Prueba de concepto de mi juego de tres en raya

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  • Опубликовано: 4 окт 2024

Комментарии • 785

  • @willylliw7
    @willylliw7 5 месяцев назад +1770

    A guinxu le estaban apuntando con una pistola

    • @ace6967
      @ace6967 5 месяцев назад +21

      first answer

    • @Jusete2
      @Jusete2 5 месяцев назад +86

      Hola soy Ginxu, vuestro desarrollador de videojuegos secuestrado.

    • @sergius8261
      @sergius8261 5 месяцев назад +5

      JAJAJAJAJAJAJAAJAJAJAJA

    • @sebastianmadrid1045
      @sebastianmadrid1045 5 месяцев назад +14

      Con la pistola de carne de Alva

    • @paulomatute4114
      @paulomatute4114 5 месяцев назад +4

      Y si 😂

  • @pou
    @pou 5 месяцев назад +1626

    Hola Alva, una duda. ¿Este nuevo juego tendrá opción para poder usar de control un mando metido por el culo? ¡Muchas gracias y un saludo!

    • @aeleequis
      @aeleequis 5 месяцев назад +219

      Como opción de accesibilidad está interesante

    • @zapatillasiniestra
      @zapatillasiniestra 5 месяцев назад +107

      las verdaderas preguntas que todo usuario que se haga valer merece saber

    • @pou
      @pou 5 месяцев назад +94

      @@aeleequis No es por mi, lo digo por un amigo que tiene la duda.

    • @aeleequis
      @aeleequis 5 месяцев назад +48

      @@pou y ese amigo... ¿Está aquí con nosotros? XD

    • @arturoherrera4467
      @arturoherrera4467 5 месяцев назад +37

      ​@@aeleequis claro, aquí ando, es importantísimo que piensen en todas las formas de accesibilidad

  • @centurionacosta
    @centurionacosta 5 месяцев назад +87

    Alba: no quiero sugerencias
    La gente en comentarios: sugerencias

  • @ezequiel2940
    @ezequiel2940 5 месяцев назад +284

    Como una simple idea estaría interesante que la personalidad de cada jugador se trasladara en la forma en la que colocan las fichas (X y Os) en el tablero.
    Por ejemplo, que si el personaje es indeciso o tímido, la ficha se colocase lentamente y con un movimiento más caótico y no lineal. Si el personaje es habilidoso, que los movimientos fuesen más rápidos y fuertes (por ejemplo, que el sonido de colocar la ficha fuese más grave o retumbara el tablero)

    • @demian3610
      @demian3610 5 месяцев назад +29

      Hojala Jesús (alva) te oiga

    • @LembranTT
      @LembranTT 5 месяцев назад +11

      Buenísima idea

    • @ivandanielcarvajal9041
      @ivandanielcarvajal9041 5 месяцев назад +11

      También podría hacer que ciertas partidas tuvieran un sistema similar al ajedrez donde tienes un tiempo límite entre jugadas

    • @subsay3640
      @subsay3640 5 месяцев назад +9

      También el npc podría dialogar contigo mientras está la partida para darle más personalidad o a veces para desconcentrarte

    • @franqogamer709
      @franqogamer709 5 месяцев назад

      Sí lo hace ​@@subsay3640

  • @yo_joni
    @yo_joni 5 месяцев назад +434

    ginxu: ese movimiento a sido un poco tonto
    npc: cagastes

    • @Danilakua
      @Danilakua 5 месяцев назад +2

      cagaste*.

    • @imreports8301
      @imreports8301 5 месяцев назад

      ​@@Danilakua
      Cagastes*

    • @CrisHrrr
      @CrisHrrr 5 месяцев назад +14

      @@Danilakua El Npc dice ¡Cagastes!

  • @jhondevm753
    @jhondevm753 5 месяцев назад +554

    5:23 la prueba que saber matemáticas no te hace más listo

    • @ivancitoA
      @ivancitoA 5 месяцев назад +102

      JAJAJAJJA, me parece que ginxu no entra entre los competentes. 7:14

    • @Agustin_tisera306
      @Agustin_tisera306 5 месяцев назад

      no quiero decirlo pero...creo que lo hizo para que tenga forma de polla

    • @NoppyOwO
      @NoppyOwO 5 месяцев назад +5

      XD

    • @08elgocho
      @08elgocho 5 месяцев назад +12

      Y lo peor es que mas adelante hace burradas similares 😂

    • @brayanstivensandovalarroyo6649
      @brayanstivensandovalarroyo6649 5 месяцев назад +8

      la intención era empatar a ver que hacia la IA

  • @razaelnozaczerreitug4744
    @razaelnozaczerreitug4744 5 месяцев назад +53

    Mas interesante que el juego en si, es la interaccion con los personajes

    • @bgys8740
      @bgys8740 5 месяцев назад +10

      o sea si así funcionan las novelas visuales, el gameplay consiste pulsar el botón de siguiente diálogo y la gracia del juego recae en la historia

  • @Claudiopo_1
    @Claudiopo_1 5 месяцев назад +20

    Daisy : ¡CAGASTES!

    • @saparapatepete
      @saparapatepete 5 месяцев назад +1

      y uno pensaba que Daisy era la dulce e inocente del trío XD

  • @LiamDevLabs
    @LiamDevLabs 5 месяцев назад +48

    Yo creo que para aumentarle la dificultad estaria bueno que las partidas se hagan más rapidas a medida que pasan los niveles. Es decir, que haya un tiempo o algo que te obligue a tirar las piezas rapido para que tengas menos tiempo a pensar cosas obvias.
    Por ejemplo: en el nivel mas complicado de todos (el peor de los casos), imagina a un jugador de OSU jugando un 3 en rayas a toda velocidad.

  • @alvarominarro9032
    @alvarominarro9032 5 месяцев назад +14

    IMPORTANTE, desde que comentaste la idea del juego pensé que habría alguna forma de que el 3 en raya fuera algo realmente complicado y de estrategia y descubrí que existe el Tic-Tac-Toe infinito en el que solo puedes tener 3 fichas en juego y la que este mas tiempo en juego desaparece al añadir una nueva, creo que si buscas dificultad es un plus y otra opción esa el tiempo entre movimiento, espero que te sea de utilidad 🤠

  • @tezp
    @tezp 5 месяцев назад +53

    Ponle un limite de tiempo por turno lo haría mas dinámico o a un jefe

  • @Eduardo-bq5kp
    @Eduardo-bq5kp 5 месяцев назад +75

    Tu me das: un brazo Yo te doy: mi profundo agradecimiento

  • @andrescosta9830
    @andrescosta9830 5 месяцев назад +17

    Una idea interesante (aunque capaz algo compleja) seria que cada adversario le de un "giro de tuerca" al 3 en raya. Ejemplo:
    *Un rival que limite el numero de fichas 3 por cada jugador y luego tengas que jugar a reubicarlas.
    * Otro que haga lo mismo, pero las fichas que se reubican son las del oponente.
    * Uno que extienda los limites del tablero.
    * Tres en rayas por equipos (?😅
    * Otro que añada un factor de aleatoriedad.
    * Uno que reemplace fichas segun debilidades (tipo un piedra papel o tijeras).
    Algunas ideas que tengo, no soy desarrollador y soy completamente incapaz de estimar la complejidad de esas ideas que propuse.
    De cualquier manera exitos!

  • @gabri5421g
    @gabri5421g 5 месяцев назад +50

    Unas sugerencias que podrían hacer más interesante o vistosas las partidas:
    - Que cada personaje tenga cierta preferencia para jugar si con la "X" o la "O" por diversos motivos, superstición, porque perdió algo importante, etc.
    - puede ser un poco obvio y puede llevar más tiempo pero que las fichas tengan diseño que identifique al personaje. Puedes jugar con eso, que para los principiantes parezcan que las piezas sean estilo cartón pintado, y de los ganadores anteriores sean de lujo.
    Sólo ideas que se me ocurrieron para complementar a la idea.

    • @familyguytoilet
      @familyguytoilet 4 месяца назад

      Es obvio que las fichas y el tablero en si van a ser muy estimuladoras y juguetonas visualmente, pero eso son detalles ya para el final del desarrollo :p

    • @gabri5421g
      @gabri5421g 4 месяца назад

      @@familyguytoilet habrá que ver :p

  • @Alejandro_P03
    @Alejandro_P03 5 месяцев назад +7

    Está muy logrado. Felicitaciones

  • @Hombrelobo106
    @Hombrelobo106 5 месяцев назад +116

    Hola Alba. Quisiera que vieras una escena de una serie llamada en mundo de Craig (o no se como se llamará en España), lo cierto es en cierto episodio muestran una modalidad muy grande del 3 en raya.
    Lo otro podría ser una idea muy interesante que está por las redes sociales, que es el tres en raya pero con vasos. Cada persona tiene 3 tamaños de vasos y 2 vasos cada uno, tu puedes tapar los vasos más pequeños de tu rival. Lo divertido está en que no es simplemente el 3 en raya, sino que puedes tapar una pieza enemiga. Deberías ver si menos ese último

    • @pachecador
      @pachecador 5 месяцев назад +1

      Se llama "El mundo de Craig" en España

    • @zaly23
      @zaly23 5 месяцев назад +1

      Lo que el dijo

    • @jozz2
      @jozz2 5 месяцев назад +2

      El bosque es su mundo

    • @leoth5847
      @leoth5847 5 месяцев назад +7

      No he visto esa serie pero me he visto el clip y es realmente una buena idea, lo de hacer el tablero mas grande pero de una forma que siga siendo el tres en raya

    • @LucasPelusso
      @LucasPelusso 5 месяцев назад +1

      Te falta mentalidad de tiburón bro 🗿🦈🤑🤙

  • @jorgegomez964
    @jorgegomez964 5 месяцев назад +64

    Pero como falla tantas veces Guinxu dios mio

  • @bryanolazabal9485
    @bryanolazabal9485 5 месяцев назад +3

    Seria genial que cuando toque la parte de hacer los personajes que aparezcan durante la partida al lado del tablero, tengan poses como por ejemplo apoyandose a la mesa y de estas distintas poses tengan sus respectivas expresiones dependiendo de la jugada y su personalidad

    • @saparapatepete
      @saparapatepete 5 месяцев назад

      Como en phoenix right o Jojo :D

  • @pepeluis-n1r
    @pepeluis-n1r 5 месяцев назад +37

    Hola Alva Majo he probado el prototipo de sistema de combate y pensé si se podría aumentar la dificultad si hay un tiempo límite que te oblige a jugar más rápido y así la dificultad sería mayor además de que a medida que valla aumentando la estategia del oponente/IA este tiempo se reduciría haciendo asi que no solo sea mas complicado ganarle tanto estratégicamente como la tención de que el contador llegue a cero 0

    • @narudgo
      @narudgo 5 месяцев назад +1

      Esta interesante, sería como los relojes y las partidas rápidas del ajedrez.

    • @pepeluis-n1r
      @pepeluis-n1r 5 месяцев назад

      @@narudgo si solo que el tiempo no se detiene en ningún momento es constante .

    • @hectorcolman5948
      @hectorcolman5948 5 месяцев назад +1

      @@pepeluis-n1r El punto de los relojes en el ajedrez es que se pare cuando no es tu jugada, que consuma el tiempo solo del que posee el turno, agregando también la presión de que tu propio tiempo tu rival también puede usarlo para pensar su siguiente jugada; si no se detiene, entonces es solo un tiempo límite de partida.

    • @pepeluis-n1r
      @pepeluis-n1r 5 месяцев назад

      @@hectorcolman5948 mi punto es que sea un temporizador de tiempo constante que no se pare e ningún momento que si el tiempo llegue a cero pierdes no que sea un temporizador de ajedrez que el tiempo se siga agotando aunque el oponente este jugando

  • @sebastian822rap
    @sebastian822rap 5 месяцев назад +119

    Y si le agregas power up como quitar fichas del enemigo, saltar un turno, mover una ficha.. pienso que le dará dinamismo

    • @User-ah57nf6
      @User-ah57nf6 5 месяцев назад +4

      Apoyo la idea

    • @BeLinda-Pop
      @BeLinda-Pop 5 месяцев назад +1

      apoyo la idea x2

    • @kyriospulce208
      @kyriospulce208 5 месяцев назад +13

      Le quita el realismo que busca Alva para que el juego sea "gracioso"

    • @Marent2405
      @Marent2405 5 месяцев назад +6

      Estaría demasiado desbalanceado si sigue siendo un tablero 3x3

    • @AmargoMariano
      @AmargoMariano 5 месяцев назад +1

      Entonces que sea un tablero de 4x4

  • @LuzEstelarGlimmer
    @LuzEstelarGlimmer 5 месяцев назад +13

    Hola Alva, cuando era chico, jugaba en la escuela un tres en raya distinto: consistia en 3 fichas movibles de cada equipo.
    El tablero era el mismo de 3x3. Empezaba alguien colocando su primera ficha, luego seguia el oponente hasta que las 6 fichas estaban colocadas. El juego consistia en mover las fichas hasta lograr un tres en raya. Creo que lo podrias implementar en tu juego.

    • @saparapatepete
      @saparapatepete 5 месяцев назад +1

      Esa mecánica está interesante

    • @Albert-P27
      @Albert-P27 5 месяцев назад +1

      El que mencionas se parece al juego del molino.

    • @tangijinka6188
      @tangijinka6188 5 месяцев назад +1

      Apoyo. Lo haría en algún punto más dinámico

    • @peperud7075
      @peperud7075 5 месяцев назад +1

      Siento que si este juego fuera más grande podría ser algún tipo de juego "avanzado" tipo terminas una etapa donde ya juegas al tres en raya normal y luego otros personajes sacan versiones mejoradas como la que dices tu xd

  • @Chunpokomon
    @Chunpokomon 5 месяцев назад +27

    La música de fondo, la historia y los personajes puede que me encanten pero el gameplay, que es lo más importante, lo veo monótono y limitado. Hay títulos como el reciente Buckshot Roulette que redefinen algo tan básico como la ruleta rusa y lo hacen divertido

    • @eleeveev9846
      @eleeveev9846 5 месяцев назад +11

      El gameplay de algo como el tres en raya en una novela visual no es la razón por la que el público de este tipo de juegos va a jugar uno, es solo un añadido
      Redefinirlo como el Buckshot Roulette solo sirve para juegos como Buckshot Roulette, en donde el atractivo esta en el gameplay de la ruleta rusa, en cambio el atractivo de una novela visual esta más en la historia, los finales, ese tipo de cosas

    • @Chunpokomon
      @Chunpokomon 5 месяцев назад +1

      @@eleeveev9846 Tienes mucha razón, el público al que va enfocado Alva le importan más otros elementos que solo ese añadido. Tan solo me gustaría ver más mecánicas o minijuegos.

    • @saparapatepete
      @saparapatepete 5 месяцев назад +1

      Si le pone emotes y reacciones dramáticas puede ser interesante. pero concuerdo que para que sea interesante por más tiempo necesita habilidades especiales

    • @Albert-P27
      @Albert-P27 5 месяцев назад

      @@eleeveev9846 Incluso siendo una novela visual el aspecto jugable no puede estar descuidado o en segundo plano, tiene que tener por lo menos alguna capa de complejidad o miga que sacarle.
      Yo he jugado muchas novelas p0rno que ven aumentadas mucho su calidad simplemente porque han decidido que la parte de juego o gestión no sea tan solo un trámite genérico.
      Yo pienso que esa regla en piedra de que debe ser 3 en raya auténtico sin ninguna capa es lo que terminaría condenando el desarrollo del juego de tener que seguirse a rajatabla, pues si los roles tácticos son tan limitados y acotados a un juego tan simple donde un poco de practica y conocimiento de tecnica ya te deja entablar empates con un 100% de precisión. Entonces eso afectará la calidad de escritura que pueden tener los personajes y como se verá reflejado eso en como juegan.
      El mismo lo dijo, sera todo monótono pues los perfiles del jugador no van más allá del r3trasado, despistado y bot perfecto con deslices ocasionales.
      Buckshot Roulette si es un buen ejemplo ya que agarra el 50/50, los subvierte y lo transforma en un juego donde el jugador puede condicionar las probabilidades, pero no controlarlas del todo.
      Algo asi seria idóneo para este juego, pues sería el subvertir el "yo se jugar, yo tambien, asi que quien flaquee una pierde" que si no se cambia terminaría siendo todo muy monótono.

    • @fivieryx7503
      @fivieryx7503 5 месяцев назад +5

      El dijo que tiene pensado hacerle modificaciones al tablero o agregar habilidades

  • @JuanPabloPx3
    @JuanPabloPx3 5 месяцев назад +3

    1. Introducción al proyecto
    - Presentación de la prueba de concepto
    - Objetivos y desafíos técnicos
    - Importancia de la viabilidad técnica
    2. Desarrollo del juego
    - Creación del intérprete de guion y el juego de tres en raya
    - Implementación de inteligencia artificial
    - Diseño de niveles de dificultad y personalidad de rivales
    3.Elementos de juego
    - Música y sonido
    - Reutilización de recursos de otros juegos
    - Experiencia de juego y reacciones de personajes
    4. Prueba de concepto disponible
    - Oferta de descarga de la prueba
    - Limitaciones y propósito de la prueba
    - Invitación a seguir el desarrollo en Twitch

  • @axelcastro4340
    @axelcastro4340 5 месяцев назад +47

    Es acaso Ginxu el peor jugador de 3 en raya del mundo? Pues yo creo que si

  • @sheikoner
    @sheikoner 5 месяцев назад +38

    El empresaurio de los videojuegos indie ha vuelto!! Deseando que vuelvas a explotar a Gius Caminiti y a Devalen

    • @darkobelisk7
      @darkobelisk7 5 месяцев назад +1

      no olvidemos a alejandro macia

    • @alvarorodriguez1592
      @alvarorodriguez1592 5 месяцев назад

      No tiene piedad, manipulan a su audiencia más infantil para sacarles los cuartos

  • @bluenous
    @bluenous 5 месяцев назад +3

    Guinxu, tu probador de juegos de confianza.

  • @XA_Live
    @XA_Live 5 месяцев назад +2

    Alva Majo, dessarrollador de videojuegos indie, hacedor de videos y nuestro secuestrador de confianza

  • @Diegolan1992
    @Diegolan1992 5 месяцев назад +1

    Alva, me ha gustado muchísimo la puesta en escena, los efectos de sonidos y la música. Y eso que es todo muy provisional, pero enhorabuena, me dieron ganas de jugarlo.

  • @dabe03
    @dabe03 5 месяцев назад +532

    eres una persona

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito 5 месяцев назад +11

    Cada año más cerca

  • @peperodriguez9527
    @peperodriguez9527 5 месяцев назад +3

    Se me ocurren bastantes cosas, te dejo unas cuantas haber si sirven de algo. Podrias hacer un tablero variable, la primera partida es en un 3x3, la segunda en un 4x2, tercera en un 3x4… Tambien podrias variar el requisito para ganar, como pedir hacer algun patron geometrico concreto, que las fichas desaparezcan nada mas colocarlas y tengas que recordar su posicion, modo contrareloj (que te den un tiempo extremadamente pequeño para jugar, de forma que no puedas pensar), jugar 2 juegos a la vez contra distintos rivales pero que la ficha que pongas en un tableto tambien se ponga en el otro y el objetivo sea empatar ambas partidas…

  • @GIOSoul-ke3ol
    @GIOSoul-ke3ol Месяц назад +1

    Dioooos, ya quiero que esté el juego QuQ necesito esto, y de alguien quien me cae bien, no la panda de gente hipócrita de internet, alguien quien sinceramente es una persona increíble gracias y dale mis saludos y mimitos a tus palomas n-n aquí en casa tuvimos bastantes también

  • @kouhakuhara1332
    @kouhakuhara1332 5 месяцев назад +1

    Esto va a ser muy interesante! Tengo muchas ganas de ver el arte!

  • @Brygo
    @Brygo 3 дня назад +1

    descargue el juego del concepto, y la verdad me ha parecido increible en primero, la musica ayuda demasiado los dialogos tambien, y ademas de eso cuando juegas lo interesante es que los npc repiten la misma jugada varias veces entonces si tu repites lo mismo llega a tal punto que se da cuenta y ya no funciona hacer esa jugada, almenos que la hagas alrevez si funciona, pero llega a otro punto donde ese npc ahora hace tus jugadas iguales como las estabas haciendo entonces si te despistas si te puede ganar almenos una ronda, aunque eso es mas porque te acostumbras a que hagan lo mismo hasta que cambian y tu mente tarda un poco en reaccionar, y lo interesante es que en el parche nose si ya esta aplicado ese concepto, pero supongo que si porque si te puedes aprovechar de el lado de un tablero, y en el ultimo no es dificil ganar, solo que te despista demasiado y por las ansias de querer ganarle a el que tanto habla diciendo que no somos buenos eso despista mucho por nuestra competitividad y hace que falles por querer ganar lo mas pronto posible pero si juegas concentrado lento y disfrutando es posible ganarle a los 3 demasiado rapido

  • @gamer-jacko
    @gamer-jacko 5 месяцев назад +2

    No me esperaba que publicara algo asi 😮

  • @kaichinavenue1171
    @kaichinavenue1171 4 месяца назад

    Lo descargué y si estuvo chistoso la verdad. con mas comentarios por medio, el diseño artistico y con lore defenitivamente va a ser mucho mas divertido! la prueba me encantó ✨💖

  • @IvanVelazquez102
    @IvanVelazquez102 5 месяцев назад +1

    Me parece que tuviste una idea increíble, ojala la saques adelante porque va a ser un bombazo!

  • @miyamura3382
    @miyamura3382 5 месяцев назад +1

    No pensaba que una idea tan tonta de sobre un video juego pudiera a quedar tan bien, hay cosas que tiene que mejorar pero va por muy buen camino, saludos crack ;3

  • @valennelav8444
    @valennelav8444 5 месяцев назад +8

    no creo ser el mejor creador y menos el mejor creador de ideas, pero creo que una forma de hacer que la dificultad cambie segun la personalidad del personaje, vendria bien que si un contrincante es muy ansioso, cuanto mas te tarde en decidir, mas facil es que cometa un error, al igual de que si un personaje es de pensar mucho su jugada o muy ingenioso, puedas jugarle rapido asi se pone nervioso y comete un error, ademas, si algun personaje es agrandado o egosentrico,e staria bien, que puedas colocar una ficha mientras el habla, una imagen de texto al lado suyo podria estar bien, capaz una forma de personalizar esto, sea que la IA del contrincante tome 2 turnos, pensar y decidir, solo son cuadros, no cambiaria nada, pero si juegas meintras que la IA tiene el cuadro de decidir, podria equivocarse o puedas notar asi las caracteristicas del contrincante, muhcas gracias alva

    • @edeviousdevil
      @edeviousdevil 5 месяцев назад

      Es que jugar lento es un poquito aburrido

  • @angelma9087
    @angelma9087 2 дня назад

    Fue todo un exito ese gameplay, faltó solo que les pudiera decir que sí para que no se sintieran mal y hubiera tambien demostración de las rutas de diálogos.

  • @DoorGShop-jg1nh
    @DoorGShop-jg1nh 5 месяцев назад +2

    La pantalla se me queda a la mitad cuando lo ejecuto, lo único que logro ver es la parte de arriba de los nombres. Mi pantalla es de una laptop, 1366 x 768, tiene windows 10. Si te sirve, el modelo de la laptop es una Dell Latitude 3120

  • @jals4995
    @jals4995 5 месяцев назад

    Buenisimo el que los personajes te hagan ese tipo de comentarios xD.

  • @ivantorval
    @ivantorval 5 месяцев назад

    Busca skystones de Skylanders, es un minijuego inspirado en el tres en raya pero cada pieza tiene un número asignado en cada una de las 4 direcciones de la casilla y en función de si el numero supera o no a los numeros de las piezas de al lado esa pieza pasa a swr de tu color (se entiende mejor en un Gameplay)

  • @locusruizlopez5997
    @locusruizlopez5997 5 месяцев назад

    Yo digo que deberías darle variaciones del campo como si un shonen se trtase donde cada personaje tiene una habilidad diferente, uno hace el campo más grande, otro que bloquea casillas, cosas así que cada personaje sea un minijuego basado en tres en raya

  • @stripa18
    @stripa18 5 месяцев назад +9

    estuvo épico cuando le llamó guarra al npc

  • @domingofernandezesteban542
    @domingofernandezesteban542 5 месяцев назад +1

    Lo he probado en el ordenador, va genial y engancha. lo único regular es que me quedaba esperando para jugar cuando el personaje terminaba de hablar.

  • @peresaborit5592
    @peresaborit5592 5 месяцев назад +1

    En realidad el tres en raya en principio parece una idea muy simple para todo un juego, pero se le pueden añadir niveles y dificultades, como el doble tres en raya donde cada jugador puede escojer entre dos colores de ficha y por lo tanto hacer tres en raya tanto de de color (incluso con las fichas del otro) como de formas. O cada ficha podria tener un valor del 1 al 9 y luego sumar los valores de las que 3 que han hecho linea para hacer puntuaciones. Girar el tablero a cada movimiento, girarlo constantemente, añadir limites de tiempo...

  • @Azraeth_
    @Azraeth_ 5 месяцев назад +1

    Que tal si modernizas el tres en raya haciendo que cuando va a quedar en empate en vez de empezar de nuevo puedas elegir una nueva posición pero reemplazándose por el primer movimiento que habías hecho.
    Es decir, si colocaste en las casillas 1, 5 y 8 (en ese orden) puedas seleccionar una casilla que no este marcada por el rival y se borra la posición 1.

  • @hansraute3587
    @hansraute3587 5 месяцев назад +1

    Ver a streamers fallar en el 3 en raya va a ser divertidisimo

  • @oki154
    @oki154 5 месяцев назад

    Buf el curro que se te viene encima para hacer esto entretenido.
    Tienes mucho talento y seguro que lo consigues pero vas a dejarte las pestañas compañero. mucho animo y gracias por compartir tu trabajo

  • @Adhial89
    @Adhial89 5 месяцев назад +1

    En mi opinión deberías meter alguna mecánica de cada personaje importate, por ejemplo uno puede quitar una pieda tuya o algo así, algo que concuerde con sus personalidades sin cambiar mucho el tres en raya

  • @ResumenDeAnimeSemanal
    @ResumenDeAnimeSemanal 5 месяцев назад +5

    podria estar muy bueno si tendria una especie de sistema de cartas o algo parecido. agrandando el tablero y volviendolo un 4 o 5 en rayas, poder jugar 2 veces en un turno o sacarle una ficha al enemigo etc para que no se vuelva repetitivo y el tipico juego que todos conocemos agregandole algo nuevo y unico

    • @sahidvargas9339
      @sahidvargas9339 5 месяцев назад +1

      Lit, esa es la única manera que el juego tenga sentido, supongo que es lo mismo que Alva planea hacer pero aún no lo quiere avisar para mantener el suspenso pero sino aún no le encuentro sentido a un juego sobre el tres en raya 😅

  • @ulisescuevas5623
    @ulisescuevas5623 5 месяцев назад

    Hay un minijuego dentro de los juegos de skylanders que se llama choque de creación, tambien se juega en un tablero de 3x3 y a lo mejor te puedes inspirar para darle un twist interesante al gato tomando elementos de ese juego.

  • @paezlyart
    @paezlyart 2 дня назад

    7:16 JAKSHDKLAJSDHNLAK QUÉ HIZOOO

  • @hallo-welt
    @hallo-welt 5 месяцев назад

    Me ha gustado, quizás colocarle la opción contra el reloj le agregue una capa extra de dificultad. Éxitos en tu proyecto.

  • @komorin8327
    @komorin8327 5 месяцев назад +1

    Tengo una idea para hacer mucho mas cool el juego, mira, consiste en que las fichas se muevan con el raton pero debes presionarlas, y llevarlas hasta el lugar en el tablero.
    Y hayan personajes con "Poderes" mentales, por ejemplo, uno podria tener el poder de quitar tus fichas con la mente, y tu debes clickarlas rapido antes de que se quiten de la pantalla, mientras colocas la tuya un segundo después, si lo haces algo mas rapido, con unos 30 segundos de tiempo, pff, seria difícil y dinamico para un boss.
    Otro genial podria ser que cuando estas moviendo tu ficha con el raton, uno tenga el poder de dispararte rayos a la ficha ( Como en undertale con el corazon ), y debes moverla a los lados para esquivar los rayos y colocar la ficha, y asi patrones distintos con cada pj.
    Tambien podria ser chistoso que si dejas de presionar la ficha, se caiga y si cae fuera todos se burlan de ti, y si cae en un sitio que no era, asi se queda. ( no sucederia casi, pero en juegos muy rapidos podria pasar ) 👁️👄👁️🔥

  • @kyael0318
    @kyael0318 5 месяцев назад

    no le tenia fe a este juego pero esta prueba me gusto mucho, tengo ganas de ver si da para el juego completo

  • @Inam-798
    @Inam-798 5 месяцев назад +2

    Oye en Madrid hay una versión en la que en vez de poner fichas hasta llenar todo el tablero, al llegar a tres solo puedes mover las que ya has puesto, ¿Habrá modificaciones de este estilo en el juego?

  • @SempSan
    @SempSan 5 месяцев назад

    Muchas ideas en los comentarios... y yo tengo otra!
    Simultaneamente hay temporizador por movimiento, y la trama es muy interesante como para ignorarla, por lo que se crea un momento de tension entre ganar por el tiempo y leer los dialogos!
    En algun punto podrias usar ese recurso??
    Veo dificil que este juego sea interesante, espero que me sorprendas! Sigue asi💪

  • @ChronoRevers
    @ChronoRevers 5 месяцев назад

    Pues la prueba de concepto realmente funcionó, porque la combinación del 3 en raya, con diálogos y un algoritmo que detecta tus movimientos con patrones y dificultad variada en la práctica queda guapísimo XD Queda ver qué tal la implementación de esas habilidades especiales que comentaste

  • @caleb9132
    @caleb9132 5 месяцев назад +2

    Hola alva majo soy un fan de tu trabajo y la simplicidad de tu juego me recordo al dilema del prisionero, me acuerdo que en Un man explicaba El funcionamiento de ciertas IA en un concurso del juego que hubo, porque no te basas en el funcionamiento de las inteligencias para los comportamientos de los personajes, creo que seria bastante eficaz

  • @edeviousdevil
    @edeviousdevil 5 месяцев назад

    De pequeño jugabamos una version del ta te ti en el que, una vez puestas las 3 fichas, moviamos las ya puestas en vez de poner mas. Las piedras podian moverse una casilla en cualquier direccion y, logicamente, se buscaba tener el centro. No me he parado a pensar si era mejor o peor que el normal, pero es al menos una variante interesante, supongo.

    • @edeviousdevil
      @edeviousdevil 5 месяцев назад

      Creo que jugabamos asi xq teniamos piedras y no eran infinitas vaya, no se todo el mundo lo hacia

  • @ElGamerXL
    @ElGamerXL 5 месяцев назад

    Una buena manera de agregar una dificultad extra al juego es, tener 3 piezas cada uno y que se levante la primera que se puso al poner la cuarta y asi y solo se juegue con 3 por persona

  • @enzo2979
    @enzo2979 5 месяцев назад +1

    Hola Alva, seguramente no leas éste comentario, pero quiero dejar mi experiencia con el juego y mis sugerencias.
    La ia tiene una dificultad perfecta, me refiero a que esta bien balanceada para cada personaje, incluso aunque mencionaste que intentaste que el segundo personaje no vea un lado de la cuadrícula, pero no se nota, pero yo pienso que si se puede notar después de unos intentos, los patrones aunque sean fácil de memorizar, más de una vez perdí por la mecánica de que puedan recordar como les ganaste e incluso llegué a perder al final por seguir el mismo patrón.
    A partir de esté párrafo empieza mi opinión. Yo creó que deberías dejar cómo tutorial y como introducción (obviamente disminuyendo la dificultad de la tercera npc) del juego, quedaría perfectamente como primera toma de contacto y con cambiar el final se podria justificar el interés del protagonista por el tres en raya.
    Si de alguna forma te llega esto (que no creo) no quiero que lo tomes en cuenta, ya que al final tu eres el desarrollador y yo un simple espectador que no tiene conocimiento de como escribir el guión de un juego
    ATT:Yo
    Edit:
    Aunque mencionaste que no hay estratégias en 3 en raya yo opino lo contrario, se podría implementar 3 estrategias:
    Ir al empate
    Se explica con el nombre, intentar empatar la partida
    Tender trampas
    También se explica solo, intentar tender trampas para ganar sin importar el siguiente movimiento
    Mixto
    Comiste básicamente en fusionar los 2 estilos anteriores, aunque sería más difícil de implementar

  • @DannXtranger
    @DannXtranger 5 месяцев назад

    alva majo, me quito el sombrero ante usted, me pareció de verdad entretenido ver las partidas del tres en raya

  • @El_feto_esta_vivo.
    @El_feto_esta_vivo. 5 месяцев назад +2

    Me gusta el concepto de personaje con parche que no vea una mitad aunque no se diferencie mucho en el gameplay para algún chiste y obviamente como alguno de los muchos oponentes que requiere este juego, basándome en el gameplay la prueba de concepto es buena.👍

  • @betayt6605
    @betayt6605 5 месяцев назад

    Agregar power ups y en niveles mas dificiles que se añadan uno, dos, tres, hasta cuatro tabletos al mismo tiempo y que la ficha que pongas en uno varíe en los otros en posición y sea al mismo tiempo y que tengas que ganar en la mayoría de tableros al mismo tiempo

  • @DIEXM0r
    @DIEXM0r 5 месяцев назад

    Siento que también, para la parte de añadir personalidad a los personajes y así, por ejemplo, podría haber un personaje que haga trampas e intente cambiar fichas de lugar, o incluso aprovechar que los personajes aparecen del lado izquierdo de la pantalla para que hagan distracciones y te desconcentre o cosas por el estilo. Serviría para hacer que el juego no fuera tan monótono y diera variedad a las partidas

  • @Jeysak
    @Jeysak 5 месяцев назад +2

    solamente perdí 1 vez contra el último, y me re bardeó

  • @chichan77
    @chichan77 5 месяцев назад

    Me he descargado la prueba, me funcionó bastante bien y estuvo divertida. Se me pasaron rápidas las partidas. Creo q con las imágenes nuevas y la musical quedará bastante genial.

  • @rawrak8341
    @rawrak8341 5 месяцев назад

    El 3 en raya son las interacciones que hacemos en el camino

  • @FreeDie890
    @FreeDie890 4 месяца назад

    Hola Alva, soy Jorge y he estado viendo los videos de tu novela del tres en talla y tengo una propuesta interesante aunque algo difícil de elaborar.
    Mis amigos y yo nos inventamos el tres tres en ralla que consiste en un 9x9, es decir como si tuvieras 9 tableros del tres en ralla.
    La forma de juego es simple, el primero hace un círculo/Cruz en el tres en ralla del medio y dependiendo de donde haga el círculo/Cruz el contrincante tendrá que hacer el círculo/cruz en el tres en ralla de donde haya tirado la primera persona, te pongo un ejemplo.
    El primero hace Cruz (en el tres en ralla del medio) arriba a la izquierda, pues el segundo tendrá que hace círculo en el tres en ralla de arriba a la izquierda y así sucesivamente.
    Como el tres en ralla es un juego muy simple pensaba que esto lo podrias utilizar para un nivel muy avanzado.
    Un saludo

  • @eleno128
    @eleno128 5 месяцев назад

    Algo que vi interesante para agregar al juego: que haya unanpartida especial donde si pones tu 4ta X la 1er X que pusiste se elimina, osea la partida no termina hasta que si o si haya un ganador

  • @nicolasferrada
    @nicolasferrada 5 месяцев назад +1

    1:07 Quizá se pueda añadir algo de dinamismo con un sistema simple de trampas; quizá algún personaje pueda rotar el tablero, o directamente mover una pieza en tu turno o algo así. Quizá le añade más complejidad como mencionaste que no te interesan power ups y solo mantener el juego simple; pero según yo esta idea va bastante más vinculada a la historia y le da un poco de dificultad/variedad a algunas partidas.

  • @pascalaverinto6782
    @pascalaverinto6782 5 месяцев назад

    Lo lógico sería pensar en un tablero dinámico que dependiendo de la dificultad añada más casillas totales al tablero. O un modo estilo speedrun que tengas que hacer partidas sin parar cada vez con menos tiempo.
    Con mi breve experiencia desarrollando videojuegos se me ocurren estás y más ideas, y yo diría que no son complicadas de implementar.
    También en el apartado artístico y animaciones se puede llegar hacer cosas muy interesantes sin salir del apartado artístico tan marcado. Incluso recuperaría algunas de las mecánicas de majotori.

  • @realyoshima8213
    @realyoshima8213 5 месяцев назад

    Esta muy buena la prueba del tres en raya, deberias hacer una visual novel estilo anime de este juego, creo q seria un exito

  • @lapinatamalvada3884
    @lapinatamalvada3884 5 месяцев назад +1

    7:13 Ginxu te pasaste de wey, ya habías ganado ahí, no tienes que bloquearla jajaja

  • @Gameplay-dk5ox
    @Gameplay-dk5ox 5 месяцев назад

    Podrías agregarle algunas combinaciones secretas que haga que se desencadene algo en la historia. O que cada movimiento sea una elección en la en el camino de la historia, así tomaría más interesante el juego

  • @CrisEmma-vn2wi
    @CrisEmma-vn2wi 5 месяцев назад

    Funciona Alva, hay una estrategia para no perder nunca pero hay que pensarla para descubrirla. yo en la secundaria jugaba con mis amgios, y estuve días pensando estrategias, cuando la encontre no perdí más pero le ganaba a mis amigos. si no la buscas en internet tranquilamente podes jugar el juego y sentirlo desafiante. y al menos en el gameplay de guinxu se notó que la tuerta no podía ver el lzquierdo.

  • @javicb55
    @javicb55 5 месяцев назад

    Hay algunas variables del tres en rayas. En vez de usar 5 fichas, se utilizar 3 y las puedes desplazar. Dentro de esta existen dos más donde las fichas se desplazar de forma octogonal y la otra las fichas se pueden mover también en diagonal. Dado lugar a diferentes posiciones y estrategias.

  • @joseangel384
    @joseangel384 5 месяцев назад +3

    Increíble video ALVA

    • @arylain
      @arylain 5 месяцев назад

      Ni siquiera lo has terminado x)

    • @felicianoricaldez5914
      @felicianoricaldez5914 5 месяцев назад +2

      17:23 la mejor parte 😂

    • @arylain
      @arylain 5 месяцев назад

      @@felicianoricaldez5914 jjsjd x))

  • @Rodrigo-pj2qo
    @Rodrigo-pj2qo 5 месяцев назад

    Grande Alva, medio video es Ginxu 👏👏👏

  • @ciroaellen2791
    @ciroaellen2791 4 месяца назад

    Quizás se podría variar más con más casillas donde colocar , así se complejiza

  • @eleeveev9846
    @eleeveev9846 5 месяцев назад +1

    Aquí 2 ideas para volver el gameplay del juego más interesante sin necesidad de añadir poderes:
    1. Crear estilos de juegos basados en las personalidades de los personajes: por ejemplo, que haya un personaje que hable mucho sobre ser un especialista en una linea del tres en raya, y que en su gameplay siempre inicie eligiendo un lugar en específico del tablero (el centro, una esquina, un lado) para jugar siempre esa linea en la que esta especializado; como conocerá bien cómo jugar en esa línea debido a su estudio en ella, siempre va a empatar o ganar cuando el jugador juegue contra él; sin embargo, si el jugador se sale de ella (eligiendo primero un lugar en el que el personaje no este especializado, como una esquina cuando el personaje siempre inicia con el centro) entonces el personaje jugará muy mal por desconocer cómo jugar, ya que no habrá estudiado otras lineas por especializarce solo en una. Otro uso de esto es creando un personaje que ame el arte e intente crear figuras geometricas con los circulos o las "x", porque se ven bonitas en lugar de jugar bien.
    2. Utilizar varias rondas para ganar: el punto de esto es que el personaje con el que juegues tenga alguna debilidad que vayas descubriendo conforme vayas jugando y te suelte dialogos en las partidas o que antes de jugar el juego del tres en raya, en la historia, se haga mención de esa debilidad. Por ejemplo, un personaje depresivo que hable mucho sobre cómo las esquinas son lo peor ya que representan lo malo en la vida por alguna maroma mental que justifique su forma de pensar, en un inicio el personaje puede jugar perfecto, pero si el jugador empieza siempre en las esquinas del tablero el personaje te hará comentarios sobre que esos lugares son malos y lo ponen triste, y que llegue al punto en que tras varias rondas de lo mismo el aspecto psicologico le pague factura y empiece a jugar mal.

  • @pepsi3168
    @pepsi3168 5 месяцев назад

    Podrías hacer varios modos de juego del tres en raya. Por un ejemplo tal vez un "súper tres en raya", que en resumen es 9 juegos de tres en raya unidos. O un modo flash-light que no puedas ver cierto lugar del juego o que se hagan invisibles algunas jugadas, o una combinación de todas. Solo son ideas que se me ocurren. Me gustó mucho el video :D

  • @elemileTLDR
    @elemileTLDR 5 месяцев назад

    Como creo recordar que planteaste al inicio el proyecto, el deporte debe ser sólo el pretexto para lo demás. Para que algo tan simple como tres en raya haga un gran videojuego, parece que hay que hacer todo en torno a él exagerado y espectacular: arte, música, personajes, reacciones, historia... Algo similar a los torneos de Janken (piedra, papel o tijeras) de AKB48 y grupos hermanos. Debe haber contrincantes atractivos e interesantes que ir descubriendo en cada partida, y quizá algunos coleccionables desbloqueables (outfits, escenarios) para jugadores especialmente hábiles.

  • @gokukakaroto5730
    @gokukakaroto5730 5 месяцев назад +1

    Oye bro, no sé si sabes pero hay una versión de tres en ralla dónde usas un tres en ralla gigante donde en cada cuadrito hay uno más pequeño y para ganar tienes que ganar en los chicos haciendo que en los que ganes se marquen hasta conseguir tres en raya en el grande

  • @random07zd
    @random07zd 5 месяцев назад +2

    buenas Alva, a modo de feedback, me ha gustado incluso para ser solo una prueba, se hace entretenida, pero al abrir el juego en mi pc (uso windows) el juego se ejecuta a la izquierda de la pantalla, ocupando dos tercios de la misma aproximadamente, en vez de colocarse en el centro de la pantalla con bordes negros a los lados como se ve en el video, un saludo

  • @MaxGamer-dc3eu
    @MaxGamer-dc3eu 5 месяцев назад

    Te recomiendo que hagas algo así como un nivel dificil del 3 en raya, basicamente son 9 tableros del 3 en raya juntos, y cada vez que ganes en un tablero se pone tu ficha en grande, y seria como un tablero normal pero grande y que tienes que ganar para poner, no se si me explico, pero seria bueno para darle más variedad

  • @javierescserr1520
    @javierescserr1520 5 месяцев назад

    Una variante que inventamos de críos implicaba ampliar el tablero a la vez que añadíamos piezas.
    Jugábamos en hojas cuadriculadas y antes de tu movimiento dibujabas una cuadricula en cualquier punto de la hoja, y luego colocabas tu ficha, no pudiéndola poner en la casilla que acababas de dibujar pero sí en todas las anteriores, incluido si se creaba alguna extra de rebote.
    Probamos varias variantes de normas, por lo que no te puedo decir cual era la mejor, tendré alguna partida en mis antiguos cuadernos pero nunca lo apuntamos y mis amigos tampoco se acuerdan.
    No sé si también tendría partidas perfectas como el 3 en raya clásico, pero recuerdo que era bastante entretenido, jugábamos 2, 3 o incluso 4 personas.
    Creo que ya te lo puse en otro video, pero no sé si lo leíste o me expliqué bien, dale un try si no se te ocurre nada mejor para hacerlo más complejo/guay.

  • @santiagobalda3581
    @santiagobalda3581 5 месяцев назад

    Creo que una buena idea puede ser que, en vez de 3 en raya, el juego trate del 4 en raya. Es tan fácil de aprender como el 3 en raya, la idea no cambia tanto y da más lugar a estrategias interesantes, mostrar la personalidad de los personajes. Otra opción que me parece interesante sería la de que cada oponente tenga su propio poder absurdo, como puede ser poner fichas fuera de tablero o robarte las tuyas. En ese caso, puede estar muy bueno que las peleas estén mayormente planeadas al estilo de Undertale donde, aunque se requiere habilidad para hacer una acción, cuenta una historia.

  • @kyael0318
    @kyael0318 5 месяцев назад

    Me gusto muchísimo el juego porfavor pasale esto a Rangu necesito verlo con sus voces

  • @terry-
    @terry- 5 месяцев назад

    Genial!

  • @raquettz
    @raquettz 5 месяцев назад

    Yo pensé que puede haber rivales que por la historia te caigan bien, haciendo que no quieras perjudicarles tanto, dejandoles ganar total o parcialmente, pero a la vez te estás arriesgando ya que después no debes cometer errores

  • @airamcarrion3595
    @airamcarrion3595 5 месяцев назад +8

    Alva si te parece que el juego se vuelve repetitivo y aburrido puedes recrear más modalidades del tres en raya, si tu juego va ser tipo anime puedes incluso inventarte unas tu mismo para personajes importantes y así que tengan su propia personalidad. Si no es fliparse mucho puedes hacer que tengan poderes simples, como volver invisibles los movimientos y que tengas que acordarte de lo que has hecho. Suerte con el juego.

    • @mateconazufre7094
      @mateconazufre7094 5 месяцев назад

      Mucho texto para tirar las ideas más diarreicas posibles jajajaja

  • @virovaro2053
    @virovaro2053 5 месяцев назад

    Hace tiempo jugué una variante en la que solo podías usar tres fichas, una vez puestas en el tablero podías moverlas por las vías dibijadas entre las casillas pudiendo acorralar u obligar al otro jugafor a mover sus fichas para evitar que gane o ganar tú. Daba pié a más estratégias pero no sé si esta información sirve de ayuda a estas alturas

  • @andrecarcausto2740
    @andrecarcausto2740 5 месяцев назад

    estuve entretenido Alva, la verdad hace un buen tiempo que no juego tres en raya ajajaj como dices es un juego bastante simple pero que igual tiene su gracia. Si no conoces los trucos o variantes puedes perder

  • @vlys03
    @vlys03 5 месяцев назад

    Para modificar el gameplay y darte una mecánica. Podrías hacer que al poner la 3ra ficha la primera desaparezca. He visto videos de 3 en raya digitales donde antes de hacer tu 3er movimiento te marca q tu primer movimiento, el mas antiguo, desaparecerá eso sirve para que se aun poco más de estrategia y no tanto poner hasta que salga

  • @marcosperez5294
    @marcosperez5294 5 месяцев назад +1

    Guinxu jugando ____: Alaba la IA que se lo ha puesto dific
    Alva jugando Flatworld: *Le da un ataque de ansiedad a Guinxu*

  • @argenis9518
    @argenis9518 5 месяцев назад

    Yo estaba pensando en que haya personajes como poderes, ya que es un juego de anime, quedaría bien. Uno asi por tirarlo, sería que devolviera un par de movimientos si vió que la ha cagado, para poder "enmendar" su error. Otro que te haga poner mal los movimientos a ti.