れるとバルカンなんて積むスペース無いやんとデザインのカトキ氏は気が付いてしまったのだアニメ版はそれでも!とビームバルカンに設定し直したリディ迷シーンの「喋るなぁ!!」をどうしても入れたかった監督の意向である
ぶっちゃけ手足なんぞに武器付けるよりバルカンとかメガ粒子砲付きの砲塔頭いっぱい付けた変なメカこさえた方が有利なんじゃないかと(そんなもん観たくはない)
弾数を多く、砲身を長く取る為に百式改みたいな頭のMSがもっと出てもいいのになぁ百式改の頭部のはビームらしいし……
某ガンダムゲーのビールバルカン好き
60ミリバルカン、.50cal弾を撃てる銃身を3本ぐらい束ねた状態の直径が60ミリ、ということにしておいてはどうか
EXガンダムの外付けバルカンは合理的。
頭部バルカンって60mmだと想像だけど装弾数大体90〜120発ぐらいじゃ無いかな?確か設定だとガンダムよりジムの方がバルカン砲装弾数は向上してるとしてた。
60ミリじゃなく60口径だったら、と思ったけどあまり変わんないか
60口径なら弾丸はいいところ15.2mmか12.7mm弾ですかねーとは言えいわゆる対物ライフル級なので対人にはオーバースペックで対MSだとおそらくゴーグル割るので精一杯でしょうね
@polybexe そこは未来技術で。ルナタングステンとかの徹甲弾とか
メインカメラ頭部に付いてたと思うんだけど、バルカンは無反動なんかな
Gガンダムのバルカンは、あたかも必殺技であるかのごとく叫んで発射する
Gガンダムのコクピットにはスイッチありませんからねぇ。
ヴァァァァァルカンッ!!ただし、あくまで頭部バルカンの域を出ないから、外伝漫画だけどブローニングガンダムから鼻で笑われて、これが本物のバルカンだ!と物凄い弾幕を撃ち返されてた
アッガイのバルカンは105mmが4門って凄まじい火力
バァルカンッ‼︎
アニメ的な演出で全弾白や黄色になってるから、片側60発でも使用シーンに違和感無いんだよね。小説版とかだと宇宙じゃ弾なんか見えないから5発に1発曳光弾出るようになってて、それで弾道を確認・修正するようになってるから、アニメの白い弾が全部曳光弾なら速攻で弾切れ。
判明してない件「元々60発という表記があったがそれも後々の設定集でころっころ変わった」
確かバルカン砲という銃砲は無いんだよな、多分20mmガトリングガンM-61の固有名詞バルカン(ヴァルカン)を勘違いしているんだと思う。ガトリングガンは重くてデカいのでMSみたいな兵器には20mm〜30mmリヴォルヴァーカノンの方が合っている気がする。発射速度が劣るけど連装で補えるから都合が良いと思う。頭部はセンサーなんかの精密機器が多いから容積に余裕のある胴体内部に搭載した方が合理的。また頭部に搭載すると重心から離れているので反動で機体が回転する(空想科学読本)から大量では無いにしろ姿勢制御に推進剤を使うのは疑問符がつく。
宇宙世紀やし謎の技術で撃った瞬間に弾が60ミリに膨張するんやで。だいたいの事はミノフスキー粒子のせいにしとけばOK。
薬莢ばら撒く演出はカッコイイけど、関節可動部に咬みこんだりデブリになるから薬莢回収だろうな陸戦型だと随伴歩兵に降ってくる危険性もあるし
ツノからビーム出ちゃったらもう可変戦闘機くんなのでは…?
ガンダムの世界はガトリングガンをバルカン砲でほぼ統一されているけどAEはGEにライセンス料を払っているんだろうか・・?バルカン砲はGE社のガトリングガンの製品名
バルカンとガトリングをごっちゃにすんなと突っ込み多いと思ったら殆ど無くて驚いた
宇宙世紀ではAEがGEを吸収合併しているかも
漫画の場合無限に撃てる説 なおバズーカは自動装填 一話と後半で威力は激変
現代の基準だと火薬式かつ砲身を複数束ねた機関砲(あえてバルカン砲とは言わない)よりもほぼ無限の大電力を生かしてレールガン(超電磁砲)の方が自然かも。
60mmであの短銃身であの貫通力ならHEAT弾頭やろ
ストフリのバルカンでレクスのカメラアイ割るチャンプはさぁ…
短銃身ゆえの低速高質量弾による貫徹力確保って考えればまぁ頭部に付いてるし、元々格闘戦時にカメラやコックピット狙う想定だったんななかろうか宇宙空間なら減速しないから遠距離でも有効ってだけで
パイルバンカーもロシアのap+heatとかそんな感じだと思う ただ低初速高質量弾でも貫通力を上げようとすると dvlとかのボルトアクション等じゃない限り大型化しちゃうんだよね(shak-12) だからrmk30のような回転式無反動機関砲(これでもでかいけど)やアクティブ防護システム、c-uasでも使われそうな40mm擲弾みたいな物じゃないかなあんま関係無いけどgalixグレネードランチャーシステムは80mmらしい
照準速度がメインの武器と比べて段違いだから絶対欲しいべ。特にガンダム系はフロントヘビーなデカデカ武器多いから「そこっ!」って狙い付けるまでのラグまあまあ長そうだよね顔の周りブンブン飛ぶ鬱陶しい小型機サクサク落とせるのもいい。てか小型機にメイン武装使うの勿体無いよねBDの胸バルカン好きだけど頭部バルカンとは全く違う運用思想な気がする。両手が胸の前に出せない状態で使うって特殊だよね。その間盾使えないし
そもそもセンサーの側に火砲の砲口が来るのはクソだけどな発砲炎がセンサーに干渉するし硝煙なんかも付着する
チェーンガンにしてマガジンを胸部側の設ければ、弾数はまだなんとかなる?
あんなところから装弾するなら、頭部左右のガンダム的アイコンにも成ってる縦穴は、どういう構造で、何の役割が?w
頭部に60mmなんて、砲身長で25口径(150cm)も取れないべさ。しかも、弾自体の大きさもが500~600ccペットボトル(直径:約60mm)になるから、弾数も搭載できん。
性能無視して超小型化した低初速60㎜ガトリング機関砲を作ったとしても絶対に入らないからなこれ。F5とかに積んでる単砲身の20㎜リボルバーカノンすら入るか怪しい。
ガンダムのバルカン砲はガトリング砲では無いし、機関砲であるかも疑わしい。砲身の短さと弾薬の長さから考えると、ロケットランチャーに近いものだと思う。
ガトリングにしろリヴォルバーカノンにしろガンダムXや陸ガン、BDみたいに胴体内蔵の方が容積的に無理がないと思う。頭部は容積もそうだけど精密機器の塊だから搭載には向かないと思う。
6:32残してもだめな兵装でマ・クベの盾に流れ弾被弾してませんかねぇ?
自分の身体に置き換えて想像してみようMSは大体人間の10倍の大きさすると60mmの砲弾を逆算したら人間にとっては6mmもちろんカートリッジも含めての長さもあるそしてカメラ等のセンサー類を収める必須のスペースさーーーて、どれ位余裕が残ってるでしょうか?!
00のもビームだったはず(GN機)
60発?…
普通なら…身長と重量から頭部に60ミリ2門有れば発射時は後ろに倒れる。
70~80年代の感覚で作られた設定に現代から後出しじゃんけんでツッコミ入れるのは野暮なのだがなまじ40年もタイトルが長生きしてしまったために、後発の公式作品が整合性のために変な捏ね方したもんだから この手の話題がなくならない
人間の等身サイズから逆算してロボットなら10倍サイズの銃弾使えるでしょ?って感じで設定したんたろまぁ未来技術で現代に置き換えて考察するのはナンセンス
それにしたって大きすぎでしょ。逆に1/10に換算して人間の頭に6センチの弾が、薬莢分も含めて幾つ入るのかって話。
A-10アヴェンジャーの倍だろう。発射の反動で宇宙ならとんぼ返りでアンビバック装置ないから「なんかあの白いの回ってるぞ」ってシャアだって近寄らないw
初代が60mm3砲身ガトリングだったかと思うけど、A-10の30mm6砲身アヴェンジャーで銃身長が約2.3m(機関部抜き)運用弾が30mm×173mm弾、初代の頭部前後長が約2.4m程度、砲が収められる長さは1mあるかないか(外装の厚み無視)⋯60mm弾の薬莢長さは分からないけど弾長250mm以下とは考えられないから3砲身でも砲身無しの機関部だって左右2基入るとはとても思えない⋯ロマン砲!ロマン砲!
バルカン砲で60発だと 1秒掛からないで撃ち切りじゃね?ワントリガーで10発だけ発射とか 予め設定してるのかな?
装弾数60発多くもなく少なくもない妥当な弾数なのかな???😅😅
バルカンでギラドーガの盾と装甲を粉砕できるのがどうにも解せんな装甲を全身に巻いてる意味も無いし、ビーム兵器の有用性も引き立たんからな…もしかして弾頭の先に小さいビームサーベルでも付いてるんじゃないかってぐらい強いよね
60㍉という実はヤバいサイズの砲😅頭バルカンって弱そうな印象を受ける謎
rx-99ネオガンダムとF90ⅢYクラスターガンダムにはビームバルカンの装備がある。その後のVガンダム時代が実弾なのかわからない。
頭部60mmバルカンとか、ザクの120mmマシンガンとか
この設定考えた人、まさか子供向けアニメで軍事考証しなかったことが一生ネタにされるとは思わんかっただろうなw
考証が甘いのは御愛嬌。
ジオンメカニック「グフ重装型に胸部頭部脚部バルカンを増設しました。更に両腕部にはグフB3の左腕同様にハードポイントを増設、3連バルカンに盾ガトも装備可能です」
戦車の同軸機銃みたいなもんだと思ってた。ガトリングだし榴弾装備しとけば狙い付けなくてもカメラ向けるだけで非装甲目標を粉砕できるから有用に感じる
Gジェネで初めてガンダムを開発したのがコアファイターからで、なるほど、コアファイターに腕や足を合体させたらガンダムになるんだなと理解したから、バルカンはむしろ必須。ミサイルが付いてないのはまあ…
ただ、口径長がかなり小さいから超低初速になりそうだ…
水星のバルカン系は条約もあって全部ビームだったな。
デブリ規制ありましたね
機銃とかで実弾を撃って金属製の弾丸と空薬莢が出るとデブリが増えて困る原因になるからビームにする…となると次は電源かエネルギー源の確保が大変そうです。
@@志麻恵斗 だからパーメットを確保できる宇宙の力はデカい。
パーメットは特定のレーザーを当てることで放射線分解して反応炉に使えるし、MSの電池にも使えるとのこと。
A.Sのエネルギーはクリーンで超効率だとのこと。コードギアスのサクラダイトのイメージが近いかな。
ジオンて白兵戦を想定して内蔵兵器つけ始めたけど、相変わらず冒険するよな
グフは汎用性殺して指に詰め込むし、ドムは出力足りなくてただの目眩ましになるし、やっとまともな内蔵になったと思ったら腕が蟹のズゴック
んで、先行量産ゲルググは内蔵消えたし
種無印でストライクの75mmイーゲルシュテルンがジンの装甲抜けなかったのに、種自由ではウィンダムの12.5mmトーデスシュレッケンはジンを蜂の巣にできてて時代の進歩を感じた。
同じ75ミリ砲だけどドレイク級はジンをバカスカ落としてたから砲身の長さってすげえなと思った。
インパルスの胸バルカン(20mmだったはず)もMSの装甲ぶち抜いてたはず
12.5mmでジンを蜂の巣にするのは流石に時代の進歩じゃ済まないような…w
これが我が軍のモビルスーツか凄いものだな
成仏してくれ
はよ地獄に行ってクレメンス
@@siitake212 はては貴様ジオンの手先だな
成クレ
武器構える時間あるゲームで内蔵武装は持ち替え時間ないこと多かったから、ギリギリ倒しきれなかったときの追撃に便利だったなバルカン
鍔迫りや追い打ち、相手の大振りにあまり使わないの子供の頃から不思議だった思い出
対人やミサイル迎撃にしかつかないなら兎も角、光学機器どころか装甲貫いてたし、ZZならいわずもがなの威力なのに(尚出力不足
ユニコーンの頭部バルカンってビームじゃなかった?って思ったら実弾60mmだった
変形機構もあるのにそこに砲弾積むスペースあるのかよ…
ビームの方が逆にスペース取りそう
ビームは電力とメガ粒子を供給するラインと粒子加速器さえあれば成立するので技術が進歩したら小型化できる余地が十分あるが、
実弾はどれだけ進歩しようが弾丸の口径より遥かに大きい機構がぜったいに要る。なにしろ電力はジェネレータからほぼ無限に供給されるうえに
質量は実質無いようなもの。ビームの方が逆にスペース取るくらいの技術しか無いならビームライフルなんて到底無理。
でもネオジオングに爆破されてなかったっけ?
@@フライトブラック団あれはサイコシャードによるオカルトパワーでフルフロンタルが武器と認識するもの全てを破壊したからビームか実弾かは関係ない
有視界戦闘だし頭部や指先バルカンは便利で使いやすそうではあるかな〜
まあ指は器用さを犠牲にしてそうだが・・・
指バルカンはロマンあるけど、少しでも指が曲がってたら暴発しそうで恐ろしいですよね・・・😅
なんでビーム兵器が主流なのにビーム化しないんだって話があるけど、全ての兵装をビーム化すると敵がビーム撹乱幕等の対ビーム兵器を用いてきた場合、全兵装喪失状態に陥る危険性が非常に高い 今のところ映像作品における描写はないが、ビームシールド登場以降は特にこの問題は深刻になっていると考えるのが自然。攻撃能力どころか防御能力すら失う可能性がある
ともすれば、どれだけ時代が進んでも実弾兵器や実体シールドの配備を連邦が止めない理由はそこにあると思うわ
人間サイズだと6mm口径のガトリング砲2丁を頭部に内蔵…
22LR弾のマシンガンを頭に2丁乗せてると
考えても……
あばばばばばばばばばってなりそう
なるほど、如何に非現実的か分かりやすいですね。7.62mmのミニガンで弾薬含めたシステムとしては100kgあるそうですから、6mmで軽量化しても50kgは下らないでしょうからね。しかも片側で。反動は言わずもがな。
小説Zで割と掘り下げた描写ありましたね。
仕組みとして1トリガーで決まった数量発射式で、それが数セットで玉が切れる感じでした。
ちなみにカミーユはこの発射量を設定変更してたりする。
エリア88で200発なんて数秒で撃ち尽くすって言ってたような。
有名なA-10攻撃機の30mmガトリング砲は毎分3900発、装弾数1174発なので
20秒程度でうちつくします
航空機用機関砲の発射速度は一般的に口径20〜30mm、発射速度は毎分2000発以上。
一方艦載用のボフォース57mmだと毎分200発でレートが一桁違う。
ガンダムのは劇中描写からすると後者に近いと思われる。
毎分300発とすると60発でも10秒以上保つことになる。
一年戦争時だとジオンの頭部バルカン付きMSはガルマ専用ザク以外だと、アッガイ、イフリート、ケンプファーだったかな。
あとアッグガイ、ザクデザートタイプ、ドワッジ、ゲルググJとゲルググM
@@phantom0452 さん
勉強になりありがとうございます。
60発だったら連射スピードによっては2から3回撃ったら弾切れになりますよね。
リック・ディアスの頭部バルカンファランクスはクビの後ろから胴体上部後方にマガジンが格納されていると思いますよ。
アニメ的な理由で発射体全部が曳光弾だから大した発射レートに見えないけど実際と同様ならどれぐらいの制圧力出るんだろうな
7:07 ちなみに現実の戦闘機のバルカン砲の空薬莢は機外に排出されずに機体に回収されて基地に戻った時に取り出される。
機外に排出すればエンジンに吸い込まれたり機体を傷つけたりすることがあるから。
近年のゲームだとデバフ付けれるので、場面によってはライフルより優先することも出てきて使い勝手だいぶ向上した。
渋くてかっこいい感演出できて好き。
めぐり逢い宇宙のリックドムに頭部バルカン乱射しながらビームサーベルで真っ二つにするの好き。
戦場の絆での、持ち替えなしの咄嗟によろけ取れる頭部バルカンは便利だった。
バルカンが評価されるのは良いんだけど
120ミリマシンガンが飛び交ってるのに…というより120ミリが異常に弱い
だってあれ現用の艦砲や戦車砲と全然違う恐ろしく初速の遅い120㎜だし。
デカい手榴弾投げてるようなもんでしかない。
@@kna6442 言うなれば連射できる榴弾砲で何故か徹甲弾を鈍速で撃ち出してるだけだから貫徹力ショボいってことだな、なんでそんなもん作ったっていうツッコミはあるが
いうたかて現代の主力戦車の主砲と同じサイズなんだよね、120mmって
技術差もあるし現代の戦車砲より威力が弱いってことはないんじゃない?
それがマシンガンとして使われてるんだから攻撃力は結構あるはずなんだけど……ガンダムには無力でしたね
とりあえず連邦の宇宙戦艦の外部装甲は余裕で抜けるだけの威力はあるんだろうと思うんだけど
富野監督の小説ではザクの120㎜マシンガンは徹甲弾のままコアファイター部隊を苦もなく撃ち落とせるし、同じ箇所に2発当たったらガンダムの装甲も破壊されるから耐えられるのは1連射や2連射が限度で同じ箇所を狙われてはいけないって書いているので、ガンダムセンチュリー以降の初速が遅い云々の後付け設定は富野監督の中では存在しないんだろう。ザクマシンガンが弱いならそもそもガンダムが必要な状況にならないから0080とかのザクマシンガン下げは世界観が狂っちゃうんだよね。
本来宇宙で使う想定だから、自機の速度乗っけてバラまく代物なんとちゃうの。
ガトリングて素人が見ても名前も含めて強そうだしで色々なメディアに出てるからわかりやすいよな。リボルバーカノン、ガスト式、チェーンガンとかある程度知識無いと強いかわからんし。
対ジオング戦まで使い続けたアムロの感想が頭部はたかがメインカメラという悲しい結末
アニメではバンバン撃っているけど弾数考えると急に歩兵感出るな
サイズ的にバルカン砲なら12.7ミリ
機関砲なら20ミリ(極端な短砲身では真っ直ぐ飛ばない)ってとこかな😂
57mm速射砲の動画とか見るとハァなるほどなぁって思う
スパロボ等だとほとんど撃ち放題だけど、自分のイメージは初代ガンダムでビームライフルが切れた後にまだバルカンがあると乱射してたらあっという間に弾切れしたイメージ。
ガチャポン戦記2だと相手がメガ粒子砲チャージしてるの潰すのに便利だったり、一発で倒せる装備ではないけど強敵が持っている装備を潰すのに便利だったなぁ
MS装甲目的じゃなければABM弾みたいなのでミサイルとか比較的低速な攻撃や、敵のカメラセンサーなんかを壊すために使えば「無力化」はしやすいと思う
なぜか頭部ので正面装甲を撃ち抜くこともあるけど……
Gセルフはレールガンだったよね。確か。ストライクの頭がさらし首みたいに地面に添えつけられてて、
自動追尾で目標追いかけてる開発中の動画好きだったなぁ。イボルブだったっけ?うろ覚え。
60mmは大き過ぎる。戦車砲のようにデカい銃身が3~6門、回転しながら発砲する訳でして…30mmのアヴェンジャーですらあのデカさですし。
対人なら12.7mmもあれば充分かと。
ガンダムのバルカン砲は私が知る限り多銃身の描写は無かったはず。
宇宙世紀の「バルカン砲」が現代のそれと同じ構造でなければならない理由は無い。
作中では対空砲火、およびミサイルを撃ち落とす時に使ってるシーンをよく見かける。アムロクラスならバズーカの弾も撃ち落としてるし。
PS2のゲーム「機動戦士ガンダム一年戦争」では明確にミサイルを落す武器として定義されていたし、CIWSとしての意味合いが強いのかな。
劇場版でジムがドムをバルカンで牽制して怯ませながらサーベルで両断するシーンがあったけど、格闘武器と併用できるのは大きいと思う。
Zがハイザックに組み付いてバルカンでハイザックの頭部をグシャグシャにしてからハイパーメガランチャーのビーム刃で串刺しにするのはえぐかった…。
バルカンゲーの実写ガンダム🎮があるから…有用です😊
ウイングガンダム系のマシンキャノンめっちゃ好き☺️
頭部がセンサーアレイターレットな扱いなんでしょ、側頭部のガトリング砲は照準弾みたいな感じで
もうどう考えても60mmってバルカンじゃなくて大砲に近い
実際、国や時代/組織によって基準は変わるけど一例で言えば旧日本軍のうち陸軍は口径12mm以上、海軍は口径40mm以上が砲とされてた(^_^;)
そのせいで、旧陸軍では12.7mm口径のホ103が砲扱いなのに、旧海軍では20mm口径の九九式が銃扱いになってる(^^;
ちなみに、今のアメリカ軍や自衛隊では口径20mm以上が砲とされてるので、空自戦闘機の機銃はF-86の時は12.7mm機銃(機関銃)だけどF-4~F-2まではガトリング式20mm機関砲、F-35はガトリング式25mm機関砲になる(^_^;)
小型の艦載砲が76mmとかだったから、60mmでも充分砲でしょうねぇ。
ただ、ファーストの動画や効果音はバルカンよりは機関砲だったしね。
初期の零戦の20mm機銃も60発だったから、ガンダムもそんな感じの設定だったんじゃないかな。
そうですね(^_^)
旧海軍からは豆鉄砲扱いされてた76mm砲でも旧陸軍では重砲に区分される口径だったようですし(^_^;)
後、旧海軍は当初マガジン給弾式で装弾数が60発しかなかった九九式を構造上不可能と言われてたベルト給弾式に魔改造して装弾数を120発まで増やしてますし(・・;)
※九九式の原型になった(ライセンス元の)エリコン社製のFFとFFL ってモデルはマガジンが構造強度の1部を担う設計になっていたのと諸事情でAPI ブローバックって作動方式を採用していた為、給弾力(ベルト給弾式にした際にベルトを引く力)が弱いからベルト給弾化とそれによる装弾数増加は不可能と言われていた。
そもそも、バルカンはジャンルとかじゃなくて20mm口径ガトリングの商品名な件。
スローターくん「やはり足にも小口径のを付けるべきかと」
カメラで見てる場所を狙ったところで速度が遅くて止まってるモビルスーツにしか当たらない。
排莢はかっこいいけど、メタルストーム方式の電気着火式の方がスペース効率良さそう
バルカンを撃っていたのはνガンダムファーストロット(後付け設定)、バルカンの実態って対空ガトリングガンなんだ
どっかのロボ小説に頭部バルカンを付ける理由は牽制、迎撃に便利だからって説明あったな。
ドモン「バァ〜ルカン!!」
コレコレw
@我武者羅-o8z さん
バルカンと言えば
「ドモンのバァ〜ルカン!!」
は外せませんよねw
現実のメタルストームってヤツの技術を応用すれば実用的な装弾数を確保した頭部内蔵兵器を作れそう
視線方向に飛ばせるのがいいよな。
一部ゲームだと対ミサイル兵装としてミサイルを撃ち落とせるのがいい。
バトオペとかターゲットインサイトみたいなリアル路線のロボゲーだとめっちゃ重宝するよね
百式改はパルスレーザー×2になってる。
そして頭がエイリアンになった。
野暮な話ではあるが、ガンダム頭部の「60 mmバルカン砲」というのは本当にその設定で良いのか?といつも疑問に思う。
バルカン砲はいわゆるガトリング砲の一つ。サイズ的には30 mmガトリング1門ですら普通乗用車よりデカい。あんなのがガンダムの頭部両側に1門づつ入りようがない。
また発射時の反動が半端ではない。ガンダムの初戦でアムロが立って歩行しながら撃っていたが、本当に60 mmバルカン砲ならガンダムはのけ反って転んでいる。
また、ビームライフルやバズーガを持っているのだから、補助兵器としての頭部バルカンなら60 mmはデカすぎる。20 mmですら「小さすぎて標的に出来ないものを除き、ほぼすべての陸上生物を殺傷できる威力」である。本当に載せるのなら無反動砲とか、20 mmか12.7 mmの通常の機関砲あたりが限界ではないか。まあガンダムはあらゆる局面を考えて装備を詰め込んでいるから何とも言えない。
コロニー制圧などを考えた設計であるMrk.IIで考えると、敵MSはビームライフル・ビームサーベルやバズーガで対応、コロニー内の反乱分子の車両や施設破壊に頭部の牽制兵器(これなら20 mm機関砲とか56 mm無反動砲で充分目的が果たせる威力)、対人兵器はバズーガの散弾(地上でのアッシマーとの戦闘で使用、反政府集会に集まる人々を散弾でみな〇し!)か踏んづけるか、だろう。
ゼロ戦だと20 mm機関銃の弾数は60発→125発だが、なんでも60発だと2-3斉射で打ちつくしてしまうらしい。
実際20mmバルカン砲は猛烈な破壊力なんだよな
ガルマ専用ザクには頭部にバルカン砲4門装備されているが、何ミリなのかは不明
30mm機関砲
頭部はセンサー類とかあるからバルカンとか付けたら大変そうとはいうがね、最終的には頭部にビーム砲付けるやつが出てくるんだから
冒頭のガンダムとアムロのサイズ比がサイコガンダムとフォウなんだよね
60mmってヤベー大きさだよな
A-10のアヴェンジャーだって30mmで戦車の上部装甲食い破る威力あるのにその倍とか頭おかしい
バトオペも普通のはただの豆鉄砲だけど一部はメインの補助としてクソ強い
バルカン効くザクなら61戦車で落とせない事無いと思うんだよな。
数揃えりゃザクも怖くないやろ。ってずっと思ってる。
実際にレーダーのすぐ上にバルカンを着けてるF/A18は発射するとノイズ出まくるから使えないと聞いたな
そもそもレーダーまともに使えない世界だから!
@野生のぶくぶく大好きおじさん 震動で電子機器が誤作動起こす類いなので、光学センサでも同じ事起こります
モーメントが馬鹿でかくなる位置に馬鹿でかい反動機付けてんじゃねぇよそんなに転けたいのか、とか、センサーの密集部を反動でシャッフルすんなセンサーお釈迦になるぞ、とか、機動兵器が一々相手を見て補足なんて悠長なことしてんじゃねぇよ首から上は邪魔だ固定式のレーダーでも貼っとけとか、そんなにデカい口径で砲弾撃ちたきゃ無駄に増やした手足とかいうリンクの先に発射機付けとけ、とか、理由や理屈を捏ねだすと野暮以外の何物でもないし、突き詰めだすとミノ粉前提としても巨大人形ってコンセプトにケチが付くし……
現実よりの人型兵器の落としどころとして、「ガサラキ」が候補かなと思います。
胸部コックピットの前にマニュピレータを持ってきて、人間が搭乗する演出を優先したのが「ガンダム」かもしれませんね。
そもそも宇宙進出してスペースコロニーを建造し、重水素やヘリウム3を用いた超小型クリーン核融合炉が実用化してる世界を現実の技術レベルで図る事自体に無理があるんや
誇張でも何でもなくUFO乗ってる宇宙人と猿くらいの技術格差あるからな
@@sora_bike2203 私見ではありますが、人型兵器ってポイントより巨大って所と、現行の戦車や戦闘機の代わり若しくはより優れた兵器って運用思想あたりがリアル描写と食い合いが悪いように思うんですよね、お話としては全然あり、むしろ大好きな部類なんですが、真面目に考えだすとどうしても粗探し地味た方向になるというか。
そういった意味では小型にして歩兵の延長、あるいは高コスト化が著しい歩兵の防御装備的な扱いなら現代~近未来的な舞台でも理屈が捻り出しやすいと思います、ガサラキとか仰る通りかと、または文明規模を馬鹿みたいにデカくしてボトムズやマクロス級まで拡大すれば、もっと弩級な規模の兵器がバンバン出て巨大人型兵器程度は歩兵と同じ扱い、多少の不都合はコストと物量の前では検討する価値がないとかで踏み倒す事もできるかと(まあ、そうすると巨大人型兵器の活躍が相対的にスケールダウンしてお話として別方面のアプローチが必要になりますが……)
実はノベライズ版のユニコーンガンダムにはバルカン砲は装備されてない
変形機構を入れるとバルカンなんて積むスペース無いやんとデザインのカトキ氏は気が付いてしまったのだ
アニメ版はそれでも!とビームバルカンに設定し直した
リディ迷シーンの「喋るなぁ!!」をどうしても入れたかった監督の意向である
ぶっちゃけ手足なんぞに武器付けるよりバルカンとかメガ粒子砲付きの砲塔頭いっぱい付けた変なメカこさえた方が有利なんじゃないかと(そんなもん観たくはない)
弾数を多く、砲身を長く取る為に
百式改みたいな頭のMSが
もっと出てもいいのになぁ
百式改の頭部のはビームらしいし……
某ガンダムゲーのビールバルカン好き
60ミリバルカン、.50cal弾を撃てる銃身を3本ぐらい束ねた状態の直径が60ミリ、ということにしておいてはどうか
EXガンダムの外付けバルカンは合理的。
頭部バルカンって60mmだと想像だけど装弾数大体90〜120発ぐらいじゃ無いかな?確か設定だとガンダムよりジムの方がバルカン砲装弾数は向上してるとしてた。
60ミリじゃなく60口径だったら、と思ったけどあまり変わんないか
60口径なら弾丸はいいところ15.2mmか12.7mm弾ですかねー
とは言えいわゆる対物ライフル級なので対人にはオーバースペックで対MSだとおそらくゴーグル割るので精一杯でしょうね
@polybexe そこは未来技術で。ルナタングステンとかの徹甲弾とか
メインカメラ頭部に付いてたと思うんだけど、バルカンは無反動なんかな
Gガンダムのバルカンは、あたかも必殺技であるかのごとく叫んで発射する
Gガンダムのコクピットにはスイッチありませんからねぇ。
ヴァァァァァルカンッ!!
ただし、あくまで頭部バルカンの域を出ないから、外伝漫画だけどブローニングガンダムから鼻で笑われて、これが本物のバルカンだ!と物凄い弾幕を撃ち返されてた
アッガイのバルカンは105mmが4門って凄まじい火力
バァルカンッ‼︎
アニメ的な演出で全弾白や黄色になってるから、片側60発でも使用シーンに違和感無いんだよね。
小説版とかだと宇宙じゃ弾なんか見えないから5発に1発曳光弾出るようになってて、それで弾道を確認・修正するようになってるから、アニメの白い弾が全部曳光弾なら速攻で弾切れ。
判明してない件「元々60発という表記があったがそれも後々の設定集でころっころ変わった」
確かバルカン砲という銃砲は無いんだよな、多分20mmガトリングガンM-61の固有名詞バルカン(ヴァルカン)を勘違いしているんだと思う。
ガトリングガンは重くてデカいのでMSみたいな兵器には20mm〜30mmリヴォルヴァーカノンの方が合っている気がする。発射速度が劣るけど連装で補えるから都合が良いと思う。頭部はセンサーなんかの精密機器が多いから容積に余裕のある胴体内部に搭載した方が合理的。また頭部に搭載すると重心から離れているので反動で機体が回転する(空想科学読本)から大量では無いにしろ姿勢制御に推進剤を使うのは疑問符がつく。
宇宙世紀やし謎の技術で撃った瞬間に弾が60ミリに膨張するんやで。
だいたいの事はミノフスキー粒子のせいにしとけばOK。
薬莢ばら撒く演出はカッコイイけど、関節可動部に咬みこんだりデブリになるから薬莢回収だろうな
陸戦型だと随伴歩兵に降ってくる危険性もあるし
ツノからビーム出ちゃったらもう可変戦闘機くんなのでは…?
ガンダムの世界はガトリングガンをバルカン砲でほぼ統一されているけどAEはGEにライセンス料を払っているんだろうか・・?
バルカン砲はGE社のガトリングガンの製品名
バルカンとガトリングをごっちゃにすんなと突っ込み多いと思ったら殆ど無くて驚いた
宇宙世紀ではAEがGEを吸収合併しているかも
漫画の場合無限に撃てる説 なおバズーカは自動装填 一話と後半で威力は激変
現代の基準だと火薬式かつ砲身を複数束ねた機関砲(あえてバルカン砲とは言わない)よりも
ほぼ無限の大電力を生かしてレールガン(超電磁砲)の方が自然かも。
60mmであの短銃身であの貫通力ならHEAT弾頭やろ
ストフリのバルカンでレクスのカメラアイ割るチャンプはさぁ…
短銃身ゆえの低速高質量弾による貫徹力確保って考えればまぁ
頭部に付いてるし、元々格闘戦時にカメラやコックピット狙う想定だったんななかろうか
宇宙空間なら減速しないから遠距離でも有効ってだけで
パイルバンカーもロシアのap+heatとかそんな感じだと思う
ただ低初速高質量弾でも貫通力を上げようとすると dvlとかのボルトアクション等じゃない限り大型化しちゃうんだよね(shak-12)
だからrmk30のような回転式無反動機関砲(これでもでかいけど)やアクティブ防護システム、c-uasでも使われそうな40mm擲弾みたいな物じゃないかな
あんま関係無いけどgalixグレネードランチャーシステムは80mmらしい
照準速度がメインの武器と比べて段違いだから絶対欲しいべ。
特にガンダム系はフロントヘビーなデカデカ武器多いから「そこっ!」って狙い付けるまでのラグまあまあ長そうだよね
顔の周りブンブン飛ぶ鬱陶しい小型機サクサク落とせるのもいい。てか小型機にメイン武装使うの勿体無いよね
BDの胸バルカン好きだけど頭部バルカンとは全く違う運用思想な気がする。
両手が胸の前に出せない状態で使うって特殊だよね。その間盾使えないし
そもそもセンサーの側に火砲の砲口が来るのはクソだけどな
発砲炎がセンサーに干渉するし硝煙なんかも付着する
チェーンガンにしてマガジンを胸部側の設ければ、弾数はまだなんとかなる?
あんなところから装弾するなら、頭部左右のガンダム的アイコンにも成ってる縦穴は、どういう構造で、何の役割が?w
頭部に60mmなんて、砲身長で25口径(150cm)も取れないべさ。
しかも、弾自体の大きさもが500~600ccペットボトル(直径:約60mm)になるから、弾数も搭載できん。
性能無視して超小型化した低初速60㎜ガトリング機関砲を作ったとしても
絶対に入らないからなこれ。
F5とかに積んでる単砲身の20㎜リボルバーカノンすら入るか怪しい。
ガンダムのバルカン砲はガトリング砲では無いし、機関砲であるかも疑わしい。
砲身の短さと弾薬の長さから考えると、ロケットランチャーに近いものだと思う。
ガトリングにしろリヴォルバーカノンにしろガンダムXや陸ガン、BDみたいに胴体内蔵の方が容積的に無理がないと思う。
頭部は容積もそうだけど精密機器の塊だから搭載には向かないと思う。
6:32残してもだめな兵装でマ・クベの盾に流れ弾被弾してませんかねぇ?
自分の身体に置き換えて想像してみよう
MSは大体人間の10倍の大きさ
すると60mm
の砲弾を逆算したら人間にとっては6mm
もちろんカートリッジも含めての長さもある
そしてカメラ等のセンサー類を収める必須のスペース
さーーーて、どれ位余裕が残ってるでしょうか?!
00のもビームだったはず(GN機)
60発?…
普通なら…身長と重量から頭部に60ミリ2門有れば発射時は後ろに倒れる。
70~80年代の感覚で作られた設定に現代から後出しじゃんけんでツッコミ入れるのは野暮なのだが
なまじ40年もタイトルが長生きしてしまったために、後発の公式作品が整合性のために変な捏ね方したもんだから この手の話題がなくならない
人間の等身サイズから逆算してロボットなら10倍サイズの銃弾使えるでしょ?って感じで設定したんたろ
まぁ未来技術で現代に置き換えて考察するのはナンセンス
それにしたって大きすぎでしょ。逆に1/10に換算して人間の頭に6センチの弾が、薬莢分も含めて幾つ入るのかって話。
A-10アヴェンジャーの倍だろう。発射の反動で宇宙ならとんぼ返りでアンビバック装置ないから「なんかあの白いの回ってるぞ」ってシャアだって近寄らないw
初代が60mm3砲身ガトリングだったかと思うけど、A-10の30mm6砲身アヴェンジャーで銃身長が約2.3m(機関部抜き)運用弾が30mm×173mm弾、初代の頭部前後長が約2.4m程度、砲が収められる長さは1mあるかないか(外装の厚み無視)⋯
60mm弾の薬莢長さは分からないけど弾長250mm以下とは考えられないから3砲身でも砲身無しの機関部だって左右2基入るとはとても思えない⋯
ロマン砲!ロマン砲!
バルカン砲で60発だと 1秒掛からないで撃ち切りじゃね?
ワントリガーで10発だけ発射とか 予め設定してるのかな?
装弾数60発多くもなく少なくもない妥当な弾数なのかな???😅😅
バルカンでギラドーガの盾と装甲を粉砕できるのがどうにも解せんな
装甲を全身に巻いてる意味も無いし、ビーム兵器の有用性も引き立たんからな…
もしかして弾頭の先に小さいビームサーベルでも付いてるんじゃないかってぐらい強いよね
60㍉という実はヤバいサイズの砲😅
頭バルカンって弱そうな印象を受ける謎
rx-99ネオガンダムとF90ⅢYクラスターガンダムにはビームバルカンの装備がある。その後のVガンダム時代が実弾なのかわからない。