@@min0x4 увеличили скорость полёта снаряда и, кажется, ускорили взрыв болта. Хотя он никогда не был прям отстойным, на ховере нормально игрался, т.к. урон и сплеш болта для оружия на 5 энергии очень неплохие
Чтобы Гнездо стало адекватным, ему нужно поменять перк: вместо ускоренного наведения на одного и того же врага, сделать возможность продолжать наводку по противнику, даже если он спрятался за какой-либо холм или препятствие, НО, при условии что этот противник всё ещё отображается на мини-карте, а скорость непрямой наводки становится вдвое ниже, чем обычно. А из простых характеристк, саму общую скорость наводки немного повысить, чтобы она была по середине между тем, какая она сейчас и тем, какая она при работе нынешнего перка. Надеюсь я правильно сформулировал свою мысль. Короче, проблема гнезда - в постоянном сбросе прицела из-за любого препятствия. Это и надо исправить. (а также убрать возможность просто безобидно отбить ракеты на корпусе; пусть они при уничтожении взрываются хотя бы с половиной от обычного урона и радиуса взрыва)
Мои мысли по счету гнеда: Вариант 1) Убрать к чертям зарядку оружия. Пока прицел висит на противнике - ракеты будут выпускаться одна за одной. Уменьшить базовую скорострельность. Перк: если первый залп попал в цель - скорость полёта следующей ракеты вырастет на 40%. Эффект не складывается. То есть, что-то по типу плазменого излучателя фиолетового. Тебе придется ездить вокруг цели и держать прицел нв враге. Точность и зацикленность будет поощряться. 2) Сделать так, чтобы гнездо при захвате игнорировало препятствия по типу барханов, гор, мусора и т.п. На всякий случай сделать так, чтобы ракеты подрывали друг друга, а то мало ли...
не плохая задумка. но уменьшать скорострельность!? а зачем? 6 выстрелов с не большим дамагом и так ни кто асобо не чувствует! а тут ещё и перезарядка после выстрела всеми 6 ракетами.
Самое несчастное оружие, даже мандрагоры гнездоводам сочувствуют. А надо сделать две вещи. Первое - убрать снарядам союзный урон, а то они просто сносят друг друга. На полигоне в мишень одно гнездо наносит (примерно) 435 урона, а два 510! Там четко видно что они тупо подрывают сами себя. Либо ждать когда этот баг исправят (но судя по всему о нем вообще не знают) либо разводить гнезда на разные кнопки и стрелять поочередно. Второе - чтобы цель, которая уходит за объект, ещё пару секунд оставалась захваченной, а не моментально сбрасывалась. Это самый главный минус гнезда, каждая кочка (а они повсюду даже на пустыре), делает оружие нереально сложным в реализации.
что стоило бы реально сделать с данным оружием. Сократить задержку захвата до 0,5 секунды и чтоб ракеты взрывались при отрыве к прикреплённой детали а не просто отваливались
вообще задержку перед выстрелом убирать нужно! любая кочка тебе сбивает прицел до нуля и это просто нереально бесит! а взрываться при попадании должны а не воткнулись и ждут пока их сбреют.
Если так объективно посмотреть на гнездо: Захват цели перед выстрелом и нужно удерживать на противнике прицел в течении некоторого времени. Не высокая дальность захвата. Не моментальный взрыв и возможность сбить ракету. Низкий урон. Малое колличество очков за бой. Уязвимость в близи. А плюсов особо-то и нет.
да а когда они только появились, они пробивали взрывом кабину до генератора+ застревали внутри кабины так что их аргус не мог выбить... ставил тогда и инвиз и аргус+ все равно ездил с 1-й выключенной пушкой...
у меня апнутые и доворот нормальный даже в плотную! но проблема не в этом! тупой захват цели,медленные ,летят не долеко,могу сбить и сбрить со своего крафта. вот тебе и оружие для страданий.
@@Владислав-й4ю5щ если ты говориш о какой то там "особенности", что ракеты сперва втикаются в крайт а потом взрываютя, то изза этого урон сильно падает, думаю сам догадаешся почему
Когда ракета ломает деталь, все остальные ракеты на этой детали ломаются без детонации. Нерф гнезда на грани гениальности...как одним нерфом сломать оружие и в течении года думать, что все нормально с ним.
Есть безумная идея по Гнезду, убрать взрывной эффект вообще, а на конце ракеты установить дрель, грубо говоря попадая в противника ракета начинает его бурить под давлением сопла, пока горючее не кончится , что-то типа Базз-дроида из Звездных войн. В итоге если противник вовремя их не будут зачищать, будет довольно опасное оружие опустошителей. Сами ракетки сделать побрутальнее, внешне.
не станет! урон не большой по мерках тех ОМ куда их закидывает. а банально спрятаться от них достаточно просто,они играбельный только на картах без кочек и укрытий но при этом и сам гнездовод страдает потому что все по нему стреляют.
Самое адекватное, что можно сделать с "гнёздами", не меняя им ТТХ, это дать им возможность устанавливаться на крафт горизонтально. Будет немного веселее :-))
Привет Серега, спасибо за видос! Я думаю гнёздам помогло бы уменьшить время до полного залпа по цели на 40% и урон апнуть ещё на 10%-15%. Я думаю тогда они все равно не заимбуют и не станут имбовей других ракетниц, но играть с ними на таких перекопаных картах станет по приятней.
Надо сделать, чтоб каждый сектор на прицеле был равен выстрелу одной ракеты, прогрузился один сектор на прицеле, одна ракета улетела и тд. Количество ракет в кассете, сделать как в барабане револьвера или гранатомете. В одном залпе 6 ракет, 6 секторов на прицеле, потратил все 6, перезарядка кассеты. Уменьшить немного размер самих ракет.
При такой сложности наведения следует убрать время перед подрывом ракет. Что бы были похоже на пламя. Вы получаете уникальное наведение по "уязвимой части" машины, но теряете перс от сумрака.
Чтобы у гнезда все сложилось, нужно чтобы оно целилось в конусе прицеливания как ураган или другие подобные. Вот тогда заиграет. А еще изменить механику залпа и добавить альтернативный режим. Например там шесть рокет. По одной отстреливаешь в конусе прицеливания. или зажимаешь и отправляешь оставшиеся, вот тогда эта хрень заиграет. А пока это шляпа. А нагибала она изначально по той же причине по которой нагибал кларнет. Ракета тупо проходила сквозь крафт и взрывалась в середине подрывая взрывоопасные модули Но если у кларнета одна ракета, то тут их шесть и они рассыпались по всему крафту гарантированно уничтожая цель с одного залпа.
захват цели, как был с самого начала (когда достаточно было начать заряжать огурцы и ничем нельзя было прервать его. ни холмом, ни союзником, ни отворотом камеры (иначе на кой хрен мы таскаем на борту радар-детектор, если нам нужен прямой контакт для захвата) и дальность захвата повыше или скорость захвата повыше. возможно, немного снизить физический размер снаряда. ибо габариты ракеты и тот пшик, который мы получаем в виде урона - вообще не состыковуется. не, ну реально, с 12 ракет 300-400 урона сплешем.
Дать возможность поворачивать пусковую установку во всех плоскостях, возможно добавить поддержку гнезда у сумрака (не меняя механику захвата). Как минимум крафты на гнёздах это разнообразило бы и жить на том же городе и секторе екс стало бы легче.
Высокоточные ракеты "Гнездо" - по факту они самонаводящиеся. Предлагается изменить принцип их действия. Прицел сделать как у "Мандрогоры" только дальность от 25 до 150 м. Ракеты запускаются сразу по одной и подлетая в указанный район они будут подрываться на высоте 10 м осыпая данный район шрапнелью (дробью) как от дробовика. Не взирая на то что машина (носитель "Гнезда") движется все ракеты будут лететь в заданный район, если позволяет их дальность. Ключевым в балансе оружия является время залпа ракет (скорость их выхода из пусковой)! Если ракеты будут все сразу прилетать в район это будет очень эффективное оружие, а если с очень длительным промежутком, то на оборот. Такое оружие будет оправдывать своё название "Высокоточные ракеты" и представлять собой "Мини-мандрагору", только с практически мгновенным поворотом (ведь вращать ничего не надо) и небольшой дальностью.
Попробуй, кстати джаннаби с биграммами с этими гнездами. По идее целиться должно легче. Кстати, разрабы притащат новую ракетницу с нагревом и малым потреблением энергии, но механикой как у гнезда. Гибрид наверняка себя покажет лучше.
Ох уж это чувство, когда фиолетовые скиллозависимые ракетницы с долгим наведением попаданием полного залпа дают столько же урона, сколько залп двух обычных синих "Судей")... Как по мне - тут либо урон надо увеличивать не на 25%, а от того, что теперь имеется на 50%, либо делать куда более простыми в использовании - облегчить и ускорить наведение, а ракеты сделать взрывающимися сразу при попадании, чтобы их нельзя было тупо посшибать потом. И даже тогда сильно уж круче эта шляпа не станет.
Можно развести захват цели и пуск ракет на 2 кнопки. Т.е. захватываешь цель зажатием 1й кнопки и если захваченная цель видна на радарах и не ушла в инвиз, то захват сбрасывается постепенно и на нем висит метка захвата до полного исчезновения заполненной шкалы. А если переключить захват на другую цель, то он сбросится полностью. В случае, когда на цели висит захват и есть примерно на половину заполненная шкала наведенных ракет, то можно произвести пуск 2й кнопкой. Механика захвата/наведения сложная, но более интересная и не такая бесячая как сейчас)) Просто мне уже надоели механики однокнопочного оружия, пора прогрессировать, а не деградировать, я думаю)
захват это зарядка! ты заряжаешь все ракеты а это 6 штук из одного гнезда! в прицеле заряжается 6 меток тобишь все ракеты! так что ваша тема безполезна.выстрелить 1 ракетку с уроном 50 нету смысла!
У меня есть одна смешная мысль. Первое; чтобы прицеливание не сбрасывался, если туже чел видит твой дрон. Второе; если ракета отлетает от крафта или просто не попадает становится миной липучкой
Чё чё сделать?.) Да просто поменять механику.) Пусть не на противника наводится, а на область.) Пусть стреляет как пепел и мандра по области, а ракеты в этой области наводились на врагов сами. Можно сделать чтобы ракеты что не попали в цель оставались на земле и взрывались когда их тронут. Стрельба как с пепла без задержки. Вот и всё будет фиол аналог мандры при этом с своими фишками.
Только они появились, с багом, сразу писал - это артиллерия! Ей к черту не сдалось наведение на врага - дайте ракете прицел мандры и стрельбу по земле, и даже никакие баги чинить не надо будет. Во первых сквозное пробитие кабины станет оправданным (!), кратно повысится удобство пользования, и главное - оружка станет фактически бесполезной, как мандра, и большинство ногебатарафф гарантированно от нее откажутся. При этом у ракетницы станет а) потенциал наносить колоссальный урон б) контролированно ставить минные поля, еслиб ракеты взрывались не по таймеру, а по триггеру на рядом стоящую цель (да даже с таймером игралось бы). Все - получаем оружку всето с уникальной механикой, расширяем класс арты в игре, и баг введения превращается в небаг, фишку оружия
Гнезду походу надо ускорить захват цели прям совсем чучуть, и сделать механику пробития на 2 или 1 пин, а то урон у гнезда средний, а так хоть будет оправдано что они на крафте врага как штырь феникса висят несколько секунд, такая палка которую легко законтрить, но если это не сделать то будет больно, и думаю эт популярность гнезда поднимет
Купил гнезда... Превозмогаю. Думаю дай посмотрю, а чо у хардия было :D Оружие падаванов и магистров действительно. Радиуса бы им от радара добавлялось, а так сильно слишком зависит от команды и слепошарости дробоводов :(
Ох помню эти времена , когда ты на ногах просто идёшь , а вокруг тебя вот это шмаляет и ты не чё сделать не можешь .Но сейчас уже всё наоборот . Можно было бы прицел поправить и всё нормас бы было !
Как апнуть гездо но не пере апать. Улудшить навидение, добавить 10% к урону , при отрыве детали на которой прекреплена ракета мгновенный взрыв так гездо сможет показать хороший урон и быть конкурентом другому фиол оружию также можно снизить кд наведения с 6с до 5с но это может быть имба
Нужно, что бы ракеты, которые отлетают вместе с деталями сразу взрывались нанося урон, проблема гнезда в том, что ракеты сами сбивают себя вместе с оторваной деталью, возможно только этого было бы уже достаточно. Уменьшить модельку ракеты до прежних размеров при вводе в игру. Уменьшить время захвата цели, с ней просто неудобно играть, не холм, так тиммейт перекроет обзор и сбросит захват цели.
@@georgetrey1441 не ракетниц, а ракеты которая крепится к цели, сейчас она настолько огромная, что даже целится не нужно, а просто куда то в сторону прилипших ракет пострелять, что бы отбить их
Могу сказать только что для гнезда сейчас идеально подходит музыка из деревини дураков как для запала :D как експеримент можно зделать прямострельное гнездо?
ей очень не хватает дистанции, надо чтобы как и раньше могли в притык стрелять и на дальность тоже добавить. может еще более быстрый захват для второго залпа? хотя учитывая то как они захватывают сейчас это не поможет. урон может и такой оставить, а вот удобство использования надо настраивать. на ней в пве неудобно играть, пока наведешься (если наведешься) бота уже 2 раза убить успевают.
@@ovadyazinger8968 Прикол даже в том что ты картонному ховеру полную жопу огурцов напихиваешь, а он дальше летит) надо либ сплеш либ дамаг поднимать, а лучше всё вместе, раз радиус поворота не хотят уменьшать
Сначала ржали те у кого гнёзда были, теперь ржут те кто против них играет))))
Это точно
А я иногда играя на гнёздах, чисто по фану, ржу с тех кто умудряется лопнуть от 1-2 залпов)) Но как говорится иногда и феникс может))
@@min0x4 так, кстати, феникс сейчас довольно неплох
@@Привет-ы6с3в А че ему там поправили, я чет не в курсе
@@min0x4 увеличили скорость полёта снаряда и, кажется, ускорили взрыв болта. Хотя он никогда не был прям отстойным, на ховере нормально игрался, т.к. урон и сплеш болта для оружия на 5 энергии очень неплохие
хочу заметить, в этом видосе музыка отлично легла под видос, а чего только стоит последний бой, гениально :)
Чтобы Гнездо стало адекватным, ему нужно поменять перк: вместо ускоренного наведения на одного и того же врага, сделать возможность продолжать наводку по противнику, даже если он спрятался за какой-либо холм или препятствие, НО, при условии что этот противник всё ещё отображается на мини-карте, а скорость непрямой наводки становится вдвое ниже, чем обычно. А из простых характеристк, саму общую скорость наводки немного повысить, чтобы она была по середине между тем, какая она сейчас и тем, какая она при работе нынешнего перка. Надеюсь я правильно сформулировал свою мысль. Короче, проблема гнезда - в постоянном сбросе прицела из-за любого препятствия. Это и надо исправить. (а также убрать возможность просто безобидно отбить ракеты на корпусе; пусть они при уничтожении взрываются хотя бы с половиной от обычного урона и радиуса взрыва)
Мои мысли по счету гнеда:
Вариант 1) Убрать к чертям зарядку оружия. Пока прицел висит на противнике - ракеты будут выпускаться одна за одной. Уменьшить базовую скорострельность. Перк: если первый залп попал в цель - скорость полёта следующей ракеты вырастет на 40%. Эффект не складывается.
То есть, что-то по типу плазменого излучателя фиолетового. Тебе придется ездить вокруг цели и держать прицел нв враге. Точность и зацикленность будет поощряться.
2) Сделать так, чтобы гнездо при захвате игнорировало препятствия по типу барханов, гор, мусора и т.п. На всякий случай сделать так, чтобы ракеты подрывали друг друга, а то мало ли...
не плохая задумка. но уменьшать скорострельность!? а зачем? 6 выстрелов с не большим дамагом и так ни кто асобо не чувствует! а тут ещё и перезарядка после выстрела всеми 6 ракетами.
Самое несчастное оружие, даже мандрагоры гнездоводам сочувствуют.
А надо сделать две вещи. Первое - убрать снарядам союзный урон, а то они просто сносят друг друга. На полигоне в мишень одно гнездо наносит (примерно) 435 урона, а два 510! Там четко видно что они тупо подрывают сами себя. Либо ждать когда этот баг исправят (но судя по всему о нем вообще не знают) либо разводить гнезда на разные кнопки и стрелять поочередно.
Второе - чтобы цель, которая уходит за объект, ещё пару секунд оставалась захваченной, а не моментально сбрасывалась. Это самый главный минус гнезда, каждая кочка (а они повсюду даже на пустыре), делает оружие нереально сложным в реализации.
Самое шикарное начало видео
UPD: болит живот от смеха
Лайк и коммент в поддержку
что стоило бы реально сделать с данным оружием.
Сократить задержку захвата до 0,5 секунды и чтоб ракеты взрывались при отрыве к прикреплённой детали а не просто отваливались
тогда уж просто пусть сразу взрываются при попадании
Идея лучше:
Детонация одной ракеты взрывает другие, т.е. мгновенная детонация, а не по очереди как сейчас
вообще задержку перед выстрелом убирать нужно! любая кочка тебе сбивает прицел до нуля и это просто нереально бесит! а взрываться при попадании должны а не воткнулись и ждут пока их сбреют.
давай-давай-давай, ЧПОК! ой а что это было))
Музыка в начале идеально описывает всю игру на гнёздах)
Хард продолжает старательно избегать видоса с цунамами ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Нет. Я старательно избегаю видоса по скорпионам, который анонсил ещё месяца полтора назад :D ахахах, какие там цунами))
Если так объективно посмотреть на гнездо:
Захват цели перед выстрелом и нужно удерживать на противнике прицел в течении некоторого времени.
Не высокая дальность захвата.
Не моментальный взрыв и возможность сбить ракету.
Низкий урон.
Малое колличество очков за бой.
Уязвимость в близи.
А плюсов особо-то и нет.
да а когда они только появились, они пробивали взрывом кабину до генератора+ застревали внутри кабины так что их аргус не мог выбить... ставил тогда и инвиз и аргус+ все равно ездил с 1-й выключенной пушкой...
одно из самых веселых видео за последнее время)
Учитывая то какой у них дамаг, я бы им улучшил доворот, чтобы они даже в упор могли попасть
@@netofjea2931 вопрос только в том кто это "Г" будет апать....
у меня апнутые и доворот нормальный даже в плотную! но проблема не в этом! тупой захват цели,медленные ,летят не долеко,могу сбить и сбрить со своего крафта. вот тебе и оружие для страданий.
19:10
1) что бы ракеты сразу взрывались при прикосновении с противником
2) прицел не сбивался когда вращаешь камерой
2-е да, а первое не очень, теряется особенность этой ракетницы
@@Владислав-й4ю5щ и в каком месте она теряется? Там перк ведь просто ускоряет зарядку перед выстрелом
@@who_am_i_7631 Я не про перк, я про то что ракеты попадают в противника и взрываются через некоторое время
@@Comrade1937 он тут причём?
@@Владислав-й4ю5щ если ты говориш о какой то там "особенности", что ракеты сперва втикаются в крайт а потом взрываютя, то изза этого урон сильно падает, думаю сам догадаешся почему
Комбайнер кошмар пчеловода!?! Полевого гнездовода!?!🤣🤣🤣
Всем приятного просмотра и аппетита всем)
... и всё это веселье под адский аккордеон🔥!
5:06 "полная жопа огурцов"
Фраза которая сделала мой ВеЧеР 🤣🤣🤣👍
Когда ракета ломает деталь, все остальные ракеты на этой детали ломаются без детонации. Нерф гнезда на грани гениальности...как одним нерфом сломать оружие и в течении года думать, что все нормально с ним.
7:35
Вы думаете, что я вас не переиграю?
Я вас уничтожу!
Есть безумная идея по Гнезду, убрать взрывной эффект вообще, а на конце ракеты установить дрель, грубо говоря попадая в противника ракета начинает его бурить под давлением сопла, пока горючее не кончится , что-то типа Базз-дроида из Звездных войн. В итоге если противник вовремя их не будут зачищать, будет довольно опасное оружие опустошителей. Сами ракетки сделать побрутальнее, внешне.
19:10 Вывести гнездо из игры и не парится . Что не улучшай , сразу станет имбой .
не станет! урон не большой по мерках тех ОМ куда их закидывает. а банально спрятаться от них достаточно просто,они играбельный только на картах без кочек и укрытий но при этом и сам гнездовод страдает потому что все по нему стреляют.
Самое адекватное, что можно сделать с "гнёздами", не меняя им ТТХ, это дать им возможность устанавливаться на крафт горизонтально. Будет немного веселее :-))
нет.захват цели тот же а ракеты так будут просто в землю лететь.
Нормально изменить систему наведения им надо)
Кабан с Гнездами. Давно не заглядывал к вам Сергей, соскучился.
Привет Серега, спасибо за видос! Я думаю гнёздам помогло бы уменьшить время до полного залпа по цели на 40% и урон апнуть ещё на 10%-15%. Я думаю тогда они все равно не заимбуют и не станут имбовей других ракетниц, но играть с ними на таких перекопаных картах станет по приятней.
Оружие, которое приносило сильную боль врагам, теперь причиняет боль владельцу. Всё по-чесноку, получается)
0:30
Умереть за 30 секунд
Хааааа гнезДно хахаахаааххха идиальное название)
Заметил таки)
1) дальность увеличить слишком маленькая дистанция, 2 ) одним нажатием выстрелом как пламя и как ураган сделать
предлагаю сделать из него новогодний салют и стрелять раз в году!
П - невероятно полезный пипец
Да вывести нафиг гнезда из обращения! Что-бы не портили своим присутствием игру про дробовики.
Оно должно стрелять залпом! Сразу все ракеты которые захватили цель! И при контакте взрываться увеличивая урон от подрыва нескольких ракет!
как у кавказа, типо вот холмик, но оружие не теряет врага а ещё секунд 2-3 держет его, затем теряет. И чтоб прицел нетерялся при вращении камерой.
Если их бафать то нужно увеличит радиус захвата цели
И упростить захват цели чтобы он был более приспособлен к кочкам и ямам на карте
Хорошее настроение на субботу обеспечено))
Надо сделать, чтоб каждый сектор на прицеле был равен выстрелу одной ракеты, прогрузился один сектор на прицеле, одна ракета улетела и тд. Количество ракет в кассете, сделать как в барабане револьвера или гранатомете. В одном залпе 6 ракет, 6 секторов на прицеле, потратил все 6, перезарядка кассеты. Уменьшить немного размер самих ракет.
Из нездоровых идей приделать на крафт мачту, как это делают иногда мандрагорщики например, так можно стрелять даже из укрытий XD
Угарал на весь дом!!! спасибо за такой позитивный ролик)
При такой сложности наведения следует убрать время перед подрывом ракет. Что бы были похоже на пламя. Вы получаете уникальное наведение по "уязвимой части" машины, но теряете перс от сумрака.
У меня есть идея: можно сделать гнездо очень скорострельным, но урон можно будет даже снизить чуть-чуть.
Чтобы у гнезда все сложилось, нужно чтобы оно целилось в конусе прицеливания как ураган или другие подобные. Вот тогда заиграет. А еще изменить механику залпа и добавить альтернативный режим. Например там шесть рокет. По одной отстреливаешь в конусе прицеливания. или зажимаешь и отправляешь оставшиеся, вот тогда эта хрень заиграет. А пока это шляпа. А нагибала она изначально по той же причине по которой нагибал кларнет. Ракета тупо проходила сквозь крафт и взрывалась в середине подрывая взрывоопасные модули Но если у кларнета одна ракета, то тут их шесть и они рассыпались по всему крафту гарантированно уничтожая цель с одного залпа.
Хаха, угарнул от названия крафтов "Гнездно" )))
Кажется очевидным увеличение дистанции захвата. При этом можно нерфануть замедлением крафта в момент выпуска ракет.
Оспадя, такая боль на самонаводяшках😂
захват цели, как был с самого начала (когда достаточно было начать заряжать огурцы и ничем нельзя было прервать его. ни холмом, ни союзником, ни отворотом камеры (иначе на кой хрен мы таскаем на борту радар-детектор, если нам нужен прямой контакт для захвата) и дальность захвата повыше или скорость захвата повыше. возможно, немного снизить физический размер снаряда. ибо габариты ракеты и тот пшик, который мы получаем в виде урона - вообще не состыковуется. не, ну реально, с 12 ракет 300-400 урона сплешем.
Дать возможность поворачивать пусковую установку во всех плоскостях, возможно добавить поддержку гнезда у сумрака (не меняя механику захвата). Как минимум крафты на гнёздах это разнообразило бы и жить на том же городе и секторе екс стало бы легче.
спс за видос
Мемы про Гнездилова пошли в бой.
Не нашпиговал ты меня прям сильно)) я даже не заметил тебя в бою)
Они столько стоят и так торгуются, только потому что гнездо используется в крафте созера
Высокоточные ракеты "Гнездо" - по факту они самонаводящиеся. Предлагается изменить принцип их действия. Прицел сделать как у "Мандрогоры" только дальность от 25 до 150 м. Ракеты запускаются сразу по одной и подлетая в указанный район они будут подрываться на высоте 10 м осыпая данный район шрапнелью (дробью) как от дробовика. Не взирая на то что машина (носитель "Гнезда") движется все ракеты будут лететь в заданный район, если позволяет их дальность. Ключевым в балансе оружия является время залпа ракет (скорость их выхода из пусковой)! Если ракеты будут все сразу прилетать в район это будет очень эффективное оружие, а если с очень длительным промежутком, то на оборот. Такое оружие будет оправдывать своё название "Высокоточные ракеты" и представлять собой "Мини-мандрагору", только с практически мгновенным поворотом (ведь вращать ничего не надо) и небольшой дальностью.
тогда эта уже не ракетница а ещё одна мандрагора с другим эфектом и механикой. тут же тема про гнездо! РАКЕТНИЦУ!!!!
Хотябы радиус прицела увеличить и скорость наполнения кружка и самое главное чтобы прицел не сбивался если на 1 мм вдруг кочка повыше стала
Убрать задержку перед взрывом, или сделать возможным ставит их боком
Попробуй, кстати джаннаби с биграммами с этими гнездами. По идее целиться должно легче. Кстати, разрабы притащат новую ракетницу с нагревом и малым потреблением энергии, но механикой как у гнезда. Гибрид наверняка себя покажет лучше.
классная леталка палучилась
Спасибо за видос)
Гнезду просто надо добавить 1 пинирадиуса взрыва и исправить косяки с прицеливанием, когда цель слетает.
По гнездам: я бы дал возможность ставить горизонтально =)
Хорошо смеётся тот кто смеётся последний. И это точно не гнездоводы
Вот досмотрю, пойду DL2 смотреть)
Да просто чтобы когда враг пропадает из прицела, сам прицел сбрасывался через секунду
Старый Новый Город. Это как Старый Новый Год!
Тут под них походу нужен ховер крафт с палкой , и прицелом))
0:49 а эта флейта, случаем, не shittyfluit?). Команда «А» на ней просто шикарна. А там в «ансамбле» и скрипка есть, кстати.
Скоро появится похожая ракетница, интересно будет посмотреть на её способности
у неё урона почти не будет но она будет нагревать крафт в который попадёт! чисто помошник в бою и всё.
учитывая то, что много энергии она не потребляет можно будет поставить не одну, что повысит эффективность перка даже без основных орудий
А ведь по новым дневникам разработчиков нам завезут новые ракеты... Мяяя....
Сегодня я пью за успешную карьеру этого оружия в цирке.
Ох уж это чувство, когда фиолетовые скиллозависимые ракетницы с долгим наведением попаданием полного залпа дают столько же урона, сколько залп двух обычных синих "Судей")... Как по мне - тут либо урон надо увеличивать не на 25%, а от того, что теперь имеется на 50%, либо делать куда более простыми в использовании - облегчить и ускорить наведение, а ракеты сделать взрывающимися сразу при попадании, чтобы их нельзя было тупо посшибать потом. И даже тогда сильно уж круче эта шляпа не станет.
гнездо, это те самые ракеты которые сбивают сами себя?
а, да. точно, они.
Можно развести захват цели и пуск ракет на 2 кнопки. Т.е. захватываешь цель зажатием 1й кнопки и если захваченная цель видна на радарах и не ушла в инвиз, то захват сбрасывается постепенно и на нем висит метка захвата до полного исчезновения заполненной шкалы. А если переключить захват на другую цель, то он сбросится полностью. В случае, когда на цели висит захват и есть примерно на половину заполненная шкала наведенных ракет, то можно произвести пуск 2й кнопкой. Механика захвата/наведения сложная, но более интересная и не такая бесячая как сейчас))
Просто мне уже надоели механики однокнопочного оружия, пора прогрессировать, а не деградировать, я думаю)
захват это зарядка! ты заряжаешь все ракеты а это 6 штук из одного гнезда! в прицеле заряжается 6 меток тобишь все ракеты! так что ваша тема безполезна.выстрелить 1 ракетку с уроном 50 нету смысла!
@@georgetrey1441 , всегда можно изменить на кол-во снарядов, а не залпов ;)
Вернуть все как было, но с исправленным багом когда ракеты пролетали прямо в раму.
У меня есть одна смешная мысль.
Первое; чтобы прицеливание не сбрасывался, если туже чел видит твой дрон.
Второе; если ракета отлетает от крафта или просто не попадает становится миной липучкой
Таймер детонации ракет чуток уменьшить, они втыкаются но или не успевают взорватся потому что противника убивают быстрее, либо их сбивают
надо было попробовать над машиной стойку из решёток сделать, чтобы точку обзора камеры выше сделать, может поможет.
Чё чё сделать?.) Да просто поменять механику.) Пусть не на противника наводится, а на область.) Пусть стреляет как пепел и мандра по области, а ракеты в этой области наводились на врагов сами. Можно сделать чтобы ракеты что не попали в цель оставались на земле и взрывались когда их тронут. Стрельба как с пепла без задержки. Вот и всё будет фиол аналог мандры при этом с своими фишками.
Только они появились, с багом, сразу писал - это артиллерия! Ей к черту не сдалось наведение на врага - дайте ракете прицел мандры и стрельбу по земле, и даже никакие баги чинить не надо будет. Во первых сквозное пробитие кабины станет оправданным (!), кратно повысится удобство пользования, и главное - оружка станет фактически бесполезной, как мандра, и большинство ногебатарафф гарантированно от нее откажутся. При этом у ракетницы станет а) потенциал наносить колоссальный урон б) контролированно ставить минные поля, еслиб ракеты взрывались не по таймеру, а по триггеру на рядом стоящую цель (да даже с таймером игралось бы). Все - получаем оружку всето с уникальной механикой, расширяем класс арты в игре, и баг введения превращается в небаг, фишку оружия
ну тогда эта уже не ракетница а миноукладчик.
@@georgetrey1441 да хоть распылитель флюидов. В текущем виде гнездо к черту не сдалось
Моё предложение : чтобы ракеты сразу взрывались при косании с деталями
Гнезду походу надо ускорить захват цели прям совсем чучуть, и сделать механику пробития на 2 или 1 пин, а то урон у гнезда средний, а так хоть будет оправдано что они на крафте врага как штырь феникса висят несколько секунд, такая палка которую легко законтрить, но если это не сделать то будет больно, и думаю эт популярность гнезда поднимет
Да... Когда-то и птенцы покидают свои гнёзда...
Чтобы ракеты все одновременно взрывались, либо чтоб не отваливались друг от друга
А я что то на дамки пересел. Омы 4-5к ваще бомба)))
Купил гнезда... Превозмогаю.
Думаю дай посмотрю, а чо у хардия было :D
Оружие падаванов и магистров действительно. Радиуса бы им от радара добавлялось, а так сильно слишком зависит от команды и слепошарости дробоводов :(
Я уже знаю какой момент будет в угар выпуске:)
Все ещё жду видос по егозам
Ох помню эти времена , когда ты на ногах просто идёшь , а вокруг тебя вот это шмаляет и ты не чё сделать не можешь .Но сейчас уже всё наоборот . Можно было бы прицел поправить и всё нормас бы было !
Только вчера купил гнёзда, а сегодня ролик по ним.
Сделать взрыв всех ракет одновременный, что бы первые не ломали деталь и не осыпали другие ракеты.
Как апнуть гездо но не пере апать. Улудшить навидение, добавить 10% к урону , при отрыве детали на которой прекреплена ракета мгновенный взрыв так гездо сможет показать хороший урон и быть конкурентом другому фиол оружию также можно снизить кд наведения с 6с до 5с но это может быть имба
Гнезду нужна быстрая наводка как у Пламя и на средних ОМ билаб круто .
Hi Sergej 🤘 You should try 3 Nests at 9000 🤘🥳 They rock in that combo 🤘
Нужно, что бы ракеты, которые отлетают вместе с деталями сразу взрывались нанося урон, проблема гнезда в том, что ракеты сами сбивают себя вместе с оторваной деталью, возможно только этого было бы уже достаточно. Уменьшить модельку ракеты до прежних размеров при вводе в игру. Уменьшить время захвата цели, с ней просто неудобно играть, не холм, так тиммейт перекроет обзор и сбросит захват цели.
по поводу уменьшить размер самих ракетниц! ну только если ни чего другого не трогать! их ведь за броню можно спрятать!
@@georgetrey1441 не ракетниц, а ракеты которая крепится к цели, сейчас она настолько огромная, что даже целится не нужно, а просто куда то в сторону прилипших ракет пострелять, что бы отбить их
Можно было попробовать на заднюю часть крафта поставить биграммы, угол наводки стал бы меньше, хотя как мертвому припарки
Наводимся, наводимся - нихрена мы не наводимся ,😭
Могу сказать только что для гнезда сейчас идеально подходит музыка из деревини дураков как для запала :D как експеримент можно зделать прямострельное гнездо?
Запалы так то могут сейчас ) Особенно если их контролируемо прожимать, а не ждать пока они сами лопнут
но по музыке - согласен, идеально было бы
Я бы дал Гнездам проникновение в крафт на 2-3 пина и потом взрыв + наведение сократить на половину..
ей очень не хватает дистанции, надо чтобы как и раньше могли в притык стрелять и на дальность тоже добавить. может еще более быстрый захват для второго залпа? хотя учитывая то как они захватывают сейчас это не поможет. урон может и такой оставить, а вот удобство использования надо настраивать. на ней в пве неудобно играть, пока наведешься (если наведешься) бота уже 2 раза убить успевают.
Есть ощущение что они взрываются по очереди И первые при взрыве отстреливают деталь и поэтому урон 200-300 с 2 залпов
Если с 2-х гнёзд попасть всеми в кабину, то 415 вылетает так, что ты прав их проблема в отваливании деталей
@@min0x4 понял думал до 500 хотя бы будет )
@@ovadyazinger8968 Прикол даже в том что ты картонному ховеру полную жопу огурцов напихиваешь, а он дальше летит) надо либ сплеш либ дамаг поднимать, а лучше всё вместе, раз радиус поворота не хотят уменьшать
Крутое было оружие, до первого нерфа.