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全然キルする気のないmid ハラスガンクがあまりにも害獣すぎて泣きそう
1時間居た店から出たら外雨だった時と同じ気持ちになる
riotが修正できないバグは仕様
ナッシャー以降は仮面マリグナンスじゃないときのこの圧が無いし火力は十分足りる。オブジェクトで常に有利で戦えるのが強みなんだからね。
味方に来ても敵に来ても萎える
羽靴と青ペット、EWQ上げがチェイス・カイト性能かなり強い
スケーリングがいいけどccが薄くてチームにいる分には別に嬉しくないバフ続きだから育ったら強いけどコケたら特に腐りやすいイメージ
俊足の斥候であるティーモがトップに行かせられる今までがおかしかった。ティーモJGはストーリー的にも⭕️
味方がレーン勝ってる前提ジャングルすぎてソロでは使わないで欲しい
それは浅い
一方ARAMだとバランスバフでバチボコに弱体化されてるっていう
ボリが不憫でならなかった😢けど、やっぱり😂
しょーもない慣れてないティーモjgやたら当たるなと思ったらこのせいか…
ヘラルドはRIOTが直さないから仕様ティーモはうざいけど自分で使ったら強すぎたからヨシ
ヘラルドタックルはバグだと思うけどRiotが直せないから仕様
序盤はEQEWってとっていくと楽になりますQはでかいモブに当ててやるだけで序盤からヘルス全く減らないで回れるの楽です
えー、ゴミなので辞めた方が良いです。私はティーモアンチです
ナチュラルティーモアンチもいます
ちゃんとヘラルドダブルタックル決めてて草
実はグローバル全ランク統計でもここ3カ月くらい勝率52%使用率1%くらいある。
キノコの牽制と疑似ワード力が強いから中立クリープにR使うんじゃなく、全体的に散らした方が良い
簡易ゴースト使えるし、ずっとティーモこすっていこうぜ。
ティーモはジャングルのイメージしかないでしょ、トップレーンにいる方が違和感ある
たし🦀
もともとjg想定のチャンプっぽいよな
teemoといえばレインマンのadcティーモなんだが
いつぞやのezjgと似た運用っすね。赤ある一周目は絶対にガンクした方がいいかと。
隠れてコソコソ使ってたのにバレてしまった
ルーン足早くなるやつじゃないんだ増加移動速度+8%のやつ
ケインめっちゃ舐めくさったムーブしてて草
レンジ長いシャコ
APシャコと比べてブリンクとステルスとハードCC抜いてAAレンジ伸ばした、ガンク性能劣悪チャンプとなります。
ソロQにめちゃくちゃ沸いてますjgティーモ
いつも思うけど日本サーバーは多分年齢層が低めなのか、固定観念が強いのよね。「これ」は「こうである」っていうイメージ持ってる人が多すぎて強すぎて。シンドラサポはいつもトロールと疑われてるよ。
どう強いの?
@pongpongpongpongpong サポート的な観点で見る場合適正としてはピール出来てポーク出来てオール・インも出来る。17秒に一回くらいのペースで長射程高威力範囲攻撃のスタンが打てる。これは使い勝手としてはソナのウルトが17秒で撃てるような感じ。ファーストストライク積んでいけば欠点のビルド遅れもある程度カバーできるので「火力の出ないメイジミッドくずれ」にもなりにくい。そしてレイトキャリーとしてスケーリングするので、中盤以降はサポートとしてもミッドメイジとしても立ち回れるので臨機応変に動きやすいのが強みかな。
@@scp001jp なるほどねおもろそう
ティーモ動画だから低評価多そう
燃やせ
バグか仕様かはともかく主の今回の実況がいつもよりうざいティーモだからか凄い腹が立ったそれはそうと参考になりました
全然キルする気のないmid ハラスガンクがあまりにも害獣すぎて泣きそう
1時間居た店から出たら
外雨だった時と同じ気持ちになる
riotが修正できないバグは仕様
ナッシャー以降は仮面マリグナンスじゃないときのこの圧が無いし火力は十分足りる。
オブジェクトで常に有利で戦えるのが強みなんだからね。
味方に来ても敵に来ても萎える
羽靴と青ペット、EWQ上げがチェイス・カイト性能かなり強い
スケーリングがいいけどccが薄くてチームにいる分には別に嬉しくない
バフ続きだから育ったら強いけどコケたら特に腐りやすいイメージ
俊足の斥候であるティーモがトップに行かせられる今までがおかしかった。
ティーモJGはストーリー的にも⭕️
味方がレーン勝ってる前提ジャングルすぎてソロでは使わないで欲しい
それは浅い
一方ARAMだとバランスバフでバチボコに弱体化されてるっていう
ボリが不憫でならなかった😢けど、やっぱり😂
しょーもない慣れてないティーモjgやたら当たるなと思ったらこのせいか…
ヘラルドはRIOTが直さないから仕様
ティーモはうざいけど自分で使ったら強すぎたからヨシ
ヘラルドタックルはバグだと思うけどRiotが直せないから仕様
序盤はEQEWってとっていくと楽になります
Qはでかいモブに当ててやるだけで序盤からヘルス全く減らないで回れるの楽です
えー、ゴミなので辞めた方が良いです。私はティーモアンチです
ナチュラルティーモアンチもいます
ちゃんとヘラルドダブルタックル決めてて草
実はグローバル全ランク統計でもここ3カ月くらい勝率52%使用率1%くらいある。
キノコの牽制と疑似ワード力が強いから中立クリープにR使うんじゃなく、全体的に散らした方が良い
簡易ゴースト使えるし、ずっとティーモこすっていこうぜ。
ティーモはジャングルのイメージしかないでしょ、トップレーンにいる方が違和感ある
たし🦀
もともとjg想定のチャンプっぽいよな
teemoといえばレインマンのadcティーモなんだが
いつぞやのezjgと似た運用っすね。
赤ある一周目は絶対にガンクした方がいいかと。
隠れてコソコソ使ってたのにバレてしまった
ルーン足早くなるやつじゃないんだ
増加移動速度+8%のやつ
ケインめっちゃ舐めくさったムーブしてて草
レンジ長いシャコ
APシャコと比べてブリンクとステルスとハードCC抜いてAAレンジ伸ばした、ガンク性能劣悪チャンプとなります。
ソロQにめちゃくちゃ沸いてますjgティーモ
いつも思うけど日本サーバーは多分年齢層が低めなのか、固定観念が強いのよね。
「これ」は「こうである」っていうイメージ持ってる人が多すぎて強すぎて。
シンドラサポはいつもトロールと疑われてるよ。
どう強いの?
@pongpongpongpongpong
サポート的な観点で見る場合適正としては
ピール出来て
ポーク出来て
オール・インも出来る。
17秒に一回くらいのペースで長射程高威力範囲攻撃のスタンが打てる。
これは使い勝手としてはソナのウルトが17秒で撃てるような感じ。
ファーストストライク積んでいけば欠点のビルド遅れもある程度カバーできるので「火力の出ないメイジミッドくずれ」にもなりにくい。
そしてレイトキャリーとしてスケーリングするので、中盤以降はサポートとしてもミッドメイジとしても立ち回れるので臨機応変に動きやすいのが強みかな。
@@scp001jp なるほどね
おもろそう
ティーモ動画だから低評価多そう
燃やせ
バグか仕様かはともかく主の今回の実況がいつもよりうざい
ティーモだからか凄い腹が立った
それはそうと参考になりました