Déplacement - Règles HeroQuest 2021
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- Опубликовано: 8 фев 2025
- Comment bien se déplacer dans le jeu Heroquest quand on incarne un héros ?
Voici une vidéo sur les erreurs à éviter !
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Intro :
Jabberwock! - Heart's Desire
Source : / @rpgmusicmaker
Artiste : RPG Music Maker - Travis Savoie
Outro :
Home Base Groove de Kevin MacLeod fait l'objet d'une licence Creative Commons Attribution 4.0. creativecommon...
Source : incompetech.com...
Artiste : incompetech.com/
#jeudesociete #j2s #heroquest
Excellente vidéo de règles! Gros merci!
Piège à stalactite et hache oscillante: je la joue comme suit: met fin au mouvement s'il y a eu dégat. J'arrête le joueur sur la case de la hache oscillante s'il y a eu dégat.
Format de vidéo excellent. Rapide, clair, concis. Comme on aime! merci!
Merci pour ton commentaire.
Concernant la hache oscillante, je fais avancer le héros d'une case, car j'imagine que la hache fait des allers-retours dès qu'elle est déclenchée.
Je suis persuadé d'avoir vu ce genre de piège dans un film, mais impossible de me souvenir lequel. 😅
Super belle explication merci !
Merci beaucoup. 🙂
Très bonne explication et bonne idée d'aborder le déplacement dans les extensions. Merci😄
Merci à toi !
C'est clair et précis, merci, je ne savais pas qu'on pouvais être à deux dans l'oubliette.
Merci Seighta !
Bravo pour le vidéo. J’ai toujours trouvé que la règle du déplacement est ridicule dans le jeu. C’est pourquoi nous avons upgrade cette règle afin d’accélérer le gameplay.
Notre règle: 1) Tous les héros avancent de 6 plus 1D de 6. Donc nous tirons seulement un dé. Le résultat est de 7 ou plus.
2) Lorsqu’un héros est blessé nous réduisons son déplacement de base. Exemple, le barbare a 3 blessures alors son déplacement de base sera de 6-3 +1D6.
Merci pour le partage.
C'est pas mal comme règle.
Perso quand il n'y a aucun monstre j'autorise le max du déplacement, 12 cases.
@@LesJoueursDuDedale Cool. Toutefois, il me parait logique que lorsqu’un personnage est blessé, il avance avec plus de difficulté.
@@siriuslem Mais tout à fait.
Je pense que je testerais tes règles lors de mes prochaines parties. 🙂
@@LesJoueursDuDedale En passant, j'ai fait un petit vidéo sans prétention sur mon jeu HEROQUEST. J'y ai ajouté un peu de couleur... ruclips.net/video/npWgQef3cOg/видео.html
@@siriuslem Merci pour le lien.
Je regarde ça ce week-end !
🙂
Merci 😁
De rien Mr Peace ! 🙂
Salut. Un bon résumé de ce point de regle. Je me permets de rajouter deux choses aujourd’hui. D’une part la règle officielle dans une extension de pouvoir faire 8 si pas de menace. D’autre part avez vous remarqué la difference entre la version 1990 et la version 2021? En 1990, il est écrit :" lorsqu’ils se déplacent, les personnages et les monstres ne peuvent pas...passer deux fois par la même case ." Ce qui impliquait que un héros entrant dans une pièce y était coincé au moins jusqu'au tour suivant. Dans la version 2021, cette règle a disparu. Certes elle etait un peu bizarre. Mais elle évitait l’action d’un heros , par exemple, qui se déplaçant en recherche de pièges, ouvrirait une porte, puis reculerait dans le couloir pour se mettre en diagonale de celle ci et laisser un autre heros faire le tank devant ( pour une porte en fond de couloir obstrué) certes circonstanciel, mais possible..ou encore de tester la première case d’une pièce quitte a se prendre un piège afin ’d’assurer a ses compagnons plus faibles (qui a dit l’enchanteur?) de pouvoir au moins entrer en sécurité...et sans rester dans la pièce pcq plus assez de mouvement pour y faire qqch.ou encore d’aller se refugier derrière un compagnon apres avoir tourné le coin dans les couloirs et repéré des monstres alors qu’il est en recherche de piège et donc dans l’interdiction de combattre....rien de rédhibitoire bien entendu. Mais...voilà pour les fans, la petite anecdote...que pensez vous du fait que les monstres , en 2021, ne déclenchent plus les pièges ? C’est moyen moyen, vous ne trouvez pas? Oubliette devant la porte a l’interieur, mais le monstre peut combattre sur la case sans déclencher...pire , en page 17 des regles 2021, il est même dit qu’un heros ne peut trouver un tel piege en regardant a l’intérieur. Il doit setrouver dans la pièce. Donc tous les pieges qui sont devant une porte a l’intérieur sont indecelables! Aberrant pour ma part...
Coucou et merci pour ton message.
Effectivement, il ne fallait pas repasser par la même case dans le même tour.
C'était sympa comme règle.
Certains diront que les monstres connaissent les pièges et ne les déclenchent donc pas.
C'est assez gros, je trouve.
Moi, je fais en sorte que les monstres essaient d'attirer les héros dedans. :D
Je pensais aussi que tu allais parler comment il voit sur le chemin, à partir de quand faut faire un stop de nombre de déplacement avant continuer son déplacement pour faire voir ce qu'il voit en se déplaçant, (comme fait l'application qui a quand même son défaut d'erreur car il fait voir à 2 cases quand le héros est à 2 case du coin du mur alors que c'est 1 case dans la logique).
Ainsi ce qu'il pouvait voir entre porte ouverte et une porte secrète.
Dans les règles un truc mal expliquer de quoi il voit le héro pour attaquer à distance ou un sortilège sur l'autre côté de la porte. Cela aussi je pensais que tu allais l'expliquer, car j'avoue qu'on est un peu tous à nos sauce quand rien n'est indiqué clairement. Est-ce que c'est toute la pièce de l'autre côté de la porte ou est-ce que c'est sur 2 case à côté comme les coins de mur quand se trouve à une case du coin du mur ?
Effectivement ça aurait été sympa.
Bonjour, vous pourriez me dire quelle est la taille des cases du nouveau plateau? 25mm? ou un peu plus grand? Je vais remplacer pas mal de figurines ou tester divers héros/monstres.
Bonjour et désolé pour la réponse tardive.
Les cases font 25mm.
Une question pour un mec qui redécouvre 25 ans après le jeu et s y remet :
Les oubliettes devant une porte ??!! On est obligé de tomber dedans pour ouvrir la porte ?!
Re bienvenue dans le Monde de HeroQuest ! :)
Il faudra faire une recherche de piège et la désarmer.
Si le piège est déclenché, je mettrais le personnage dans l'oubliette, à son tour suivant il peut sortir de celle-ci et ouvrir la porte.
Les autres personnages sauteront par dessus ensuite.
C'est comme ça que je le jouerais.
En espérant avoir pu t'aider.
Un joueur ne peut pas « marcher » sur son compagnon pour terminer son déplacement ?
Hello,
Un héros peut passer par une case occupée par l'un de ses collègues mais il doit finir son déplacement sur une case inoccupée.
Merci beaucoup !!
mais dit moi par quoi le hero est blessé pendant sont parcour ?
😂… Le héros est blessé pendant les affrontements. C’est suite au résultat de la bataille s’il est blessé que je déduis sont déplacement pendant le tour du héros.
Je suis complétement passé à côté de ton commentaire, désolé.
A 02:45, c'est un piège à lance.
A 03:07, Piège à stalactite.
A 03:14, Piège à hache oscillante.
Y' a plus qu' a jouer.
Hello Monty,
Tu as reçu la boite ?
@@LesJoueursDuDedale Oui et c'est déja tout peint. Je vais bientôt faire une partie avec mon ami qui est entrain de finir la boite de base. Je t'avais parlé de sa chaine ou il peint un type de fig par jour et ca a de la gueule. Eskice Miniature.
@@montymaster8363 Tu n'as pas perdu de temps, c'est cool !!
Oui, j'ai commencé à regarder ces vidéos, c'est bien ce qu'il fait, j'étais déjà tombé sur sa chaîne il y a qq mois.
🙂