Из плюсов ещё бы добавил что не надо массово докупать однотипные модели(опускаем любителей спама приказов). Смысла нет, забивать весь ростер допустим 6 пулеметчиками или двумя тагами, так как надо ещё миссии делать а всю огневую мощь может законтрить дым, имперсонатор, десант, инфильтрация, камуфляж. В секториалах не упомянули линки(огневые команды). Ну и да есть юниты специализирующиеся на работе в ход опонента, там не только один можно кубик кидать.
Дааа, наконец-то! Спасибо за контент) Буду ждать гик сказок. P.s. Татиком у панков упамянул, а майора и бато у JSA нет. (ну и мотоциклы у них же (взятые из "akira")) Как так?
Мне кажется, объясняя за инфинити, легче всего просто вспомнить фираксовский X-Com. Во многих случаях одного этого названия достаточно чтобы человеку уже сразу стало понятно, про что у нас тут игра. Тактикульные перебежки от укрытия к укрытию, действия мув-выстрел или мув-мув, АРО на противника, подавляющий огонь, да даже те самые критпромахи при точности 95% на экране - всё это собственно и есть наша инфиня; конечно, с грудой прикрученных сверху механик, но по сути именно оно.
Нет в Инфинити требований по визивигу, даже на турнирах (разве что это какая-то фишка российской меты), хотя бы потому, что в подавляющем большинстве случаев их нереально выполнить из-за отсутствия моделей под все варианты снаряжения. Для большинства юнитов существует всего 2 модели, и чаще всего на столе находятся армии, на 80% состоящие из проксей (относительно тру-визивига). EDIT: Из дурацких особенностей -- на модели модели физически присутствует оружие из профиля, но висит за спиной, а "стреляет" модель из пистолета)) Самое жесткое, что обычно требуется -- чтобы модель соответствовала тому же юниту. То есть, если у тебя нет панокеанского фузильера со снайперкой, можно со спокойной душой взять вместо него фузильера с комби-винтовкой и (донеся это до оппонента, конечно); но нельзя вместо фузильера взять, скажем, крокмэна. Но, повторюсь, это самый жесткий вариант требований, обычно требуется лишь соблюдение силуэта. На дружеской игре и большинстве турниров никто вас не убьет за то, что у вас фузильер вместо крокмэна -- все равно все спрашивают, кто кого видит перед тем, как активировать модель.
Вроде как жесткий визивиг еще с 9ого ИТСа был смягчен в сторону "Даже если есть модель в линейке КБ, то вы можете проксить если оппонент и организатор об этом знают"
К слову о визивиге - как правило его мало кто соблюдает. Во-первых, как уже сказали - модели может и не быть. Во-вторых, нужная модель может быть одна в коробке из 4 моделей и никто не будет покупать из-за этого еще одну-две коробки.
я бы в плюсы еще записал кинематогрофичность. и надо было бы указать, что это игра не стенка на стенку, а про спецназ. каждый важен, каждый выполняет какую-то задачу. И победить можно не сделав ни единого выстрела) Игра про миссии в первую очередь, а не про вынос оппонента. Апд: а еще обязательно упомянуть про нетлистинг, такое здесь не прокатит.
@@Yume_cycling это использование чужих расписок. обычно люди берут вслепую ростерх чемпиона какого-то турнира и пробуют им играть. Но при этом не отдают себе отчета почему взяты именно эти модели и именно в этих закачках. в игру обязательно вкатывайся, есть специальные форматы для новичков с упрощенными правилами.
обзор, в целом, сойдет. но не соглашусь с двумя "минусами", которые, имхо, являются плюсами: 1. металл - это жирный плюс. а чтобы не облазило, в конце покраса миньку задувают лаком. 2. криты - это плюс и одна из фишечек игры. да, от них знатно подгорает, но это драйв. ну и в Малифо, красный и черный джокеры - это те же криты Инфинити )))))
Еще один плюс металла -- точность передачи деталей и практически полное отсутствие брака при производстве моделей. Аналогичная продукция из смолы часто имеет дефекты в виде пузырей, непроливок, остатков смазки в самой модели и прочего говна, связанного с процессом отвердевания смолы. Нагретый металл в этом плане ведет себя куда более предсказуемо, плюс CAD-моделирование очень сильно улучшило процесс. Не сравнивайте старые отливки ГВ, отлитые по изготовленным вручную мастер-моделям, с новыми моделями, отлитыми по качественным 3д-рендерам.
есть))) в том числе коробки с готовыми ростерами на 300 игровых поинтов. наборы, конечно, спорные, но для старта - очень даже. тем более, что если миньки из наборов покупать отдельно, то дороже процентов на 20 получится (ну +/-)
Из плюсов я бы выделел дешевезну этой игры. По сравнению с той же вахой. Можно купить пак на 300 очков за 7000р и этим спокойно можно играть несколько лет
Оригинал. Просто оригинал. Инфинити стоит очень мало (в сравнении с вархаммером.) А литье выходит на 1-0.5 бакс дешевле. Так-же учитывай что 15 миниатюр хватит для игры на 300 очков.
Из плюсов ещё бы добавил что не надо массово докупать однотипные модели(опускаем любителей спама приказов). Смысла нет, забивать весь ростер допустим 6 пулеметчиками или двумя тагами, так как надо ещё миссии делать а всю огневую мощь может законтрить дым, имперсонатор, десант, инфильтрация, камуфляж.
В секториалах не упомянули линки(огневые команды).
Ну и да есть юниты специализирующиеся на работе в ход опонента, там не только один можно кубик кидать.
Дааа, наконец-то!
Спасибо за контент) Буду ждать гик сказок.
P.s. Татиком у панков упамянул, а майора и бато у JSA нет. (ну и мотоциклы у них же (взятые из "akira")) Как так?
Хе, прикольно! В конце не хватило момента прихода в сознание и не понимание того, что сейчас произошло🙂🙃
А игра и обзор классные!👍😊
Спасибо за видео! Ждем продолжения в рубрике "стартер на прокачку" и рассказах про бэк.
Алеф явно забрал Павла как выдающегося деятеля исскуства)
Понятно объяснил, спасибо!
Шикарно! и звук и монтаж - прекрасно!
0:25 Как я заметил, Инфинити является тем временем и по сетинге биопанка.
Мне кажется, объясняя за инфинити, легче всего просто вспомнить фираксовский X-Com. Во многих случаях одного этого названия достаточно чтобы человеку уже сразу стало понятно, про что у нас тут игра. Тактикульные перебежки от укрытия к укрытию, действия мув-выстрел или мув-мув, АРО на противника, подавляющий огонь, да даже те самые критпромахи при точности 95% на экране - всё это собственно и есть наша инфиня; конечно, с грудой прикрученных сверху механик, но по сути именно оно.
Спасибо
Пожалуйста
Офигенно! Огромное спасибо!
Пожалуйста
Нет в Инфинити требований по визивигу, даже на турнирах (разве что это какая-то фишка российской меты), хотя бы потому, что в подавляющем большинстве случаев их нереально выполнить из-за отсутствия моделей под все варианты снаряжения. Для большинства юнитов существует всего 2 модели, и чаще всего на столе находятся армии, на 80% состоящие из проксей (относительно тру-визивига). EDIT: Из дурацких особенностей -- на модели модели физически присутствует оружие из профиля, но висит за спиной, а "стреляет" модель из пистолета))
Самое жесткое, что обычно требуется -- чтобы модель соответствовала тому же юниту. То есть, если у тебя нет панокеанского фузильера со снайперкой, можно со спокойной душой взять вместо него фузильера с комби-винтовкой и (донеся это до оппонента, конечно); но нельзя вместо фузильера взять, скажем, крокмэна. Но, повторюсь, это самый жесткий вариант требований, обычно требуется лишь соблюдение силуэта. На дружеской игре и большинстве турниров никто вас не убьет за то, что у вас фузильер вместо крокмэна -- все равно все спрашивают, кто кого видит перед тем, как активировать модель.
Даёшь больше обзоров по фифтньке!
Фифтньке это извращения такие?
Извращенец...
Надо регулярно регулировать иррегулярами трату иррегулярных и регурярных приказов.
То что вы написали это самое тупо, что я когда либо читал
Каждый кто это прочетал... отупел...
Вроде как жесткий визивиг еще с 9ого ИТСа был смягчен в сторону "Даже если есть модель в линейке КБ, то вы можете проксить если оппонент и организатор об этом знают"
К слову о визивиге - как правило его мало кто соблюдает. Во-первых, как уже сказали - модели может и не быть. Во-вторых, нужная модель может быть одна в коробке из 4 моделей и никто не будет покупать из-за этого еще одну-две коробки.
В третьих ты идёшь в палату
я бы в плюсы еще записал кинематогрофичность.
и надо было бы указать, что это игра не стенка на стенку, а про спецназ. каждый важен, каждый выполняет какую-то задачу.
И победить можно не сделав ни единого выстрела) Игра про миссии в первую очередь, а не про вынос оппонента.
Апд: а еще обязательно упомянуть про нетлистинг, такое здесь не прокатит.
Что такое нетлистинг? Наткнулся на видос, хочется вкатиться в настолку
@@Yume_cycling это использование чужих расписок. обычно люди берут вслепую ростерх чемпиона какого-то турнира и пробуют им играть. Но при этом не отдают себе отчета почему взяты именно эти модели и именно в этих закачках.
в игру обязательно вкатывайся, есть специальные форматы для новичков с упрощенными правилами.
А будут видосы по беку финика?
Будут)
@@NastolnyySurr ащще огонь!
Ультрафиолет прекрасен))
Не нифига
Хороший обзор, хотя минусы, мне кажется, были лишние
Минус на минус даёт плюс
Так что раслабь булки
С этими глазами надо было АЛЕФ освещать.
Алеф завладел Пашей )
Бедный Паша
В ариадне забыли шотландцев, freeeedom
обзор, в целом, сойдет. но не соглашусь с двумя "минусами", которые, имхо, являются плюсами:
1. металл - это жирный плюс. а чтобы не облазило, в конце покраса миньку задувают лаком.
2. криты - это плюс и одна из фишечек игры. да, от них знатно подгорает, но это драйв. ну и в Малифо, красный и черный джокеры - это те же криты Инфинити
)))))
Ну джокер 1 на 52 карты и его можно "вынуть" из колоды, а криты могут летать хоть каждый бросок)
Грани Гика мне всегда джокеров казалось мало)))
@@KDV1976 А ты опасный)
Еще один плюс металла -- точность передачи деталей и практически полное отсутствие брака при производстве моделей. Аналогичная продукция из смолы часто имеет дефекты в виде пузырей, непроливок, остатков смазки в самой модели и прочего говна, связанного с процессом отвердевания смолы. Нагретый металл в этом плане ведет себя куда более предсказуемо, плюс CAD-моделирование очень сильно улучшило процесс. Не сравнивайте старые отливки ГВ, отлитые по изготовленным вручную мастер-моделям, с новыми моделями, отлитыми по качественным 3д-рендерам.
@@ih8people потому я в плюс - "качество модели" определил)
Сколько игра стоит?(базовый набор)
Стартер от 3000 в среднем)
Карты стоят 600.
Стартовые наборы по 2500 (5 миниатюр).
Но про количество миниатюр, которое необходимо и сколько нужно очков для игры не сказали.
Rankimanta количество миниатюр варьируется от фракции, в среднем 16-20. Взрослый формат 300 очей, новичковый - 200)
@@NastolnyySurr Спасибо большое!
Вопрос наверное тупой но всё же: если в этой игре что-то на подобии стартеров из вахи?
Есть, на 150 и 300 очков. А на канале будет "Стартер на прокачку")
есть))) в том числе коробки с готовыми ростерами на 300 игровых поинтов. наборы, конечно, спорные, но для старта - очень даже. тем более, что если миньки из наборов покупать отдельно, то дороже процентов на 20 получится (ну +/-)
@@NastolnyySurr Спасибо за ответ)
0:05 эффектное появление.
вообще не понял логику критов. и 9 крит, и 18.. дичь какая то.
Добавили О-12....сделайте обзор,пж
Сделаем)
Из плюсов я бы выделел дешевезну этой игры. По сравнению с той же вахой. Можно купить пак на 300 очков за 7000р и этим спокойно можно играть несколько лет
Играть то можно, но вот побеждать) В принципе даже докупая наборы собрать играбельный ростер за 20к +/- можно и оно всё ещё дешевле вахи)
Так и не понял какого года выпуска инфинити лучше в соотношении цена качество. Подскажите еще, где брать литые диски.
Сергей Кириченко за литые диски в коммьюнити бьют кандилябром. Оригинал онли.
Оригинал. Просто оригинал. Инфинити стоит очень мало (в сравнении с вархаммером.)
А литье выходит на 1-0.5 бакс дешевле. Так-же учитывай что 15 миниатюр хватит для игры на 300 очков.
Еще есть наивные человеки, которые поведутся на "15 миниатюр хватит для полноценной игры"? И неправильное у вас там какое-то литье..
@@erotic3d если не играть с упором на приказы, то вполне хватает
Почему после этой настолки я почувствовал себя тупым?
I know that feel bro)
Начало одновременно кринжовое и орное.
Там были свои орки