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すごく分かりやすかったです!ありがとうございます!!
ありがとうございます!参考になれば嬉しいです!
マスターデュエルで使いたいのですが、URが足りなくてオネスティも諦めてヴァイオンとファリスも2枚ずつでとりあえず妥協しようとしてるんですけど、アリですかね、、?他におすすめのur作成優先順位があれば教えて頂きたいです
ファリスとヴァイオン2枚ずつより、ヴァイオン3とファリス1でUR使うのがオススメです!HEROデッキはヴァイオン3枚ファリス1枚での構築も可能なので、まずはその構築から始めていきURに余裕が出たら残りのファリス→オネスティの順で集めるのが良いかと思います!!
返信ありがとうございます!!なるほどそういう手があったのは知りませんでした!提案してもらったやり方で進めていきたいと思います!
自分の場合先にヘルデバイサーを立てて次にワンダードライバー立てます。理由がリンク先にシャドーミスト着地してから相手ターンにダークロウになった場合マスクチェンジリクルートできるからです〜
動画内の展開例だとモンスター足りなくなるのでワンドラを先にしてますが、ファリスのコストがディアボの場合など余裕がある場合は、先にヘルデバイサーを出すと良いですね!ただ、その場合、私はデスフェニの効果でWake Upを破壊する時に一緒に残ったワンドラを破壊しています。デスフェニ自身を破壊すると墓穴の指名者などを貰うのが怖いので、なるべく他のカードを破壊するようにしています!
勉強させてもらってます。よければHEROユベルデッキの解説動画作っていただきたいです🙇♂️
参考になれば嬉しいです!ユベルHEROに関しては、こちらの動画で紹介しているので是非見てみてください~ruclips.net/video/3Zbd-WY71js/видео.html
最近遊戯王離れてて久々に戻ったんですが、今のHEROってエアーマン初手欲しいのにエマコは1枚も入らないんですか!?
エアーマン以外にもアライブやファリスなど初動がありますし、エマコ→エアーマン召喚で動くと1妨害食らうと既に展開が厳しくなってしまいます。そのため、他の展開札にも状況に合わせてアクセスできる可能性がある金満で謙虚な壺を優先しているって感じです!(金謙を入れる以前はエマコを使ってました。)
ヒーロー大好きです!!おろかな埋葬1枚からの展開は可能ですか?
HERO好きに見てもらえて嬉しいです‼️おろかな埋葬1枚だけとなると、シャドミを墓地へ→シャドミでヴァイオンサーチ、そのまま通常召喚→ヴァイオンでディアボ墓地へ→ヴァイオンで融合サーチ→ディアボ効果で同名を特殊召喚→ヴァイオン+ディアボでクロスガイ →クロスガイでディアボ蘇生、そのままコストにしてリキッドマンサーチ→リキッドとクロスガイでサンライザーここでリキッドマンの2ドローを見ていく感じになりますね。E・HEROを引ければ、そのまま捨ててミラクルフュージョンでフレイムシュートが出せます!
@@Elga_Emforos なるほど!!ドローにかける、十代みたいなプレイができるんですね🤩👍
ぜんぜん復帰する気ないけど見れてよかった😊
久しぶりにマスターデュエル始めてHERO使いたかったんで参考になります
無知ですみません。質問が何個かあるのでよろしければ教えて欲しいです。①後攻の捲りを考えた展開②うららやGなど誘発を受けたあとの展開③ヴァイオン初動時の動きもし動画とかで取り扱ってたらすみませんm(_ _)m
質問ありがとうございます!以下が回答になります。①②先攻でも後攻でも、「融合」のカードに何回アクセスすることができるかを意識するのが大切です!フィニッシャーや妨害が軒並み融合モンスターなので、いかに融合にアクセスするかが大事になります。例えば、ファリスから展開を始めた場合は、インクリースやヴァイオンに妨害を打たれて融合へのアクセスを阻止される可能性が高いです。それを想定してヴァイオンをサーチしておき、召喚権で2枚目のヴァイオンを出して再び融合へアクセスを試みるといった形です。詳しくは、過去の動画でも触れているので、よければこちらもご覧ください!ruclips.net/video/WzEhRKC3RNw/видео.html③ヴァイオンしか手札にHEROが無い場合は、シャドミを落としてリキッドマンをサーチしてサンライザーを融合召喚しながらドローを見る展開となります。E・HEROが引ければ、そのまま捨ててフェバコン、ネオスウィングマンを構えにいきますし、手札誘発やフューデスを引ければ妨害が増えることになります。ただ、来月発売のスクリーム・ダークネスでE-HEROの新規が来るとヴァイオン1枚初動(手札コストは必要)で4妨害構える動きができるようになるので、それが可能な構築にするのもおススメです。※新規E-HEROを含めた解説は新たに動画を作るので、そちらを見ていただけたら嬉しいです!!
HEROって手札誘発は増殖するG3枚と灰流うらら3枚と無限泡影1枚くらいでも大丈夫ですかね?😊
現環境では、夢幻泡影1枚だと貫通される可能性が大いにあるので、夢幻泡影の部分は盤面をまとめて無効にできる「禁じられた一滴」がおススメです!
MD環境で純HEROデッキを使ってるのですが、ドロバや三戦などを入れるかどうか、抱擁や一滴の枚数など構築面で悩んでます。エルガさんならどう組みますか?
私は一滴を好んで使用しています!そこに追加して、汎用性の高い泡影も入れています。ただ、泡影だと炎王のキリンやR-ACEのリトルナイトなど避けられる可能性もあるので一滴を優先して、「一滴 >= 泡影」の枚数になるようにしています!三戦の才とドロバはMDだと採用してないです。三戦の才はドローで融合を引けると、ヴァイオンなどを止められても展開できたりするので融合を3枚いれてる構築なら強力かと思います!ドロバは最近増えた覇王魔術師を重く見たいなら入れるのもアリかと思います!ただ、R-ACEやスネークアイには刺さりづらいのが懸念点です。
フュージョンデステニーの使い心地がしっくりこなくて抜いてる民です。採用理由でよく言われてるうららチェックですが、最近はデスフェニの展開を許す人が多くそのまま通ってしまいます。その場合、「闇属性HEROしか出せない」制約で後の展開がうまくいかないケースが頻発しました。逆にフレイムシュート展開を通してから打とうとした場合、リンク値を稼ぐために引っ張ってきたDHERO組がデッキに残っておらず打てずじまいのケースが多かったです。エルガさんや視聴者さんの使用感を聞きたいです。
HERO愛用していますが、うららチェックにはあまり使用していません。①アライブやヴァイオン、エアーマン等に誘発を打たれた後に、最低限デスフェニを構えるために使う②後攻時に三戦の号でサーチができる強力な捲り札として使う③デットリーガイを使うことで初動札として使う以上の3パターンが多い印象です。なので、個人的には抜けないカードだと思っています。
@@uron_enjoy ご意見ありがとうございます。②で考えたことはなかったので参考になりました‼️勿論人にはよると思いますが、先行だとアライブ等を止められた際の妥協展開でデスフェニを出すという使用感ですかね。やはりインフレが進んでるのもありデスフェニだけだと結構乗り越えられる事が多いので、色々悩んでたところでした。もっかい考えてみたいと思います。
私的には、制約があっても1妨害と墓地リソース確保を同時に行えるのは強力なので採用しています。先に発動した場合は、デスフェニ+Bloo-Dを狙いに行ってます。クロスガイに妨害を貰うとデスフェニだけになりますが、先に発動している場合は基本的には手札にファリスやアライブなどが無い場合なので、フューデスが他のカードだとしても、どのみち妨害は減るので仕方がないかなと言った感じです。また、フレイム・シュート展開の際は、クロスガイ でディナイアルをサーチせずにデッキに残すことでダーク・ロウ2連(マスク・チェンジをワンダー・ドライバーで回収)を狙いう展開が魅力的なので採用しています!
@@Elga_Emforos エルガさんもご意見ありがとうございます!やっぱりまだ展開ルートを模索しきれてなかったです。フレイムシュート展開スタートは是非参考にさせてください。大好きなHEROデッキで唯一の悩みをエルガさんやコメント頂いた視聴者さんの使用感を元に使ってみようと思います🫡
MD環境で一滴がかなり微妙な感じがするのですが、使用感はどんな感じですか?ヒーロー使ってますが、抱擁とかのがいい気がしてきています
MDで見ると炎王やレスキューなど妨害の種類が分散しているデッキが多い今だと微妙な部分はありますね。ただ、HEROは一滴のコストが払いやすく泡影一枚では止められないような状況でも何とかできる場合があるため基本は一滴が強力です。結論、環境に応じて変えていくのが良いのですが、上記デッキを多く見る場合は他のカードに変えちゃって良いと思います!(上記デッキは泡影もケアされやすいのでコズサイなどの方が有効かと思います!)
友人とデュエルする際、うららや増G等の手札誘発無しでやってるのですが、そのパターンのデッキレシピ知りたいです
誘発の枠は、フェイバリット・ヒーローとスカイスクレイパーのセットで火力を上げたり、ハネクリボーLV6と賢者の石サバティエルを入れて好きな融合札にアクセスしたりするとHEROをより味わえておススメです!後手の捲りなどを意識するのであればライストやサンボル、羽根帚など汎用札を増やすのもいいですね!ライフを削るのが得意なデッキなので拮抗勝負や結界波よりはそれらを優先したいです。
ハネクリボーレベル6はあったほうがいい?
必須では無いです!ETやEDでライフ差をつけ易くなったり、フレイムシュートやヴァイオンの効果などから妨害を増やす選択肢ができるので採用しておくと便利なカードと言った感じです。ただ、初動に直結はしないのでメインよりはサイドに入れておくくらいが丁度良いかと思います!
マスクチェンジを2枚か3枚かどっちにしたらいいですか?
現在はデモンスミスギミックを多く見かけるので、そこにも刺さることを考慮すると3枚がオススメです!後攻のことを考えると誘発も欲しくなりますが、マスクチェンジ1枚分を誘発に変えても今のデッキの展開力では止められる期待値が少ないので、1本目の後攻はある程度割り切ってサイチェンで戦うのが良いのかなと思っています!(シングル戦前提で考えると話は変わりますが)
できれば同じカード被りはしたくないけどファリス3インクリ2ヴァイオン2融合2が安定するかなぁと。あとトリニティがいりゃ勝てるじゃんもよく起き外すに外せない……なかなかデッキのダイエットができないししたらしたで渋滞事故起こすしMDだとフューデス2枚なのもまた悩ませてきますね。EXが20枚ほしい。クロスキーパーさえHERO名称付いていればとずっと思ってます。
EXが20枚あったら、欲しいの全部入れられて最強ですねwクロスキーパー効果HEROは、たしかに欲しいです!
トリニティマジでわかる何度地獄の状況からあいつのイカレパワーで脱出出来たことか。体力マックスからでも普通に殴り倒すからほんま好きw
シャドーミスト、インクリースの枚数にいつも悩みます。
そこは悩みどころになりますよねー私はシャドミを1枚にしてますが、返しのターンにシャドミ落としてもう一回サーチができたり、素引きするとアライブからいきなりシャドミが出せなくなったりするので2枚目を入れたい気持ちも凄く分かります!
2024年版のHERO動画楽しみに待っていました!✨以前はサンライザーを2枚採用されていたと思いますが、1枚にしたのはEXの枠の都合上でしょうか。私はサンライザーに効果無効を貰うとミラクルフュージョンへのアクセスが難しくなるので2体目を出して再度アクセスを試みたり、サンライザーを2体並べる事で少ない動きで高打点が生み出せるので2枚目を採用しています。
ありがとうございます!嬉しいです!サンライザーを1枚にしたのは枠の都合もありますが、ファリスが軸の構築にしたからというのもあります!融合3枚軸はヴァイオンから入る機会が多かったため、ニビルも踏まず8000を削れるヴァイオン+サンライザー×2を狙いやすかったです。一方、今回はファリスの方を多めにしていますが、ファリスから動くとサンライザーを2枚出すころにはニビルを踏んでしまいます。その点を踏まえて、単体で火力が出しやすく、先攻時は展開と火力で2回使いたいWakeUpの方を優先して2枚にした感じです!
マスク軸も教えください。
M・HEROを主軸にしたデッキでしょうか?後日、レシピを作ってXなどに載せたいと思います!
@@Elga_Emforos ありがとうございます。
インクリースは手札来ると終わるから絶対2枚いれてますねー
いつか手札のインクリースを確実にデッキへ戻せるカードが来てほしいですw(強欲)
@@Elga_Emforos なんなら2枚入れて初期手札に2枚来るとかいうヤバいことも結構あるので本当に新ヴィジョンヒーローに期待ですねぇ!手札のHEROモンスター1体をデッキに戻し特殊召喚し、戻したHEROとは名前が異なるHEROモンスターを手札に加えるとかいうぶっ壊れ期待しますw
エアーは3枚もいらないですか?
素引きのエアーマンは召喚権を使用するカードとなるため、3枚目まではいらないかと思います!アライブから出すのと、召喚権で出す分で1ターンで2枚使用する状況はあるので、2枚あると丁度良いと考えています!
自分の構築だとファリス3インクリ2ヴァイオン3融合2ですね🙆♂️
ファリス展開止められた時にヴァイオン通常召喚したいですし、ヴァイオン3枚も良いですね!
すごく分かりやすかったです!ありがとうございます!!
ありがとうございます!
参考になれば嬉しいです!
マスターデュエルで使いたいのですが、URが足りなくてオネスティも諦めてヴァイオンとファリスも2枚ずつでとりあえず妥協しようとしてるんですけど、アリですかね、、?他におすすめのur作成優先順位があれば教えて頂きたいです
ファリスとヴァイオン2枚ずつより、ヴァイオン3とファリス1でUR使うのがオススメです!
HEROデッキはヴァイオン3枚ファリス1枚での構築も可能なので、まずはその構築から始めていきURに余裕が出たら残りのファリス→オネスティの順で集めるのが良いかと思います!!
返信ありがとうございます!!
なるほどそういう手があったのは知りませんでした!提案してもらったやり方で進めていきたいと思います!
自分の場合先にヘルデバイサーを立てて次にワンダードライバー立てます。理由がリンク先にシャドーミスト着地してから相手ターンにダークロウになった場合マスクチェンジリクルートできるからです〜
動画内の展開例だとモンスター足りなくなるのでワンドラを先にしてますが、ファリスのコストがディアボの場合など余裕がある場合は、先にヘルデバイサーを出すと良いですね!
ただ、その場合、私はデスフェニの効果でWake Upを破壊する時に一緒に残ったワンドラを破壊しています。デスフェニ自身を破壊すると墓穴の指名者などを貰うのが怖いので、なるべく他のカードを破壊するようにしています!
勉強させてもらってます。
よければHEROユベルデッキの解説動画作っていただきたいです🙇♂️
参考になれば嬉しいです!
ユベルHEROに関しては、こちらの動画で紹介しているので是非見てみてください~
ruclips.net/video/3Zbd-WY71js/видео.html
最近遊戯王離れてて久々に戻ったんですが、今のHEROってエアーマン初手欲しいのにエマコは1枚も入らないんですか!?
エアーマン以外にもアライブやファリスなど初動がありますし、エマコ→エアーマン召喚で動くと1妨害食らうと既に展開が厳しくなってしまいます。
そのため、他の展開札にも状況に合わせてアクセスできる可能性がある金満で謙虚な壺を優先しているって感じです!
(金謙を入れる以前はエマコを使ってました。)
ヒーロー大好きです!!
おろかな埋葬1枚からの展開は可能ですか?
HERO好きに見てもらえて嬉しいです‼️
おろかな埋葬1枚だけとなると、シャドミを墓地へ→シャドミでヴァイオンサーチ、そのまま通常召喚→ヴァイオンでディアボ墓地へ→ヴァイオンで融合サーチ→ディアボ効果で同名を特殊召喚→ヴァイオン+ディアボでクロスガイ →クロスガイでディアボ蘇生、そのままコストにしてリキッドマンサーチ→リキッドとクロスガイでサンライザー
ここでリキッドマンの2ドローを見ていく感じになりますね。
E・HEROを引ければ、そのまま捨ててミラクルフュージョンでフレイムシュートが出せます!
@@Elga_Emforos なるほど!!
ドローにかける、十代みたいなプレイができるんですね🤩👍
ぜんぜん復帰する気ないけど見れてよかった😊
久しぶりにマスターデュエル始めてHERO使いたかったんで参考になります
ありがとうございます!
参考になれば嬉しいです!
無知ですみません。
質問が何個かあるのでよろしければ教えて欲しいです。
①後攻の捲りを考えた展開
②うららやGなど誘発を受けたあとの展開
③ヴァイオン初動時の動き
もし動画とかで取り扱ってたらすみませんm(_ _)m
質問ありがとうございます!
以下が回答になります。
①②
先攻でも後攻でも、「融合」のカードに何回アクセスすることができるかを
意識するのが大切です!
フィニッシャーや妨害が軒並み融合モンスターなので、いかに融合にアクセスするかが大事になります。
例えば、ファリスから展開を始めた場合は、インクリースやヴァイオンに妨害を打たれて
融合へのアクセスを阻止される可能性が高いです。
それを想定してヴァイオンをサーチしておき、召喚権で2枚目のヴァイオンを出して
再び融合へアクセスを試みるといった形です。
詳しくは、過去の動画でも触れているので、よければこちらもご覧ください!
ruclips.net/video/WzEhRKC3RNw/видео.html
③
ヴァイオンしか手札にHEROが無い場合は、シャドミを落としてリキッドマンをサーチして
サンライザーを融合召喚しながらドローを見る展開となります。
E・HEROが引ければ、そのまま捨ててフェバコン、ネオスウィングマンを構えにいきますし、
手札誘発やフューデスを引ければ妨害が増えることになります。
ただ、来月発売のスクリーム・ダークネスでE-HEROの新規が来ると
ヴァイオン1枚初動(手札コストは必要)で4妨害構える動きができるようになるので、
それが可能な構築にするのもおススメです。
※新規E-HEROを含めた解説は新たに動画を作るので、そちらを見ていただけたら嬉しいです!!
HEROって手札誘発は増殖するG3枚と灰流うらら3枚と無限泡影1枚くらいでも大丈夫ですかね?😊
現環境では、夢幻泡影1枚だと貫通される可能性が大いにあるので、
夢幻泡影の部分は盤面をまとめて無効にできる「禁じられた一滴」がおススメです!
MD環境で純HEROデッキを使ってるのですが、ドロバや三戦などを入れるかどうか、抱擁や一滴の枚数など構築面で悩んでます。エルガさんならどう組みますか?
私は一滴を好んで使用しています!
そこに追加して、汎用性の高い泡影も入れています。
ただ、泡影だと炎王のキリンやR-ACEのリトルナイトなど避けられる可能性もあるので一滴を優先して、「一滴 >= 泡影」の枚数になるようにしています!
三戦の才とドロバはMDだと採用してないです。
三戦の才はドローで融合を引けると、ヴァイオンなどを止められても展開できたりするので融合を3枚いれてる構築なら強力かと思います!
ドロバは最近増えた覇王魔術師を重く見たいなら入れるのもアリかと思います!
ただ、R-ACEやスネークアイには刺さりづらいのが懸念点です。
フュージョンデステニーの使い心地がしっくりこなくて抜いてる民です。
採用理由でよく言われてるうららチェックですが、最近はデスフェニの展開を許す人が多くそのまま通ってしまいます。その場合、「闇属性HEROしか出せない」制約で後の展開がうまくいかないケースが頻発しました。
逆にフレイムシュート展開を通してから打とうとした場合、リンク値を稼ぐために引っ張ってきたDHERO組がデッキに残っておらず打てずじまいのケースが多かったです。
エルガさんや視聴者さんの使用感を聞きたいです。
HERO愛用していますが、うららチェックにはあまり使用していません。
①アライブやヴァイオン、エアーマン等に誘発を打たれた後に、最低限デスフェニを構えるために使う
②後攻時に三戦の号でサーチができる強力な捲り札として使う
③デットリーガイを使うことで初動札として使う
以上の3パターンが多い印象です。
なので、個人的には抜けないカードだと思っています。
@@uron_enjoy ご意見ありがとうございます。②で考えたことはなかったので参考になりました‼️
勿論人にはよると思いますが、先行だとアライブ等を止められた際の妥協展開でデスフェニを出すという使用感ですかね。
やはりインフレが進んでるのもありデスフェニだけだと結構乗り越えられる事が多いので、色々悩んでたところでした。
もっかい考えてみたいと思います。
私的には、制約があっても1妨害と墓地リソース確保を同時に行えるのは強力なので採用しています。
先に発動した場合は、デスフェニ+Bloo-Dを狙いに行ってます。
クロスガイに妨害を貰うとデスフェニだけになりますが、先に発動している場合は基本的には手札にファリスやアライブなどが無い場合なので、フューデスが他のカードだとしても、どのみち妨害は減るので仕方がないかなと言った感じです。
また、フレイム・シュート展開の際は、クロスガイ でディナイアルをサーチせずにデッキに残すことでダーク・ロウ2連(マスク・チェンジをワンダー・ドライバーで回収)を狙いう展開が魅力的なので採用しています!
@@Elga_Emforos エルガさんもご意見ありがとうございます!
やっぱりまだ展開ルートを模索しきれてなかったです。フレイムシュート展開スタートは是非参考にさせてください。
大好きなHEROデッキで唯一の悩みをエルガさんやコメント頂いた視聴者さんの使用感を元に使ってみようと思います🫡
MD環境で一滴がかなり微妙な感じがするのですが、使用感はどんな感じですか?
ヒーロー使ってますが、抱擁とかのがいい気がしてきています
MDで見ると炎王やレスキューなど妨害の種類が分散しているデッキが多い今だと微妙な部分はありますね。
ただ、HEROは一滴のコストが払いやすく泡影一枚では止められないような状況でも何とかできる場合があるため基本は一滴が強力です。
結論、環境に応じて変えていくのが良いのですが、上記デッキを多く見る場合は他のカードに変えちゃって良いと思います!
(上記デッキは泡影もケアされやすいのでコズサイなどの方が有効かと思います!)
友人とデュエルする際、うららや増G等の手札誘発無しでやってるのですが、そのパターンのデッキレシピ知りたいです
誘発の枠は、フェイバリット・ヒーローとスカイスクレイパーのセットで火力を上げたり、
ハネクリボーLV6と賢者の石サバティエルを入れて好きな融合札にアクセスしたりすると
HEROをより味わえておススメです!
後手の捲りなどを意識するのであればライストやサンボル、羽根帚など汎用札を増やすのもいいですね!
ライフを削るのが得意なデッキなので拮抗勝負や結界波よりはそれらを優先したいです。
ハネクリボーレベル6はあったほうがいい?
必須では無いです!
ETやEDでライフ差をつけ易くなったり、フレイムシュートやヴァイオンの効果などから妨害を増やす選択肢ができるので採用しておくと便利なカードと言った感じです。
ただ、初動に直結はしないのでメインよりはサイドに入れておくくらいが丁度良いかと思います!
マスクチェンジを2枚か3枚かどっちにしたらいいですか?
現在はデモンスミスギミックを多く見かけるので、そこにも刺さることを考慮すると3枚がオススメです!
後攻のことを考えると誘発も欲しくなりますが、マスクチェンジ1枚分を誘発に変えても今のデッキの展開力では止められる期待値が少ないので、1本目の後攻はある程度割り切ってサイチェンで戦うのが良いのかなと思っています!
(シングル戦前提で考えると話は変わりますが)
できれば同じカード被りはしたくないけどファリス3インクリ2ヴァイオン2融合2が安定するかなぁと。あとトリニティがいりゃ勝てるじゃんもよく起き外すに外せない……なかなかデッキのダイエットができないししたらしたで渋滞事故起こすしMDだとフューデス2枚なのもまた悩ませてきますね。EXが20枚ほしい。クロスキーパーさえHERO名称付いていればとずっと思ってます。
EXが20枚あったら、欲しいの全部入れられて最強ですねw
クロスキーパー効果HEROは、たしかに欲しいです!
トリニティマジでわかる
何度地獄の状況からあいつのイカレパワーで脱出出来たことか。
体力マックスからでも普通に殴り倒すからほんま好きw
シャドーミスト、インクリースの枚数にいつも悩みます。
そこは悩みどころになりますよねー
私はシャドミを1枚にしてますが、返しのターンにシャドミ落としてもう一回サーチができたり、素引きするとアライブからいきなりシャドミが出せなくなったりするので2枚目を入れたい気持ちも凄く分かります!
2024年版のHERO動画楽しみに待っていました!✨
以前はサンライザーを2枚採用されていたと思いますが、1枚にしたのはEXの枠の都合上でしょうか。
私はサンライザーに効果無効を貰うとミラクルフュージョンへのアクセスが難しくなるので2体目を出して再度アクセスを試みたり、サンライザーを2体並べる事で少ない動きで高打点が生み出せるので2枚目を採用しています。
ありがとうございます!嬉しいです!
サンライザーを1枚にしたのは枠の都合もありますが、ファリスが軸の構築にしたからというのもあります!
融合3枚軸はヴァイオンから入る機会が多かったため、ニビルも踏まず8000を削れるヴァイオン+サンライザー×2を狙いやすかったです。
一方、今回はファリスの方を多めにしていますが、ファリスから動くとサンライザーを2枚出すころにはニビルを踏んでしまいます。その点を踏まえて、単体で火力が出しやすく、先攻時は展開と火力で2回使いたいWakeUpの方を優先して2枚にした感じです!
マスク軸も教えください。
M・HEROを主軸にしたデッキでしょうか?
後日、レシピを作ってXなどに載せたいと思います!
@@Elga_Emforos
ありがとうございます。
インクリースは手札来ると終わるから絶対2枚いれてますねー
いつか手札のインクリースを確実にデッキへ戻せるカードが来てほしいですw(強欲)
@@Elga_Emforos なんなら2枚入れて初期手札に2枚来るとかいうヤバいことも結構あるので本当に新ヴィジョンヒーローに期待ですねぇ!
手札のHEROモンスター1体をデッキに戻し特殊召喚し、戻したHEROとは名前が異なるHEROモンスターを手札に加えるとかいうぶっ壊れ期待しますw
エアーは3枚もいらないですか?
素引きのエアーマンは召喚権を使用するカードとなるため、3枚目まではいらないかと思います!
アライブから出すのと、召喚権で出す分で1ターンで2枚使用する状況はあるので、2枚あると丁度良いと考えています!
自分の構築だとファリス3インクリ2ヴァイオン3融合2ですね🙆♂️
ファリス展開止められた時にヴァイオン通常召喚したいですし、ヴァイオン3枚も良いですね!