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このゲームでは、序盤を乗り切る目的においては優秀だけれど終盤活躍しづらいカードも、結局序盤は取らないと次に進めないことが多いというのを改めて再認識させられた回でした。カードの引きがけっこう厳しいのに終盤まで進めたのがすごいと思います!
序盤用のカードは大事ですよね。例え後半削除することになっても、序盤がそれで乗り切れたのであれば、全然採用した意味はあったと思ってます。
あのカードの引きの悪さで心臓までいけたのマジですごいっす…
カードの引きは微妙でしたがサイレントでピラミッドという有利パターンはひけていたので、なんとか勝ちたかったところです。ピラミッドがなかったら恐らくもっと早々に負けてたかと思います。
アンロードって見るたび毎回これレアカードか?って思う
アンロード弱いですよね。序盤用の火力以外には中々使いにくいカードと思います。一応反射が発動できるので、反射多めのデッキとかだと輝ける......かもしれません。
そういえば以前、海外の上手い人が言ってたけどサイレントにディスカ軸のループって、アクロバットと策士と反射と集中とかを使った無限ループが強いだけであってヒールフックは基本的に全く必要ないって言ってたの聞いてなるほどなって思いました。ヒールフックかわいそう...笑
ヒールフックは脱力を与えておかないといけない条件付きなのに、1枚ドロー1エナ増を1カード1エナで行うので実質"無"というか......手数増やしたいときに使うか?ぐらいのカードですよね。ただ今回のようなエナジー供給手段がこなかったときの代用になる可能性は感じました。
プレイ時間の重みがデバフとなったように思えますジャグリングみたいなドローとディスカのぎりぎりの綱渡りはすごいです 自分でやるとだいたいミスっちゃう。
サイレントは一番やってて安定というか勝率が高いのですが、操作がガチャガチャしてるので間違えるときは間違えてしまいます。後半は1回の操作ミスが命取りなので、集中力との勝負ですね。
このゲームでは、序盤を乗り切る目的においては優秀だけれど終盤活躍しづらいカードも、結局序盤は取らないと次に進めないことが多いというのを改めて再認識させられた回でした。カードの引きがけっこう厳しいのに終盤まで進めたのがすごいと思います!
序盤用のカードは大事ですよね。
例え後半削除することになっても、序盤がそれで乗り切れたのであれば、全然採用した意味はあったと思ってます。
あのカードの引きの悪さで心臓までいけたのマジですごいっす…
カードの引きは微妙でしたがサイレントでピラミッドという有利パターンはひけていたので、なんとか勝ちたかったところです。
ピラミッドがなかったら恐らくもっと早々に負けてたかと思います。
アンロードって見るたび毎回これレアカードか?って思う
アンロード弱いですよね。
序盤用の火力以外には中々使いにくいカードと思います。
一応反射が発動できるので、反射多めのデッキとかだと輝ける......かもしれません。
そういえば以前、海外の上手い人が言ってたけどサイレントにディスカ軸のループって、アクロバットと策士と反射と集中とかを使った無限ループが強いだけであってヒールフックは基本的に全く必要ないって言ってたの聞いてなるほどなって思いました。ヒールフックかわいそう...笑
ヒールフックは脱力を与えておかないといけない条件付きなのに、1枚ドロー1エナ増を1カード1エナで行うので実質"無"というか......手数増やしたいときに使うか?ぐらいのカードですよね。
ただ今回のようなエナジー供給手段がこなかったときの代用になる可能性は感じました。
プレイ時間の重みがデバフとなったように思えます
ジャグリングみたいなドローとディスカのぎりぎりの綱渡りはすごいです 自分でやるとだいたいミスっちゃう。
サイレントは一番やってて安定というか勝率が高いのですが、操作がガチャガチャしてるので間違えるときは間違えてしまいます。
後半は1回の操作ミスが命取りなので、集中力との勝負ですね。