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CB_Qoria
Япония
Добавлен 31 май 2020
モンハンシリーズやストームワークスの動画をゆったりだしているものです
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シリーズ史上最悪のゲームの遍歴 [BattleField2042]
あくまで自分視点の遍歴となります。
いろいろ思い出しながら作ったのですが
記憶があいまいで間違っている箇所が結構あるかも...
あとこの動画を作るうえで少しだけプレイしたのですが
お世辞にも面白いゲームとは言えなかったです。はい。
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[Stormworks] 知り合いにこのゲームお勧めしてしまったので解説動画を作ってみた()
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ウッキウキで購入したけど3戦やって封印しました 数多のバグはあったけど、何より武器が初弾まっすぐ飛ばないのに絶望したなぁ FPSの根本を理解してない人が作ったのが透けて見えてしまった
PVだけは良かったよ 後はそびえ立つ◯ソの山だったけどな 何処かで見たが今のEAの上部にはIPを磨り潰して短期的な売上しか見ていない化け物が居るかもしれない まぁ今のEAは「目覚めてる」し、今後真っ当なゲームが作れるか疑問だな
2042買ったけど一通り遊んだ後4のロッカーとメトロしかやらなくなったもんなぁ
20:41 みんな何にお金使うのかは個人の自由だけど、トレーラーに騙されてBF新作の一番高いエディション予約するのだけはやめようね!
発売日に買ったんだけど最初の方でヘリで暴れまくってそれはそれで楽しかったんだけどすぐ飽きて辞めちゃった 何か真面目な撃ち合いをやる気になれないゲームだったな
ベータ時だが視野角0-100で設定 とかちょっと理解不能なことになってて全て察しがついたなぁ あとキルした時に相手の"名前だけ"中央に出てポイントとか何でキルしたとか端に出やがるの、そんな名前だけ真ん中に表示して一体何になるんだ? っていうね
bf1まじで神ゲーだったんだな マップサイズがちょうど良すぎた
2005年なら覇権とれたかもね 今の時代にやるゲームじゃない BF3、BF4は好きだから次回作は期待したい 発売後すぐ買うのは勇気いるけど
あの手この手で建物の上に登るのが基本のBFでマケイみたいなお手軽登頂能力持たせたらそりゃ誰でも上る。そのうえで武器はどれでも使えるっつったら狙撃するに決まってんだよなぁ
どんなに優しい人でも「クソ手抜き」って感想が出るくらい内容がうんちだった。
もう本当なにやってんだDICEって感じ
なぜ単独で性能発揮させれる能力ばかりなのか BFってプレイヤーはただの1雑兵で各々の役割を果たしてくのがおもしろいゲームなのに 回復配り奴隷もチビチビ入る経験値で楽しく思えるのが魅力なのに マケイとかパスファインダーみたいにジップライン設置とかにすれば協力感出ただろうに
弱体化入るまでレールガン戦車ぶっ壊れててヘリ戦闘機とかでリスした瞬間落とされるとか戦車も速攻でやられるゴミっぷり
発売直後にバグ等が多すぎて辞めたけどそんなことになってたんだ やっぱ脳みそDICEだなぁ
ヘリ二番席の機関砲が距離減衰しなさすぎて、高度限界(地上1000m)付近から対空ミサイル(射程450m)などの影響を受けずに無駄に広くて開けた地上を爆撃可能(一人二役も可)で干渉出来るのは実質航空機だけ 対空ミサイルが欠陥品で当たる直前にロックしなくなるので、豆ヘリは揺れてるだけでそこそこ避けられるし戦闘機の直前のフレアは無視される ロシア側戦闘機は空中戦に強く、アメリカ側戦闘機はリスキルが強い 地上ビークルはC4ドローンが強すぎるしヘリの爆撃で回復が阻害され前線に出られず芋芋 それらをようやく修正してステルスヘリ(歩兵も戦車も輸送機も殺せる爆撃可能、最強の機関砲、対空最強の二番席、なぜかミサイルも装備できる、対空ミサイルがほぼ当たらない、バグで異常に高い回復性能)を追加する謎采配
シーズン0までしかやって無いけどC4(C5)ドローンでクソ萎えてたわ
フルプライズで買った勢 BF3からずっとそうだけど公式サーバーでチータ放置したままなのが一番ムカつく
もうバッチカンパニーと3、4、ハードラインのリマスター出して。
ベータのバージョンが1ヶ月前:ソースも何もこれが業界の慣習、「明日ベータテストするから今からプレイヤーに動かせるようにしろう」なんで無理だし。「安定して動くバージョンが出来たからテストまで1ヶ月有給くれ」も当然無理。「確実に完成できるように見切ってテストバージョンを決めてから引き続き開発する」しかない とはいえBF2042の出来は酷いけどwここまでしか出来ていないならテスト中止&発売延期にすべき(株主が許容するかどうかの問題) 芋:開発費用だけ上がり続け売価は増えられないせい。なんとかしてユーザーを増やそうとガンアクション好きと芋砂好きを1箇所に集まったのが悪い。これを解決しないと半分のプレイヤーが不満を抱く(アホな俺は迷路マップと空け地マップを選ばせるしか思い浮かばない、マップ開発費用が実質2倍になるからボツ) 配信:開発陣となんの関係もない。宣伝担当の不手際。謝罪文が2週間後も大企業あるある。そもそも宣伝全てが外部委託の可能性大。ゲームのクオリティーに影響しないが「EAから見れば真剣に取り組む必要のない底辺シリーズ」だとバレた(金蔓はあくまでもスポーツゲー) アプデせず休む:海外は休日出勤を拒絶できるのが当然の権力。経営陣が文句は言ったり密かに罰せようとしたらパワハラで訴えられるし社会から非難され不買運動も起こる 充足な休息も与えずにクリエイティブな仕事をできるわけがないし、作ったゲームが楽しくないより自分の生活や家族が大事。これごそ正しい在り方、日本がドブラックなだけ (ゲーム制作が趣味なインディーズ系開発者は休暇なしで作り続けることもよくある) 煮卵:調味液で煮る、半熟になったら火を止め鍋ごと氷水で冷やして漬けたまま冷蔵庫へ、1日後が食べ頃。急ぐなら調味液濃いめで半日後。調味液は繰り返し使える 氷水必須、調味液は菌の培養基と同じだし殻は菌だらけ。常温状態で保管したら食中毒待ったなし。料理全般に言えることは「沸騰してる・冷蔵してる・食べてる」以外は危険 長文失礼
2042は予約してプレミアム版だっけ?アルティメット版だっけ?を買ったけど船がずっと見せられてniceboat👍 案件だったし、やっと遊べたと思ったら盾がクソ過ぎるしステルス戦闘機強過ぎるしマップによって勝ち負けがほぼ確定してるのおかしいしなんか、もう、呆れてそれから1回もやって無い......金返して..........
そういえばトレーラーでヒカキン起用したり、広告には滅茶苦茶金かけてたなぁ…
勝手にBattleField名乗ってるだけのクソゲーだからBattleFieldシリーズはまだ失敗していない!!!
eaさん3年振りの渾身の一作が...
@@windows3633 Battlefieldを作ってるゲーム名被せて別ゲー作ってる会社じゃないですかー
当事者じゃないから何がどうクソだったのか?ずっとわからなかったけど、この動画はその点に言及していてわかりやすい
最序盤発売数日はbot殺して経験値稼いでボルトで暴れてブレイクスルーではアパッチで自軍側の空の一番高いとこでスティンガーの射程圏外からひたすら機関砲撃ってた覚えしかないな…
Bcの戦略的な破壊性がなくなって、完全にマップの質依存になった事を3で気が付いて、それ以降はほぼ全部同じ感想だった。 例外が4で、bc外で唯一長期的に遊べた作品だった。 で、2042が全てにおいて滑ってて結局グラだけやんけ、、、。ってなってたわ。
思い出すなあ 当時ゲーミングpc環境を整えたばかりで、尚且つ昔から実況見てたBFの最新作が出るとの報 ウッキウキで購入したらnice boat、放置してれば始まるかなと家事こなしてたらそんなことはなく2時間経過しsteam返金要請が通らなくなったことを
BF4をツレの家ps3やってお互いpcかって64人すげぇってなってたあの頃に帰りたい。
BF2042の良いところってPVがワクワクする所だと思う。 ゲームじゃ無くてPVで映画作品作った方がいいと思う
発売前は128人対戦で今は亡きMAGみたいに大勢でワチャワチャしながら遊べるってワクワクしてたんですよ どうしてPS3時代のfpsよりもこのゲーム退化してるんですか…?
どこだかのマップで方位計の南から太陽が昇ったのは愕然としたわ EAのCEOが過去最高のBFを作るために精鋭のチームを編成したって直々にプレゼンする現地放送をリアルタイムで視聴した身だからほんとにわけが分からなくて脳が止まった
適切な指摘の数々! EA DICEってこんなポンコツなことしてたんですねえ。
ランクやスキルマッチがないことのメリットとしては、敵の強さが変わらないから上手くなっただけ気持ちよくなれることかな
キャンペーンもないオンライン専用ゲームで半年も経たずに人口99%が離脱して同接2000人下回るってマジで伝説だよな。
大物配信者を集めたイベントがクソな時点であーこれヤバいかもって予感したけど見事に当たっててナイタ😢、ついでに言うと蘇生の判定がシビアすぎる
BF4が戻ってくると思ったんだが、、どうして史上最悪の出来になったんだろう、、
私が2042を中古で購入して始めたのがちょうどシーズン3の頃でした その時はネットの評価はちらほら聞いていたのですが肝心のゲーム内容は知らなかったしBF1以来のプレイだったので正直ワクワクだったんですよ。今まで通りストーリー楽しんでからオンラインに行こうと… 蓋を開けてみたらそんなもの存在しておらずオンラインゴリ押し まぁー、いいやと思いオンラインに行きました。 今までのBF感覚でやろうと思ったら… スペシャリストとか言う訳のわからん兵士だかけになってるしそれぞれで持ってるものも違う。 その時思ったんですよ。あ、俺が青春してたBF3とかBC2のようなバカやりながらドンパチやる戦いはできないんだなーって BF3もBC2も発売から数年経ってからの途中参加でしたけど子供でもすごくわかりやすいルールだったしゲームシステムだった それすらもわかりにくいBF2042とは… 途中で参加した人たちは置いてけぼりになるよな〜と感じたり そもそもマップが無駄に広くなりすぎたせいで今までみたいにどこそこでドンパチ騒ぎしてると言うのもなくなってたし、芋砂から撃たれてもどこから飛んできてるのかも予想できないし←ここはプレイ時間の関係もあるかもしれませんが 本当にやっててすごく残念な気持ちになりましたね。マップは狭くていい。BF3や4みたいに無名の兵士で突撃兵とか衛生兵とかでプレイさせてほしい 次回作こそ期待できるものができるといいなー
あのPVを観てアルティメットエディションを購入してシーズン1で辞めました。 私がBFに求めていたのは、BF4のような豊富な武器、BF1のような重厚な雰囲気で、BFⅤのように分隊行動に意味があるものだったのですが、これには何も存在していません。 つまるところ、あのPVで受け手が読み取れる情報は全て噓であると突き付けられ、ベラベラとヒーローシューターのようにお喋りが好きな人を操作する事前情報に存在しなかった体験を得られました。 同時に、1万5000円という金額とそれに合わせた20万以上のPC、そして200時間という時間は、自分の見えて感じたものが虚偽であるという事を実感させられるのに十分な負債となっています。
ランクマッチというスポーツ性の強いFPSが最前線の世界で、撃ち合いだけのお祭りFPSは絶対に流行らない。 ゴールを決めても、点数をカウントしないサッカーやバスケを延々とやるようなもの。 ランクマッチで脳汁を出すことに慣れてしまったユーザーは、もうBFには戻らない。 BFが再興するには、ランクシステムに変わる新たな脳汁ゲームを作るしかない。BF3や4が幾ら神ゲーとはいえ、それは15年前での基準なので、今では通用するとは思えない。
これcodにも言えるんだけど昨今は見た目ばっかこだわって肝心な歩兵(近距離・中距離)が楽しめるような構造になってないんだよ。 ク○マップばかり作りやがって…
2042を絶対に許さない
俺はいちばん高いエディションを予約してオープンベータもやったけどなんでベータで引き返さなかったのか…
マップがデカすぎるのが悪い あと処理落ちとキャラスキルと武器性能
今のBF開発はセンスもなければ技術もない。 BFの名を冠してるだけの偽物をBFファンを舐め腐りながら騙し売るクズ共
マップが広すぎる 50vs50のガンダムオンラインも同じ問題を抱えてました
もうBF4のリマスター大人しく作ってもろて
BF4もヘリ、攻撃機、AA無双とか、無駄に広すぎるマップ(dragon pass、firestorm等)とか、sunken dragon屋上、guilin perks山頂、ロッカー即全取+エアバーストフラグショットガン、と色々ヤバかった気もします。 今だったらUCAVもSUAVも受け入れて貰えないんでしょうか... Naval strike、上海ヘリ、超高性能除細動器等2042と同じように問題を多く抱えながら、何故BF4は圧倒的に面白いのか... 逆に今時の人が4を始めたら、ゲームエンジンレベルでラグい、キャラコンがモッサリ、乗り物無双とか見て即辞めていきそうです...
最近はマシになったと思う
シーズン2が始まるまでキルレすら表示されなくてFPSゲームにすらこの手の多様性を求めるのかって吐き気がした
仮に次回作が3や4より面白い作品になったとしても3や4のように流行るとは思えないですね。 当時の購入者も年齢層上がってきてゲーム若しくはFPSをやらなくなった人も多そうですし 現役世代ならわざわざ化石のようなゲームやらずとも他に面白いゲームがいっぱいあるだろうし。
というか今の第二新卒世代にBFって言っても通用しない codに大きく離された
他に問題がありすぎるのとあまりにもクソすぎて出てこない128人対戦さん