14:30 - нельзя было атаковать локацию З, т.к. атаковать можно только соседнюю локацию из только что задействованной. Т.е. сначала нужно было восстановить локацию В (например, на шаге 1 вместо взятия карты), потом ее опять задействовать и после этого уже атаковать. 21:10 - для нападения на локацию Б нужно было сначала задействовать локацию А (чего сделано не было). также после успешного нападения нужно было локацию Б сразу положить перед собой (=захватить) либо сбросить, а не брать в руку 23:50 - для нападения на локацию В нужно было сначала задействовать локацию А или Б (чего сделано не было) 24:55 - для нападения на локацию Г нужно было сначала задействовать локацию А (чего сделано не было). также после успешного нападения нужно было локацию Г сразу положить перед собой (=захватить) либо сбросить, а не брать в руку 30:30 - для нападения на локацию Д нужно было сначала задействовать локацию Е (чего сделано не было) 38:46, 39:48 - нужно было в конце хода сбросить карту, чтобы в руке осталось три PS это не из душноты, а для понимания правил тем, кто будет смотреть летсплей) потому что правила реально корявенько написаны
Просто красавчики. Игра месяц лежит. С супругой так и не могли понять как в нее играть. Видимо тупенькие. Забыли про нее, но благодаря вам " да будут лютые партии". Спасибо большое.
Династия при атаке не забирает карту в руку, а захватывает ее, т.е. выкладывает перед собой. Таким образом действие атаки становится гораздо эффективнее, ведь это позволяет захватывать карты не только со своей руки, но и с руки соперника. Там Сергей должен был в первой партии половину галактики захватить)) Еще при атаке нужно задействовать локацию откуда атакуешь.
Когда в первые играл с другом, мне пришлось играть за династию, как за более сложную в управлении фракцию, проиграл 3 партии подряд, после поменялись ролями, стало понятно что за династию гораздо труднее труднее выйграть, однако спустя пару партий, когда запоминаешь миссии, находишь баланс между размером колоды и империи, начинаеться игра на равных, как для династии так и для сопротивления
В правилах (в памятке): Династия Шаг 1: вы можете взять карту, восстановить задействованную локацию или пропустить этот шаг. Не или взять, или восстановить, а сразу оба действия. Один простой момент возвращает баланс на свои места.
@@aleksahka44 ну да, можно конечно так захоумрулить, но игра вроде и так неплохо сбалансирована, нужно просто чтобы у игроков было больше опыта. По этому видео нельзя судить о балансе, они из-за неправильного отыгрыша атак полностью его поломали)
Слишком абстрактно, слишком однообразно и монотонно. Да и если за сопротивление играет человек с головой, то за династию нереально затащить. Одним словом, неиграбельно.
Неиграбельна. 1. За сопротивление все очень легко просчитать, так что династия просто не может выйти из угла. 1.1 В первой фазе династия может либо повернуть карты, либо добрать одну и она просто не успевает разыгрывать действия с базы. 1.2. Для династии очень дорогие действия их вообще не получается сыграть, дай боже хоть один раз за игру. 2. Несколько карт сопротивления повторяются и если держать на руке просто династии не дают ни чего сделать. 3. Карты сильно повторяются иза чего маленькая вариативность. Могла бы быть хорошая идея за не дорого. Но мало карт, мало действий, имбалансна за сопротивление.
Это настоящая находка для мини дуэлей .
Правила - кручу верчу, запутать хочу.
14:30 - нельзя было атаковать локацию З, т.к. атаковать можно только соседнюю локацию из только что задействованной. Т.е. сначала нужно было восстановить локацию В (например, на шаге 1 вместо взятия карты), потом ее опять задействовать и после этого уже атаковать.
21:10 - для нападения на локацию Б нужно было сначала задействовать локацию А (чего сделано не было). также после успешного нападения нужно было локацию Б сразу положить перед собой (=захватить) либо сбросить, а не брать в руку
23:50 - для нападения на локацию В нужно было сначала задействовать локацию А или Б (чего сделано не было)
24:55 - для нападения на локацию Г нужно было сначала задействовать локацию А (чего сделано не было). также после успешного нападения нужно было локацию Г сразу положить перед собой (=захватить) либо сбросить, а не брать в руку
30:30 - для нападения на локацию Д нужно было сначала задействовать локацию Е (чего сделано не было)
38:46, 39:48 - нужно было в конце хода сбросить карту, чтобы в руке осталось три
PS это не из душноты, а для понимания правил тем, кто будет смотреть летсплей) потому что правила реально корявенько написаны
Наконец-то! Я так ждал летсплей по ней, так ещё и от вас, ближайшие 50 минут будут наполнены удовольствием
Мне показалось, что игра на столько проще, того во что Сергей привык играть....что вызвала у него сложности)
Просто красавчики. Игра месяц лежит. С супругой так и не могли понять как в нее играть. Видимо тупенькие. Забыли про нее, но благодаря вам " да будут лютые партии". Спасибо большое.
Династия при атаке не забирает карту в руку, а захватывает ее, т.е. выкладывает перед собой. Таким образом действие атаки становится гораздо эффективнее, ведь это позволяет захватывать карты не только со своей руки, но и с руки соперника.
Там Сергей должен был в первой партии половину галактики захватить))
Еще при атаке нужно задействовать локацию откуда атакуешь.
Или выкладывает перед собой, или может сбросить ее.
большой минус коробки - что нет 2 карт с кратким описанием шагов игроков, но игра всё равно интересная!
Когда в первые играл с другом, мне пришлось играть за династию, как за более сложную в управлении фракцию, проиграл 3 партии подряд, после поменялись ролями, стало понятно что за династию гораздо труднее труднее выйграть, однако спустя пару партий, когда запоминаешь миссии, находишь баланс между размером колоды и империи, начинаеться игра на равных, как для династии так и для сопротивления
У нас наоборот😅
Эту игру надо было назвать Моё маленькое Восстание.
Фил, спасибо за пополнение в коллекцию, просто но со вкусом, посмотрел пол видоса и сразу заказал по твоей ссылочке)
Как я ждал этот летсплей!) Спасибо вам ребята))
Спасибо за ЛП. Игра классная, беру
Вам, как всегда лайк
Сергея зови почаще
Всегда его зову!
@@tvoy Сергей, приходи чаще! С тобой самые уютные выпуски
17:18 Сергей как бы говорит нам: помогите, я пристегнут к батарее)
Игра про космос.
Отличная игра. Кто тут пишет про неиграбельность, видимо, в правилах не разобрался. Лайт версия ЗВ Восстание.
супер летсплей!!! игра норм
В правилах (в памятке):
Династия
Шаг 1: вы можете взять карту, восстановить задействованную локацию или пропустить этот шаг.
Не или взять, или восстановить, а сразу оба действия.
Один простой момент возвращает баланс на свои места.
В памятке просто более кратко написаны действия, в самих правилах все пункты через "или"
@@Grentar404 да, это правда.
Это к вопросу о дисбалансе в сторону сопротивления.
Может это и хоумрул, но он даёт неплохой баланс.
@@aleksahka44 ну да, можно конечно так захоумрулить, но игра вроде и так неплохо сбалансирована, нужно просто чтобы у игроков было больше опыта. По этому видео нельзя судить о балансе, они из-за неправильного отыгрыша атак полностью его поломали)
В конце хода карты сбрасываются до 3.
Когда Сережу позовете в видео уже??
Я его всегда зову!)
Нужен ещё оди летсплей, но после 20 сыгранных партий. И с дополнительными картами.
Пропоганду свойства локации Ж нельзя было сыграть так как Фил её собатировал и её надо было скинуть
Слишком абстрактно, слишком однообразно и монотонно. Да и если за сопротивление играет человек с головой, то за династию нереально затащить. Одним словом, неиграбельно.
Неиграбельна.
1. За сопротивление все очень легко просчитать, так что династия просто не может выйти из угла.
1.1 В первой фазе династия может либо повернуть карты, либо добрать одну и она просто не успевает разыгрывать действия с базы.
1.2. Для династии очень дорогие действия их вообще не получается сыграть, дай боже хоть один раз за игру.
2. Несколько карт сопротивления повторяются и если держать на руке просто династии не дают ни чего сделать.
3. Карты сильно повторяются иза чего маленькая вариативность.
Могла бы быть хорошая идея за не дорого. Но мало карт, мало действий, имбалансна за сопротивление.
Так ведь вдохновлялись ЗВ)) А там сопротивление с кустами в роялях...
Слишком мало дедукции для игры, слишком много случая. Может и реалистично, но неиграбельно!