Illustrator Tutorial l Metal Effect Button (Skeuomorphism)

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  • Опубликовано: 16 дек 2024

Комментарии • 18

  • @터보닷지
    @터보닷지 2 года назад +2

    안녕하세요 2년전 영상이지만 질문드려봅니다. 메쉬를 45° 회전후 그다음 과정에서 도저히 따라갈수 없더라구요 좌측의 어떤툴이 켜졌는지까지 확인후 어찌어찌 가봤으나 어떻게해야 그다음 영상처럼 알 수 있을까요?

  • @Silver_O-p6x
    @Silver_O-p6x 3 года назад

    우와..완성했어요! 시간은 오래걸렸지만 예쁘네요ㅎㅎ
    감사합니다~

  • @예램
    @예램 3 года назад

    오왕 메탈워치페이스 만들고싶어서 찾고있었는데 딱이네용ㅎㅎ감사합니다!!

  • @miminnnb
    @miminnnb Год назад

    01:17 이부분에서 도형이 저는 한개밖에 안나오는데 무엇이 잘못된걸까요?

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK  Год назад

      도형이 한개밖에 나오지 않는다면 그 한개면 지워주시면 될 것 같아요!

  • @jerryking4777
    @jerryking4777 3 года назад

    오 딱 찾던 그것 감사합니다.

  • @시간강사율시민
    @시간강사율시민 4 года назад

    오늘도 잘 보고 갑니다 :)

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK  4 года назад

      감사합니다 선배님!

  • @triple1364
    @triple1364 3 года назад

    감사합니다!!!!!!

  • @이상연-g2t
    @이상연-g2t 4 года назад +1

    언그룹덴 도형이랑 클리핑마스크 해제된거 어떻게분리해요??~~

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK  4 года назад +1

      클리핑 마스크가 해제되면 해제된 오브젝트는 Fill 색상과 Stroke가 색상이 지정되어 있지 않아서 투명하게 보여집니다
      그래서 Ctrl + Y를 눌러 아웃라인모드로 변경하신 뒤 투명한 원의 패스를 찾아 선택하여 지워주시면 됩니다!

  • @뿌레카
    @뿌레카 4 года назад +2

    와.. 진짜 뭐라는지 하나도 모르겠다.
    초보용 영상이 아닌게 아쉽네요
    도데체가 선긋는데 펜툴로 긋는지 뭘눌러서 긋는지 알방법이 없네요 2:21
    단축키도 안나오고 설명이 띄엄띄엄 일러스트 할줄아는사람 위주네요 이버튼 꼭만들고싶었는데 포기하고 다른영상갑니다.

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK  4 года назад

      영상 제작을 시작한지 얼마 안되서 아직 많이 부족합니다~ 소중한 시청자 한분을 잃었지만 말씀하신 의견을 수용해서 초급자를 위해 좀 더 쉽게 알아볼 수 있는 영상을 만들도록 노력하겠습니다. 소중한 의견 감사합니다!

    • @shin_dy2045
      @shin_dy2045 4 года назад

      ㅋㅋ저도 이부분계속 돌려봐서 끝내 찾았어요^^ 암튼 도움많이됨~

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK  4 года назад

      @@shin_dy2045 영상이 다소 부족한 부분이 있었는데 찾으셨다니 다행입니다ㅜㅠ

    • @로스카
      @로스카 2 года назад

      그 부분은 보통 왼쪽 패널 보면 뭘 선택하고 있는지 나옵니당

  • @merrymunji
    @merrymunji 3 года назад

    메쉬 각도 돌릴때, 각도 돌려서 카피한걸 가이드 삼아서 메쉬툴로 하나하나 찍어주고, 그럴때 메쉬가 곡선으로 잡히면 하나하나 각도 조정해줬는데 이게 맞는건가요?ㅠㅠㅜㅜㅜ 무튼 결과적으로 되긴 됐는데 이렇게 번거로운걸까...? 하면서 하긴 했는데......ㅜㅜ

    • @DPiARTWORK
      @DPiARTWORK  3 года назад

      오브젝트의 곡률에 따라 메쉬의 곡률이 자동결정되는 속성이 있는데 설령 메쉬가 삐뚤게 생성되더라도 제 경험상 기능을 사용함에 있어서 큰 문제 없어용 :)