Spine 2D. Answers to all your questions. Ответы на вопросы в комментариях.
HTML-код
- Опубликовано: 21 окт 2024
- “Reproduced by permission of Playtika UK. House of Fun Limited.; © 2019 Playtika UK. House of Fun Limited”
Мой профиль behance:
www.behance.ne...
Класс, уровень и качество работ поражает!
(1) 00:00 Вступление.
(2) 00:32 Срезка / Клиппинг / Отсечение.
(3) 02:53 Реалистичный глобус.
(4) 04:49 Экспорт текстур из Photoshop в Spine 2D (цветопередача в текстуре).
(5) 05:46 Анимация под разные разрешения без потери четкости (оптимизация текстурного атласа при экспорте).
(6) 06:28 Плавность в анимации.
(7) 07:54 Дождь из монеток.
(8) 08:58 Умение рисовать (дорисовывание / дополнительные объекты в сцене).
(9) 10:27 Образование, учёба, курсы.
(10) 11:19 Реализация анимации по времени.
(11) 12:17 Портфолио для трудоустройства.
(12) 13:30 Поднять собственный уровень анимации.
(13) 14:54 Авторские курсы на канале.
(14) 15:43 Стоимость работы Spine аниматора.
Потрясающе, обожаю ваши видео, спасибо большое за видео!
Really Amazing, thanks for sharing awesome tip & tricks.
Дядька. Много понастоящему полезных и нужных знаний и опыта у тебя и это мог бы ОЧЕНЬ хорошо монетизировать в виде онлайн курсов. Я б лично у тебя поучился.))) Да и не я один. Курсов по спайну я не видел кроме animationschool. У них только стартует первый курс. 600$ за 3 месяца. И я просто уверен что они все три месяца будут пересказывать на русском туторы с официального сайта. Те которые появляются в главном окне когда Spine запускаешь. Просто уверен в этом. А ты берешь и годноту бесплатно раздаешь. Не комерческий вы человек)))) Щедрость хороша только при сдачи анализов))) Шутка.))) Огромное тебе спасибо. Может когда нибудь и у меня будут такие прямые руки)))
Спасибо за отзыв. Есть такая пословица: Если хочешь чему-то научиться - научи этому других! Так что, я сам еще в процессе обучения, и эти уроки для меня тоже своеобразный опыт. На счет курсов, скорее всего, я приду к этому в итоге :)
@@SCIIIA Конфуций лучше бы не сказал.
Спасибо, Алексей! Вся информация очень интересная и формат классный. Ждем еще видосы :)
I am a learner from China, thank you for your video
Ваши работы поразительно динамичные )
Вітання ) Підскажіть будь-ласка чи виникала у вас проблема після експорту анімації для Pyton , коли після деплоя анімації не співпадає позиція елементів з оригіналом у Figma. Дякую за пораду ✌
It's really great,thank you for sharing the knowledge and hope to see more! 👍👍👍
Вы потрясно объясняете и у вас грамотная речь! Спасибо за видео
Спасибо за видео! По поводу курсов, я бы на вашем месте попробовал, я уверен, был бы спрос!
Спасибо. На самом деле я частенько об этом думаю, и прокручиваю в голове как все это воплотить. Надеюсь, скоро созрею :)
@@SCIIIA Было бы здорово!
@@SCIIIA Я первый к вам на курс)))))
@@JugerMc второй. Первый я (записался еще на прошлом видосе) ..... :D
По-моему самое сложное в анимации как раз сама анимация, именно умение сделать так чтобы было плавно и красиво как у Дисней, как у вас в примерах.
Вот я сделал нарезку и риг, в голове примерно представляю, но захожу на таймлайн анимации и ловлю ступор, с каких ключей начинать, на каких расстояниях ставить, как избежать рывков, как скоординировать все движения и действия при персонажной анимации? Вот делаю я айдл персонаж дышит, хочу чтобы он оглянулся в сторону и т.д., делать это на каком этапе его вдоха, должна ли дальше вздыматься грудь когда он вертит головой? После поворота головы в одну сторону она должна замереть на месте или совершать какие-то малоамплитудные движения? Вот таких вопросов миллион и по-моему вот здесь самое сложное начинается в отличие от тех. моментов как заригать и что куда привязать. Вообщем это тайминг и спейсинг как я понимаю, и я так понял здесь можно бесконечно развиваться, но хотелось бы советов для старта
Как говорил страх чистого листа и хрен его знает какие стадии движений и что должны делать в свой момент, и как их все координировать
Вот реально вообще мозг не может осознать и продумать план как заанимировать плавную диснеевскую анимацию эмоций, чтобы всё было плавно округло и без рывков и разницы в скоростях, а эти рывки, дёргания и прямолинейные движения вечная проблема, что там никакие графики не помогут, как в том же примере у вас с банкой
Тайминги, это самое сложное в анимации. Единого ответа нет, так как каждая анимация индивидуальна. Тут поможет только визуальный опыт (много увиденных анимаций в играх, мультфильмах и т.д.) и огромное количество выполненных проектов, когда количество начинает перерастать в качество. Плюс, желательно работать в коллективе, чтобы видеть примеры других аниматоров, и чтобы они свежим взглядом указывали на твои ошибки. Наверное так...
@@SCIIIA Ладненько, буду пробовать. Думаю тут как в рисовании важен опыт и практика, имея одинаковый блокнот и карандаш разница между рисунками новичка и мастера будет огромна, так и здесь один набор материалов, один инструментарий и общие принципы работы, но итог будет совершенно разный между мастером и нубасом
@@yujero во многом может помочь зеркало и камера, плюс актерская игра. но вот такого чувства ритма и динамики, как в в работах Алексея, хз. как добиваться. Тут наверное он правильно говорит, смотреть больше, смотреть больше, на его работы))
@@Alex_Art_Craft все это делается автоматом! Приходит с годами и опытом.
A lot of good stuff in here, just like all your other videos!
Your animation skill is just outstanding
Очень полезное видео, спасибо! 👍
Очень полезно и по сути. VFX вы рисуете в фотошопе и деформируете в спайне, или создаёте в какой то программе и используете как сиквенцию?
Расскажите, пожалуйста как делалось вращение бутылочки на 6:30 минуте. Очень интересно. Спасибо!
Под большим впечатлением от вашей работы. Очень интересно наблюдать. Интересует, есть ли опыт работы в Dragon bones - бесплатного аналога Spine? Если да, то что можете сказать, можно создавать достойные вещи?
Супер, спасибо!)
Do you plan to make english videos? These are great, but I cannot understand the languange, and closed captions don't work
пушка как всегда
Наша компания Fabros засветилась в скринах ))
Ого - спасибо!
Great👏
мужик, сила!
Алексей, здравствуйте! Вдохновляете меня своими работами, сам занимаюсь разработкой и очень хочу познать все тонкости спайна, понятное дело, что все это придет с опытом и проектами, но ваши ответы на вопросы и "гайды" намного быстрее ускоряют этот путь. Есть вопрос, который меня мучает давно (на все остальные вы ответили видео-роликами своими) - можно ли делать анимацию интерфейса в спайне, а именно - появление вкладок, переходы и т.д., либо это не целесообразно и лучше этим заниматься в самом игровом движке (unity). Заранее огромной спасибо за ответ.
Скорее всего, тут нужно комбинировать и то и другое. К примеру, если есть персонаж в меню, то его анимацию лучше воплотить в spine. А вообще, где вам комфортнее и быстрее получается. Даже у нас многие одну и ту же задачу воплощают разными способами, кто то в after effects, кто то в spine.
Не могли бы вы дать мне ссылку на игру вашей компании? Я хочу поиграть, спасибо, сэр!
Алексей, вы пробовали анимировать в Creature ?
Нет, не пробовал. Но сейчас зашел и посмотрел видео на их канале, судя по всему, очень достойный инструмент.
@@SCIIIA было бы очень интересно посмотреть как аниматор вашего уровня реализует свои идеи на этом по :)