Уже прошёл на харде и это игра на 7 из 10. В целом, тут есть много интересных механик, вроде выламывания замков, хитрого использования крюка-кошки и так далее, но это чисто пофанится в коопе или просто так на капе, прокачавшись. А вот основа игры ужасна: тупой сюжет, затянутая прокачка, гринд ресов на всё на свете.
Прохожу сюжет, в целом есть шереховатости но играть довольно интересно, гемалей и картинка хорошие.. С сюжетом согласен, всё очень грустно, но побочные квесты хоть и не оригинальны, но и проходятся они очень быстро
Я думаю что Разработчики нас жестоко обманули!!! Первое разачарование это "сюжет"! Сюжет который переписывали несколько раз, причем не очень внимательно! В результате чего "Сюжет" получился рваным, не однородным, не логичным И МЕСТАМИ ДАЖЕ С ПРОТИВОРЕЧИЯМИ САМОМУ СЕБЕ! "Сюжет" Dying Light 2 это самое больное место этой игры и самое большое разочарование! Вторым разочарованием является то что в игру напихали слишком много модных приблуд навроде индикаторов Хп противников с их визуальное отображением уровней и.т.п Третьим разочарованием, вытекающим из второго стало создание БРЕДОВОЙ СИСТЕМЫ МНОГОУРОВНЕГО КРАФТА!! Например первой игре был "коктейль молотого" и взрывчатка + их усиленные варианты, а тут у каждой приблуды есть до десятка уровней прокачки что ТОТ ЕЩЁ БРЕД и для поднятия кожного нового уровня приходится собирать тонны разных ингредиентов! ИМЕННО БЕСКОНЕЧНЫЙ КРАФТ ВСЯКОЙ ФИГНИ и выведение её в топовый уровень и составляет большую часть заявленного времени, нужного на полное прохождение игры!!! Разрабы говорили о 500 часах геймплея - на деле его там часов на 50...может 80, а остальные 420 часов вы можете набрать только за счёт крафта мусора!!! А и чуть не забыл! Система выборов линеек развития сюжета тоже слабо отработана и часто твой выбор вообще хоть что то значит в глобальном плане... П.с. - верхушка Базара гнилые засранцы!
Хз, я считаю, что это спасло игру, либо его и так бы уволили рано или поздно, даже если б не было скандала. Если бы разработчики продолжили делать разветвленный и сложный сюжет, игра бы вышла году эдак, в 2027 минимум. Либо вышла бы кривой, с хреново работающими выборами.
А что Крис Авелон такого сделал для индустрии? Все игры, к которым он писал сценарий, оказались либо провалом(вроде kotor и других игр обсидиан, где принесли в жертву техническое состояние, логику мира и тд - вместо игры дали что-то коричневое, но с такими важными мыслями), либо тем, где сюжет отодвинут на максимально задний план и не является двигателем игры(недавние fallen order с максимально идиотскими "звёздными войнами"(по этой игре слова пучков обретают реальность.. "для малолетних дебилов") и divinity original sin)
@@DracziK бро, загугли... у него портфолио начинается с фолача второго и тормента, и заканчивается нью вегасом и прей, сценарист и геймдизайнер с огромнейшим опытом, пробелмы дл2 то не только с сюжетом, там и геймдизайн хромает на обе ноги, потому что начало игры это ад кромешный, выносливости на 2 шага хватает, кто это дерьмо придумал, я без понятия...
@@asinit529 там длс то херня же, ну кроме фоллоувинга, который является продолжением сюжета, механика ночных погонь была просто намного лучше, чем тут, если бы не читерский крюк кошка еще...
@@Crysey её там вообще не должно было быть, это костыль. Разрабы рассказали что при определенных обстоятельствах ГГ телепортироваться с одной крыши на другую (насколько я помню).
@@asinit529 что за бред? Какие много лет допиливали ? Игра уже с релиза была завершенным продуктом, багов особых не помню (как во 2 части), и все эти годы игра поддерживалась контентом чтобы был интерес играть. ДЛЦ вышло только 1 - The Following, всё остальное это скинчики, новые рецепты оружия и бонусные уровни как станция Бозака, тюрьма Харрана и Hell Raid
Посмотрел полное прохождение. 1. Сюжет местами ну прям такая лажа, что на хихи пробивает. Прибежавшая за пару минут на вершину башни Лоан; Мия, достающая из жопы неизвестно зачем туда засунутый ключ ВГМ; ручной подрыв ракет, из которого Лоан "спас" Хакон (ну понятно, а то ж детвора ныть начнёт, дизлайкать и парить мозги разработчикам), невнятные мотивации, картонные персонажи... 2. Паркур к концу уже просто спайдерменовский. Парим как бабочка над городом. 3. Можно забить на шмот. Вообще забить. Бегаешь в чём начал игру. Фарм, крафт - да похер. 4. Боёвка. Ударил, отбежал. Больше ничего и не надо мудрить. А жаль. 5. В первой части реально ощущался как фильм ужасов. Тут - скорее как СуперМарио :)
Справедливости ради, в Dying Light 1 оружие ближнего боя тоже безбожно быстро ломалось. Но там вообще ближний бой был весьма корявый : оружием ближнего боя зомби убивались слишком долго, а их пардон муа десятки и сотни. Зомбей я убивал паркуром : скидывал с крыш, пинал и швырял под огонь и шипованные стены. Затем смекнул фишку с сюрикенами и косплеил ниндзя, потом - открыл добивание ногой по башке. Но уже где-то на 25% сюжетки, в моём распоряжении оказался лук и огнестрел, и про ближний бой я забыл вообще. Что не стычка с парнями Раиса - и у тебя избыток огнестрела и патронов. А стрелы для лука можно поднять с трупов и использовать до бесконечности, а если что, их крафт дешёвый. Я уже карантинные зоны не чистил как надо - просто брал автомат. Даже в "дедушке" серии DL, т.е Dead Island, был 95% ближний бой, а огнестрел был редким и ценным, и даже в конце игры особо с ним не разгуляешься. Так что может и правильно сделали, что в DL2 акцентируют внимание на ближнем бое. p.s В целом, DL2 неплохая игрушка, но это явно не шедевр, и явно далековато от того что нам обещали. Это как в той шуточной картинке с женщиной в постели : "ой, а разговоров то было..."
Больше всего разочаровала боевка, зачем они добавили следы от ударов?? Первая часть в этом плане была намного серьезнее, здесь очень сильно несёт мультяшностью, противники не ощущаются живыми...
Крюк в первой части можно сказать убивал паркур,а во второй части он дополняет, если прокачать то можно забираться на высоту (зависит от стамины) на 3 уровне это вообще превращается в фан, скидываешь врагов с крыши, притягиваешь на шипы, скидываешь в воду, притягиваешь и добиваешь на земле
@@cyrex6250 Ещё он был дизбалансным, т.к во многих моментах отпадала необходимость заниматься паркуром, например вскарабкаться на здание. Крюк позволял упасть с определённой высоты и не разбиться.
Я думаю что о многом говорит тот факт, что первый дл был атмосфернее второго. Когда я проходил игру впервые то, действительно переживал за то чтобы не гулять ночью, а как этот момент настал, драпал на всех двоих и слышал их вопли, что они вот вот дастанут меня. В второй части это смех, никакого страха, чувствую себя тинейдженерем в роли "избранного" и новые типы врагов пробивают на смешок нежели страх. В этом как по мне один из главных обсеров второй части и заслуга первой.
По большей части это заслуга прыгнов. В дл 1 они спавнились на каждом шагу, что по сути не очень хорошо, это ломало геймплей ночью. Я потратил на 1 ДЛ +- 400 часов и за это время ни разу не было такого, что бы я прям гулял ночью даже при максимальной прокачке,ведь игра просто не дает сделать такого
1. кошка ничего такая: при полной прокачке можно притягивать врагов, после чего они падают или мордой в пол, или улетают вниз. также можно притянуться к текстуре альтом, после притяжения альт нажим еще раз, потом повторить - и вот уже перс может таким образом залезать на дома высокие (не на небоскребы) 2. оптимизация немного хромает, конечно, но на пк играбельно на гтх 1660 и р5 3600 3. паркур тут в целом ничего, но иногда перс как будто после подъема с уступа как будто может прыгнуть, т.к. во время подъема, именно в это время, я прожимаю пробел, потом идет анимация подъема уже, я пробел отпускаю, но, видимо, нажатый пробел потом как-то после анимации срабатывает, перс прыгает и ты, уже заранее чтобы зацепиться за что-то, начинаешь хаотично жать пробел, а потом перс тупо улетает вниз. еще есть ощущение, что игра хоть и показывает 60+ фпс, но как будто время чуть замедленное, из-за чего перс во время прыжка непредсказуем почти. 4. сюжет хороший, варианта 4 мб концовок есть. эпилог вялым вышел, до него сюжет в целом на 4/5 5. ингибиторов для полной прокачки хп и стамины не хватает: кто-то посчитал 156 что ли нужно, а игра дает только 126. я поздно понял, да и ошибочно посчитал сначала, что 26 лвл по хп и стамине. также как минимум 4 ингибитора затерялись где-то: 2 вроде как по сюжету идут, по которому я не пошел, а 2 других хз где 6. ресов для лука и арбалета вообще очень мало. жаль, стрелковое оружие хорошо разбавляет игру. и бред, что нельзя с тел собирать стрелы и болты 7. побочки неплохи в целом, у каждой почти есть достойная история, но они не цепляют за душу. обещают 5 лет минимум поддерживать, так что просто устранить недочеты и ввести что-то новое им под силу
Сецчас игры в разы больше и разнообразнее, раньше люди были не такие зажравшиеся, зато сейчас навоображали себе чего-то, нормальные игры выходят, которыми легко наслаждаться, но тут вам не то, это вам не то, графика мыльная, Боёвка недостаточно реалистичная. Люди реально зажрались, если даже по поводу самых красивых игр типо GOW и TLOF 2 было достаточно нытья на графику
@@СергейХалапов-ш7в ни в одной игре после сюжетки играть не интересно, просто ощущается пустота в душе и глубокая депрессия, иногда возникает ощущение что если бы я вдруг выиграл бы миллион долларов на лоторее то жизнь для меня потерял бы смысл так как все мои проблемы решаются деньгами, проходя far cry 3 я думал круто было бы если бы никто не трогал меня пока я буду кататься на машине но чёрт побери когда никого меня не трогал и кататься уже не хотелось
К сожалению, когда настолько среднего уровня продукт (самый среднестатистический среднестат) в информационном поле вызывает дискуссии в плоскости "игра года", то это говорит, насколько всё плохо в игровой индустрии :/
В целом все так конечно. Хотя лично мне геймплей понравился больше чем в первой части. Главная для меня проблема это сюжет. Я как человек следивший за игрой с самого начало был очень расстроен иллюзией выбора а не его реальностью как нам это обещали все время. Ну и верх моего гнева стола миссия из эпилога по поданию в тюрьму. Боже, зачем они ее вообще оставили. Затопленный город это пустыня которая нахер никому не сдалась, преследование грузовика и события с ним происходят по скриптам а не из за выбора игрока как было в демке. Ну и зачем было убирать возможность использовать предметы окружения и оставлять их только в этой миссии и то с предметами с которыми взаимодействовал игрок в демке 19 года.
Как по мне первая часть в плане геймплея намного лучше. Бить и издеваться над зомби в первой части очень приятно, во второй части что то упустили, анимации и импакт стал хуже.
В первой части зомби не представляли угрозу, во второй эту проблему решили. Сейчас нельзя влететь, и выйти победителем в легкую, есть крупные шансы уйти на носилках, что топ. В первой боевка была норм, из-за возможности лишить конечности противника, это единственное отличие от второй.
@@ViperGS4 во второй можно влететь и снести всем головы даже в темном месте днем! Где куда зараженных, главное стоят в дверном проеме и активно махать оружием, а в первой части на макс сложности зомбаки настолько жирные что умахаешься досмерти и они тебя сожрут. У меня нет никаких проблем во второй части на макс сложности ни с каким врагом ибо они реально проще чем в 1 части
Для меня большим расстройством стало даже не отсутствие огнестрела, а то, что зомбаки стали ещё тупей и менее страшные. Даже прыгуны, которых с луком и соответствующими шмотками, можно было уложить с одного или пары выстрелов. Помню в первой части, чтобы ночью пробежать Харран от угла в угол, надо было не хило так постараться ибо задницу откусятпочти наверняка, а тут в Вилледоре я не то, что по крышам его пробегал, а по земле. Ну и Крейн орудовал ножами гораздо красочней чем ГГ второй части
@@AquamarinYG можно было бы сделать концовки более значимыми. Дать возможность присоединиться к Вальцу. Тогда бы выбор между уничтожением комплекса или города имел больше смысла. Спасаешь город, но уничтожается бункер вместе с излечением сестры. Выбираешь пожертвовать городом (или присоединиться к Вальцу), чтобы сохранить комплекс X13, при помощи которого есть шанс вылечить сестру и/или создать вакцину от вируса.
@@AquamarinYG лично мне показалось что боевка уже не та какая то.Раньше если ты ударил ключом то он имел соответствующую физику удара, также и режущим.Режущий удар застрявал на цели и буквально оставались порезы(если цель не ваншотится).Сейчас же тупой удар практический не отличается от режущего.Да и анимации как будто он не оружием бъет а мягкой игрушкой проводит
Кидая камень в сторону сюжета DL2 вспомните сюжет первой части, который тоже не блистал. А это еще не вспоминая об одной из главных и самых больших дыр в сюжете DL1, да-да я про полностью забытый момент с антизином, из начала игры. Проще говоря, сюжет - это не для "Техов", а многим игра понравилась как раз таки за геймплей. И это как раз в добавок к тому, что аналогов(как минимум достойных) нету. Особенно радовало с первой частью то, что игру очень долго поддерживали ивенты\допы(как правило скины, но и оружие было).
Сюжет 1 части не блистал, но был интереснее это точно, и персонажи были более запоминающиеся, геймплей улучшился, особенно паркурный, боевка стала хуже (убрали импакт оружия и ragdoll модель у зомбей) они стали максимально плоскими болваняиками которые прут толпой
@@Addicted47-k4z Зря, я хоть и не супер владею английским но субтитры читал. Мне последние годы английская озвучка даже больше заходит, есть что то в ней особенное. Сюжет в 1 части не такой уж плохой и персонажи запоминаются, чего во 2 части уже нет
Боевка скудная: 2 атаки, блок и уклонения (не щитая пинка и "боевого гопака") хоть пострелять дали бы. И обыграть огнестрел можно было бы как в "Метро Исход", обидно.
Лук во 2й части точно так же оч круто помогает! Я прошел игру на макс сложности и когда прокачаешь умения с луком, то можно ваншотать многих мобов в голову, причем сочетая это с эффектым паркуром, например после прыжка в замедление раздавать хедшоты очень круто!)
@@mr_thomas7040 Я проходил на стороне миротворцев, на четвертом уровне их строений дают полуавтоматический арбалет и чертежи болтов. Точный крафт за десяток (могу сейчас наврать, одно перо и десятка лома) с момента когда я получил их (середина игры) весь лут откладывал на финал, чтоб последний "данж" только с ним пробегать. Финальная сюжетная миссия, иииии за пол игры я скопил лута на 240 болтов (ну я каждый куст не обшаривал) которые тут же и потратил, что там с луками не знаю. А про то что "А в 1йчасти боевка была более разнообразной?" там на ней был большой акцент, но там были и другие варианты, да и против кого здесь воевать в сиквеле, зомби на улице: мясо, бегун и "свежий бегун", мутанты: плакса, уникальный (видел только в тв башне) "жирный суицидник", "качок" и в темноте ходят "прыгуны они же летуны" всё.
@@gtnhhghfnv8763 И что это было?) Все, что мне нужно было понять, так это то, что в 1й части боевка поломана к хуям, а про унылость и простоту паркура я вообще молчу)
@@gette2006 зачем их вообще надо было добавлять? Кто об этом просил? И уж тем более чем обусловлена их надобность, при условии, что их можно отключить? Не помню полосок хп в первой части, по крайней мере, над обычными мобами
@@thisisdeathmachtidm6927 Ну небыло функции такой в первой и что? Суть то такая же была. Там так же зомбари были по левелам. Просто не так очевидно это было видно. Кому то нравится такая функция хп полосок, вот они и оставляют себе и всё. Делов то. И что если разработчики какие то новые функции добавляют в свои игры, то значит их кто-то об этом просил? Это их игра, хотят добавляют что хотят.
А мне 2 часть понравилась. И персонажи интересные и геймплей. Оптимизация тоже хорошая с ртх 100фпс выдаёт а баг только 1 был где у парня голова крутиться что в видосе ) а вот боевка и крюк да в 1 части больше нравились
Ничего не понятно, в первой части вообще по сути никаких развилок сюжета не было. И квесты принеси и подай тоже были. Это частый аргумент которые все приводят. И он не имеет никакого смысла! Чем первая часть лучше, если многих фишек второй части не было в первой!? Люди странные такие стали. НЕ слушайте всех этих блогеров. Просто качайте сначала с торрента, а потом после теста решайте, покупать или нет?
Игра хорошая, я получаю от неё удовольствие, но сюжет явно сильно пострадал из-за ситуации с Авелоном, я надеялся на хороший сюжет, геимплей изменился, не в лучшую сторону, а в какую-то другую, не сказать что он стал хуже, или лучше, он какой-то другой. Первая часть кажется более продуманной и цельной. И русская озвучка кошмарна, имхо, в первые дни химичил с файлами, получалось включить английскую при русских субтитрах, потом после какого-то обновления все персонажи перестали разговаривать...
Оставлю пожалуй свое мнение(на которое всем насрать).Сиквел получился гораздо слабее чем 1 часть ,это ощущается в озвучке, в геймплее, в сценарии. Игра сама по себе и не хороша ,и не плоха, и не BF2042
Не понимаю почему многие хейтят крюк? Он сделан абсолютно логичным, он ее просто присасывает тебя, а даёт персонажу гибкость в паркуре. ДЛ 2 подтянул зрешищность паркура, он стал красивым и очень релаксовым, все инструменты бегунов в этот паркур очень хорошо вливаются
Абсолютно, абсолютно проходная и средне-ниже среднего игра. В прошлом бы о ней забыли уже через день, но учитывая ситуацию с играми, то люди хавают даже абсолютный проходняк для убийства своего времени. Печально это все
Ну да да да. Поколение "Все плохо. Вот у нас!" А что у вас? Визьмак с иллюзией выбора? Все решения не влияют на геймплей, концовка влияет только на титры и кто напишет письмо в ДЛЦ. Халфа с простым сюжетом как два пальца? Кукурузис с шикарным графином но средней историей? Игры какими были, такими и остались, люди только мнят из себя "критиков". Современные геймеры вместо поиграть, ищут невиданный смысл в играх, которые и созданы, чтобы убить время. Хотите сильные истории, играйте в интерактивное кино. Да и там, найдете до чего докопаться. По теме. Игра приятная. В нее именно приятно играть. Отличный паркур, боевка хоть и упростилась, но теперь ты не машина по уничтожению толпы как в первой части. Сюжет прост, но квесты приятные. Есть очень простые, есть с приятными развилками. Поиграть ради приключения стоит, а хотите сильный сюжет с историей, тогда РДР берите.
@Ярослав Сенченко чел ты рофлишь? Половина игр, что ты перечислил, имеют посредственную историю. В ведьмаке только интересные диалоги и подача, но сама история примитивная и не интересная. Про мутанта, которого все хейтят, но он умудряется вести дела с высшими чинами, которые по сюжетному роялю, его не трогают. Причем завязка в стиле "я ищу девочку, и мир вдруг закрутился вокруг меня, я очередной избранный". Или масэфект имеет норм историю? Очередной избранный, переживший смерть, и о чудо он спаситель галактики. Ассасины имеют норм сюжет? Про паркурщиков, которых никто толком не ловит, хотя бегают среди дня, и свободно нейтрализуют цели при свете дня и свидетелях. Все что ты перечислил называется "это мои первые игры, они и лучшие". Если смотреть объективно, что многие не могут, все истории похожи, и сделаны по одному сценарию. Вопрос в другом, на что пойдут разработчики, чтобы прыгнуть выше головы. И рдр 2 это смогла, но им пришлось очень много потратить сил, времени, ресурсов, и что в итоге? Столько хейта на выходе, и куча багов. Киберпанк тоже самое. История хорошая, но все доколупались до багов. Не игры плохие, игроки зажрались. Игры не обязаны быть шедевром истории, в них просто нужно играть. И нужно понимать, где аттракцион (фаркрай, дум, ассасины, даинг лайт), а где направленность на историю (рдр2, киберпанк, призрак Цусимы). Научитесь отличать одно от другого, и тогда можете хейтить сколько угодно.
Жаль автор не добавил про экономию разработчиков на лицевой анимации. Ладно бы её вообще не было, но когда у одних персонажах двигается рот при разговоре, а у других нет, это так смешно, что даже грустно...
Вы в игру играл??) Какой не опытный парниша? он пилигрим который 4 года путешествовал меж городами (при том что остальных хватало максимум на года два) Их называют безумцами! Еще и генно модифицирован (об этом на протяжении всей игры упоминается) сильнее, выносливые, и быстрее чем обычный человек, а сам первую половину игры хуже любого бродяги) В начали игры даже на небольшое здания не вылез)
"МЫ НЕ БУДЕМ ВДАВАТЬСЯ В ПОДРОБНОСТИ СЮЖЕТНЫХ ПЕРЕПЕТИЙ!" А вдаваться и не вышло бы, при всём желании! Просто потому что сюжет переписывали несколько раз, причем не очень внимательно! В результате чего "Сюжет" получился рваным, не однородным, не логичным И МЕСТАМИ ДАЖЕ С ПРОТИВОРЕЧИЯМИ САМОМУ СЕБЕ! "Сюжет" Dying Light 2 это самое больное место этой игры и самое большое разочарование! Вторым разочарованием является то что в игру напихали слишком много модных приблуд навроде индикаторов Хп противников с их визуальное отображением уровней и.т.п Третьим разочарованием, вытекающим из второго стало создание БРЕДОВОЙ СИСТЕМЫ МНОГОУРОВНЕГО КРАФТА!! Например первой игре был "коктейль молотого" и взрывчатка + их усиленные варианты, а тут у каждой приблуды есть до десятка уровней прокачки что ТОТ ЕЩЁ БРЕД и для поднятия кожного нового уровня приходится собирать тонны разных ингредиентов! ИМЕННО БЕСКОНЕЧНЫЙ КРАФТ ВСЯКОЙ ФИГНИ и выведение её в топовый уровень и составляет большую часть заявленного времени, нужного на полное прохождение игры!!! Разрабы говорили о 500 часах геймплея - на деле его там часов на 50...может 80, а остальные 420 часов вы можете набрать только за счёт крафта мусора!!! А и чуть не забыл! Система выборов линеек развития сюжета тоже слабо отработана и часто твой выбор вообще хоть что то значит в глобальном плане... П.с. - верхушка Базара гнилые засранцы!
Как по мне , 2 часть это деградация по сравнению с 1 частью . Мир пресный , паркур стал нереалистичным , уровни у врагов ( спасибо блядским асасинам ). В первой части , персонажи хоть и были недоптсаны , но там мы переживали хоть немного а тут все картонки . Очень разочаровала игра . Боевка как и прокачка абсолютно мерзотная . Кароче можно сделать вывод , что сейчас игры уже делать не умеют , прошлый золотая эра прекрасных игр .
В принципе я игру похоронил как только уровни у врагов увидел :D потом похоронил когда игра буквально заставляла именно ночью проходить какие-то активности. В кучу гребаная выносливость на каждое действие ну и россыпь багов, некоторые из которых ломали игру.
Отсутствие огнестрела, один из самых жирных минусов в игре, также лимит по выносливости. И ещё DLC Кровные узы про турнир в Мясорубке, не смогла переплюнуть The following
@@Денис-м6ь2м вопрос довольно хороший😄. Я бы лично хотел ответить на этот вопрос, но я играл преимущественно в игры с хорошим геймплеем, а не сюжетом. Единственная на мой взгляд проблема в дл2, это ее доп квесты и награды за прохождение этих квестов. В принципе даже сундуки открывать как-то не хочется по сравнению с первой частью, даже по миру бегать особо не хочется. Свои 40 часов я наиграл, жду длс, посмотрим как дальше будет
Проблема не в том, что сюжет плох - он прост, но рабочий (движет игрока и спасибо), а в том что нам обещали как раз таки бомбу в этом плане с сотнями вариаций последствий и эффектов бабочек.
Очень нравятся ваши обзоры выпуски. Прошел первую часть, с интересом и местами удовольствием. Вторую ждал и надеялся. Но, посмотрел много обзоров, почитал отзывы игроков. Не хочу. Убрал из списка ожидаемых и вообще не хочу ее трогать, даже free.
Наиграл 43 часа, с сюжетом и персонажами согласен, фигня банальная. А по поводу геймплея все чушь, ни разу не почувствовал проблем с оружием и его поломками, за ночную вылазку по темным областям и магазинам набирается куча прекрасного оружия, броня дает вариативность игры, особенно на харде, пройти игру в дефолтной броне может и можно, а слабо пойти в ней и летуна убить). Первый лук и стрелы получил еще в старом городе довольно рано.Крафт понравился, например можно прокачкой увеличить время горения уф-фаера, приманки, увеличить радиусы взрывов гранат,бомб, молотовых, жаэе отмычку можно прокачать и не париться с замками, да нужно пофармить конечно, но это явно не для людей которые тупо пролетаю игры не погружаясь и пишут обзоры.В общем атмосфера норм, с удовольствием брожу по городу, летаю и крошу зомбарей. И еще по поводу выносливости, в первой части дико бесило когда Крейн запыхивался при беге, тут этого нет, и большенство передвижений не тратят стамину, тут как в реале, сколько вы провисите на турнике просто так на время, вот и тут выносливость работает именно в таких элементах и это придает реализма. Есть мелкие баги, но критических не встречал. Если опустить сюжет, я получил от игры даже больше чем ожидал.
Почти полностью согласен с твоим комментарием , хоть игру ещё не до конца прошел, но конец уже близко . Геймплей вытаскивает все . В основном хотел добавить за баги , так как я встретил как минимум 3-4 критических бага . Играю с друзьями являясь хостом и частенько кто-то из них застревает в текстурах или других персонажах . Ещё часто встречал баг когда пароплан сам закрывался на высоте . Пару раз падал под текстуры навечно без возможности поднятия , в основном такое в сюжетных миссиях происходило , как например когда я на телевышку лез . Ну и самый бесячий баг заключается в открытии чего-либо , когда сейф взломал по квесту , а он не открывается и письма не берутся , или дверь какая-то для того же квеста просто не реагирует ни на что и помогает только перезаход всех друзей и моя смерть с откатом на КТ . Но даже не смотря на все баги и техническое состояние игры с ее просадками ,я доволен игрой .
@@alexsteljeccyl А точно, я как то в здании сейф открыл по кв и провалился) И из танка лут забрать не смог, он немного видать за текстуры зашел. Я вообще поначалу не хотел брать, думал пусть время пройдет, патчи поделают, баги пофиксят, но не вытерпел) Но фиксы вроде выходят часто, починят все.
Ниразу не видел чтобы средняя игра стала игрой года( если не считать the last of us 2 которую вытянули критики, но не геймеры) а дл 2 именно что средняя игра, и даже если в этом году все остольные ААА игры будут калом то 100% будет какая-нибудь индюшатина которая будет более достойной на звание игры года
У меня возник вопрос... Не смотрел стримы, только ролики. Неужели зомбарям добавили УРОВНИ??? То есть 2 одинаковых внешне "кусаки", но один 1 уровня и умирает от плевка в глаз, а второй 25 уровня и если игрок не докачался до такого же - то придётся об его голову сломать три арматурины и два бетонных столба? Из за подобного "говновведения" я бросил серию АсКр...
А в 1й части будто не так? Там ещё хуже! Вот сейчас первый раз прохожу 1ю часть, после прохождения второй. Полнейший идиотизм, когда одного обычного зомбаря убиваешь с 1-2 ударов, а соседнего можешь раз 10 долбить и ему хоть бы хны!
После просмотра ролика задумался...а не поторопился ли я с заказом физической версии игры в "Н-Аудио", благо были бонусы и Deluxe издание вышло в 1700р, только доставка после 20-го числа)))) P.S. Если будут поддерживать столько же лет, сколько и первую часть, может исправят многие недочёты...надеемся.
мне понравилось как ты сказал о реалистичности паркура а потом похвалил крюк кошку из первой части))) это рофл)? я ненавидел первую часть изза крюка просто ввесь смысл игры убивало всю карту пролетал за минуту если не меньше
я 1ю купил со скидками в 2019. поиграл 1й раз в 20м из-за тематики карантина, 35 часов и надоела. Вот вчера начал допроходить. Со 2й частью также будет, через годика 2 игра будет шикарна, но уже устареет. Это фишка польского игростроя.
зачем ты показываешь части трейлеров катсцены которые покащзывают сюжет, вот как было с софи когда она арбалет навела, зачем? я вот к примеру не дошел до этого момента еще!
А потому что обзорщики евнае игру не проходят,зато людям информацию искаженную подают и друг у друга копируют.Заплатят-пропиярят игру не заплатят - обосрут. P.S. вторая часть в разы лучше первой, и те кто играал в обе,а не проходил их на ютубе или обзорах-сразу ответят почему. По поводу автора: Главный герой пилигримм и ты его называешь не подготовленным к выживаниям? Крюк кошка?коммон... Выбор не влияющий?Там в сайдквестах выбор тебе сразу предоставляют везде.
Мне вот интересно зомби от ультрафиолетовых ламп прям аж горят и шугаются а днем стоят себе нормально и не чего им не происходи) даже могут пойти за тобой.
У меня друг уже через 3 дня после выхода прошёл, как и киберпанк. Сам я в DY2 ещё не играл. Эти игры правда настолько маленькие? Где 500 часов гемплея?
500 часов получится, если ты будешь искать каждую коллекционную безделушку на карте, а также выполнишь все задания типа "прибеги - убей, прибеги - принеси". В общем как ассасин или фаркрай
Когда я узнал, что дл2 будет про постапокалипсис, я расстроился, ведь подумал, что будет такая же фигня, как день Z, но когда скачал и из последних сил заставляя себя проходить понял, что нужно быть гением, чтобы так обосраться
А вы успели уже сыграть в Dying Light 2? Что вы думаете о данной игре?
О чём была Dying Light: ruclips.net/video/7goJuIoicRs/видео.html
Успели посмотреть обзор Виталика и Миши которые вылизали игру)))
Уже прошёл на харде и это игра на 7 из 10. В целом, тут есть много интересных механик, вроде выламывания замков, хитрого использования крюка-кошки и так далее, но это чисто пофанится в коопе или просто так на капе, прокачавшись. А вот основа игры ужасна: тупой сюжет, затянутая прокачка, гринд ресов на всё на свете.
Прохожу сюжет, в целом есть шереховатости но играть довольно интересно, гемалей и картинка хорошие.. С сюжетом согласен, всё очень грустно, но побочные квесты хоть и не оригинальны, но и проходятся они очень быстро
игра откровенный шлак. сейчас бы свои 3к деревянных вернуть...
Я думаю что Разработчики нас жестоко обманули!!!
Первое разачарование это "сюжет"! Сюжет который переписывали несколько раз, причем не очень внимательно! В результате чего "Сюжет" получился рваным, не однородным, не логичным И МЕСТАМИ ДАЖЕ С ПРОТИВОРЕЧИЯМИ САМОМУ СЕБЕ! "Сюжет" Dying Light 2 это самое больное место этой игры и самое большое разочарование!
Вторым разочарованием является то что в игру напихали слишком много модных приблуд навроде индикаторов Хп противников с их визуальное отображением уровней и.т.п
Третьим разочарованием, вытекающим из второго стало создание БРЕДОВОЙ СИСТЕМЫ МНОГОУРОВНЕГО КРАФТА!! Например первой игре был "коктейль молотого" и взрывчатка + их усиленные варианты, а тут у каждой приблуды есть до десятка уровней прокачки что ТОТ ЕЩЁ БРЕД и для поднятия кожного нового уровня приходится собирать тонны разных ингредиентов! ИМЕННО БЕСКОНЕЧНЫЙ КРАФТ ВСЯКОЙ ФИГНИ и выведение её в топовый уровень и составляет большую часть заявленного времени, нужного на полное прохождение игры!!! Разрабы говорили о 500 часах геймплея - на деле его там часов на 50...может 80, а остальные 420 часов вы можете набрать только за счёт крафта мусора!!!
А и чуть не забыл! Система выборов линеек развития сюжета тоже слабо отработана и часто твой выбор вообще хоть что то значит в глобальном плане...
П.с. - верхушка Базара гнилые засранцы!
выбор, который действительно имел последствия, это отстранение Авеллона от проекта...
Хз, я считаю, что это спасло игру, либо его и так бы уволили рано или поздно, даже если б не было скандала.
Если бы разработчики продолжили делать разветвленный и сложный сюжет, игра бы вышла году эдак, в 2027 минимум. Либо вышла бы кривой, с хреново работающими выборами.
Если бы вообще вышла, и текланд бы к тому времени не обанкротились)
@@СергейХалапов-ш7в чем получить такое халтурное дерьмо в плане сюжета , лучше бы год подождали но получили нормальную игру .
А что Крис Авелон такого сделал для индустрии? Все игры, к которым он писал сценарий, оказались либо провалом(вроде kotor и других игр обсидиан, где принесли в жертву техническое состояние, логику мира и тд - вместо игры дали что-то коричневое, но с такими важными мыслями), либо тем, где сюжет отодвинут на максимально задний план и не является двигателем игры(недавние fallen order с максимально идиотскими "звёздными войнами"(по этой игре слова пучков обретают реальность.. "для малолетних дебилов") и divinity original sin)
@@DracziK бро, загугли... у него портфолио начинается с фолача второго и тормента, и заканчивается нью вегасом и прей, сценарист и геймдизайнер с огромнейшим опытом, пробелмы дл2 то не только с сюжетом, там и геймдизайн хромает на обе ноги, потому что начало игры это ад кромешный, выносливости на 2 шага хватает, кто это дерьмо придумал, я без понятия...
Самое прикольное, выносливость в качестве реализма добавили, а сам паркур привратили в футуристический бег по крышам.
Главная проблема ДЛ2 в том, что ДЛ1 вышла недостаточно плохой. Перестарались, так сказать, с первой частью ;)
А теперь давайте вспомним сколько лет они допиливали дл1, сколько длц вышло итп итд)
Надеюсь дл2 доведут хотя бы до того же уровня, что и первая
@@asinit529 там длс то херня же, ну кроме фоллоувинга, который является продолжением сюжета, механика ночных погонь была просто намного лучше, чем тут, если бы не читерский крюк кошка еще...
@@Elvento , крюк это не чит) по факту разработки это баг. Она должна была по-другому работать. Они сами признались 😉
@@Crysey её там вообще не должно было быть, это костыль. Разрабы рассказали что при определенных обстоятельствах ГГ телепортироваться с одной крыши на другую (насколько я помню).
@@asinit529 что за бред? Какие много лет допиливали ? Игра уже с релиза была завершенным продуктом, багов особых не помню (как во 2 части), и все эти годы игра поддерживалась контентом чтобы был интерес играть. ДЛЦ вышло только 1 - The Following, всё остальное это скинчики, новые рецепты оружия и бонусные уровни как станция Бозака, тюрьма Харрана и Hell Raid
Посмотрел полное прохождение.
1. Сюжет местами ну прям такая лажа, что на хихи пробивает. Прибежавшая за пару минут на вершину башни Лоан; Мия, достающая из жопы неизвестно зачем туда засунутый ключ ВГМ; ручной подрыв ракет, из которого Лоан "спас" Хакон (ну понятно, а то ж детвора ныть начнёт, дизлайкать и парить мозги разработчикам), невнятные мотивации, картонные персонажи...
2. Паркур к концу уже просто спайдерменовский. Парим как бабочка над городом.
3. Можно забить на шмот. Вообще забить. Бегаешь в чём начал игру. Фарм, крафт - да похер.
4. Боёвка. Ударил, отбежал. Больше ничего и не надо мудрить. А жаль.
5. В первой части реально ощущался как фильм ужасов. Тут - скорее как СуперМарио :)
Полностью согласен, как буд-то в Ассасина играю, сюжет это вообще отдельное скиподрочерство.
Справедливости ради, в Dying Light 1 оружие ближнего боя тоже безбожно быстро ломалось. Но там вообще ближний бой был весьма корявый : оружием ближнего боя зомби убивались слишком долго, а их пардон муа десятки и сотни.
Зомбей я убивал паркуром : скидывал с крыш, пинал и швырял под огонь и шипованные стены. Затем смекнул фишку с сюрикенами и косплеил ниндзя, потом - открыл добивание ногой по башке.
Но уже где-то на 25% сюжетки, в моём распоряжении оказался лук и огнестрел, и про ближний бой я забыл вообще. Что не стычка с парнями Раиса - и у тебя избыток огнестрела и патронов. А стрелы для лука можно поднять с трупов и использовать до бесконечности, а если что, их крафт дешёвый. Я уже карантинные зоны не чистил как надо - просто брал автомат.
Даже в "дедушке" серии DL, т.е Dead Island, был 95% ближний бой, а огнестрел был редким и ценным, и даже в конце игры особо с ним не разгуляешься.
Так что может и правильно сделали, что в DL2 акцентируют внимание на ближнем бое.
p.s В целом, DL2 неплохая игрушка, но это явно не шедевр, и явно далековато от того что нам обещали. Это как в той шуточной картинке с женщиной в постели : "ой, а разговоров то было..."
Больше всего разочаровала боевка, зачем они добавили следы от ударов?? Первая часть в этом плане была намного серьезнее, здесь очень сильно несёт мультяшностью, противники не ощущаются живыми...
Крюк в первой части можно сказать убивал паркур,а во второй части он дополняет, если прокачать то можно забираться на высоту (зависит от стамины) на 3 уровне это вообще превращается в фан, скидываешь врагов с крыши, притягиваешь на шипы, скидываешь в воду, притягиваешь и добиваешь на земле
в 1й части крюк, был самым полезным, что было в игре и самым ценным
@@cyrex6250 Ещё он был дизбалансным, т.к во многих моментах отпадала необходимость заниматься паркуром, например вскарабкаться на здание. Крюк позволял упасть с определённой высоты и не разбиться.
@@cyrex6250 Да, был,но все же он все ломал, ощущался топорно и как будто его сделали для галочки
Я думаю что о многом говорит тот факт, что первый дл был атмосфернее второго. Когда я проходил игру впервые то, действительно переживал за то чтобы не гулять ночью, а как этот момент настал, драпал на всех двоих и слышал их вопли, что они вот вот дастанут меня. В второй части это смех, никакого страха, чувствую себя тинейдженерем в роли "избранного" и новые типы врагов пробивают на смешок нежели страх. В этом как по мне один из главных обсеров второй части и заслуга первой.
добейся ночью 4 уровня погони и пусть земля тебе будет пухом
По большей части это заслуга прыгнов. В дл 1 они спавнились на каждом шагу, что по сути не очень хорошо, это ломало геймплей ночью. Я потратил на 1 ДЛ +- 400 часов и за это время ни разу не было такого, что бы я прям гулял ночью даже при максимальной прокачке,ведь игра просто не дает сделать такого
1. кошка ничего такая: при полной прокачке можно притягивать врагов, после чего они падают или мордой в пол, или улетают вниз. также можно притянуться к текстуре альтом, после притяжения альт нажим еще раз, потом повторить - и вот уже перс может таким образом залезать на дома высокие (не на небоскребы)
2. оптимизация немного хромает, конечно, но на пк играбельно на гтх 1660 и р5 3600
3. паркур тут в целом ничего, но иногда перс как будто после подъема с уступа как будто может прыгнуть, т.к. во время подъема, именно в это время, я прожимаю пробел, потом идет анимация подъема уже, я пробел отпускаю, но, видимо, нажатый пробел потом как-то после анимации срабатывает, перс прыгает и ты, уже заранее чтобы зацепиться за что-то, начинаешь хаотично жать пробел, а потом перс тупо улетает вниз.
еще есть ощущение, что игра хоть и показывает 60+ фпс, но как будто время чуть замедленное, из-за чего перс во время прыжка непредсказуем почти.
4. сюжет хороший, варианта 4 мб концовок есть. эпилог вялым вышел, до него сюжет в целом на 4/5
5. ингибиторов для полной прокачки хп и стамины не хватает: кто-то посчитал 156 что ли нужно, а игра дает только 126. я поздно понял, да и ошибочно посчитал сначала, что 26 лвл по хп и стамине. также как минимум 4 ингибитора затерялись где-то: 2 вроде как по сюжету идут, по которому я не пошел, а 2 других хз где
6. ресов для лука и арбалета вообще очень мало. жаль, стрелковое оружие хорошо разбавляет игру. и бред, что нельзя с тел собирать стрелы и болты
7. побочки неплохи в целом, у каждой почти есть достойная история, но они не цепляют за душу.
обещают 5 лет минимум поддерживать, так что просто устранить недочеты и ввести что-то новое им под силу
Хорошо, что в моём детстве были действительно хорошие игры. Не завидую современным начинающим геймерам.
Судя по этому ролику их не было, раз такие недостатки делают игру плохой. Готика получается вообще была одной из худших игр
"Ээээх, а вот в моё время игры были, а колбасонька-то какая была! А мороженное какое было! А травушка-то какая зелёная была!"
@@DracziK готика священна!!!
@@nikolay2912 Фигня с отвратной озвучкой, плохой боевкой, неинтересными локациями и персонажами.
Сецчас игры в разы больше и разнообразнее, раньше люди были не такие зажравшиеся, зато сейчас навоображали себе чего-то, нормальные игры выходят, которыми легко наслаждаться, но тут вам не то, это вам не то, графика мыльная, Боёвка недостаточно реалистичная. Люди реально зажрались, если даже по поводу самых красивых игр типо GOW и TLOF 2 было достаточно нытья на графику
Отдал 4к за 70 часов игры . Новой игры + нету , бегать и фармитьпосле отвратительной сюжетки смысла не имеет.
А в 1 был?)
@@СергейХалапов-ш7в ни в одной игре после сюжетки играть не интересно, просто ощущается пустота в душе и глубокая депрессия, иногда возникает ощущение что если бы я вдруг выиграл бы миллион долларов на лоторее то жизнь для меня потерял бы смысл так как все мои проблемы решаются деньгами, проходя far cry 3 я думал круто было бы если бы никто не трогал меня пока я буду кататься на машине но чёрт побери когда никого меня не трогал и кататься уже не хотелось
А мне наличие мата в игре очень понравилось, если бы его не было, озвучка и атмосфера воспринимались бы еще хуже и фарфорнее
Мат уместен, но никогда его много. Уже к середине игре за*бывали бандиты, которые матерятся раз через раз.
@@АлексейКактусов-ъ9в а меня нет) это вкусовщина, про такие вещи нельзя рассуждать в ключе правильно/неправильно
К сожалению, когда настолько среднего уровня продукт (самый среднестатистический среднестат) в информационном поле вызывает дискуссии в плоскости "игра года", то это говорит, насколько всё плохо в игровой индустрии :/
В целом все так конечно. Хотя лично мне геймплей понравился больше чем в первой части.
Главная для меня проблема это сюжет. Я как человек следивший за игрой с самого начало был очень расстроен иллюзией выбора а не его реальностью как нам это обещали все время.
Ну и верх моего гнева стола миссия из эпилога по поданию в тюрьму. Боже, зачем они ее вообще оставили. Затопленный город это пустыня которая нахер никому не сдалась, преследование грузовика и события с ним происходят по скриптам а не из за выбора игрока как было в демке. Ну и зачем было убирать возможность использовать предметы окружения и оставлять их только в этой миссии и то с предметами с которыми взаимодействовал игрок в демке 19 года.
Как по мне первая часть в плане геймплея намного лучше. Бить и издеваться над зомби в первой части очень приятно, во второй части что то упустили, анимации и импакт стал хуже.
Абсолютно ДА! На нексусе уже есть мод возвращающий физическую модель зомбей из 1 части, это куда лучше чем то что есть в оригинале
В первой части зомби не представляли угрозу, во второй эту проблему решили. Сейчас нельзя влететь, и выйти победителем в легкую, есть крупные шансы уйти на носилках, что топ. В первой боевка была норм, из-за возможности лишить конечности противника, это единственное отличие от второй.
@@ViperGS4 во второй можно влететь и снести всем головы даже в темном месте днем! Где куда зараженных, главное стоят в дверном проеме и активно махать оружием, а в первой части на макс сложности зомбаки настолько жирные что умахаешься досмерти и они тебя сожрут. У меня нет никаких проблем во второй части на макс сложности ни с каким врагом ибо они реально проще чем в 1 части
Зато паркур наоборот гораздо лучше.
@@ViperGS4 В первой части зомби (особенно в начале) было сложно убить. Во второй части все наоборот. Зомбаков стало в разы легче убивать
Для меня большим расстройством стало даже не отсутствие огнестрела, а то, что зомбаки стали ещё тупей и менее страшные. Даже прыгуны, которых с луком и соответствующими шмотками, можно было уложить с одного или пары выстрелов. Помню в первой части, чтобы ночью пробежать Харран от угла в угол, надо было не хило так постараться ибо задницу откусятпочти наверняка, а тут в Вилледоре я не то, что по крышам его пробегал, а по земле. Ну и Крейн орудовал ножами гораздо красочней чем ГГ второй части
Как же я хочу попасть во вселенную где Авелона не уволили и проэкт закончили под его руководством
А для меня ДЛ это по прежнему лучшее, во что я играл после халфы с порталом
Вторая часть с избытком оправдала мои ожидания
Попробуй Dead Island. Это предшественник ДЛ. Та же игра, но лет на 10 старше. Тот же крафт, такие же оглушения и добивания...
Игра не плохая,но и не хорошая.Рад что разработчики не убили в хлам игру.И игра все таки не опозорила серию
Согласен, я ожидал от игры чего-то большего... правда концовка и механика очень расстроила
@@lonelyhiro9903 а что не так с концовкой? И механикой?
@@AquamarinYG можно было бы сделать концовки более значимыми. Дать возможность присоединиться к Вальцу. Тогда бы выбор между уничтожением комплекса или города имел больше смысла.
Спасаешь город, но уничтожается бункер вместе с излечением сестры.
Выбираешь пожертвовать городом (или присоединиться к Вальцу), чтобы сохранить комплекс X13, при помощи которого есть шанс вылечить сестру и/или создать вакцину от вируса.
@@БабайАлибабаев понятно. Спасибо
@@AquamarinYG лично мне показалось что боевка уже не та какая то.Раньше если ты ударил ключом то он имел соответствующую физику удара, также и режущим.Режущий удар застрявал на цели и буквально оставались порезы(если цель не ваншотится).Сейчас же тупой удар практический не отличается от режущего.Да и анимации как будто он не оружием бъет а мягкой игрушкой проводит
Кидая камень в сторону сюжета DL2 вспомните сюжет первой части, который тоже не блистал. А это еще не вспоминая об одной из главных и самых больших дыр в сюжете DL1, да-да я про полностью забытый момент с антизином, из начала игры. Проще говоря, сюжет - это не для "Техов", а многим игра понравилась как раз таки за геймплей. И это как раз в добавок к тому, что аналогов(как минимум достойных) нету. Особенно радовало с первой частью то, что игру очень долго поддерживали ивенты\допы(как правило скины, но и оружие было).
Тише, ты чего? А то люди научатся включать мозг и начнут думать..
Сюжет 1 части не блистал, но был интереснее это точно, и персонажи были более запоминающиеся, геймплей улучшился, особенно паркурный, боевка стала хуже (убрали импакт оружия и ragdoll модель у зомбей) они стали максимально плоскими болваняиками которые прут толпой
@@sooqavijimalka3252 тебе видимо этот совет не сильно помог...
@@ukraineforever1600 я скипал все диалоги в первой части даже хз о чем она... ибо небыло русской озвучки а титры читат "ну нахер"
@@Addicted47-k4z Зря, я хоть и не супер владею английским но субтитры читал. Мне последние годы английская озвучка даже больше заходит, есть что то в ней особенное. Сюжет в 1 части не такой уж плохой и персонажи запоминаются, чего во 2 части уже нет
Больше всего обидно за вырезанный огнестрел. В 1-ой части вовремя применённый пистолет или винтовка здорово выручали.
Боевка скудная: 2 атаки, блок и уклонения (не щитая пинка и "боевого гопака") хоть пострелять дали бы. И обыграть огнестрел можно было бы как в "Метро Исход", обидно.
@@gtnhhghfnv8763 А в 1й части будто боевка была более разнообразная?)
Лук во 2й части точно так же оч круто помогает! Я прошел игру на макс сложности и когда прокачаешь умения с луком, то можно ваншотать многих мобов в голову, причем сочетая это с эффектым паркуром, например после прыжка в замедление раздавать хедшоты очень круто!)
@@mr_thomas7040 Я проходил на стороне миротворцев, на четвертом уровне их строений дают полуавтоматический арбалет и чертежи болтов. Точный крафт за десяток (могу сейчас наврать, одно перо и десятка лома) с момента когда я получил их (середина игры) весь лут откладывал на финал, чтоб последний "данж" только с ним пробегать. Финальная сюжетная миссия, иииии за пол игры я скопил лута на 240 болтов (ну я каждый куст не обшаривал) которые тут же и потратил, что там с луками не знаю. А про то что "А в 1йчасти боевка была более разнообразной?" там на ней был большой акцент, но там были и другие варианты, да и против кого здесь воевать в сиквеле, зомби на улице: мясо, бегун и "свежий бегун", мутанты: плакса, уникальный (видел только в тв башне) "жирный суицидник", "качок" и в темноте ходят "прыгуны они же летуны" всё.
@@gtnhhghfnv8763 И что это было?) Все, что мне нужно было понять, так это то, что в 1й части боевка поломана к хуям, а про унылость и простоту паркура я вообще молчу)
Я когда запустил игру во-первых сразу обратил на анимации... Это пиздец, но потом привыкаешь
Самое важное чего нет во 2 части, это атмосферного саундтрека первой части.
Чистая вкусовщина - не более.
2:53 - Токаря! а не слесаря!) Не видел слесарей с уменьшенным кол-вом пальцев, а вот токари каждый второй такой)
Ага. Технику безопасности при работе на токарном станке я знаю как свои три пальца...))
да в смысле? я вот токарь и у меня на руках все 9 пальцев. как так?
А мне игра очень зашла , особенно количество и качество пасхалок
Я даже сам ролик уже один по ним заснял
полоски хп... Этой игре не нужны полоски хп
Я их сразу выключил и всё нормально
@@gette2006 зачем их вообще надо было добавлять? Кто об этом просил? И уж тем более чем обусловлена их надобность, при условии, что их можно отключить? Не помню полосок хп в первой части, по крайней мере, над обычными мобами
@@thisisdeathmachtidm6927 Их добавили потому что добавили лвл у зомбей (зачем не понятно)
@@Уроборос-в2ь лвл у зомбей был и в первой части, просто он был скрыт от глаз
@@thisisdeathmachtidm6927 Ну небыло функции такой в первой и что? Суть то такая же была. Там так же зомбари были по левелам. Просто не так очевидно это было видно. Кому то нравится такая функция хп полосок, вот они и оставляют себе и всё. Делов то. И что если разработчики какие то новые функции добавляют в свои игры, то значит их кто-то об этом просил? Это их игра, хотят добавляют что хотят.
спасибо, что избавили от покупки данного шедевра
играю 30 часов подряд в этот шедевр, можешь продолжать играть в кс
@@cyrex6250 фу кс говно после неё надо в церковь ходить проклятия снимать столько дерьма в душу на кидаю просто ужас
У кошки есть второй режим , и она будет как из первой части , надо нажать два раза на среднее колесо мыши
10:35 Разработчики решили позаимствовать некоторые элементы из игр калек по цеху.
04:16 здравствуйте "Долг" и "Свобода" соответственно...
Первая часть на порядок выше по качеству , игровая индустрия превратилась в экономическую помойку
А мне 2 часть понравилась. И персонажи интересные и геймплей. Оптимизация тоже хорошая с ртх 100фпс выдаёт а баг только 1 был где у парня голова крутиться что в видосе ) а вот боевка и крюк да в 1 части больше нравились
Крюк из первой части это дисбаланс.
2 лвл крюка качаешь и можешь подтягивать себя куда угодно
@@НиколайГракович-с5ш я на 3 вкачал он на пару сантиметров подтягивает
Ничего не понятно, в первой части вообще по сути никаких развилок сюжета не было. И квесты принеси и подай тоже были.
Это частый аргумент которые все приводят. И он не имеет никакого смысла! Чем первая часть лучше, если многих фишек второй части не было в первой!?
Люди странные такие стали. НЕ слушайте всех этих блогеров. Просто качайте сначала с торрента, а потом после теста решайте, покупать или нет?
да что ж опять такое? в стиме оценка игроков "очень положительная", а все обзорщики игру опустили в ноль!
Наверное потому, что они проходят игру тупо по прямой не уходя особо от сюжета и просто теряют наверное 3\4 игры
а аналоги у проекта есть? ну как бы... похожего то ничего нет вообще, за неимением горничной 3бут и дворника
Эти профессиональные хейтеры соревнуются между собой , кто кого говном переплюнет .
Стимоговноеды подъехали.
В Стиме у нее 81%. В целом это норм, но вот только в первой части 95%, то есть, явный регресс в сравнении с предшественником.
Игра хорошая, я получаю от неё удовольствие, но сюжет явно сильно пострадал из-за ситуации с Авелоном, я надеялся на хороший сюжет, геимплей изменился, не в лучшую сторону, а в какую-то другую, не сказать что он стал хуже, или лучше, он какой-то другой. Первая часть кажется более продуманной и цельной. И русская озвучка кошмарна, имхо, в первые дни химичил с файлами, получалось включить английскую при русских субтитрах, потом после какого-то обновления все персонажи перестали разговаривать...
русская озвучка поживее английской будет. включил английскую ради интереса и утомила сильно сразу же
Оп-па. Уважаемый XDlate, да вы байтите Дрюзая!
Блин автор чётко подметил про "коллег по цеху" насчёт аванпостов 😂😂😂 это про Юбисофт речь шла
Оставлю пожалуй свое мнение(на которое всем насрать).Сиквел получился гораздо слабее чем 1 часть ,это ощущается в озвучке, в геймплее, в сценарии. Игра сама по себе и не хороша ,и не плоха, и не BF2042
сюжет +/- такой же всратый как и в первой, так что в этом плане считай и не обосрались)
DL2: 500 часов гринда мусора.
Это скорее всего даже игрой месяца не станет, так как ещё Elden ring и horizon на подходе
Автор спасибо за честный обзор !
Не понимаю почему многие хейтят крюк? Он сделан абсолютно логичным, он ее просто присасывает тебя, а даёт персонажу гибкость в паркуре. ДЛ 2 подтянул зрешищность паркура, он стал красивым и очень релаксовым, все инструменты бегунов в этот паркур очень хорошо вливаются
Абсолютно, абсолютно проходная и средне-ниже среднего игра. В прошлом бы о ней забыли уже через день, но учитывая ситуацию с играми, то люди хавают даже абсолютный проходняк для убийства своего времени. Печально это все
Ну да да да. Поколение "Все плохо. Вот у нас!" А что у вас? Визьмак с иллюзией выбора? Все решения не влияют на геймплей, концовка влияет только на титры и кто напишет письмо в ДЛЦ. Халфа с простым сюжетом как два пальца? Кукурузис с шикарным графином но средней историей? Игры какими были, такими и остались, люди только мнят из себя "критиков".
Современные геймеры вместо поиграть, ищут невиданный смысл в играх, которые и созданы, чтобы убить время. Хотите сильные истории, играйте в интерактивное кино. Да и там, найдете до чего докопаться.
По теме. Игра приятная. В нее именно приятно играть. Отличный паркур, боевка хоть и упростилась, но теперь ты не машина по уничтожению толпы как в первой части. Сюжет прост, но квесты приятные. Есть очень простые, есть с приятными развилками. Поиграть ради приключения стоит, а хотите сильный сюжет с историей, тогда РДР берите.
@@ViperGS4 Простой сюжет - это одно, тупой сюжет - другое.
@@ViperGS4 ты гений, подписываюсь под каждым словом и про ведьмака «шедеврального» с халфой и про рдр)
@Ярослав Сенченко чел ты рофлишь? Половина игр, что ты перечислил, имеют посредственную историю. В ведьмаке только интересные диалоги и подача, но сама история примитивная и не интересная. Про мутанта, которого все хейтят, но он умудряется вести дела с высшими чинами, которые по сюжетному роялю, его не трогают. Причем завязка в стиле "я ищу девочку, и мир вдруг закрутился вокруг меня, я очередной избранный". Или масэфект имеет норм историю? Очередной избранный, переживший смерть, и о чудо он спаситель галактики. Ассасины имеют норм сюжет? Про паркурщиков, которых никто толком не ловит, хотя бегают среди дня, и свободно нейтрализуют цели при свете дня и свидетелях.
Все что ты перечислил называется "это мои первые игры, они и лучшие". Если смотреть объективно, что многие не могут, все истории похожи, и сделаны по одному сценарию. Вопрос в другом, на что пойдут разработчики, чтобы прыгнуть выше головы. И рдр 2 это смогла, но им пришлось очень много потратить сил, времени, ресурсов, и что в итоге? Столько хейта на выходе, и куча багов.
Киберпанк тоже самое. История хорошая, но все доколупались до багов.
Не игры плохие, игроки зажрались. Игры не обязаны быть шедевром истории, в них просто нужно играть. И нужно понимать, где аттракцион (фаркрай, дум, ассасины, даинг лайт), а где направленность на историю (рдр2, киберпанк, призрак Цусимы). Научитесь отличать одно от другого, и тогда можете хейтить сколько угодно.
Жаль автор не добавил про экономию разработчиков на лицевой анимации. Ладно бы её вообще не было, но когда у одних персонажах двигается рот при разговоре, а у других нет, это так смешно, что даже грустно...
Что не так с Dying Light 2? Они не завезли мне чемодан!!!!!
Вы в игру играл??) Какой не опытный парниша? он пилигрим который 4 года путешествовал меж городами (при том что остальных хватало максимум на года два) Их называют безумцами! Еще и генно модифицирован (об этом на протяжении всей игры упоминается) сильнее, выносливые, и быстрее чем обычный человек, а сам первую половину игры хуже любого бродяги) В начали игры даже на небольшое здания не вылез)
Может он был хреновым пилигримом?)
@@СергейХалапов-ш7в ты даже мой комментарий не прочитал толково) в котором есть ответ на твой вопрос
"МЫ НЕ БУДЕМ ВДАВАТЬСЯ В ПОДРОБНОСТИ СЮЖЕТНЫХ ПЕРЕПЕТИЙ!"
А вдаваться и не вышло бы, при всём желании! Просто потому что сюжет переписывали несколько раз, причем не очень внимательно! В результате чего "Сюжет" получился рваным, не однородным, не логичным И МЕСТАМИ ДАЖЕ С ПРОТИВОРЕЧИЯМИ САМОМУ СЕБЕ! "Сюжет" Dying Light 2 это самое больное место этой игры и самое большое разочарование!
Вторым разочарованием является то что в игру напихали слишком много модных приблуд навроде индикаторов Хп противников с их визуальное отображением уровней и.т.п
Третьим разочарованием, вытекающим из второго стало создание БРЕДОВОЙ СИСТЕМЫ МНОГОУРОВНЕГО КРАФТА!! Например первой игре был "коктейль молотого" и взрывчатка + их усиленные варианты, а тут у каждой приблуды есть до десятка уровней прокачки что ТОТ ЕЩЁ БРЕД и для поднятия кожного нового уровня приходится собирать тонны разных ингредиентов! ИМЕННО БЕСКОНЕЧНЫЙ КРАФТ ВСЯКОЙ ФИГНИ и выведение её в топовый уровень и составляет большую часть заявленного времени, нужного на полное прохождение игры!!! Разрабы говорили о 500 часах геймплея - на деле его там часов на 50...может 80, а остальные 420 часов вы можете набрать только за счёт крафта мусора!!!
А и чуть не забыл! Система выборов линеек развития сюжета тоже слабо отработана и часто твой выбор вообще хоть что то значит в глобальном плане...
П.с. - верхушка Базара гнилые засранцы!
Очередные поляки в очередной раз сели в очередную лужу!)))
первая часть куда лучшее ))
уже жду 3 часть в надежде что будет еще хуже 2
XDLATE насколько крут что я не знаю чем он в следующий раз удивит ;) возможно в следующий раз будет LoR (Legends of Runeterra)
Настолько круты, что при 854 тысячах подписчиков на роликах не могут собрать и 100к просмотров.
@@SuperVegas34 а сколько просмотров за 10 лет ты собрал?
И ЭТОТ человек хвалил Mirror's edge catalyst
Текстуры крутые, сюжет "многогранный", куча пасхалок...пойду лучше ещё раз пройду первый Дайн Лайт.
Как по мне , 2 часть это деградация по сравнению с 1 частью . Мир пресный , паркур стал нереалистичным , уровни у врагов ( спасибо блядским асасинам ). В первой части , персонажи хоть и были недоптсаны , но там мы переживали хоть немного а тут все картонки . Очень разочаровала игра . Боевка как и прокачка абсолютно мерзотная . Кароче можно сделать вывод , что сейчас игры уже делать не умеют , прошлый золотая эра прекрасных игр .
В принципе я игру похоронил как только уровни у врагов увидел :D потом похоронил когда игра буквально заставляла именно ночью проходить какие-то активности. В кучу гребаная выносливость на каждое действие ну и россыпь багов, некоторые из которых ломали игру.
Куплю на летней распродаже. Конечно, если на мой собственный город не начнут сыпаться бомбы. Может к тому времени денуво выпилят и поправят косяки
Отсутствие огнестрела, один из самых жирных минусов в игре, также лимит по выносливости. И ещё DLC Кровные узы про турнир в Мясорубке, не смогла переплюнуть The following
Вот все вы говорите о сюжете, а кто нибудь расскажет какой должен быть сюжет, что бы всем понравилось?!
Адекватный? Без тупых персонажей, тупых событий и бредовых сюжетных поворотов. С хорошей мотивацией злодея. Но ты, видимо, этого не ждёшь.
@@Higurashika а у какой игры все это есть?
Не защищаю дл, просто интересно
@@Денис-м6ь2м вопрос довольно хороший😄. Я бы лично хотел ответить на этот вопрос, но я играл преимущественно в игры с хорошим геймплеем, а не сюжетом. Единственная на мой взгляд проблема в дл2, это ее доп квесты и награды за прохождение этих квестов. В принципе даже сундуки открывать как-то не хочется по сравнению с первой частью, даже по миру бегать особо не хочется. Свои 40 часов я наиграл, жду длс, посмотрим как дальше будет
Проблема не в том, что сюжет плох - он прост, но рабочий (движет игрока и спасибо), а в том что нам обещали как раз таки бомбу в этом плане с сотнями вариаций последствий и эффектов бабочек.
@@knivesjugglingkid1178 да, это тоже сыграло злую шутку
6:12 что ты несёшь? Не опытный? Он пелегрим с огромным опытом выживания за пределами городов.
Он куда опытнее и более подготовлен чем Крейн.
Очень нравятся ваши обзоры выпуски.
Прошел первую часть, с интересом и местами удовольствием. Вторую ждал и надеялся. Но, посмотрел много обзоров, почитал отзывы игроков. Не хочу. Убрал из списка ожидаемых и вообще не хочу ее трогать, даже free.
Жду обзор бэк фор блад, на фоне этого видео
Наиграл 43 часа, с сюжетом и персонажами согласен, фигня банальная. А по поводу геймплея все чушь, ни разу не почувствовал проблем с оружием и его поломками, за ночную вылазку по темным областям и магазинам набирается куча прекрасного оружия, броня дает вариативность игры, особенно на харде, пройти игру в дефолтной броне может и можно, а слабо пойти в ней и летуна убить). Первый лук и стрелы получил еще в старом городе довольно рано.Крафт понравился, например можно прокачкой увеличить время горения уф-фаера, приманки, увеличить радиусы взрывов гранат,бомб, молотовых, жаэе отмычку можно прокачать и не париться с замками, да нужно пофармить конечно, но это явно не для людей которые тупо пролетаю игры не погружаясь и пишут обзоры.В общем атмосфера норм, с удовольствием брожу по городу, летаю и крошу зомбарей. И еще по поводу выносливости, в первой части дико бесило когда Крейн запыхивался при беге, тут этого нет, и большенство передвижений не тратят стамину, тут как в реале, сколько вы провисите на турнике просто так на время, вот и тут выносливость работает именно в таких элементах и это придает реализма. Есть мелкие баги, но критических не встречал. Если опустить сюжет, я получил от игры даже больше чем ожидал.
Почти полностью согласен с твоим комментарием , хоть игру ещё не до конца прошел, но конец уже близко . Геймплей вытаскивает все . В основном хотел добавить за баги , так как я встретил как минимум 3-4 критических бага . Играю с друзьями являясь хостом и частенько кто-то из них застревает в текстурах или других персонажах . Ещё часто встречал баг когда пароплан сам закрывался на высоте . Пару раз падал под текстуры навечно без возможности поднятия , в основном такое в сюжетных миссиях происходило , как например когда я на телевышку лез . Ну и самый бесячий баг заключается в открытии чего-либо , когда сейф взломал по квесту , а он не открывается и письма не берутся , или дверь какая-то для того же квеста просто не реагирует ни на что и помогает только перезаход всех друзей и моя смерть с откатом на КТ . Но даже не смотря на все баги и техническое состояние игры с ее просадками ,я доволен игрой .
@@alexsteljeccyl А точно, я как то в здании сейф открыл по кв и провалился) И из танка лут забрать не смог, он немного видать за текстуры зашел. Я вообще поначалу не хотел брать, думал пусть время пройдет, патчи поделают, баги пофиксят, но не вытерпел) Но фиксы вроде выходят часто, починят все.
Не игра года ?!
А не рановато ли в феврале думать об этом ?
Ниразу не видел чтобы средняя игра стала игрой года( если не считать the last of us 2 которую вытянули критики, но не геймеры) а дл 2 именно что средняя игра, и даже если в этом году все остольные ААА игры будут калом то 100% будет какая-нибудь индюшатина которая будет более достойной на звание игры года
всё надо было отдавать "монолиту"
Видос по Sifu планируется? Лично для меня это уже лучшая игра этой зимы)
сразу видно казуала, который либо не играл, либо поиграл пару минут
уже третий человек из ютуба сказал то что крюк кошка бесполезная такое ощущение они не играли в DL2
ингибиторы отсылка к дейс ган
13:06 я так тоже в 1 части улетел
У меня возник вопрос... Не смотрел стримы, только ролики. Неужели зомбарям добавили УРОВНИ??? То есть 2 одинаковых внешне "кусаки", но один 1 уровня и умирает от плевка в глаз, а второй 25 уровня и если игрок не докачался до такого же - то придётся об его голову сломать три арматурины и два бетонных столба? Из за подобного "говновведения" я бросил серию АсКр...
А в 1й части будто не так? Там ещё хуже! Вот сейчас первый раз прохожу 1ю часть, после прохождения второй. Полнейший идиотизм, когда одного обычного зомбаря убиваешь с 1-2 ударов, а соседнего можешь раз 10 долбить и ему хоть бы хны!
@@mr_thomas7040 там разный урон у разного оружия. А зомбяки все одинаковые. Кроме ночных… Ну и особых.
Вообще-то бегающие зомби впервые появились в фильме "28 дней спустя". И это было ещё в 2002 году :)
Бегающие жмурики появились в 85 году в фильме (Возвращение живых мертаецов), стыдно не знать🤣
нет, ну учитывая производственный ад, который пережила игра, то она очень даже на уровне, и это просто хорошая игра, которая увлекает
Ну, с первой частью они нянчились чуть ли не до релиза второй. Посмотрим, доведут до ума или нет (скорее всего)
Эа разве это плохо? 7 лет поддерживать игру контентом! Бонус уровни, оружие и скины, ивенты, по моему это круто
Самое главное, игра вообще не запускается у некоторых.
После просмотра ролика задумался...а не поторопился ли я с заказом физической версии игры в "Н-Аудио", благо были бонусы и Deluxe издание вышло в 1700р, только доставка после 20-го числа))))
P.S. Если будут поддерживать столько же лет, сколько и первую часть, может исправят многие недочёты...надеемся.
мне понравилось как ты сказал о реалистичности паркура а потом похвалил крюк кошку из первой части))) это рофл)? я ненавидел первую часть изза крюка просто ввесь смысл игры убивало всю карту пролетал за минуту если не меньше
лучший зомби экшон и это при наличии ласт оф ас?
6.12, неа, он никак не обычный, даже в начале говорится что он сверх человек, сильнее и выновсливее других из за экспериментов над ним.
Скажу честно если сравнивать эту вторую часть с первой то мне кажется это какой то тупо даунгрейд...
Ну я отдал выжившим все потому много для фрирана ну ещё имбовой крюка кошки с первой части не хватает
еще один человек не знающий то что крюк кошка притягивает////
Разумеется не игра года, он же только начался.
Кошка не нравится так иди попробуй также как каел крейн как далеко сможешь притянуться. Разрабы стремятся к реализму.
К какому реализму? С градацией предметов синего-фиолетового-золотого качества? Или с полосками хп? Реализм аж из экрана потек
@@rensoncat6158 полоски хп можно отключить а вот с редкостью придметов я согласен
@@ДмитрийБол-ь4р реализм, где в толпе зомбаков тебя почему то не сжирают заживо, когда на тебя один налетает и тебе КУ ТЫ Е дают?))))
Да, реализм, где гг прыгает на 10 метров вперёд. Слишком далеко он стал прыгать в этой части
@@dumay3071 ну он хоть не машина для убийств как каел крейн и может хотя бы устать
ну и дерьмо...)) хвала устоял от предзаказа
Очень схожая ситуация со сталкером чистое небо))
А что не так с выборами в играх тейлтейл?
я 1ю купил со скидками в 2019. поиграл 1й раз в 20м из-за тематики карантина, 35 часов и надоела. Вот вчера начал допроходить. Со 2й частью также будет, через годика 2 игра будет шикарна, но уже устареет. Это фишка польского игростроя.
зачем ты показываешь части трейлеров катсцены которые покащзывают сюжет, вот как было с софи когда она арбалет навела, зачем? я вот к примеру не дошел до этого момента еще!
Рефанднул бы лучше после этого
А потому что обзорщики евнае игру не проходят,зато людям информацию искаженную подают и друг у друга копируют.Заплатят-пропиярят игру не заплатят - обосрут.
P.S. вторая часть в разы лучше первой, и те кто играал в обе,а не проходил их на ютубе или обзорах-сразу ответят почему.
По поводу автора:
Главный герой пилигримм и ты его называешь не подготовленным к выживаниям?
Крюк кошка?коммон...
Выбор не влияющий?Там в сайдквестах выбор тебе сразу предоставляют везде.
Мне вот интересно зомби от ультрафиолетовых ламп прям аж горят и шугаются а днем стоят себе нормально и не чего им не происходи) даже могут пойти за тобой.
Разве от солнца действие ультрафиолетовых лучей не меньше чем от прямой лампы вблизи?
@@ma-k-a-rparshin6449 так я о чем
я вот что хочу узнать с какой стороны можно увидеть дл1 если забраться на высокое здание в дл2 и тоже самое в дл1 увидеть дл2
с удовольствием играю, мелкие баги немного мешают, но терпимо...
Оружие ломается дольше чем в первой части
РАЗРАБОТЧИКИ УБИЛИ ВЕСЬ ПОТЕНЦИАЛ ИГРЫ, СПАСИБО ВАМ СДЕЛАЛИ И НОРМ ИГРЫ *****
У меня друг уже через 3 дня после выхода прошёл, как и киберпанк. Сам я в DY2 ещё не играл. Эти игры правда настолько маленькие? Где 500 часов гемплея?
500 часов получится, если ты будешь искать каждую коллекционную безделушку на карте, а также выполнишь все задания типа "прибеги - убей, прибеги - принеси". В общем как ассасин или фаркрай
До омерзения беззубый обзор. Никто не обидится, индивиды всех возрастов и гендеров будут, наверное, довольны
Самое большое разочарование DL2 вызывает музыка, она ужасна, в 1-й части она создовала непередоваемую атмосферу, а тут ...
Главный атрибут игры года - сюжет,а он игре он тухленький.
Да и на подходе Elden Ring и Horizon,а они куда охотнее кажутся играми года.
зажрались, пойду в тетрис играть.
Когда я узнал, что дл2 будет про постапокалипсис, я расстроился, ведь подумал, что будет такая же фигня, как день Z, но когда скачал и из последних сил заставляя себя проходить понял, что нужно быть гением, чтобы так обосраться
если так доебываться до каждой игры, как доебываются до дл2, то из игр останется косынка да паук, и то до них тоже найдутся те, кто докапается
Играть же никто не запрещает