hey nice job! It's good to see how your code has improved over time. One pattern you might want to look at next is RAII (resource acquisition is initialisation). One of the telltale signs it might be useful is when you have a lot of Init and CleanUp/Release functions you are calling. Basically you build managed resource classes that Init in the constructor and CleanUp in the destructor so you never forget them and get memory leaks! Good luck with the rest of your engine.
@@dandan19-d hi!!! Thank you for advice! I managed to handle an object that push several vulkan stuff to a deletion queue, but not all of them could be handle this way (from my experience) I will definitely implement this thing for vulkan unrelated objects.... But if you know something about vulkan let me know
Боже мій, випадково натрапив на цей канал. Дівчина розбирається в С++ і пише свій ігровий рушій 0_0 . Я заради такої займався хатніми справами замість неї. Взагалі, в останній час я і бачу, що більше людей обирають першими проектами написання ігрових рушіїв і роблять відео або стріми на ютюбі. Я продивився канал та деякі відео і відмічу твою наснагу продовжувати писати рушій і робити відео кожен місяць. Успіхів!
Ты молодец, я работаю в геймдеве уже более 2х лет, всегда восхищался девушками в it сферах, вы действительно умнее, я видел интервью с тобой и знаю что ты проделала сложный путь и молодец, всё у тебя получится) Привет с Ростова-на-Дону)))) А ещё ты очень милая, но мне показалось или ты возможно скоро вырвешь себе все волосы, плохая привычка - но мне показалась очень милой)
id b easier 2 hear what ur saying without the music in back, otherwise very nice 2 hear ur passion and excitment while tackling something monstriusly hard as coding :)
Amazing work. I am wondering about your design decision to implement the window yourself for Linux and later for Windows, why you don't use a window library like glfw or SDL? Congrats on the progress you earned it!!
@@sudolovemebaby понятно ! сам редко его смотрю , знаю он больше по обзору игр на РС + играет сам в жанры ( шутеры, выживалки ) . и создает свою игру - шутер на движке Unreal Engine. Единственное у него нету ничего технически обучающего по созданию игры, обычно видео вых о различный нововведениях .
Маш привет, немного не в тему вопрос. как ты оцениваешь свой лвл инглиша? просто послушав тебя понял, что почти фул тебя понимаю, поэтому примерно такой же лвл+- и хотелось бы узнать а какой это ваще лвл?)
Hello, is your game engine intended for a 3D game or for 2D too? I'm just an enthusiast and decided to make a game on Python Pygame using third-party libraries (for optimization) and I want to make my own game engine for a 2D game. Is it worth doing? Is this possible? Use Python?
@@bochex6622 thanks!! I started to work on it around 1.5 years ago,but first as simole 2d engine to improve basic skills But when i started to do this RUclips i started to be more obsessed with it
Привет. Что скажешь по поводу движухи с движком Godot? Как тебе сам движок, щупала ли его? Может посоветуешь что-то хорошее для разработки 3D и с большим открытым миром.
@@real_nord я ничего не думаю ерг движуху с godot :)) я знаю этот движок, но никогда с ним не работала. И мне кажется я плохой советчик по движкам, тк не особо их использую.... Но почему не Unreal?
@@GutsDaSilva i learned c language in school 42 for a year, after this i was just making my vulakn projects, using resources as learnopengl.com vkguide.dev vulkan-tutorial.com, books like GPU pro
В описании к видео есть интервью на русском, там о том как она пришла в программирование, жизненный путь и еще там есть роадмап от нее о том как и с чего начать
@@AtomicProg3000 привет, да, можешь глянуть интервью, вообще я принципиально книг не читала по движкам (может только если выборочно главы из GPU pro) Так я по статьям и туториалам в основном Learnopengl.com Vkguide.dev
@@MrObito3 я карту покупала в 2019 году 🙈 ещё с моей самой первой самостоятельной сборки пк Я тогда была сильно под влиянием выхода cyberpunk (кстати впервые поиграла в него совсем недавно 🤪)
@@IgorRazvozjaev по моему ты не в теме Хотя создателем Vulkan API является Khronos Group, но технология основана на Mantle API, которую компания AMD безвозмездно передала Khronos Group. Идея была в создании более совершенной технологии, не привязанной к конкретному производителю, чтобы её можно было принять в качестве общепризнанного отраслевого стандарта, как OpenGL. Поэтому AMD сейчас помогает в продвижении Vulkan API и создаёт вспомогательные инструменты, такие как V-EZ.
Есть вопрос: это движок для чего, для какойто игры?, тогда почему не написать игру?, если не для игры то зачем?, просто так - чтобы было? это не игровой движок - это вулкан сцена рендерер. Вот idTech3 - это движок, там и виртуальная машина для С89 скриптов есть и звук и физика...
@@ИгорьСтепанов-и1п5х пока это сцена, через 10 лет может будет движок)) Единственное для чего это делается - чтобы мне было весело и интересно жить, у меня нет цели делать игру
@@ИгорьСтепанов-и1п5х цель узнавать новое и интересное, через проганье узнавать себя, это наполняет мой день. вообще цели у всех разные, как и амбиции. тут очень неправильно возводить какие либо категории и делать выводы о правильности и не правильности выбранного пути 🤷
Привет твой игровой движок предназначен для 3d игры или для 2d тоже. Просто я энтузиаст и решил сделать игру на Python Pygame с использованиеи сторонних библиотек (для оптимизации) при этом хочу сделать свой игровой движок для 2d игры стоит ли это делать? Возможно ли это? Используя Python?
@@ОбидинНиколай я не так хорошо знакома с питоном, но наверняка существуют какие нибудь обертки для графических API типа opengl?... Всегда стоит писать 2д движок :) У меня щас акцент на 3д,но ранее я делала и 2д версии тоже
@@sudolovemebaby Спасиьо за ответ. Вообщем все возможно сделать я про иноровой движок, если вам не сложно модете сказать что осноыное должно входить в него чтобы я понимал ориентируясь на 2d игру метродивания в доп.стиле rpt? А то я так загорелся идеей сделать это на Python, заранее спасибо вам!
@@ОбидинНиколай я не знаю как тебе помочь сделать игру в определённом стиле, самому разбираться надо 🤪 но если что вот основной туториал для начинающих познавать прелести программирования графики Learnopengl.com Не знаю как ты с питоном будешь, но навеняка какие то туториалы и пл этой теме есть ;)
@@sudolovemebaby Понял спасибо. А если так то основное что делают в игровых движках, ну вот вы когда делали движок для 2d игр что реализовывали в качестве основного (какие механики, функции и т.п.)?
@@ОбидинНиколай у меня они очень примитивные были, ничего особенного. Просто училась работать с вулканом, загружать отрисовывать спрайты, писала парсер чтобы уровни сохранять и менять (с положением объектов итд), базовую механику для персонажа, анимации....
Мария, здравствуйте! А у вас случаем нет второго канала на русском? Простите меня за моё невежество, однако, я почти не чего не понимаю, хоть мне и дико интересно следить за разработкой.
@@sudolovemebaby а скажи, ты начинала с c++? И, если идея в создании игр, почему было не воспользоваться готовыми решениями, вроде Unity || Unreal, или это более глубокое, в качестве научной практики, лучшего понимания? Я просто смотрел с тобой интервью, очень интересно было, особенно про хакатон, потому, что девушки обычно увлекаются немного другими вещами 🗿😅
@@_661. Ну... Я в интервью рассказывала с чего я начала. Вообще я си учила год прежде чем движками начать интересоваться И в интервью я как раз говорила что у меня нет цели создания игр, собственно, поэтому мне не интересно использовать готовые движки 🙈
Thanks my saint lady Pokémon 😂 and seriously I like linux and playing on them. Else intersning I have second unix like system Linux and MacOS I maybe testing you wrriten new function. What you saying me ? Мне нравится твой подход к Линукс и то что ты пишешь игровой движок, я люблю играть на Linux и MacOS у меня есть эти две системы, если ты не против я мог бы протестировать что-нибудь, ответь пожалуйста, что думаешь по этому поводу.
@@sudolovemebaby К сожалению не получилось собрать, видимо это мой старый Линукс, ругается на отсутствие curl4 so (хотя он в системе есть) и ещё на устаревший cmake 3.5 ver. P.S Надо будет обновиться ! И да спасибо за ссылки, проглядел.
Большая просьба, если общаешься по английски, запиши предварительный текст что хочешь рассказать (можно даже просто по тексту читать). Это не укор, просто слова связки (когда ты думаешь что сказать) в субтитрах перебивают перевод. хотя я уже на слух немного начинаю сопоставлять что говорят на английском, правда плоховато.
Как по мне, учить языки нужно чтобы на них разговаривать. Ты представляешь если люди будут общаться по бумажкам? Ну а так сценарий это хорошо, но автор делает пусть так, как хочет
@@fooldev101 это разные вещи. Когда делаешь контент, люди зачастую смотрят как подготовлен контент, особенно, если он не развлекательный. И в этих ситуациях очень сильно помогает подготовка текста. Даже если его не читать, то по подготовленному тексту быстрее можно понять о чём хотел(а) сказать дальше. Как итог и меньше заминок по ходу видео. Текст можно ведь и на английском написать. )))
@@sudolovemebaby ну так и я о том же. Буржуйский язык интернациональный, а зрители у тебя русскоговорящие. То есть русская девушка снимает для русских парней видосы на буржуйском языке. Получается какой то мазохизм.
@@lebutch5005 давно уже выучил, но оказалось что зря только время потратил. В наш век нейросетей знание иностранных языков превратилось в бесполезный навык - пустая трата времени.
Я от HeneyMontana! Благодарю за прекрасное интервью! Вы - прекрасный человек!
@@oracleinside6686 спасибо большое 🥺
Рыли ынтрыстинг дыскриптар.
hey nice job! It's good to see how your code has improved over time. One pattern you might want to look at next is RAII (resource acquisition is initialisation). One of the telltale signs it might be useful is when you have a lot of Init and CleanUp/Release functions you are calling. Basically you build managed resource classes that Init in the constructor and CleanUp in the destructor so you never forget them and get memory leaks! Good luck with the rest of your engine.
@@dandan19-d hi!!! Thank you for advice!
I managed to handle an object that push several vulkan stuff to a deletion queue, but not all of them could be handle this way (from my experience)
I will definitely implement this thing for vulkan unrelated objects.... But if you know something about vulkan let me know
I imagine it feels amazing to finally get bindless done. Keep up the great work!!
@@GabeRundlett thank you Gabe :')
People: perfect anime waifu doesn't exist
That girl other side of the world: 5:20
@@arkeynserhayn8370 😳
@@sudolovemebaby
One does not simply XCB
Hi Ya & best wishes. SuperB! Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea
@@anatolykosychenko8038 hi thanks! :)
Broooo, im from Crimea too, Dzhankoy
Hiiiii
@@yuwier Ok. Thanks for answer. Be Happy.
@@yuwier Ok. Thanks for answer. Be Happy.
you looks so happy talking about it. it's so nice to see that!
@@retro.m8 🥰
This is inspiring. I want to make my own engine....in JavaScript 😝. Looking forward to your release. I'd 100% love to try it out
@@joshuaadewale1409 thank you :) i wish you luck with your project :)
good luck i love to see how excited and happy you look with your project
@@wtfdoiputhere thank you :)
Very nice, seems more trustworthy than Unity
@@craftrumzen2393 xD
I'm really jealous of your persistence. Keep going.
@@micmaci9343thank you! :)
Боже мій, випадково натрапив на цей канал. Дівчина розбирається в С++ і пише свій ігровий рушій 0_0 . Я заради такої займався хатніми справами замість неї.
Взагалі, в останній час я і бачу, що більше людей обирають першими проектами написання ігрових рушіїв і роблять відео або стріми на ютюбі. Я продивився канал та деякі відео і відмічу твою наснагу продовжувати писати рушій і робити відео кожен місяць.
Успіхів!
@@koko_bill3 спасибо большое 🥰
вот бы мне жену такую
Nice work, I want to start my own engine ^^
@@alejandroquinonescaicedo8 good luck with that ! :)
v3.0 at 3 years progress. Can’t wait to see
@@fkcade maybe even faster :)
Nice, I like the new structure 🙂
Cool stuff, congrats!
@@13calin thank you :')
Привет, я к тебе из Honey Montana, или как там канал назыается, крутой движок!
@@Shelep524 спасибо :)
Ты молодец, я работаю в геймдеве уже более 2х лет, всегда восхищался девушками в it сферах, вы действительно умнее, я видел интервью с тобой и знаю что ты проделала сложный путь и молодец, всё у тебя получится)
Привет с Ростова-на-Дону))))
А ещё ты очень милая, но мне показалось или ты возможно скоро вырвешь себе все волосы, плохая привычка - но мне показалась очень милой)
и так польстил и эдак польстил, а не ответил в итоге)))
IDK but that probably inspired your channel name: Lexy & K-Paul - Love Me Babe (Official Video). Good luck, have fun.
@@micmaci9343 i dont know if it is an actual question, but my name is taken from one russian rap song 🤪
id b easier 2 hear what ur saying without the music in back, otherwise very nice 2 hear ur passion and excitment while tackling something monstriusly hard as coding :)
@@burnedoils oh i thought i've made music really quit!! Sorry for inconvenience, will improve it next time
Amazing work. I am wondering about your design decision to implement the window yourself for Linux and later for Windows, why you don't use a window library like glfw or SDL? Congrats on the progress you earned it!!
@@eternalnerd_ i thought that doing windows with raw libs would help to gain more control, understanding, speed..........
great work!
@@З8З thank you :)
SHIMOROSHOW один делает свою игру общаетесь с ним ?
@@Igor_Engineer не знаю такого вроде :)
@@sudolovemebaby понятно ! сам редко его смотрю , знаю он больше по обзору игр на РС + играет сам в жанры ( шутеры, выживалки ) . и создает свою игру - шутер на движке Unreal Engine. Единственное у него нету ничего технически обучающего по созданию игры, обычно видео вых о различный нововведениях .
Маш привет, немного не в тему вопрос. как ты оцениваешь свой лвл инглиша?
просто послушав тебя понял, что почти фул тебя понимаю, поэтому примерно такой же лвл+- и хотелось бы узнать а какой это ваще лвл?)
@@DieMentol привет, я не знаю своего левла 🙈 но с коллегами могу довориться и поняться, поэтому не парюсь))
я бы сказал б1)
Guys, if you want to flirt with her, give her a coding task that she will spend days trying to solve it 😉
sick asf
Красотка!
Hello, is your game engine intended for a 3D game or for 2D too? I'm just an enthusiast and decided to make a game on Python Pygame using third-party libraries (for optimization) and I want to make my own game engine for a 2D game. Is it worth doing? Is this possible? Use Python?
@@ОбидинНиколай я ответила на предыдущий коммент ;)
thats great work comrad 💜
@@mr.shredder5430 thank you :)
Since when you start this project? u put a lot of work on it!! Keep nailed it!!!!
@@bochex6622 thanks!! I started to work on it around 1.5 years ago,but first as simole 2d engine to improve basic skills
But when i started to do this RUclips i started to be more obsessed with it
She is the love of my life
id Software! John Carmack, John Romero, Doom, Wolf, Quake! Build Engine, Ken Silverman, Duke Nukem 3D, Tim Sweeney, Unreal Engine!
@@rebelScience 🤯🤯
Привет. Что скажешь по поводу движухи с движком Godot? Как тебе сам движок, щупала ли его? Может посоветуешь что-то хорошее для разработки 3D и с большим открытым миром.
Why don't you use Unity or other game engines with a lower entry threshold?
@@LinksRecht i am interested in writing my own, since i my goal is not to write a game
@@real_nord я ничего не думаю ерг движуху с godot :)) я знаю этот движок, но никогда с ним не работала. И мне кажется я плохой советчик по движкам, тк не особо их использую.... Но почему не Unreal?
Maria 😮💨
@@Hugo-zg5kr 😳
Can you give me some tips of how did you start programming? Books, youtube channels, etc
@@GutsDaSilva i learned c language in school 42 for a year, after this i was just making my vulakn projects, using resources as learnopengl.com vkguide.dev vulkan-tutorial.com, books like GPU pro
@@sudolovemebaby and C++? Did you teach yourself?
@@prazuch5724 yeah I've took some courses on coursera to learn some c++ basics, afterwards just learning from tutorials and my work
@@prazuch5724yeah bro theres no shortcut or easy way. ya gotta go find the information through google or school, youtube tutorials, websites, etc.
Какие книжки прочитала перед тем, как начала движок писать и какие порекомендуешь книжки желающим войти в тему 3D engine?
В описании к видео есть интервью на русском, там о том как она пришла в программирование, жизненный путь и еще там есть роадмап от нее о том как и с чего начать
@@AtomicProg3000 привет, да, можешь глянуть интервью, вообще я принципиально книг не читала по движкам (может только если выборочно главы из GPU pro)
Так я по статьям и туториалам в основном
Learnopengl.com
Vkguide.dev
Are you using a different font for visual studio or am i trippin, looks clean.
she is using Visual Studio Code
@@Gikster007 My dumbass didn't even notice, but is that the default font you think?
@@omarsheesh oh, that I am not sure about. She is also on Linux so maybe the default font on Linux is different idk
@@Gikster007 I see, thx for the reply
почему RTX видеокарта? Ведь вулкан изначально сделали АМД, да и АМД Меса работает в линуксе в разы лучше чем дрова от нвидии.
@@MrObito3 я карту покупала в 2019 году 🙈 ещё с моей самой первой самостоятельной сборки пк
Я тогда была сильно под влиянием выхода cyberpunk (кстати впервые поиграла в него совсем недавно 🤪)
ты по моему перепутал, vulkan это api и изначально его разработка не имела никакого отношения к amd
@@IgorRazvozjaev по моему ты не в теме
Хотя создателем Vulkan API является Khronos Group, но технология основана на Mantle API, которую компания AMD безвозмездно передала Khronos Group. Идея была в создании более совершенной технологии, не привязанной к конкретному производителю, чтобы её можно было принять в качестве общепризнанного отраслевого стандарта, как OpenGL. Поэтому AMD сейчас помогает в продвижении Vulkan API и создаёт вспомогательные инструменты, такие как V-EZ.
@@MrObito3 о чел погуглил, класс
@@IgorRazvozjaev я это написал в первом же комментарии 🤡
Учись признавать ошибки.
А, когда можно будет скачать движок? Я бы его потестил с удовольствием. В целом ты молодец, восхищаюсь тобой.
@@korana6308 привет, в описании ссылка на гитхаб, но там только основная ветка стабильная под винду и линукс
Ты умница продолжай в том же духе
@@FLIP9452 спасибо! :)
hey, what do u think about making a startup?
@@Ledishka02 startup of what? :)
@@sudolovemebaby студия разработки игр
Muito bom!!
Есть вопрос: это движок для чего, для какойто игры?, тогда почему не написать игру?, если не для игры то зачем?, просто так - чтобы было? это не игровой движок - это вулкан сцена рендерер. Вот idTech3 - это движок, там и виртуальная машина для С89 скриптов есть и звук и физика...
@@ИгорьСтепанов-и1п5х пока это сцена, через 10 лет может будет движок))
Единственное для чего это делается - чтобы мне было весело и интересно жить, у меня нет цели делать игру
@@sudolovemebaby грустно когда нет цели в жизни, я программирую тоже поэтому, но на с99
@@ИгорьСтепанов-и1п5х с чего решил что цели в жизни нет?))
@@sudolovemebaby то есть если не писать движок, то жить будет не весело, следовательно это цель?
@@ИгорьСтепанов-и1п5х цель узнавать новое и интересное, через проганье узнавать себя, это наполняет мой день. вообще цели у всех разные, как и амбиции. тут очень неправильно возводить какие либо категории и делать выводы о правильности и не правильности выбранного пути 🤷
КАЙФ!
Ребята, когда Иван Золо закончит стримить, я пришел смотреть как двигАтель пишут
Гений
Что думаете про нейросети ? Программисты как вид исчезнут уступив свою область ИИ (нейросетям) ?
@@Igor_Engineer всё может быть :)
так у меня не сформировалост мнение по поводу будущего пока, просто наблюдаю, интересно....
Как программисты могут исчезнуть, если они как раз будут обслуживать и направлять эти нейросети?
Привет твой игровой движок предназначен для 3d игры или для 2d тоже. Просто я энтузиаст и решил сделать игру на Python Pygame с использованиеи сторонних библиотек (для оптимизации) при этом хочу сделать свой игровой движок для 2d игры стоит ли это делать? Возможно ли это? Используя Python?
@@ОбидинНиколай я не так хорошо знакома с питоном, но наверняка существуют какие нибудь обертки для графических API типа opengl?...
Всегда стоит писать 2д движок :)
У меня щас акцент на 3д,но ранее я делала и 2д версии тоже
@@sudolovemebaby Спасиьо за ответ. Вообщем все возможно сделать я про иноровой движок, если вам не сложно модете сказать что осноыное должно входить в него чтобы я понимал ориентируясь на 2d игру метродивания в доп.стиле rpt? А то я так загорелся идеей сделать это на Python, заранее спасибо вам!
@@ОбидинНиколай я не знаю как тебе помочь сделать игру в определённом стиле, самому разбираться надо 🤪 но если что вот основной туториал для начинающих познавать прелести программирования графики
Learnopengl.com
Не знаю как ты с питоном будешь, но навеняка какие то туториалы и пл этой теме есть ;)
@@sudolovemebaby Понял спасибо. А если так то основное что делают в игровых движках, ну вот вы когда делали движок для 2d игр что реализовывали в качестве основного (какие механики, функции и т.п.)?
@@ОбидинНиколай у меня они очень примитивные были, ничего особенного. Просто училась работать с вулканом, загружать отрисовывать спрайты, писала парсер чтобы уровни сохранять и менять (с положением объектов итд), базовую механику для персонажа, анимации....
nice work ⛰
@@burakefe-dev 🥰
Nice stuff
вау
У тебя вроде на дискорд ссылка не действительная
@@yofox исправила
Молодец!
Мария, здравствуйте! А у вас случаем нет второго канала на русском? Простите меня за моё невежество, однако, я почти не чего не понимаю, хоть мне и дико интересно следить за разработкой.
качаешь ЯБ и никому не eбeшь мозги
Привет, что ты читала и какими источниками пользовалась во время вхождения в тему движков? 🗿 😊❤ 0:52
@@_661. В основном я читала спецификацию вулкана, туториалф из learnopengl.com и vkguide.dev и еще от vulkan-tutorial.com
@@sudolovemebaby а скажи, ты начинала с c++? И, если идея в создании игр, почему было не воспользоваться готовыми решениями, вроде Unity || Unreal, или это более глубокое, в качестве научной практики, лучшего понимания? Я просто смотрел с тобой интервью, очень интересно было, особенно про хакатон, потому, что девушки обычно увлекаются немного другими вещами 🗿😅
@@_661. Ну... Я в интервью рассказывала с чего я начала. Вообще я си учила год прежде чем движками начать интересоваться
И в интервью я как раз говорила что у меня нет цели создания игр, собственно, поэтому мне не интересно использовать готовые движки 🙈
@@sudolovemebaby я перематывал кое-где, ты архитектор💯🖐😃
@@_661. Около того, но не там меня учили программировать)))
КекВ как обычно)
Вот это женщина, привет от Хоней Мантана
Thanks my saint lady Pokémon 😂 and seriously I like linux and playing on them. Else intersning I have second unix like system Linux and MacOS I maybe testing you wrriten new function. What you saying me ?
Мне нравится твой подход к Линукс и то что ты пишешь игровой движок, я люблю играть на Linux и MacOS у меня есть эти две системы, если ты не против я мог бы протестировать что-нибудь, ответь пожалуйста, что думаешь по этому поводу.
Sry my eng it's bad
@@vitek7219 так у меня там ссылка на репо, тестить правда пока особо нечего, проект учебный да и еще в разработке активной :)
@@sudolovemebaby К сожалению не получилось собрать, видимо это мой старый Линукс, ругается на отсутствие curl4 so (хотя он в системе есть) и ещё на устаревший cmake 3.5 ver.
P.S Надо будет обновиться !
И да спасибо за ссылки, проглядел.
Подскажи как называется твой шрифт?
@@fooldev101 monospace
Хей гёрл!
Can I get cupapi munyenyo ?
Happy coding🎉🎉🎉
@@thehappyguy2816 thank you :)
so cool(^-^)
@@oldplayer3150 🥰
@@sudolovemebaby я с монтаны
Большая просьба, если общаешься по английски, запиши предварительный текст что хочешь рассказать (можно даже просто по тексту читать). Это не укор, просто слова связки (когда ты думаешь что сказать) в субтитрах перебивают перевод.
хотя я уже на слух немного начинаю сопоставлять что говорят на английском, правда плоховато.
Как по мне, учить языки нужно чтобы на них разговаривать. Ты представляешь если люди будут общаться по бумажкам? Ну а так сценарий это хорошо, но автор делает пусть так, как хочет
@@fooldev101 это разные вещи. Когда делаешь контент, люди зачастую смотрят как подготовлен контент, особенно, если он не развлекательный. И в этих ситуациях очень сильно помогает подготовка текста. Даже если его не читать, то по подготовленному тексту быстрее можно понять о чём хотел(а) сказать дальше.
Как итог и меньше заминок по ходу видео. Текст можно ведь и на английском написать. )))
Включи свет
@@Danonasss ок
Ясно, нету там никакого движка.
@@userf155 🤪
почему у тебя все видосы на буржуйском языке? 95% комментариев на русском, то есть тебя смотрят почти только русскоговорящие.
@@otannflow8926 english is international language, what the hell is burgerasie
@@sudolovemebaby ну так и я о том же. Буржуйский язык интернациональный, а зрители у тебя русскоговорящие. То есть русская девушка снимает для русских парней видосы на буржуйском языке. Получается какой то мазохизм.
@@otannflow8926 if it is masochism then you are masochist? :)
учи язык, неуч)
@@lebutch5005 давно уже выучил, но оказалось что зря только время потратил. В наш век нейросетей знание иностранных языков превратилось в бесполезный навык - пустая трата времени.