Gry, które wygrały ze słabym sprzętem

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 окт 2024

Комментарии • 417

  • @lowqualitygamer1
    @lowqualitygamer1 4 года назад +296

    Następny film:
    Gry, które przegrały z najgorszym sprzętem.

  • @AurvandilYT
    @AurvandilYT 4 года назад +151

    Źródłowe wywiady ArsTechnica z twórcami, których autor nie raczył podać:
    Homeworld
    ruclips.net/video/Q38556KTTR0/видео.html
    Crash Bandicoot
    ruclips.net/video/izxXGuVL21o/видео.html
    Command & Conquer
    ruclips.net/video/S-VAL7Epn3o/видео.html
    Blade Runner
    ruclips.net/video/Zkwpa5YPhx8/видео.html

    • @lorajamnik545
      @lorajamnik545 4 года назад +4

      +1

    • @jakubnalezyty
      @jakubnalezyty 4 года назад +7

      Też od razu zwróciłem na to uwagę. btw ten cykl War Stories jest świetny.

    • @Xsaw
      @Xsaw 4 года назад +7

      No trochę szkoda, że TVGry nie podało dokładnego źródła informacji. Zwłaszcza ze to materiał Arasza, który robi jedne z lepszych u nich.

    • @Xsaw
      @Xsaw 4 года назад +2

      Istnieje coś takiego jak edit, na początku nie było.

    • @AurvandilYT
      @AurvandilYT 4 года назад +2

      @Luigi Tak, ale jeżeli cały materiał jest spolszczonym streszczeniem tego cyklu wywiadów to przyzwoicie byłoby o tym wspomnieć zaraz na wstępie i podać link w opisie.

  • @leonwolf3254
    @leonwolf3254 4 года назад +24

    Dzięki, fajny materiał. Czekam na kolejny o problemach współczesnych twórców.

    • @JaCoOoOoS
      @JaCoOoOoS 4 года назад +1

      a może o współczesnych problemach Heda z włosami? Albo o problemach Jordana z gibaniem się do hip hopu?

    • @nexer4576
      @nexer4576 4 года назад +1

      @@JaCoOoOoS sub za suba ja tobie a ty mi okej co ty na??????????????

  • @siuragentdupadupa
    @siuragentdupadupa 4 года назад +150

    Każda gra wygra z moim sprzętem :D
    Ps. Lowspecgamer

    • @bos1218
      @bos1218 4 года назад +6

      @Scooter :D jeszcze gorsze, minka do drwienia tfu

    • @55sfg55
      @55sfg55 4 года назад +9

      @@bos1218 :D

    • @chlebek5748
      @chlebek5748 4 года назад +9

      @@bos1218 :D

    • @blind0demon
      @blind0demon 4 года назад +9

      @@bos1218 :D

    • @bDe4d
      @bDe4d 4 года назад +9

      @@bos1218 :D

  • @adam1984pl
    @adam1984pl 4 года назад +82

    7:11 Gdyby nie format .jpg nie mial bym nigdy randki z dziewczynami.

  • @koprolity
    @koprolity 4 года назад +33

    Słaby sprzęt potrafi być mocnym przeciwnikiem.

  • @DawidO-mg8zn
    @DawidO-mg8zn 3 года назад +1

    Dodałbym do tej listy sonic 3 & knuckles
    Gra była rozdzielona przez dużą cenę cartridga o takiej pojemności
    Chęcią wydania gry szybciej
    I kilka innych mniejszych powodów
    Ale główny powód to promocja mcdonalda która zaczynała się kiedy gra byłaby skończona w powiedzmy 60%
    Więc najpierw wypuścili połowę gry którą mieli jako sonic 3
    Nawet przenieśli level flying battery do drugiej połowy bo nie było czasu go skończyć
    A jakieś 5 miesięcy pózniej wypuścili drugą połowę:sonic & knuckles
    I wymyślili genialny sposób jak złączyć dwie gry w całość
    Dać gniazdo cartridgowe na cartridgu sonic & knuckles
    Co pewnie kosztowało więcej niż cartridge o dużej pojemności który miał oryginalnie być wydany

  • @blady2137
    @blady2137 4 года назад

    Homeworld nawet dziś zachwyca swoją mechaniką i totalną wolnością w każdym kierunku ruchu. Jednostek na ekranie była masa (dało się wrzucić nawet tysiące, chociaż ciężko się operowało już dwustoma) i to wszystko przy małych wymaganiach nawet jak na tamte czasy. Gra z jednej strony trudna do ogarnięcia pod względem przestrzeni, z drugiej strony intuicyjna jak diabli, piękny soundtrack i fabuła z masą odniesień. Dla mnie to dalej jedna z przełomowych gier.
    Btw, można było The Neverhood wrzucić jako ciekawostkę w relacji grafika/wymagania.

  • @xilkdsc
    @xilkdsc 4 года назад +1

    Naprawdę świetny materiał. Czekam na kolejny tego typu, pokazujący ciekawostki z produkcji, czy z samych gier.

  • @AstraeaZero0
    @AstraeaZero0 4 года назад +7

    Bardzo lubię wasz kanał i materiał jak zwykle fajny :D ale: Arasz, jak robisz coś o retro to proszę o więcej rozwinięć pewnych terminów. Zrób większy materiał ale wytłumacz bardziej rozwinięcie i łopatologicznie nawet z obrazkami z painta jak coś działa. Jest to bardzo ciekawa wiedza i o wiele lepiej ogląda się materiał w którym ktoś rozbiera coś na czynniki pierwsze i pokazuje jak to działa. Oczywiście wiadomo że chce się zmieścić jak najwięcej gier ale chętnie obejrzałbym na waszym kanale coś w stylu Arhn.eu. Zamiast 5 czy 10ciu gier, trzy ale rozbite na czynniki pierwsze. To jest oczywiście moja osobista opinia i nie każdemu może to przypaść do gustu albo pasować do waszego planu wydawniczego (czy jak wy to tam nazywacie) Pozdrawiam :D PS: W naszej Bytomskiej wąskotorówce jest silnik z Maybacha, wiem że lubisz pociągi :D

  • @relt_
    @relt_ 4 года назад +98

    4:13 windows 3.2 istniał tylko w chinach
    chyba chodziło ci o 3.1

    • @MGLpr0
      @MGLpr0 4 года назад +13

      3.11

    • @kilosan
      @kilosan 4 года назад +8

      @@MGLpr0 był też 3.1 i 3.0 ale nie były tak popularne jak 3.11 WfW

    • @kilosan
      @kilosan 4 года назад +13

      Kto przepuścił takiego babola do produkcji ...

    • @sraczkamojegodziadka
      @sraczkamojegodziadka 4 года назад +14

      Crash wyszedl w 96 wiec Win95 byl juz ogolnodostepny, mimo, ze system byl 32(!) bitowy nie ratuje to autora przed duza wpadka

    • @Fei_PL
      @Fei_PL 4 года назад +13

      @MaBoKaDo ponad milion subskrypcji zobowiązuje ;)

  • @turbokisiel
    @turbokisiel 4 года назад +3

    Niesamowite. 3 moje ulubione gry w jednym filmie. Czuję się stary.

  • @dawidtsy8213
    @dawidtsy8213 3 года назад +9

    Szkoda że nie było Resident Evil 1, 2 i 3

  • @Dobijasek
    @Dobijasek 4 года назад +1

    w quake 3 pojawiła się także ciekawa sztuczka: szybka odwrotność pierwiastka kwadratowego, normalnie policzenie tego zjada sporo cykli zegara z użyciem instrukcji FP, a tutaj za pomocą "magic number" zmieszczono to w kilku podstawowych instrukcjach procesora bez użycia FPU. Podobno do dziś nie wiadomo kto ani jak wyznaczył ową stałą.

    • @adam1984pl
      @adam1984pl 4 года назад

      Tylko do czego to jest potrzebne_

  • @Grzegorz54321
    @Grzegorz54321 4 года назад +5

    Od niedawna można uruchomić "Blade Runner" pod ScummVM gdzie można aktywować napisy.

  •  4 года назад +30

    gra która wygrała z słabym sprzętem w całej Polsce to *Deluxe Ski Jump 2.1* , aczkolwiek zdaję sobie sprawę z tego, że retoryka filmu jest odmienna

    • @lukin1231
      @lukin1231 4 года назад +3

      Dorzuciłbym do tego Icy Tower i Quake 2 Arena które gościły na absolutnie każdym komputerze w bibliotekach i kafejkach internetowych.

    • @xyzzy-dv6te
      @xyzzy-dv6te 4 года назад

      @@lukin1231 chyba Quake 3 Arena

    • @krzysztofkot8427
      @krzysztofkot8427 4 года назад

      DSJ na pentiumie 60MHz dzialal straszszszsznie wolno

  • @shinaako3036
    @shinaako3036 4 года назад +23

    Jestem :D "programistą" to znaczy uczę się programować od około 1 roku a także staram się walczyć z blenderem jeśli chodzi o modeling i mogę powiedzieć tyle ze dzięki bogu ze czasy się zmieniły..... obecnie wszystko jest milion razy prostsze jak słyszę opowieści co jak się kiedyś robiło od starszych stażem w firmie kolegów to ręce mi odpadają :P

    • @rafakryczka4125
      @rafakryczka4125 4 года назад +3

      Dobrze że umiesz to docenić :)

    • @nexer4576
      @nexer4576 4 года назад

      @@rafakryczka4125 suba za suba ja tobie a ty mi okej co ty na????????

  • @piast_kolodziej
    @piast_kolodziej 4 года назад

    Gry które zrobiły na mnie największe wrażenie pod względem grafiki: Crash Bandicoot i Super Mario 64. Potem już żadne gry mnie tak nie szokowały grafiką.

  • @Mgaak
    @Mgaak 4 года назад

    Spoko tłumaczenie serii War Stories robionej przez kanał Ars Technica. Ja bym jeszcze wspomniał o Myst, bo tam pokonali niesamowity problem.

  • @jakubpiotrm.9648
    @jakubpiotrm.9648 4 года назад

    Technologia potrafi nas czasami zaskakiwać tak samo jak osiągnięcia twórców gier.
    5:31-5:42 - Dobre pytanie. Gorzej, że pokolenie, które na nich wyrosło potrafi wciąż je oglądać i mieć z tego ubaw. Odpowiedź na pytanie: Czy to złe? - pozostanie kwestią dyskusyjną.

  •  4 года назад +1

    6:13 Playstation mogło zanimować szkielet Crasha. Problem w tym, że animacja szkieletowa ograniczała ruchy postaci i wiele "kreskówkowych" sekwencji byłoby niemożliwych przy użyciu szkieletu. Autorzy nie chcieli rezygnować z szalonych animacji Crasha i dlatego jedynym wyjściem było animowanie poszczególnych wierzchołków trójkątów. A to już wymagało bardzo dużo pamięci.
    Jeśli już tłumaczycie materiały z ArsTechnica, to przynajmniej tłumaczcie je rzetelnie. Podając źródła.

  • @spooney6388
    @spooney6388 4 года назад

    RAM to pamięć operacyjna, a nie podręczna. Pamięć podręczną (cache) ma np. procesor. Cache służy do buforowania plików, o które wystąpiło żądanie. Jeśli magistrala jest autostradą to cache jest stacją obok, na której zatrzymują się dane, które wyruszyły w drogę, ale nadal nie mogą dojechać do domu (RAM), bo dom jest pełen. Dopiero, kiedy ktoś wyjdzie to dane ruszają w dalszą drogę. Dzięki cache dane nie muszą czekać w procesorze, przez co mają krótszą drogę do RAMu.

  • @sun-kanazamkniety3367
    @sun-kanazamkniety3367 4 года назад +43

    Chciałem poczytać komy a tu dopiero film wstawiony

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 4 года назад +4

    Fragment o Homeworldzie był niezwykle pouczający i intrygujący

    • @Drake77Warlord
      @Drake77Warlord 4 года назад +1

      Szkoda że to tylko skopiowany materiał z ars technica.

  • @ukaszr2d271
    @ukaszr2d271 4 года назад +1

    Szkoda, że nie bylo o serii total war. Dość dawno wprowadziła dosłownie setki trójwymiarowych jednostek na ekranie, z możliwością przybliżenia a przy tym nie zajeżdżała kompa

  • @neondstudio3860
    @neondstudio3860 4 года назад +1

    Zróbcie o celownikach w grach. W większości nawet jeśli w życiu przez celownik powinieneś widzieć bliżej, to w większości gier cała kamera przybliża, a nie celownik.

  • @EdgeOfDarknezz
    @EdgeOfDarknezz 4 года назад +1

    Kiedyś sprytnie udawało się zoptymalizować grę by była ładna i dobrze chodziła, teraz to masz gry ubisoftu czy rdr2 które mają problemy z tym...

  • @ntrrd
    @ntrrd 4 года назад +1

    a teraz czas na krok dalej, czyli przechodzimy przez erę nie słabej grafiki a słabych lore'ów 'c

  • @8muti8
    @8muti8 4 года назад +1

    Legacy of kain soul reaver wyciskał chyba najwięcej z ps1 aż dali komunikat że jak się zawiesi to trzeba cd-rom otworzyć i zamknąć:

  • @studentdebil1720
    @studentdebil1720 4 года назад

    Tak śmiesznie powiedział to "hoummłorld" na początku materiału że przewijałem chyba z pięć razy żeby przesłuchać xD

  • @zjawa350
    @zjawa350 4 года назад

    Liniowe, korytarzowe poziomy w Crashu to jeszcze nic takiego, ciekawsze były całe otwarte mapy dostępne w Spyro.
    Tam musieli się nagłowić jak to pokazać i wymyślili "level of detail".
    No i Crash 1,2 nie jest do końca 3D

  • @hawcmon
    @hawcmon 4 года назад +2

    Looney Tunes podobnie jak wczesny Tom & Jerry, NIE były przeznaczone, dla dzieci. Stąd ta przemoc, obecność alkoholu, czy tytoniu.

    • @ned3and
      @ned3and 4 года назад +1

      Albo Betty Boo :D Zresztą nawet Disney miał trochę epizodów rasistowskich, z Hitlerem itp. W sumie większość tych kreskówek jest z lat trzydziestych. Raczej nikt się nie przejmował alkocholem, wyrobami tytoniowymi, czy podtekstami seksualnymi. Albo słynne przebieranki Bugsa w damskie ciuszki i inne dziwactwa innych postaci.Każda z postaci bez wyjątku miała wadę wymowy itp.

    • @kacperkacper7586
      @kacperkacper7586 4 года назад

      A niby w latach 30 była prohibicja...

    • @hawcmon
      @hawcmon 4 года назад

      @@kacperkacper7586 Looney Tunes i Tom & Jerry były puszczane w kinach przed filmami, dla dorosłych. Dzieci początkowo (w kinowej fazie tych produkcji) po prostu nie miały z nimi kontaktu. W latach późniejszych produkcje te trafiły do Europy, gdzie z powodu biasu, jaki już ciążył nad animacją zostały (nietrafnie) uznane za filmy, dla najmłodszych. Gdy Tom & Jerry/Looney Tones ostatecznie zmieniły target na dzieci to złagodzeniu uległy żarty i mocno zmieniła się tematyka kreskówek.

    • @kacperkacper7586
      @kacperkacper7586 4 года назад +1

      hawcmon w sumie bajki typu czerwony kapturek tez zostały zlagodzone i przystosowane dla najmlodszych.

  • @reikor2124
    @reikor2124 4 года назад +1

    Master of orion, dziękuje za przypomnienie tego tytułu, byłem smarkiem jak mieliśmy to na komputerze :D

  • @kakaowy_szatan
    @kakaowy_szatan 3 года назад +1

    Wiedzmin 3 na Switchu. To jest dopiero magia

  • @piracik1978
    @piracik1978 4 года назад +18

    pojemność płyty CD single layer to 650 MB, później 700 a dekadę później osiągano nawet 800 MB, a nie jak błędnie podajesz 600 MB!

    • @moje12a
      @moje12a 4 года назад +1

      A co były też CD dwustronne? Bo płyty CD-DL raczej nie sądzę aby były (może w fazie badań laboratoryjnych) Zresztą jestem ciekaw kto widział płytę DVD która jest jednocześnie dwustronna (DS) i dwuwarstwowa (DS) ?

    • @inzynierkitku
      @inzynierkitku Год назад

      @@moje12a Ja widziałem. W tabelce w Wikipedii :)

  • @n0uzesport
    @n0uzesport 4 года назад

    Mam wrażenie jakby było zwiększone wasze zaangażowanie w tworzenie dużej ilości dobrych materiałów w czasie siedzenia w domu ;)

  • @barteks8781
    @barteks8781 4 года назад +4

    Hmm... no to czekamy na film:
    DOBRY SPRZĘT KTÓRY WYGRAŁ ZE SŁABYMI GRAMI

  • @KamaS94ec
    @KamaS94ec 4 года назад

    Za to szanuję twórców starych gier. Pomysły jak obejść ograniczenia sprzętowe, żeby pchnąć technologiczny wózek dalej.

    • @jarlfenrir
      @jarlfenrir 4 года назад

      Dzisiaj też się to dzieje, tylko już na zupełnie innym poziomie ;)

    • @YoungMatson
      @YoungMatson 4 года назад

      @@jarlfenrir dzisiaj to same lenie, i do tego robią na odwal a chcą 300 zł za grę.

  • @JakubWojciechowski933
    @JakubWojciechowski933 4 года назад +4

    Długość filmu - 14 minut
    Czas od uploadu - 9 minut
    Komentarze - bardzo dobry film, podobało mi się

  • @120sekund
    @120sekund 4 года назад

    Bardziej szczegółowo wszystkie te kwestie poruszał kanał Ars Technica w swojej serii War Stories na przestrzeni ostatniego roku :)

  • @Condi71
    @Condi71 4 года назад

    Ciekawy materiał, i przepraszam że się czepiam ale 5:06 są pokazane triangles ( chociaż z tego co pamiętam polygon także może sie składać z 3 wierzchołków, ale w tym przypadku chyba ukazane są triangles ale moge się mylić)

  • @commandantee
    @commandantee 3 года назад +5

    6:18 - Artur Dziambor lubi to! :oD

  • @MAAAXTV
    @MAAAXTV 4 года назад

    homweworld to raczej gra z 2000 roku a nie połowy lat 90, wiec sprzęt juz był "troszkę" bardziej zaawansowany technicznie

  • @S3Mi87
    @S3Mi87 4 года назад

    Nie bardzo rozumiem jak kompresja danych miała by pomóc Crashowi w ograniczeniu pamięci RAM. Kompresja danych pomaga zaoszczędzić transfer bądź rozmiar przechowywanych danych np. na CD. Do aktualnej pracy z danymi potrzebne są dane nieskompresowane, co zazwyczaj wymaga więcej pamięci RAM ponieważ musimy najpierw załadować dane nieskompresowane, a następnie je zdekompresować.
    Jedyną sytuacją gdy to ma sens jest sprzętowe wsparcie kompresji a tego PS1 nie miało.

  • @owoc5968
    @owoc5968 4 года назад +7

    Wspomniałeś o brutalności w kreskówkach, zabawne jest to że tym postacią ostatecznie nic się nie dzieje i właśnie parodią tego jest happy tree friends...

  • @Kocci69
    @Kocci69 4 года назад +3

    Mój mąż czuje się urażony tym ze nie wspomnieliście o The Legend of Zelda: Ocarina of Time, która wyszła 2 lata po Crashu i zajmowała 26 MB :D
    Żądam sprawiedliwości i drugiej części materiału w jego imieniu!

  • @rafakryczka4125
    @rafakryczka4125 4 года назад

    Homeworld w czasach gdy strategie są niszą - odważni są - ale pewnie jest kilka osób jak jak czekających na Homeworld :) Zobaczymy czy to będzie tylko odcinanie kuponów nostalgii czy rzeczywista świerzynka

  • @rudef5127
    @rudef5127 3 года назад

    kolejny fajny materiala. Wyslkijcie heada do ksiegosowsci, zeby zajal sie czyms innym i nie psuł kanalu.

  • @jonekatomek3443
    @jonekatomek3443 4 года назад +1

    Muzyka w tle brzmi jak ta z filmów które puszczali nam na chemii z wydawnictwa nowej ery

  • @Pabcio
    @Pabcio 3 года назад +1

    Nieźle coś jak tworzenie muzyki na Commodore C64 na paru kanałach. (pisząc ten komentarz autokorekta podkreśliła mi słowo Commodore jako błąd. Jestem stary.)

    • @OSH0891
      @OSH0891 3 года назад

      Albo wyświetlanie obrazu w 136 kolorach, gdy ma paletę 16. :)

  • @KultowyKonrad
    @KultowyKonrad 4 года назад +2

    Najgorsze że z czym byśmy teraz nie chcieli zacząć to próg wejścia jest bardzo wysoki ;/

  • @maslobutter3151
    @maslobutter3151 4 года назад +1

    Kiedyś ludzi zastanawiało jak Frontier Elite II od Gameteku upchnięto na 1 dyskietkę ;)

  • @Sikorskyks
    @Sikorskyks 4 года назад

    Aż prosi się by nawiązać do DOOM3 - tam były jak na te czasy ciekawe rozwiązania

    • @ned3and
      @ned3and 4 года назад

      Z tym, że Doom 3 korzystał z nowoczesnej technologi kart graficznych.

  • @azazellio666
    @azazellio666 4 года назад

    Teraz większość wymagań jest zawyżonych tylko po to, aby ludzie kupowali nowszy sprzęt. Gdzie wiele gier możnaby dostosować do starszych generacji. Ale niestety tkwimy w postępie bez postępu, wydawany jest coraz nowszy sprzęt, a ten biznes coraz bardziej jest nastawiony pod konsupcjonizm

  • @guthak10movie8
    @guthak10movie8 4 года назад +6

    Crash na miniaturce to już wiadomo, że film będzie zaje... bardzo fajny

    • @55sfg55
      @55sfg55 4 года назад +1

      bisty

    • @pehakaa8055
      @pehakaa8055 4 года назад +1

      Zajebisty. Nie rozumiem po co taka "cenzura" jak i tak każdy wie jakiego słowa użyłeś/aś

    • @Adrien1430
      @Adrien1430 4 года назад +1

      To zacenzurowane słowo nie jest przekleństwem

    • @55sfg55
      @55sfg55 4 года назад +1

      @@Adrien1430 jebać - zajebać - zajebisty

  • @movsw3516
    @movsw3516 4 года назад

    Taki materiał ala didżital faundri trochę. Fajne, lajkuję.

  • @pilot1621
    @pilot1621 4 года назад +12

    13:18 ściągnęli ze stalkera dlatego im sie udalo

  • @kubawieczorek2562
    @kubawieczorek2562 4 года назад

    Widzę że chyba nie tylko Jordan znalazł pod łóżkiem stare płytki.

  • @kriskrisecki5367
    @kriskrisecki5367 4 года назад +1

    Ach, najpiękniejsza konsola ever! Stary, poczciwy szarak.

  • @lukaszspe559
    @lukaszspe559 4 года назад +1

    Windows 3.2? To była kodowa nazwa systemu przygotowanego dla Chin, gdzie zaimplementowano ichnie czcionki, jednak to cały czas był system 3.1, tylko że z opcją lokalizacji.

  • @KevinMeyerSSK
    @KevinMeyerSSK 4 года назад

    Niesamowicie wytłumaczony odcinek!

  • @adam1984pl
    @adam1984pl 4 года назад +1

    14:07 "Sliniki Unity czy Unreal".Dawniej tez byly silniki np.Biuld,Quake 1,2,3

    • @KamaS94ec
      @KamaS94ec 4 года назад

      Prawda, ale były mniej uniwersalne i mniej przyjazne dla twórcy niż te obecne.

    • @ned3and
      @ned3and 4 года назад

      @@KamaS94ec Gry na ich bazie raczej średnio nadawały się na gry inne niż strzelanki pierwszo-osobowe. Gry w trzeciej osobie były bardziej drewniane niż Skyrim czy Oblivion. Ciekawym zabiegiem był MDK aby wykorzystać postać jako sprite.

    • @adam1984pl
      @adam1984pl 4 года назад

      Heretic 2 na silniku Quake2 to swietna gra z widokiem 3osobowym.

    • @ned3and
      @ned3and 4 года назад

      @@adam1984pl Ale animacje postaci to drewno, kto się wtedy przejmował animacjami skoku czy innymi bardziej złożonymi. One zawsze były drewniane albo ich wcale nie było. W fps'ach po prostu skakałeś itp, po co robić skoro i tak tego nie widzisz. Gorzej jak chcesz na tym silniku zrobić coś innego niż fps'a. Dzisiaj to nie problem patrząc na UE4 czy 3, ale też są budowane z myślą o innych zastosowaniach takie silniki.

    • @nerd0Chija
      @nerd0Chija 4 года назад +1

      Innym przykładem gry co nie jest fps'em a jest na silniku Quake (tu 3) jest przygodowy platformer o mocno mrocznawym i pokręconej wizji dalszych przygód Alicji w krainie czarów czyli American McGee's Alice z 2001. Ale nie zaprzeczam że ten tytuł ma sporo specyficznych problemów, ale zalety przewyższają te upierdliwości.

  •  4 года назад

    Arasz losuje najlepsze tematy

  • @jozepff
    @jozepff 4 года назад

    Błagam więcej odcinków o technikaliach 👮‍♂️👍

  • @lika290kuk
    @lika290kuk 4 года назад

    Kreskówki w latach 30,40-tych były takie bo nie robiono ich z myślą dla dzieci.

  • @mrdeath5659
    @mrdeath5659 4 года назад

    Och crash bandicoot...Boże mój kochany i wszystkie zastępy w niebie...co to była za gra....miazga...ile godzin w tą gierkę straciłem...(nie żałuję ani troszkę) A ile razy prawie rozwaliłem pada...aż łezka się kręci w oku...

  • @hrmt_anon
    @hrmt_anon 4 года назад +1

    Polygon się tłumaczy jako wielokąt. Poligon to w polskim języku coś zupełnie innego.

    • @OSH0891
      @OSH0891 3 года назад

      Kolejna kalka, którą cholernie trudno wyplenić.

  • @tristankordek
    @tristankordek 4 года назад

    Jeśli spodobał ci się materiał o kreatywności twórców gier Zajrzyj pod link który jest na końcu do innego wideo w którym jest wytłumaczone i pokazane jak to geniusze robili na jeszcze starszych sprzętach a konkretnie na NESa od Nintendo
    (Co prawda materiał pochodzi od innego twórcy i jest po angielsku ale myślę że to nie problem)
    ruclips.net/video/ZWQ0591PAxM/видео.html

  • @AltF4Gamer
    @AltF4Gamer 4 года назад

    Kiedyś to się grało na dyskietkach a teraz to Panie wszystko na ultra.

  • @emilianzawrotny367
    @emilianzawrotny367 4 года назад +1

    Ej ej ej, nie żeby coś, ale odczytywanie czegokolwiek z pamięci RAM nie jest wcale najszybsze. Mamy rejestry, Cache, TLB - które są duuuuużo szybsze od RAMu.

    • @Wiatr2000
      @Wiatr2000 4 года назад

      Mówisz o dzisiejszej technologii?
      Cofnij się do lat 90-2000. Niektórzy w latach 85-90 mieli kompy bez procesora i karty graficznej 😜

    • @emilianzawrotny367
      @emilianzawrotny367 4 года назад

      Komputer bez procesora, ale z pamięcią. Ciekawe, nie powiem. Wszystkie operacje robiłeś na kartce papieru a potem za pomocą programatora wpisywałeś do pamięci?

    • @emilianzawrotny367
      @emilianzawrotny367 4 года назад

      Już pomijając fakt, że w 85 roku były już systemy operacyjne z graficznym interfejsem użytkownika i procesory 386 - i to już dosyć zaawansowany etap rozwoju technologii komputerowej. Czasy gdy komputery nie miały kart graficznych były duuużo wcześniej. A i nie myl karty graficznej z akceleratorem 3D, bo to dwie zupełnie inne rzeczy, to że obecne karty graficzne pełnią również rolę akceleratora 3D nie oznacza, że było tak od początku. A procesory istniały od początku istnienia komputerów, nawet w Altairze 8800. Co Ci z samej pamięci, jeśli nie masz procesora który może robić na niej jakiekolwiek operacje?

    • @emilianzawrotny367
      @emilianzawrotny367 4 года назад

      No i procesory miały rejestry również od samego początku, bo to najbardziej podstawowa forma występowania pamięci w komputerach, jednocześnie jest też najszybsza, ale jest niesamowicie mała (na AMD64 wszystkie rejestry mają łącznie pojemność 576 Bajtów)

  • @captainRogue41
    @captainRogue41 4 года назад +11

    Prey to zajebista gra. Bardzo polecam 👍

  • @adenauer5454
    @adenauer5454 4 года назад +13

    Co się stało z Fangottenem czy jak to się pisze albo z Kacprem?

    • @aduspl5718
      @aduspl5718 4 года назад

      nie mająsprzętu w domu do nagrywania

    • @HolyTrainWT
      @HolyTrainWT 4 года назад +10

      @@aduspl5718 Jak to nie mają? Chyba ktoś jest nowy w internetach i nie wie, że oboje mają swoje prywatne kanały do których filmiki robią w domu.

    • @adam1984pl
      @adam1984pl 4 года назад +2

      Siedza w lochach i,czekajac na przesluchanie przez inkwizytora.

    • @MOS-rs8bt
      @MOS-rs8bt 4 года назад +23

      Nie maja maszyny losującej w domu

    • @HolyTrainWT
      @HolyTrainWT 4 года назад

      @@MOS-rs8bt No tak...

  • @ShepardTsoni
    @ShepardTsoni 4 года назад +3

    Fajny materiał, ale dla kogoś obeznanego zbytne uproszczenia, a dla laika i tak za trudny cd

  • @g3mboy257
    @g3mboy257 4 года назад +1

    dawajcie jakieś odnośniki do utworów muzycznych z materiałów pls

  • @Misiok89
    @Misiok89 4 года назад

    Nie mogłem zrozumieć dlaczego remaster trylogii Crasha tak długo się ładuje. Czyżby teraz już nie skorzystano z żadnej technologii usprawniania ładowania mapy? Wiem że poprawili grafikę, ale myślałem że na Xbox One powinno wszystko sprawnie śmigać. Podobnie ekrany wczytywania Crash Team Racing - wyścig na 3 okrążenia trwa 6 minut a ekran ładowania 30 sekund. Szczerze mówiąc nie pamiętam z PS1 tak długiego ładowania poziomów, ale może pamięć płata mi figle.

    • @ned3and
      @ned3and 4 года назад +1

      ruclips.net/video/_n2iQcNlr9w/видео.html Bo to nie remaster a Remake 1:1 na całkiem nowym silniku. Nowy silnik nowe problemy itd itp. Poza tym nie był robiony przez oryginalnych twórców a przez Vicarious Visions oraz Toys for Bob.

    • @Misiok89
      @Misiok89 4 года назад

      @@ned3and Dziękuję za to, że uzmysłowiłeś mi różnicę. Filmik bardzo pomocny. Nie spodziewałem się że te gry tak bardzo się różnią. Teraz przypuszczam, że gdyby zostały odwzorowane uproszczenia z PS1 to gra (trylogia) nie miałaby żadnych ekranów ładowania.

    • @ned3and
      @ned3and 4 года назад

      @@Misiok89 ruclips.net/video/MFtuEQQ2mjk/видео.html a tu oryginał

    • @ned3and
      @ned3and 4 года назад

      @@Misiok89 Tyle, że każda konsola ma swoje udziwnienia nawet tak bardzo podobne do siebie specyfikacje PS4 i Xbox One. Dzisiaj inne standardy i priorytety niż kiedyś, struktura silnika jest inna niż oryginału. Inaczej pobiera tekstury, dysk twardy też ma znaczenie i czas dostępu do odpowiednich plików, kopiowanie z HDD do RAMu, właściwości silnika itd. Ostatnio gry robione na UE4 mają problem z wczytywaniem tekstur, tzw streamiwanie tekstur sprawia że gry maja sporego freeza lub bardzo wolno wczytują tekstury o wyższej rozdzielczości po zbliżaniu się do obiektu. Czasem się zdarza że nie wczyta większej tekstury itp. Nowe silniki, rozwiązania to nowe problemy które nie zawsze tak kreatywnie można obejść.

  • @mariusz_mrowka
    @mariusz_mrowka 4 года назад +3

    Z moim sprzętem wygra każda gra XD

    • @mariusz_mrowka
      @mariusz_mrowka 4 года назад

      @Cwaniaczek Lares Zawsze idzie w coś pograć tak szczerze. Ale kom tylko dla beczki. Już nie jeden raz sie robiło 800x600 albo mniej wszystko na low i stałe 40 klateczek jest XDD

  • @amnesiac-original
    @amnesiac-original 4 года назад +1

    ograniczenia wzmagały pomysłowość
    teraz to podłubią chwilę w gotowym silniku i jest kolejna "gra" made in unity

    • @komentarzysta1235
      @komentarzysta1235 4 года назад

      masz rację, gry mogłyby być mniej wymagające

    • @ukaszlazurek360
      @ukaszlazurek360 4 года назад

      Coz, teraz tez, sie sporo kombinuje tylko na wyzszym poziomie technologicznym (a przynajmniej w firmach ktore robia aaa). Sprzet caly czas jest ograniczeniem

  • @dwspoem3063
    @dwspoem3063 4 года назад

    Synergy II Nvidia Riva TNT2 32MB to były czasy łza się w oku kręci

  • @funkytroll7999
    @funkytroll7999 4 года назад

    Za krótko panie @Arasz, nie dokonczylem obiadku nawet jesc :c

  • @memebro353
    @memebro353 4 года назад +15

    Tworzenie gier jesy trudne. Próbowałem i gówno z 5 kolegami zrobiłem xD

  • @LukiRK
    @LukiRK 4 года назад

    8:45 mówisz o Crashu, domyślam się, że o wersji na PSX. Gry zajmowały wtedy 50-60 MB? Nie do końca :/ Większe, rozbudowane gry (m.in. Crash, Spyro) potrafiły osiągać 400 MB. 50-60 to miały jakieś proste, nawet 2d, gierki na PSX.

    • @tempestfox8758
      @tempestfox8758 4 года назад

      tylko że on mówi że crash miał więcej mb niż inne gry a zakładam że crash był 1 taką grą z taką ilością mb

  • @jakubj2497
    @jakubj2497 4 года назад

    Crash swoją animacją, płynnością, kolorową grafiką i dynamiką rozgrywki wgniatał wtedy w fotel. Po przesiadce z Pegasusa nie moglem uwierzyć że coś takiego jest w ogóle możliwe. Goście z Naughty Dog to magicy którzy od wielu lat tworzą najlepsze exclusivy na konsole Sony.

  • @buka6457
    @buka6457 4 года назад +2

    Pamiętajcie dzieci, to tylko gra

  • @EmielRegisRochellecTerzief
    @EmielRegisRochellecTerzief 4 года назад

    Czekam na kontynuację

  • @dzikigameplay
    @dzikigameplay 4 года назад

    Pisoneka z intra mi się skojarzyła z filmem Projekt X😂

  • @careq3897
    @careq3897 4 года назад +4

    Crash bandicoot OMG gra mojego dzieciństwa

  • @dominikjakubczyk9643
    @dominikjakubczyk9643 4 года назад

    Nie do końca zgodzę się z wyjaśnieniem co to polygon.

  • @maksszw1954
    @maksszw1954 4 года назад +6

    Dziękuję za świetny film :)

    • @ricardomilos7069
      @ricardomilos7069 4 года назад +4

      Obejrz najpierw 🤦‍♂️ najgorszy typ ludzi

    • @mateuszuczak6925
      @mateuszuczak6925 4 года назад

      Przecież film jest dłuższy niż okres jaki minął od jego opublikowania do stworzenia Twojego komentarza... Tragedia.

    • @maxinyt8427
      @maxinyt8427 4 года назад +1

      @@mateuszuczak6925 ale to jest sarkazm, ale ludzie są naiwni

    • @mateuszuczak6925
      @mateuszuczak6925 4 года назад

      @@maxinyt8427 Nie, ludzie są debilami. Pod każdym filmem pojawia się taki debilny komentarz. Może to było fajne ale 10 lat temu a nie teraz.

  • @minecraftblowek69
    @minecraftblowek69 4 года назад

    Skoro wygrały to wygrały. No co zrobisz? No nic nie zrobisz.

  • @kristhomas214
    @kristhomas214 4 года назад +2

    Hehe. ja miałem Amiga 500, Atari, Comodore i paly station pierwsze :) mnie nic nie zdziwi :) a i peghasus też był

  • @Tivian_
    @Tivian_ 4 года назад

    Windows 3.2 to specjalna wersja Windowsa 3.1 dla rynku chińskiego. Raczej miałeś na myśli Windows 3.11 ;)

  • @Tominion
    @Tominion 4 года назад

    10:22 Proszę, proszę - Arasz, który otwarcie mówi o istnieniu takiej strony jak GOG.com.

    • @Damian12312
      @Damian12312 4 года назад

      Co w tym takiego?

    • @Tominion
      @Tominion 4 года назад

      @@Damian12312 Zwykle to zawsze jak jest omawiana jakaś gra, to w większości przypadków twierdzą, że jest tylko i wyłącznie na Steamie, nawet jak jest także na GOG.com

  • @matlondon399
    @matlondon399 4 года назад +10

    A mój komputer cały czas nie odpala takich gier

  • @Super123456789Kuba
    @Super123456789Kuba 3 года назад

    Windows 3.2? My mieliśmy maksymalnie Windowsa 3.11 W wersji dla Grup Roboczych.

  • @kev3plus179
    @kev3plus179 3 года назад

    Windows 3.2? Ja słyszałem tylko o 3 3.1 3.11 i w końcu 95 (wcześniej był workatation 3.51, ale mówimy o konsumenckich).

  • @roni11212
    @roni11212 4 года назад

    Pamięć RAM to nie jest pamięć podreczna ;) Podręczna czyli cache jest przy cpu i jest szybsza od RAM.
    www.extremetech.com/computing/51186-top-tip-whats-the-difference-between-ram-and-cache

    • @cichycinek5175
      @cichycinek5175 4 года назад

      Zależy od kontekstu.
      W tym przypadku mówimy o komputerze i mimo, że powinno się użyć np. pamięć operacyjna, to dla "kowalskiego" takie stwierdzenie jest poprawne.
      Ale faktem jest, że nie powinno paść takie stwierdzenie w filmie "popularnonaukowym"

  • @kolo5141
    @kolo5141 4 года назад

    Mogles wspomniec o Switchu bo kilka portow na to mozemy spokojnie kanonizowac xD

  • @Fei_PL
    @Fei_PL 4 года назад +4

    łatwiejsze? widać to po tych wszystkich zabugowanych produkcjach które dumnie nazywa sie PEŁNĄ WERSJĄ. (czesto w rzeczywistości poza bugami jest to też WERSJA CZĘŚCIOWA (dlc))

  • @mateuszpocztowy9225
    @mateuszpocztowy9225 4 года назад +1

    Czy ktos zna może tytuł muzyki w tle ?

  • @bueczkaprestizowa6217
    @bueczkaprestizowa6217 4 года назад +3

    Wreszcie coś dla mnie XDD