Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
BF3.4の世界観とマップ、個性のない1人の兵士でBF1の巨大兵器、BFVのグラフィックと撃ち合いそしてバカゲー要素のあるBFがしたいだけなのに、、、
DICEは記憶喪失するからね
diceがサイコロ振ってゲーム作ってるのは有名
何故、前作の良い所を引き継いでより良いBFを作れないのか?
@@Saaaaasseee実際制作の度にスタジオのメンバーはかなり入れ替わってるからねBFはBFBC2辺りからずっとfrostbiteの開発に関わる基幹メンバー以外は外部の開発スタジオを何社も集めて作ってるあの規模のFPSはシリーズ通して一箇所のスタジオでっていうのは無理
競技性FPSに疲れたユーザの捌け口としての立ち位置を甘んじて受け入れれば一定以上の需要はあるはずなのに、何故か周りを見て背伸びして勝手にすっ転んだって感じですね
4のレボリューション 1の巨大兵器 Vの建築要素や破壊要素 これら楽しかった要素を全てかなぐり捨ててスペシャリスト制と素人マップデザインを加えて出来た産業廃棄物が2042これが自分の感想です
建築要素は要らないかなぁ。それ以外は同意
最初のシーズン前、竜巻が珍しかった頃の敵味方が竜巻に群がって皆でグルグル回ってた出た感想は「でこれの意味は?」ビルが倒れる訳でもなく何も無かったこのゲームは本当にゲー「無」だった
あのPVを観てアルティメットエディションを購入してシーズン1で辞めました。私がBFに求めていたのは、BF4のような豊富な武器、BF1のような重厚な雰囲気で、BFⅤのように分隊行動に意味があるものだったのですが、これには何も存在していません。つまるところ、あのPVで受け手が読み取れる情報は全て噓であると突き付けられ、ベラベラとヒーローシューターのようにお喋りが好きな人を操作する事前情報に存在しなかった体験を得られました。同時に、1万5000円という金額とそれに合わせた20万以上のPC、そして200時間という時間は、自分の見えて感じたものが虚偽であるという事を実感させられるのに十分な負債となっています。
発売前のトレーラーでスコップ持ったWW2ドイツ兵と除細動器持った現代装備の米兵がカチ合うシーンがあって、年代ごちゃまぜのお祭りゲーかなと思ってワクワクしてたら単なる近未来戦メインでコレジャナイ・・・感が凄かったです。
キャンペーンもないオンライン専用ゲームで半年も経たずに人口99%が離脱して同接2000人下回るってマジで伝説だよな。
『今回の悪い意味で出来ヤバくね?』と誰かがネットで言うたびに『いや〇〇だからこれから良くなっていいくだろ』と現実逃避しまくった日々だったね
でもハードラインよりはマシ
3:08 RIPとして故人にされた上に個人情報を握られるってどないなっとん
ほんとにね
ベータをやったときの「コレはシャレにならないぞ」って感覚は忘れられません。数多なるバグを放置しての冬休みバケーション写真は最高でしたね。中身はいいけどガワは悪かったBF5、ガワさえ変えれば、変えるだけで良かったのに…中身が悪くて、ガワが悪いゲームが生まれるなんて…
どこだかのマップで方位計の南から太陽が昇ったのは愕然としたわEAのCEOが過去最高のBFを作るために精鋭のチームを編成したって直々にプレゼンする現地放送をリアルタイムで視聴した身だからほんとにわけが分からなくて脳が止まった
これcodにも言えるんだけど昨今は見た目ばっかこだわって肝心な歩兵(近距離・中距離)が楽しめるような構造になってないんだよ。ク○マップばかり作りやがって…
アーリーアクセス付きのエディションを買ったけど初日に過去マップで数戦遊んで積んでたのでまとめ助かります。正直過去マップで遊べたのはめちゃくちゃテンション上がったので一番いいとこだけ味わって辞めれた気がする。
初期のロードアウト保存されないバグが無理すぎてS1すらやらずに辞めたけど、その後も酷かったのね...
仮に次回作が3や4より面白い作品になったとしても3や4のように流行るとは思えないですね。当時の購入者も年齢層上がってきてゲーム若しくはFPSをやらなくなった人も多そうですし現役世代ならわざわざ化石のようなゲームやらずとも他に面白いゲームがいっぱいあるだろうし。
というか今の第二新卒世代にBFって言っても通用しないcodに大きく離された
2042詰んだせいでbattlebit結構流行ったよなー実際くそ面白かったし、今も結構おもろいけど開発陣が放棄してて帰ってくるかは謎ジャンル自体もう古いのかなぁ泣
4からのストーリーほぼ"終わらせた"って印象が強め
興味深い内容でとてもおもしろかったです!
シーズン2が始まるまでキルレすら表示されなくてFPSゲームにすらこの手の多様性を求めるのかって吐き気がした
このリコーダーみたいな安いBGMリベンジめちゃくちゃ単体で欲しいです……🪈調べたら「"Battlefield theme" - Shitty Recorder Cover」で出てきた!2042のお葬式感と合ってて最高!
もう本当なにやってんだDICEって感じ
発売前は128人対戦で今は亡きMAGみたいに大勢でワチャワチャしながら遊べるってワクワクしてたんですよどうしてPS3時代のfpsよりもこのゲーム退化してるんですか…?
大物配信者を集めたイベントがクソな時点であーこれヤバいかもって予感したけど見事に当たっててナイタ😢、ついでに言うと蘇生の判定がシビアすぎる
50時間くらいはやったけど、マジでデルタフォースでいい。買う必要ない
@@Mr.ファーレンハイト ジジイになるとな、長時間ゲームできなくなるんや。たった50時間って言える期間は短いから大切にしてくれよな
30超えたらガクッと集中力落ちるよなあ…まあ仕事だったり育児とかでゲームやる元気が無いというのが大きい気がするが
psは無料配布だから助かる
2042を絶対に許さない
ラッシュの奪取目標を屋上に置いてたのはマジで許せない。後見逃してたら悪いんだけど、多分初代ぶっ壊れはNTW
ヘリ二番席の機関砲が距離減衰しなさすぎて、高度限界(地上1000m)付近から対空ミサイル(射程450m)などの影響を受けずに無駄に広くて開けた地上を爆撃可能(一人二役も可)で干渉出来るのは実質航空機だけ対空ミサイルが欠陥品で当たる直前にロックしなくなるので、豆ヘリは揺れてるだけでそこそこ避けられるし戦闘機の直前のフレアは無視されるロシア側戦闘機は空中戦に強く、アメリカ側戦闘機はリスキルが強い地上ビークルはC4ドローンが強すぎるしヘリの爆撃で回復が阻害され前線に出られず芋芋それらをようやく修正してステルスヘリ(歩兵も戦車も輸送機も殺せる爆撃可能、最強の機関砲、対空最強の二番席、なぜかミサイルも装備できる、対空ミサイルがほぼ当たらない、バグで異常に高い回復性能)を追加する謎采配
対空強すぎて辛かった対空車両から逃げたり頑張って戦って勝っても複数飛んでくる操作ミサイルがどんなに頑張っても避けれず萎えてやめたのほんま…
BF1から思ってるけどバトルフィールドで言われる航空機が強くなって面白くないとなってしまうというのは素人でもキルできるような武装がついてるのが原因やろうな。BF4までは爆発の範囲ダメージがめちゃくちゃ低かったから当てれる上手い人しか乗れない。それがベストなんよ
BF4もヘリ、攻撃機、AA無双とか、無駄に広すぎるマップ(dragon pass、firestorm等)とか、sunken dragon屋上、guilin perks山頂、ロッカー即全取+エアバーストフラグショットガン、と色々ヤバかった気もします。今だったらUCAVもSUAVも受け入れて貰えないんでしょうか...Naval strike、上海ヘリ、超高性能除細動器等2042と同じように問題を多く抱えながら、何故BF4は圧倒的に面白いのか...逆に今時の人が4を始めたら、ゲームエンジンレベルでラグい、キャラコンがモッサリ、乗り物無双とか見て即辞めていきそうです...
ランクマッチとか競技性とか大嫌いなので古き良き目標の無いFPS大好き
BF4をツレの家ps3やってお互いpcかって64人すげぇってなってたあの頃に帰りたい。
EAは偏差値BFやからしゃあない
クイックマッチがクソ過ぎるのがね…
フルプライズで買った勢BF3からずっとそうだけど公式サーバーでチータ放置したままなのが一番ムカつく
バットカンパニーはどこいった(´д`)
BFBC2はマジで良かったラッシュ無限に回してたわあのゲーム体験は今後もう生まれることはないのかな...
@user-xp5ul1ch3u あの頃のbfが一番楽しかった・・・
みんな忘れてるであろう年代戦
Bcの戦略的な破壊性がなくなって、完全にマップの質依存になった事を3で気が付いて、それ以降はほぼ全部同じ感想だった。例外が4で、bc外で唯一長期的に遊べた作品だった。で、2042が全てにおいて滑ってて結局グラだけやんけ、、、。ってなってたわ。
ベータ時だが視野角0-100で設定とかちょっと理解不能なことになってて全て察しがついたなぁあとキルした時に相手の"名前だけ"中央に出てポイントとか何でキルしたとか端に出やがるの、そんな名前だけ真ん中に表示して一体何になるんだ?っていうね
BF2042の良いところってPVがワクワクする所だと思う。ゲームじゃ無くてPVで映画作品作った方がいいと思う
2042は予約してプレミアム版だっけ?アルティメット版だっけ?を買ったけど船がずっと見せられてniceboat👍 案件だったし、やっと遊べたと思ったら盾がクソ過ぎるしステルス戦闘機強過ぎるしマップによって勝ち負けがほぼ確定してるのおかしいしなんか、もう、呆れてそれから1回もやって無い......金返して..........
ウッキウキで購入したけど3戦やって封印しました数多のバグはあったけど、何より武器が初弾まっすぐ飛ばないのに絶望したなぁFPSの根本を理解してない人が作ったのが透けて見えてしまった
マップが広すぎる 50vs50のガンダムオンラインも同じ問題を抱えてました
発売日に買ったんだけど最初の方でヘリで暴れまくってそれはそれで楽しかったんだけどすぐ飽きて辞めちゃった何か真面目な撃ち合いをやる気になれないゲームだったな
BF4が戻ってくると思ったんだが、、どうして史上最悪の出来になったんだろう、、
あの手この手で建物の上に登るのが基本のBFでマケイみたいなお手軽登頂能力持たせたらそりゃ誰でも上る。そのうえで武器はどれでも使えるっつったら狙撃するに決まってんだよなぁ
発売直後にバグ等が多すぎて辞めたけどそんなことになってたんだやっぱ脳みそDICEだなぁ
どんなに優しい人でも「クソ手抜き」って感想が出るくらい内容がうんちだった。
勝手にBattleField名乗ってるだけのクソゲーだからBattleFieldシリーズはまだ失敗していない!!!
eaさん3年振りの渾身の一作が...
@@windows3633 Battlefieldを作ってるゲーム名被せて別ゲー作ってる会社じゃないですかー
そういえばトレーラーでヒカキン起用したり、広告には滅茶苦茶金かけてたなぁ…
なぜ単独で性能発揮させれる能力ばかりなのかBFってプレイヤーはただの1雑兵で各々の役割を果たしてくのがおもしろいゲームなのに回復配り奴隷もチビチビ入る経験値で楽しく思えるのが魅力なのにマケイとかパスファインダーみたいにジップライン設置とかにすれば協力感出ただろうに
2042買ったけど一通り遊んだ後4のロッカーとメトロしかやらなくなったもんなぁ
俺はいちばん高いエディションを予約してオープンベータもやったけどなんでベータで引き返さなかったのか…
ランクやスキルマッチがないことのメリットとしては、敵の強さが変わらないから上手くなっただけ気持ちよくなれることかな
当事者じゃないから何がどうクソだったのか?ずっとわからなかったけど、この動画はその点に言及していてわかりやすい
bf1まじで神ゲーだったんだなマップサイズがちょうど良すぎた
もうバッチカンパニーと3、4、ハードラインのリマスター出して。
2005年なら覇権とれたかもね今の時代にやるゲームじゃないBF3、BF4は好きだから次回作は期待したい発売後すぐ買うのは勇気いるけど
PVだけは良かったよ後はそびえ立つ◯ソの山だったけどな何処かで見たが今のEAの上部にはIPを磨り潰して短期的な売上しか見ていない化け物が居るかもしれないまぁ今のEAは「目覚めてる」し、今後真っ当なゲームが作れるか疑問だな
適切な指摘の数々! EA DICEってこんなポンコツなことしてたんですねえ。
マップがデカすぎるのが悪いあと処理落ちとキャラスキルと武器性能
私が2042を中古で購入して始めたのがちょうどシーズン3の頃でしたその時はネットの評価はちらほら聞いていたのですが肝心のゲーム内容は知らなかったしBF1以来のプレイだったので正直ワクワクだったんですよ。今まで通りストーリー楽しんでからオンラインに行こうと…蓋を開けてみたらそんなもの存在しておらずオンラインゴリ押しまぁー、いいやと思いオンラインに行きました。今までのBF感覚でやろうと思ったら…スペシャリストとか言う訳のわからん兵士だかけになってるしそれぞれで持ってるものも違う。その時思ったんですよ。あ、俺が青春してたBF3とかBC2のようなバカやりながらドンパチやる戦いはできないんだなーってBF3もBC2も発売から数年経ってからの途中参加でしたけど子供でもすごくわかりやすいルールだったしゲームシステムだったそれすらもわかりにくいBF2042とは…途中で参加した人たちは置いてけぼりになるよな〜と感じたりそもそもマップが無駄に広くなりすぎたせいで今までみたいにどこそこでドンパチ騒ぎしてると言うのもなくなってたし、芋砂から撃たれてもどこから飛んできてるのかも予想できないし←ここはプレイ時間の関係もあるかもしれませんが本当にやっててすごく残念な気持ちになりましたね。マップは狭くていい。BF3や4みたいに無名の兵士で突撃兵とか衛生兵とかでプレイさせてほしい次回作こそ期待できるものができるといいなー
20:41みんな何にお金使うのかは個人の自由だけど、トレーラーに騙されてBF新作の一番高いエディション予約するのだけはやめようね!
(BFはスタートダッシュが)ダメみたいですね…。
最序盤発売数日はbot殺して経験値稼いでボルトで暴れてブレイクスルーではアパッチで自軍側の空の一番高いとこでスティンガーの射程圏外からひたすら機関砲撃ってた覚えしかないな…
最近はマシになったと思う
EAあまりにも酷すぎる
シーズン0までしかやって無いけどC4(C5)ドローンでクソ萎えてたわ
他に問題がありすぎるのとあまりにもクソすぎて出てこない128人対戦さん
弱体化入るまでレールガン戦車ぶっ壊れててヘリ戦闘機とかでリスした瞬間落とされるとか戦車も速攻でやられるゴミっぷり
もうほとんど実況してる人いねぇよ、、、
もうBF4のリマスター大人しく作ってもろて
リコーダーがうるせ
ランクマッチというスポーツ性の強いFPSが最前線の世界で、撃ち合いだけのお祭りFPSは絶対に流行らない。ゴールを決めても、点数をカウントしないサッカーやバスケを延々とやるようなもの。ランクマッチで脳汁を出すことに慣れてしまったユーザーは、もうBFには戻らない。BFが再興するには、ランクシステムに変わる新たな脳汁ゲームを作るしかない。BF3や4が幾ら神ゲーとはいえ、それは15年前での基準なので、今では通用するとは思えない。
BF3.4の世界観とマップ、個性のない1人の兵士でBF1の巨大兵器、BFVのグラフィックと撃ち合いそしてバカゲー要素のあるBFがしたいだけなのに、、、
DICEは記憶喪失するからね
diceがサイコロ振ってゲーム作ってるのは有名
何故、前作の良い所を引き継いでより良いBFを作れないのか?
@@Saaaaasseee実際制作の度にスタジオのメンバーはかなり入れ替わってるからね
BFはBFBC2辺りからずっとfrostbiteの開発に関わる基幹メンバー以外は外部の開発スタジオを何社も集めて作ってる
あの規模のFPSはシリーズ通して一箇所のスタジオでっていうのは無理
競技性FPSに疲れたユーザの捌け口としての立ち位置を甘んじて受け入れれば一定以上の需要はあるはずなのに、何故か周りを見て背伸びして勝手にすっ転んだって感じですね
4のレボリューション 1の巨大兵器 Vの建築要素や破壊要素 これら楽しかった要素を全てかなぐり捨ててスペシャリスト制と素人マップデザインを加えて出来た産業廃棄物が2042
これが自分の感想です
建築要素は要らないかなぁ。それ以外は同意
最初のシーズン前、竜巻が珍しかった頃の敵味方が竜巻に群がって皆でグルグル回ってた
出た感想は「でこれの意味は?」
ビルが倒れる訳でもなく何も無かった
このゲームは本当にゲー「無」だった
あのPVを観てアルティメットエディションを購入してシーズン1で辞めました。
私がBFに求めていたのは、BF4のような豊富な武器、BF1のような重厚な雰囲気で、BFⅤのように分隊行動に意味があるものだったのですが、これには何も存在していません。
つまるところ、あのPVで受け手が読み取れる情報は全て噓であると突き付けられ、ベラベラとヒーローシューターのようにお喋りが好きな人を操作する事前情報に存在しなかった体験を得られました。
同時に、1万5000円という金額とそれに合わせた20万以上のPC、そして200時間という時間は、自分の見えて感じたものが虚偽であるという事を実感させられるのに十分な負債となっています。
発売前のトレーラーでスコップ持ったWW2ドイツ兵と除細動器持った現代装備の米兵がカチ合うシーンがあって、年代ごちゃまぜのお祭りゲーかなと思ってワクワクしてたら単なる近未来戦メインでコレジャナイ・・・感が凄かったです。
キャンペーンもないオンライン専用ゲームで半年も経たずに人口99%が離脱して同接2000人下回るってマジで伝説だよな。
『今回の悪い意味で出来ヤバくね?』と誰かがネットで言うたびに『いや〇〇だからこれから良くなっていいくだろ』と現実逃避しまくった日々だったね
でもハードラインよりはマシ
3:08 RIPとして故人にされた上に個人情報を握られるってどないなっとん
ほんとにね
ベータをやったときの「コレはシャレにならないぞ」って感覚は忘れられません。
数多なるバグを放置しての冬休みバケーション写真は最高でしたね。
中身はいいけどガワは悪かったBF5、ガワさえ変えれば、変えるだけで良かったのに…
中身が悪くて、ガワが悪いゲームが生まれるなんて…
どこだかのマップで方位計の南から太陽が昇ったのは愕然としたわ
EAのCEOが過去最高のBFを作るために精鋭のチームを編成したって直々にプレゼンする現地放送をリアルタイムで視聴した身だからほんとにわけが分からなくて脳が止まった
これcodにも言えるんだけど昨今は見た目ばっかこだわって肝心な歩兵(近距離・中距離)が楽しめるような構造になってないんだよ。
ク○マップばかり作りやがって…
アーリーアクセス付きのエディションを買ったけど初日に過去マップで数戦遊んで積んでたのでまとめ助かります。
正直過去マップで遊べたのはめちゃくちゃテンション上がったので一番いいとこだけ味わって辞めれた気がする。
初期のロードアウト保存されないバグが無理すぎてS1すらやらずに辞めたけど、その後も酷かったのね...
仮に次回作が3や4より面白い作品になったとしても3や4のように流行るとは思えないですね。
当時の購入者も年齢層上がってきてゲーム若しくはFPSをやらなくなった人も多そうですし
現役世代ならわざわざ化石のようなゲームやらずとも他に面白いゲームがいっぱいあるだろうし。
というか今の第二新卒世代にBFって言っても通用しない
codに大きく離された
2042詰んだせいでbattlebit結構流行ったよなー
実際くそ面白かったし、今も結構おもろいけど
開発陣が放棄してて帰ってくるかは謎
ジャンル自体もう古いのかなぁ泣
4からのストーリーほぼ"終わらせた"って印象が強め
興味深い内容でとてもおもしろかったです!
シーズン2が始まるまでキルレすら表示されなくてFPSゲームにすらこの手の多様性を求めるのかって吐き気がした
このリコーダーみたいな安いBGMリベンジめちゃくちゃ単体で欲しいです……🪈
調べたら「"Battlefield theme" - Shitty Recorder Cover」で出てきた!2042のお葬式感と合ってて最高!
もう本当なにやってんだDICEって感じ
発売前は128人対戦で今は亡きMAGみたいに大勢でワチャワチャしながら遊べるってワクワクしてたんですよ
どうしてPS3時代のfpsよりもこのゲーム退化してるんですか…?
大物配信者を集めたイベントがクソな時点であーこれヤバいかもって予感したけど見事に当たっててナイタ😢、ついでに言うと蘇生の判定がシビアすぎる
50時間くらいはやったけど、マジでデルタフォースでいい。買う必要ない
@@Mr.ファーレンハイト ジジイになるとな、長時間ゲームできなくなるんや。たった50時間って言える期間は短いから大切にしてくれよな
30超えたらガクッと集中力落ちるよなあ…
まあ仕事だったり育児とかでゲームやる元気が無いというのが大きい気がするが
psは無料配布だから助かる
2042を絶対に許さない
ラッシュの奪取目標を屋上に置いてたのはマジで許せない。後見逃してたら悪いんだけど、多分初代ぶっ壊れはNTW
ヘリ二番席の機関砲が距離減衰しなさすぎて、高度限界(地上1000m)付近から対空ミサイル(射程450m)などの影響を受けずに無駄に広くて開けた地上を爆撃可能(一人二役も可)で干渉出来るのは実質航空機だけ
対空ミサイルが欠陥品で当たる直前にロックしなくなるので、豆ヘリは揺れてるだけでそこそこ避けられるし戦闘機の直前のフレアは無視される
ロシア側戦闘機は空中戦に強く、アメリカ側戦闘機はリスキルが強い
地上ビークルはC4ドローンが強すぎるしヘリの爆撃で回復が阻害され前線に出られず芋芋
それらをようやく修正してステルスヘリ(歩兵も戦車も輸送機も殺せる爆撃可能、最強の機関砲、対空最強の二番席、なぜかミサイルも装備できる、対空ミサイルがほぼ当たらない、バグで異常に高い回復性能)を追加する謎采配
対空強すぎて辛かった
対空車両から逃げたり頑張って戦って勝っても複数飛んでくる操作ミサイルがどんなに頑張っても避けれず萎えてやめたのほんま…
BF1から思ってるけどバトルフィールドで言われる航空機が強くなって面白くないとなってしまうというのは素人でもキルできるような武装がついてるのが原因やろうな。BF4までは爆発の範囲ダメージがめちゃくちゃ低かったから当てれる上手い人しか乗れない。それがベストなんよ
BF4もヘリ、攻撃機、AA無双とか、無駄に広すぎるマップ(dragon pass、firestorm等)とか、sunken dragon屋上、guilin perks山頂、ロッカー即全取+エアバーストフラグショットガン、と色々ヤバかった気もします。
今だったらUCAVもSUAVも受け入れて貰えないんでしょうか...
Naval strike、上海ヘリ、超高性能除細動器等2042と同じように問題を多く抱えながら、何故BF4は圧倒的に面白いのか...
逆に今時の人が4を始めたら、ゲームエンジンレベルでラグい、キャラコンがモッサリ、乗り物無双とか見て即辞めていきそうです...
ランクマッチとか競技性とか大嫌いなので古き良き目標の無いFPS大好き
BF4をツレの家ps3やってお互いpcかって64人すげぇってなってたあの頃に帰りたい。
EAは偏差値BFやからしゃあない
クイックマッチがクソ過ぎるのがね…
フルプライズで買った勢
BF3からずっとそうだけど公式サーバーでチータ放置したままなのが一番ムカつく
バットカンパニーはどこいった(´д`)
BFBC2はマジで良かった
ラッシュ無限に回してたわ
あのゲーム体験は今後もう生まれることはないのかな...
@user-xp5ul1ch3u あの頃のbfが一番楽しかった・・・
みんな忘れてるであろう年代戦
Bcの戦略的な破壊性がなくなって、完全にマップの質依存になった事を3で気が付いて、それ以降はほぼ全部同じ感想だった。
例外が4で、bc外で唯一長期的に遊べた作品だった。
で、2042が全てにおいて滑ってて結局グラだけやんけ、、、。ってなってたわ。
ベータ時だが視野角0-100で設定
とかちょっと理解不能なことになってて全て察しがついたなぁ
あとキルした時に相手の"名前だけ"中央に出てポイントとか何でキルしたとか端に出やがるの、そんな名前だけ真ん中に表示して一体何になるんだ?
っていうね
BF2042の良いところってPVがワクワクする所だと思う。
ゲームじゃ無くてPVで映画作品作った方がいいと思う
2042は予約してプレミアム版だっけ?アルティメット版だっけ?を買ったけど船がずっと見せられてniceboat👍 案件だったし、やっと遊べたと思ったら盾がクソ過ぎるしステルス戦闘機強過ぎるしマップによって勝ち負けがほぼ確定してるのおかしいしなんか、もう、呆れてそれから1回もやって無い......金返して..........
ウッキウキで購入したけど3戦やって封印しました
数多のバグはあったけど、何より武器が初弾まっすぐ飛ばないのに絶望したなぁ
FPSの根本を理解してない人が作ったのが透けて見えてしまった
マップが広すぎる 50vs50のガンダムオンラインも同じ問題を抱えてました
発売日に買ったんだけど最初の方でヘリで暴れまくってそれはそれで楽しかったんだけどすぐ飽きて辞めちゃった
何か真面目な撃ち合いをやる気になれないゲームだったな
BF4が戻ってくると思ったんだが、、どうして史上最悪の出来になったんだろう、、
あの手この手で建物の上に登るのが基本のBFでマケイみたいなお手軽登頂能力持たせたらそりゃ誰でも上る。そのうえで武器はどれでも使えるっつったら狙撃するに決まってんだよなぁ
発売直後にバグ等が多すぎて辞めたけどそんなことになってたんだ
やっぱ脳みそDICEだなぁ
どんなに優しい人でも「クソ手抜き」って感想が出るくらい内容がうんちだった。
勝手にBattleField名乗ってるだけのクソゲーだからBattleFieldシリーズはまだ失敗していない!!!
eaさん3年振りの渾身の一作が...
@@windows3633 Battlefieldを作ってるゲーム名被せて別ゲー作ってる会社じゃないですかー
そういえばトレーラーでヒカキン起用したり、広告には滅茶苦茶金かけてたなぁ…
なぜ単独で性能発揮させれる能力ばかりなのか
BFってプレイヤーはただの1雑兵で各々の役割を果たしてくのがおもしろいゲームなのに
回復配り奴隷もチビチビ入る経験値で楽しく思えるのが魅力なのに
マケイとかパスファインダーみたいにジップライン設置とかにすれば協力感出ただろうに
2042買ったけど一通り遊んだ後4のロッカーとメトロしかやらなくなったもんなぁ
俺はいちばん高いエディションを予約してオープンベータもやったけどなんでベータで引き返さなかったのか…
ランクやスキルマッチがないことのメリットとしては、敵の強さが変わらないから上手くなっただけ気持ちよくなれることかな
当事者じゃないから何がどうクソだったのか?ずっとわからなかったけど、この動画はその点に言及していてわかりやすい
bf1まじで神ゲーだったんだな
マップサイズがちょうど良すぎた
もうバッチカンパニーと3、4、ハードラインのリマスター出して。
2005年なら覇権とれたかもね
今の時代にやるゲームじゃない
BF3、BF4は好きだから次回作は期待したい
発売後すぐ買うのは勇気いるけど
PVだけは良かったよ
後はそびえ立つ◯ソの山だったけどな
何処かで見たが今のEAの上部にはIPを磨り潰して短期的な売上しか見ていない化け物が居るかもしれない
まぁ今のEAは「目覚めてる」し、今後真っ当なゲームが作れるか疑問だな
適切な指摘の数々! EA DICEってこんなポンコツなことしてたんですねえ。
マップがデカすぎるのが悪い
あと処理落ちとキャラスキルと武器性能
私が2042を中古で購入して始めたのがちょうどシーズン3の頃でした
その時はネットの評価はちらほら聞いていたのですが肝心のゲーム内容は知らなかったしBF1以来のプレイだったので正直ワクワクだったんですよ。今まで通りストーリー楽しんでからオンラインに行こうと…
蓋を開けてみたらそんなもの存在しておらずオンラインゴリ押し
まぁー、いいやと思いオンラインに行きました。
今までのBF感覚でやろうと思ったら…
スペシャリストとか言う訳のわからん兵士だかけになってるしそれぞれで持ってるものも違う。
その時思ったんですよ。あ、俺が青春してたBF3とかBC2のようなバカやりながらドンパチやる戦いはできないんだなーって
BF3もBC2も発売から数年経ってからの途中参加でしたけど子供でもすごくわかりやすいルールだったしゲームシステムだった
それすらもわかりにくいBF2042とは…
途中で参加した人たちは置いてけぼりになるよな〜と感じたり
そもそもマップが無駄に広くなりすぎたせいで今までみたいにどこそこでドンパチ騒ぎしてると言うのもなくなってたし、芋砂から撃たれてもどこから飛んできてるのかも予想できないし←ここはプレイ時間の関係もあるかもしれませんが
本当にやっててすごく残念な気持ちになりましたね。マップは狭くていい。BF3や4みたいに無名の兵士で突撃兵とか衛生兵とかでプレイさせてほしい
次回作こそ期待できるものができるといいなー
20:41
みんな何にお金使うのかは個人の自由だけど、トレーラーに騙されてBF新作の一番高いエディション予約するのだけはやめようね!
(BFはスタートダッシュが)ダメみたいですね…。
最序盤発売数日はbot殺して経験値稼いでボルトで暴れてブレイクスルーではアパッチで自軍側の空の一番高いとこでスティンガーの射程圏外からひたすら機関砲撃ってた覚えしかないな…
最近はマシになったと思う
EAあまりにも酷すぎる
シーズン0までしかやって無いけどC4(C5)ドローンでクソ萎えてたわ
他に問題がありすぎるのとあまりにもクソすぎて出てこない128人対戦さん
弱体化入るまでレールガン戦車ぶっ壊れててヘリ戦闘機とかでリスした瞬間落とされるとか戦車も速攻でやられるゴミっぷり
もうほとんど実況してる人いねぇよ、、、
もうBF4のリマスター大人しく作ってもろて
リコーダーがうるせ
ランクマッチというスポーツ性の強いFPSが最前線の世界で、撃ち合いだけのお祭りFPSは絶対に流行らない。
ゴールを決めても、点数をカウントしないサッカーやバスケを延々とやるようなもの。
ランクマッチで脳汁を出すことに慣れてしまったユーザーは、もうBFには戻らない。
BFが再興するには、ランクシステムに変わる新たな脳汁ゲームを作るしかない。BF3や4が幾ら神ゲーとはいえ、それは15年前での基準なので、今では通用するとは思えない。