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Desbravando o Entity Component System na Bevy Engine - ECS
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- Опубликовано: 1 фев 2024
- Bem-vindo a nossa jornada pelo desenvolvimento de jogos em Rust com a Bevy Engine! 🎮 No episódio de hoje, vamos desbravar o funcionamento no Entity Component System (ECS), descobrindo o seu funcionamento enquanto vemos como ele se encaixa no nosso jogo de Snake. 🕹️ Prepare-se para uma exploração divertida e descomplicada! 🚀
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Programaç+ão em Rust - amzn.to/3Umf8ua
The art of Game Design - amzn.to/3Jkk5wW
Como ser um programador melhor - amzn.to/3Q4sOHw
14 Hábitos de Desenvolvedores altamente produtivos - amzn.to/3xMjIZw - amzn.to/4azWODp
Ótimo assunto, não vemos algo do tipo sendo abordado no mundo dos games! Gosto da ideia de usar esses padrões arquiteturais nos games. Estou usando o ModelViewPresenter em um projeto de estudos, e tem ajudado muito na implementação de novas feats e principalmente na manutenção. Ponto negativo é que tem ficado muito verboso. Esse que vc abordou no vídeo vai ser o próximo da minha lista. Valeu!
Legal esse modelo eu conheço mais pra apps web pra jogos nunca tentei. Quanto ao ECS ele é muito legal mas, também trás esse desafio de deixar as vezes muito verboso.
O legal dele que está tendo bons resultados pra jogos com muitos objetos e partículas se mexendo
Não mexo na Bevy mas vou me inscrever aqui pra acompanhar. Depois de lançar meu próximo jogo eu gostaria muito de começar a desenvolver em Rust, mas provavelmente sem uma engine, no máximo uma base como o macroquad.
Pô valeu seja bem vindo. Então dos jogos de maior porte em rust tem o Way of Rhea e o Valoren é ambos foram sem engine específica.
Estou usando o bevy por que sigo o projeto desde que era projeto Amethyst que foi desncontinuado e depois surgiu o bevy na real ainda é uma engine que está numa espécie de alpha mas, quando for pra versão 1.0 creio que será um engine interessante pra um certo tipo de público.