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BO3のゾンビがいちばん面白かった
cwからのことだけど、ミートワゴンとかマスタング&サリーみたいなpapしたら特殊効果がつく武器が無くなったの悲しい
それは本当にそう💦
久しぶりの戻ったらBGM戻ってて嬉しい
今までのゾンビは非日常の中にリアルさを感じられ、「恐怖」を明確に感じられていた印象があります。最近は、バンドエードさんも仰っていたようにbot打ちをしてるのとあまり変わらない、作業を淡々とやっているだけのものになってしまいました😢
恐怖したあの頃に戻りたいですね😭😭
今無料で面白いゲームが数あるなか、おまけモードとはいえ製品として販売している以上クオリティが低いのはいかがかと感じたのが率直な意見。他のゾンビをプレイしてみたけどやっぱりトレイアーク制作のゾンビは鮮やかな綺麗さや飽きさせない工夫があって今でも面白かった。それに比べてWW2や今作のヴァンガードはもっさり土臭い感じがする。これはたぶんマルチやキャンペーンでは悪くないところだと思う。けど没入感を深めるのはいいと思うけどやっぱりゾンビはトレイアークがマップから何から作成するのが一番いいと思いました(IWはその点ポップさに振り切ったから成功してたと思う)でも根本的なことを言っても仕方がないので今回はこれはスルーしてます。他にもトレイアーク制作ではないため自分たちの力を発揮できなかったところもあると思いますが、今回の事で別の会社のCODでトレイアークがゾンビを作ることはないと思いますし、しないでほしいですね。
ヴァンガードゾンビもCWとチームは違いますが開発担当はTreyArcです…。
@@清水代歩 分かりにくくてごめんなさい、本体?(エンジンとか?)がトレイアークでないと言いたかったんです(笑)ありがとうございますm(*_ _)m!
最上級の物語だったプリミスが完結しちゃってbo4以降のストーリーがスカスカになってしまったイメージ、カオスの物語で一発逆転してほしい
BO3の頃みたいにバンドエードさんの動画見ながら聞きながらみんなと謎解きしてぇなぁ、、、。
フィールドアップグレードとかパークドリンクとかワンダーウェポンは『ダークエーテル界の摩訶不思議な成分と現実世界の技術力を組みあわせた』っていうのがかっこよかったのにそういう感じじゃなかったのが残念だったな
1番気になったのはストーリーですかね内容が薄いせいかCWの前日譚というよりは並行世界での話のように感じましたね。次マップやストーリーへの繋がりがあるインテルとかもあんまりなかったような...他の作品と比べかなり作業感が高いゾンビモードだったかなって思います
確かに振り返ってみると繋がりとかも薄くてあんまりストーリーに絡めてませんでしたね、、なんなんですかねあの作業感は
2マップ目の追加が遅かったのもあるけどようやく謎解き来た!って思ったらあの内容だったのが1番辛かった…
それ!それはマジでありますね!
iwの初期マップ好きだったなぁ…
IWのゾンビ単体でフリープレイで出してくんねえかなあ 人口また増えてほしいにょ…
今更のコメントになるのですが、、、自分はゾンビが作品を追うごとにヌルゲーになっていき、作業ゲー感が増してしまって熱が失せました。bo2の時のような絶望的な、もうどうしようにもないような世界観で、かなり難しいゲームをしていた時の方が、1ラウンド長く生存できた時の達成感はすごかったし、bo3の時も、少し簡単にはなったものの、作り込まれたマップや散りばめられた遊び心、ストーリーややり込みによる難易度の向上など、とてもよかったように思います。ですが最近では、ラウンドの価値がかなり落ちた気がして、bo4ではマルチに行き、cw ではしれっと辞めてしまいました。また戻ってこないかなあの頃のゾンビ
評価に関しては全面的にバンドエードさんに同意です。個人的に遊んでて気になったのがポータル等クリア後にフォンリストが軽く悲鳴をあげる点ですね。小物感が更に増すような感じで盛り上がらなかったです…威張ってる割になんか…ショボ過ぎ!過去作はまだクリア出来てない謎解きもある中、初見か2回目でクリア出来ちゃう点も物足りなさを感じますねー
うぉー!()ですねw
Bo4の熱さをくれ
『CWの続編』とは一体…
『CWの続編』の皮を被ったゾンビモード🧟
CODヴァンガードを予約もして楽しみにしていたヴァンガードのゾンビモードは今まで1度もプレイしてきませんでした。ヴァンガードのゾンビ動画を見ていてもBO系のゾンビとはかけ離れている雰囲気だったので、解説動画も見ずにCW、Bo3、Bo2と自分の好きなマップをプレイしています。自分はエーテルストーリーが好きなのでリメイクや、別次元のリヒトーフェン達のストーリーでもいいので出してほしいです。
本命トレイアークもbocwがあんまりだったし次のゾンビもう期待出来ないんだよなぁ
人によると思うけどソロでやっていてもめちゃめちゃラグくてまともにゲームが出来ないためゾンビをやるのを辞めました
BO2が1番好きだったなぁ
これまでのゾンビを狂気ほどやり込んできたんですが、今回のゾンビは良い点に対して悪い点の方が目立ってしまっているのでどうにか改善してもらえれば嬉しいと思ってます!まだまだまだまだゾンビで何百ラウンドってやりたいですw過去作に比べてよくなったのはポイントがキル形式に応じてになったことですね。ポイント稼ぐために近接で倒したりSMGやARで貫通連射当てする必要もなく好きな武器で倒せば良くなったのでランチャーやショットガンなど単発高威力系も陽の目を見るようになった点。陽の目を見すぎてショットガンが暴れてるけどw謎解きがほぼカットされたのも恐らく統計とか取ってると思う。最後まで達成した率がめちゃくちゃ低くてプレイユーザーの99.9%以上は野良だから達成不可に近いとかで、残りの0.1%未満のために制作コスト割くかどうかとか(単なる一例ですが)わかっている人同士でないと無理という点がネック。個人で完結できるような仕様ならわかっている人がやってわかってない人とも共存できていいかも?ワンダーウェポンもファンタジーっぽい世界観を追加しているわりにはリアル味の強い過去作の方が面白くぶっ飛んだものが多かった。改造も無駄に三段階あるのに単純威力が上がったりするだけでマスタング&サリーやドラゴンブレスや誘導クロスボウや蘇生ナイフのような遊び要素や変化がある武器が少ない(ない?)のが残念。値段もやたら高いのでランダムボックスの3段階改造済み適当に引き当てるのが圧倒的にコスパいいしファイヤーセールもあるしでPAPの存在意義が微妙。あと脱出も、これに関しては触れたら一定人数が承認を押した瞬間にワープしてミッション達成画面で終わりで良い(時間ないから終わるんであって)それでも面白いからやっちゃうんだけどね!やっぱゾンビファンなので改善を強く希望してますわ!
4:16新しいワンダーウェポン一つだけデシたけどデシメイターの盾は近接回復の盟約付ければ強いし特殊攻撃がチートだし何しろ喋るから個人的には一番好きなワンダーウェポンになったデシよ!次回作でゴミ捨て場に打ち捨てられて落ちぶれてるところを拾うみたいな感じで登場してほしいデシね。
それは失礼なことを言ってしまったww!ところで語尾がバグってませんか(笑)??
@@APEXbande-do え?どこも語尾にバグは見当たらないデシよ?それはそうとあなたもデシメイター教に入ってはどうデシか?デシメイター教に入れば多分絶対デシメイターの加護を受けることができるデシよ!
ゾンビに限らずヴァンガード自体が…って気がしますが。一番ネックだったのは相当出来の悪いバージョンのMWエンジンフォークして使ってたんじゃないかな?って気がします。使いにくいエンジン→バグまみれ→バグ修正に明け暮れる→開発遅延→結果的にコンテンツが貧相になる。という末路をたどったんじゃないかと。ラウンド性を採用しなかったのも新規にマップ作るだけの余裕が開発になかったからなんじゃないかな?魅力的なユニークキャラクターも登場しないのでスキン売り上げに貢献できないしマジで何のために存在したのか…。
元々がまずダメだったのが原因だったんですね、、、コラボは頑張ってた印象でしたけどw
ボツのMOONぐらい全プレイヤーが頭抱えつつも感動する謎解き&ストーリーがほしいけどもう今後なさそう
Moon??
あれは面白かったです!
1やね
2はoriginじゃいボケカスチンコマン太郎
あのドヤ顔インタビューを開発に見直してもらうべきだね
あれはほんと草
パークにダイキリが無かったと言うしょぼい理由だけで買うのを躊躇いました(T . T)
@DBH2攻略民 ほぼ毎日やってますよ(^^)
今のやつは雰囲気がゾンビじゃないよなぁ、
SF感強くなってオカルト感強くしてほしかった
エイドさんとは別のチャンネルも見たのですがショットガンゲーになっちゃっててすこしショックでしたbo時代のボスまで行くのがすんごく難しくてクリアした時の達成感は感じられなくてなんかなぁって思いました😭
発売初期のマップしか遊んでないですが個人的に今回のゾンビ投げた原因・ストーリーに魅力がなかった・謎解きがなかった・普通に遊んでたら勝手にクリアになる一本道みたいなゲームだった・トレインのスリル感もなく簡単だった・マルチのやり込み要素が輸入された(武器Lvあげ)、これのせいで作業ゲーが加速した
全ておっしゃる通りで、多くの人が同じ理由で離れてしまった感がありますよね😭
自分の使い方が悪かったのかな……ハンドガンはレベルを上げる前にゾンビのほうが強くなりすぎて撃ち切っても全然群を倒せなかった
シンプルに運営がやる気なかっただけって印象
ゾンビはbo3が1番良くてbo4は一部良かったな。いくら伸ばしてもbo4のtagマップが限界だったでしょ。また1から物語作って欲しい。
ゾンビは、序盤から足の速さ最大+無限沸きにしてお金とかの資源をギリギリまで縛ったら面白くなると思うけどなー。
謎解き難易度爆上がりなんだが
マルチMAPの流用なんて過去作で何度かやってますから、悪いことじゃないんですけど…。作り直し方が明らかに悪かったですよね。今作の制作陣はCoDゾンビ見たことないんかなって印象(笑)パークドリンクの仕様変更はキレ散らかしましたが、生贄の祭壇と儀式の書はいい要素だと思いました。これらに関しては次回作に活かして欲しいです!
ですね!そうやって進むごとに強化内容や幅を出す要素は次回作に活かしてほしいです
bo2、bo3が一番面白かった
bo2のオリジンが神
発売前の情報でBOシリーズのゾンビと世界観が繋がってる+トレイアーク監修って見て製品予約した自分にとってはかなりガッカリでした。迷彩チャレンジ進ませる気の無いゲームバランスやショットガン以外使おうものなら必需品になるランダムスキル、初期にPAP迷彩は無く謎解きも無し。これならww2のナチゾンビかbo2のゾンビクロニクルそのまま入れてくれるだけでも百倍マシなのでは?
まじでゾンビクロニクルをそのまま入れてくれた方が100倍よかったですね(笑)とにかく最初が最悪でしたね
個人的にパークが少ないこととストーリーが無さすぎることだな。前作は新しい謎解きが出るたびに新しいパークが出て強化すれば能力が増えたが、今作は5つしかない。他と比べていいのは飲めば飲むほど効果があがるだけ。ストーリー面はムービーは最初の1回だけであとは紙芝居的なのが一つだけでストーリーがわからない
たしかに前回はアプデごとに増えていってましたね、それも欲しかったなぁ!
短く太く。 開発期間がない。 しかもスラッジハンマーゲームなんだけど… 3arcが開発するのは本当に話にならない話....
Vゾンビの良くなかったところなんですが、全体的なゾンビの挙動ですね。まずゾンビが密集しづらく、少しバラけながら移動するのでトレインがすごくやりづらい挙動でした。加えて、ゾンビが頭をぶんぶん揺らしながら走るんでヘッショ全然できない。結果として、これまでのゾンビみたいにトレインして敵を密集させて、フルオートの武器で一気にヘッショ!って気持ちよさが皆無だった気がします……あとは、ストーリーがあまりにも「必要なかった」ことですね。ダークエーテルのストーリーと言っておきながら、ほとんどCWに関連する要素がなくて面白くなかったです…それを抜きにしても、ちょっと展開が少なすぎて「無くてもいい、どうでもいい」ストーリーだと思いました。
それめちゃくちゃわかります。特に後半になってくると当てれたもんじゃなかったですよね。
ボスまでは謎解き分かればすんなりいけますが、ボス戦でマルチしているとゾンビのわき量、ガトリングの量(人数によって変わるかもしれない)がマップの狭さがちょっと違う。というか、まず謎解きという謎でないのが悲しい。楽しみに買ったのにマルチでさえカクカクゴミゲーだったし残念。MW3が恋しい。
CWゾンビまではまだ飽きずにゾンビ出来たけどVの発売初日に1マップ目をプレイして数時間でアンインストールしたくらいおもんなかったです
やってて爽快感が無さすぎてやめました
一応、一応ね?BOCWの後半から並行して制作期間半分以下で作ったことは考慮してあげて?コロナ禍も込みで!…まあそれでも自分含めて国内外落胆の嵐ですが…死の沼で少し希望を持った上でARCHONはね…
や、優しい(笑)!全てが中途半端でいきなり駆け込んだ感が凄かったですね〜
敵に関してはリヒトたちが魅力溢れすぎてたからしゃーないにしても、色々とバグひどかったり、爽快感がなかったりして見ててもつまらんかったから今作は全くやってない言うてマルチもひどかったし
1番はマルチもゾンビも面白くないからゾンビでレベ上げする魅力が無いからかなぁ今作はやってて初めて寝落ちしかけたぐらいだし
個人的にはww2のナチゾンビがすごく好きでした。はあ、これはつまらないです。
BO3のゾンビがいちばん面白かった
cwからのことだけど、ミートワゴンとかマスタング&サリーみたいなpapしたら特殊効果がつく武器が無くなったの悲しい
それは本当にそう💦
久しぶりの戻ったらBGM戻ってて嬉しい
今までのゾンビは非日常の中にリアルさを感じられ、「恐怖」を明確に感じられていた印象があります。
最近は、バンドエードさんも仰っていたようにbot打ちをしてるのとあまり変わらない、作業を淡々とやっているだけのものになってしまいました😢
恐怖したあの頃に戻りたいですね😭😭
今無料で面白いゲームが数あるなか、おまけモードとはいえ製品として販売している以上クオリティが低いのはいかがかと感じたのが率直な意見。
他のゾンビをプレイしてみたけどやっぱりトレイアーク制作のゾンビは鮮やかな綺麗さや飽きさせない工夫があって今でも面白かった。
それに比べてWW2や今作のヴァンガードはもっさり土臭い感じがする。これはたぶんマルチやキャンペーンでは悪くないところだと思う。けど没入感を深めるのはいいと思うけどやっぱりゾンビはトレイアークがマップから何から作成するのが一番いいと思いました(IWはその点ポップさに振り切ったから成功してたと思う)
でも根本的なことを言っても仕方がないので今回はこれはスルーしてます。
他にもトレイアーク制作ではないため自分たちの力を発揮できなかったところもあると思いますが、今回の事で別の会社のCODでトレイアークがゾンビを作ることはないと思いますし、しないでほしいですね。
ヴァンガードゾンビもCWとチームは違いますが開発担当はTreyArcです…。
@@清水代歩 分かりにくくてごめんなさい、本体?(エンジンとか?)がトレイアークでないと言いたかったんです(笑)
ありがとうございますm(*_ _)m!
最上級の物語だったプリミスが完結しちゃってbo4以降のストーリーがスカスカになってしまったイメージ、カオスの物語で一発逆転してほしい
BO3の頃みたいにバンドエードさんの動画見ながら聞きながら
みんなと謎解きしてぇなぁ、、、。
フィールドアップグレードとかパークドリンクとかワンダーウェポンは『ダークエーテル界の摩訶不思議な成分と現実世界の技術力を組みあわせた』っていうのがかっこよかったのにそういう感じじゃなかったのが残念だったな
1番気になったのはストーリーですかね
内容が薄いせいかCWの前日譚というよりは並行世界での話のように感じましたね。
次マップやストーリーへの繋がりがあるインテルとかもあんまりなかったような...
他の作品と比べかなり作業感が高いゾンビモードだったかなって思います
確かに振り返ってみると繋がりとかも薄くてあんまりストーリーに絡めてませんでしたね、、
なんなんですかねあの作業感は
2マップ目の追加が遅かったのもあるけどようやく謎解き来た!って思ったらあの内容だったのが1番辛かった…
それ!それはマジでありますね!
iwの初期マップ好きだったなぁ…
IWのゾンビ単体でフリープレイで出してくんねえかなあ 人口また増えてほしいにょ…
今更のコメントになるのですが、、、
自分はゾンビが作品を追うごとにヌルゲーになっていき、作業ゲー感が増してしまって熱が失せました。bo2の時のような絶望的な、もうどうしようにもないような世界観で、かなり難しいゲームをしていた時の方が、1ラウンド長く生存できた時の達成感はすごかったし、bo3の時も、少し簡単にはなったものの、作り込まれたマップや散りばめられた遊び心、ストーリーややり込みによる難易度の向上など、とてもよかったように思います。ですが最近では、ラウンドの価値がかなり落ちた気がして、bo4ではマルチに行き、cw ではしれっと辞めてしまいました。また戻ってこないかなあの頃のゾンビ
評価に関しては全面的にバンドエードさんに同意です。個人的に遊んでて気になったのがポータル等クリア後にフォンリストが軽く悲鳴をあげる点ですね。小物感が更に増すような感じで盛り上がらなかったです…威張ってる割になんか…ショボ過ぎ!過去作はまだクリア出来てない謎解きもある中、初見か2回目でクリア出来ちゃう点も物足りなさを感じますねー
うぉー!()ですねw
Bo4の熱さをくれ
『CWの続編』とは一体…
『CWの続編』の皮を被ったゾンビモード🧟
CODヴァンガードを予約もして楽しみにしていたヴァンガードのゾンビモードは今まで1度もプレイしてきませんでした。
ヴァンガードのゾンビ動画を見ていてもBO系のゾンビとはかけ離れている雰囲気だったので、解説動画も見ずにCW、Bo3、Bo2と自分の好きなマップをプレイしています。
自分はエーテルストーリーが好きなのでリメイクや、別次元のリヒトーフェン達のストーリーでもいいので出してほしいです。
本命トレイアークもbocwがあんまりだったし次のゾンビもう期待出来ないんだよなぁ
人によると思うけどソロでやっていてもめちゃめちゃラグくてまともにゲームが出来ないためゾンビをやるのを辞めました
BO2が1番好きだったなぁ
これまでのゾンビを狂気ほどやり込んできたんですが、今回のゾンビは良い点に対して悪い点の方が目立ってしまっているのでどうにか改善してもらえれば嬉しいと思ってます!まだまだまだまだゾンビで何百ラウンドってやりたいですw
過去作に比べてよくなったのはポイントがキル形式に応じてになったことですね。
ポイント稼ぐために近接で倒したりSMGやARで貫通連射当てする必要もなく好きな武器で倒せば良くなったのでランチャーやショットガンなど単発高威力系も陽の目を見るようになった点。
陽の目を見すぎてショットガンが暴れてるけどw
謎解きがほぼカットされたのも恐らく統計とか取ってると思う。
最後まで達成した率がめちゃくちゃ低くてプレイユーザーの99.9%以上は野良だから達成不可に近いとかで、残りの0.1%未満のために制作コスト割くかどうかとか(単なる一例ですが)
わかっている人同士でないと無理という点がネック。個人で完結できるような仕様ならわかっている人がやってわかってない人とも共存できていいかも?
ワンダーウェポンもファンタジーっぽい世界観を追加しているわりにはリアル味の強い過去作の方が面白くぶっ飛んだものが多かった。
改造も無駄に三段階あるのに単純威力が上がったりするだけでマスタング&サリーやドラゴンブレスや誘導クロスボウや蘇生ナイフのような遊び要素や変化がある武器が少ない(ない?)のが残念。
値段もやたら高いのでランダムボックスの3段階改造済み適当に引き当てるのが圧倒的にコスパいいしファイヤーセールもあるしでPAPの存在意義が微妙。
あと脱出も、これに関しては触れたら一定人数が承認を押した瞬間にワープしてミッション達成画面で終わりで良い(時間ないから終わるんであって)
それでも面白いからやっちゃうんだけどね!やっぱゾンビファンなので改善を強く希望してますわ!
4:16新しいワンダーウェポン一つだけデシたけどデシメイターの盾は近接回復の盟約付ければ強いし特殊攻撃がチートだし何しろ喋るから個人的には一番好きなワンダーウェポンになったデシよ!次回作でゴミ捨て場に打ち捨てられて落ちぶれてるところを拾うみたいな感じで登場してほしいデシね。
それは失礼なことを言ってしまったww!
ところで語尾がバグってませんか(笑)??
@@APEXbande-do え?どこも語尾にバグは見当たらないデシよ?それはそうとあなたもデシメイター教に入ってはどうデシか?デシメイター教に入れば多分絶対デシメイターの加護を受けることができるデシよ!
ゾンビに限らずヴァンガード自体が…って気がしますが。
一番ネックだったのは相当出来の悪いバージョンのMWエンジンフォークして使ってたんじゃないかな?って気がします。
使いにくいエンジン→バグまみれ→バグ修正に明け暮れる→開発遅延→結果的にコンテンツが貧相になる。という末路をたどったんじゃないかと。
ラウンド性を採用しなかったのも新規にマップ作るだけの余裕が開発になかったからなんじゃないかな?
魅力的なユニークキャラクターも登場しないのでスキン売り上げに貢献できないしマジで何のために存在したのか…。
元々がまずダメだったのが原因だったんですね、、、
コラボは頑張ってた印象でしたけどw
ボツのMOONぐらい全プレイヤーが頭抱えつつも感動する謎解き&ストーリーがほしいけどもう今後なさそう
Moon??
あれは面白かったです!
1やね
2はoriginじゃいボケカスチンコマン太郎
あのドヤ顔インタビューを開発に見直してもらうべきだね
あれはほんと草
パークにダイキリが無かったと言うしょぼい理由だけで買うのを躊躇いました(T . T)
@DBH2攻略民 ほぼ毎日やってますよ(^^)
今のやつは雰囲気がゾンビじゃないよなぁ、
SF感強くなってオカルト感強くしてほしかった
エイドさんとは別のチャンネルも見たのですがショットガンゲーになっちゃっててすこしショックでした
bo時代のボスまで行くのがすんごく難しくてクリアした時の達成感は感じられなくてなんかなぁって思いました😭
発売初期のマップしか遊んでないですが個人的に今回のゾンビ投げた原因
・ストーリーに魅力がなかった
・謎解きがなかった
・普通に遊んでたら勝手にクリアになる一本道みたいなゲームだった
・トレインのスリル感もなく簡単だった
・マルチのやり込み要素が輸入された(武器Lvあげ)、これのせいで作業ゲーが加速した
全ておっしゃる通りで、多くの人が同じ理由で離れてしまった感がありますよね😭
自分の使い方が悪かったのかな……ハンドガンはレベルを上げる前にゾンビのほうが強くなりすぎて撃ち切っても全然群を倒せなかった
シンプルに運営がやる気なかっただけって印象
ゾンビはbo3が1番良くてbo4は一部良かったな。いくら伸ばしてもbo4のtagマップが限界だったでしょ。また1から物語作って欲しい。
ゾンビは、序盤から足の速さ最大+無限沸きにしてお金とかの資源をギリギリまで縛ったら面白くなると思うけどなー。
謎解き難易度爆上がりなんだが
マルチMAPの流用なんて過去作で何度かやってますから、悪いことじゃないんですけど…。作り直し方が明らかに悪かったですよね。
今作の制作陣はCoDゾンビ見たことないんかなって印象(笑)
パークドリンクの仕様変更はキレ散らかしましたが、生贄の祭壇と儀式の書はいい要素だと思いました。これらに関しては次回作に活かして欲しいです!
ですね!そうやって進むごとに強化内容や幅を出す要素は次回作に活かしてほしいです
bo2、bo3が一番面白かった
bo2のオリジンが神
発売前の情報でBOシリーズのゾンビと世界観が繋がってる+トレイアーク監修って見て製品予約した自分にとってはかなりガッカリでした。
迷彩チャレンジ進ませる気の無いゲームバランスやショットガン以外使おうものなら必需品になるランダムスキル、初期にPAP迷彩は無く謎解きも無し。これならww2のナチゾンビかbo2のゾンビクロニクルそのまま入れてくれるだけでも百倍マシなのでは?
まじでゾンビクロニクルをそのまま入れてくれた方が100倍よかったですね(笑)
とにかく最初が最悪でしたね
個人的にパークが少ないこととストーリーが無さすぎることだな。前作は新しい謎解きが出るたびに新しいパークが出て強化すれば能力が増えたが、今作は5つしかない。他と比べていいのは飲めば飲むほど効果があがるだけ。ストーリー面はムービーは最初の1回だけであとは紙芝居的なのが一つだけでストーリーがわからない
たしかに前回はアプデごとに増えていってましたね、それも欲しかったなぁ!
短く太く。
開発期間がない。
しかもスラッジハンマーゲームなんだけど…
3arcが開発するのは本当に話にならない話....
Vゾンビの良くなかったところなんですが、全体的なゾンビの挙動ですね。
まずゾンビが密集しづらく、少しバラけながら移動するのでトレインがすごくやりづらい挙動でした。
加えて、ゾンビが頭をぶんぶん揺らしながら走るんでヘッショ全然できない。
結果として、これまでのゾンビみたいにトレインして敵を密集させて、フルオートの武器で一気にヘッショ!って気持ちよさが皆無だった気がします……
あとは、ストーリーがあまりにも「必要なかった」ことですね。ダークエーテルのストーリーと言っておきながら、ほとんどCWに関連する要素がなくて面白くなかったです…それを抜きにしても、ちょっと展開が少なすぎて「無くてもいい、どうでもいい」ストーリーだと思いました。
それめちゃくちゃわかります。
特に後半になってくると当てれたもんじゃなかったですよね。
ボスまでは謎解き分かればすんなり
いけますが、ボス戦でマルチしていると
ゾンビのわき量、ガトリングの量(人数によって変わるかもしれない)がマップの狭さがちょっと違う。
というか、まず謎解きという謎でないのが悲しい。楽しみに買ったのにマルチでさえカクカクゴミゲーだったし残念。MW3が恋しい。
CWゾンビまではまだ飽きずにゾンビ出来たけどVの発売初日に1マップ目をプレイして数時間でアンインストールしたくらいおもんなかったです
やってて爽快感が無さすぎてやめました
一応、一応ね?BOCWの後半から並行して制作期間半分以下で作ったことは考慮してあげて?コロナ禍も込みで!
…まあそれでも自分含めて国内外落胆の嵐ですが…死の沼で少し希望を持った上でARCHONはね…
や、優しい(笑)!
全てが中途半端でいきなり駆け込んだ感が凄かったですね〜
敵に関してはリヒトたちが魅力溢れすぎてたからしゃーないにしても、色々とバグひどかったり、爽快感がなかったりして見ててもつまらんかったから今作は全くやってない
言うてマルチもひどかったし
1番はマルチもゾンビも面白くないからゾンビでレベ上げする魅力が無いからかなぁ
今作はやってて初めて寝落ちしかけたぐらいだし
個人的にはww2のナチゾンビがすごく好きでした。はあ、これはつまらないです。