Everything about Half-Life 2 Remastered Collection
HTML-код
- Опубликовано: 28 авг 2021
- In this video, I will enlighten everyone by looking deep into the mysterious "Half-Life 2 Remastered Collection".If everything I found is true, something really cool is in store for us!
SteamDB page: steamdb.info/app/600680/depot...
Contact me!
VK: allanofficial
Discord: / discord
Telegram: t.me/allanlive
Main channel: / allanofficial - Игры
Это должен был быть маленький простой ролик... Ой.
Хой.
Аллан гей
@@nightmareedit5525 Нет вообще-то он говорил что он натурал поэтому а что поэтому ничего поэтому
*тьмок в щёчку*
Он итак маленький
Пока Take Two банят моды для GTA, Габен одобряет продажу Black Mesa у себя в магазине и разработку ремастера Half Life 2 😀
Так ничего такого в этом нет. Блек Меса и ремастер второго Халф лайфа лишь показывает любовь коммунити. А Рокстарам могут не нравится большое количество людей, которые будут делать моды уровня собачьего кала
@@Abubandit2 моды на графику, новые текстуры, новые геймплейные фишки, транспорт и т.д. и все они на уровне собачьего кала. Да-да, по сравнению с "прекрасной" ГТА с мыльными текстурами и действительно хреновой для 2013 года графикой
То же самое произошло после релиза ксаша 3д.
Я намокла при словах "мастерская Стима". Боже,я обожаю эту штуку с установкой модов в 1 клик.... (づ ̄ 3 ̄)づ
ого, не знал, что девушки этим интересуются
@@COLLAPSARQ ну вообще то это мужик, современные девушки пишут от мужского лица
@@user-tp9pj5pi3p Откуда такие догадки?
@@zrk2 его зовут Катя
@@ReYDeR2k Кого его, и почему *его*, если "Катя"? Вы в адеквате там, с Ванькой напару, или упоролись?
Добавить английские субтитры и начнёшь захватывать фанатов халвы по всему миру)))
уже есть
Чё? Ладно
Не противопоставляй CSM и запеченые карты теней для статичных объектов. Если где-то тут не всё идеально, то это плюс CSM, а недоработка программы расчёта теней
от тебя так и веет мотивацией и позетивом, видно что ты вкладываешь частичку в ролики
Алан спасибо за такую информацию мне очень понравилось!
2:38 вопрос который ждали тысячи
Маленькое уточнение - существуют и раньше существовали серверные оси (в том числе и винда) под архитектуру х86, но поддерживающие больше 4 гигабайт оперативной памяти. Но так как Билл Гейтс постоянно гнался за лаврами Джобса, то на х86 быстренько забили и побежали на х64.
Да это так, можно даже накатить PAE патч на 32 битную win систему и она будет видеть 4gb+ памяти, но ограничения на доступ единовременно только 2gb за обращение остаются.
Таким образом на пальцах: в идеальных условиях вы можете запустить 2 халфы одновременно, но работать они будут с теми же ограничениями.
11:19 Вообщем ждём надеемся и верим. как half-life 3...
Единственное на что я надеюсь, так это на то, что переход на 64 бит позволит запускать игру на последних версиях MacOS. (Хто не знает, Apple обрезали поддержку 32битных приложений в MacOS в 2019).
Сколько познавательного, круть!) Будем ждать новостей)
Очень жду ремастер, будет очень круто если добавят эту сраную мастерскую, так её не хватает
Кстати в Dota 2 используется deferred рендер ещё со времён source 1. А в Half-Life Alyx юзается forward рендер, так как он лучше для VR подходит
4:44 - Не собирайте сборки на 775
11:15 Такие отражения на оружие были и в оригинальной half life 2 2004 и 1го эпизода....это было до перехода движка hl2 на source 2007 года! В 2м эпизоде многие примочки в графики пропали (возможно в угоду портирования на ps3 и xbox 360 ) Valve просто криво портировала игру на новые рельсы и множество эффектов и текстур стали блеклыми или нечеткими, без нормального альфа канала. А потом эти обновления применила и к пк версии..... Я помню как то скачивал мод на ванильные отражения из оригинальной 2004 года игры. Сейчас, к несчастью такого мода больше нет, по крайне мере похожего.... Так что отражение на оружие было в оригинале) Да и еще! Были так же отражения на солдатах альянса и на многих объектах. Помню что шлемы комбайнов были металлического цвета, а башмаки элитных, были глянцевые, ухоженные, как будто из резины)))
хм, а ведь ты прав. изначально новые эффекты в оригинальной хл2 были только на консолях, а на пк только в эпизодах, потом уже перевели хл2 на эту версию. а на консоли сразу же закинули все на "новом" движке, что логично.
Надеюсь, моя Intel HD Graphics 620 потянет)
сколько гигов там?
у меня 530)
@@JessicaFoxSFM 128 МБ видеопамяти
@@The518thGuy GTX 1650 4GB, то что обновила карточку в ПК недавно. Пол года назад
Эх везёт вам у меня pentium 2
@ALLAN2 мм кстати, это то про что я и говорил в Discord, что у халфы нет полноценной мастерской. Думаю если тот мужик запилит подобное к простому ремастеру, это будет просто творческий, а главное удобный полигон к контенту и его Resharing'a
там только маппы пилить полноценно можно, да и оружие еле-еле, ни гайдов, ничего нету. Просто позор какой-то
разработчики Anti-Citizen как-то умудряются обходить это, ведь они добавляют кастомных нпс-метрокопов с кастомным оружием
@@user-yq6gl9ih1u оружия скины на них, не ?
Хотя на самом деле одних только доп. карт будет более чем предостаточно как мне кажется. А гайды в текстовом формате на сколько я помню находятся в другом месте.
Теперь больше не придётся лезть в ModDB
@@tablenkov4993 честно говоря, я бы в него и заходил если бы старые карты за 2009-2010ый год не находились бы только там.
ля классное видео, братан, я залип)
Прошло два года и ничего. Хотя, репозиторий обновляют. Месяц назад что-то меняли.
Возможно, на 20 летие выпустят.
Соболезную с каналом бро( удачи в получении ляма)
Бля, не думал что будет так интересно
Теперь 6 кадров у меня будет не только в Зене, но и в Сити 17
21 год, а мы радуемся тому что в ХЛ ВОЗМОЖНО добавят 64х. Позор то какой.
Боюсь представить как TitanFall и Apex Legends разрабатывали.
Оч постарался! Лайк
Первый раз слышу. Спасибо за контент
Видос класс. Хорошо что не забываешь и про второй канал.
Спонсор на месте епты !!!
Дарова
Привет спонсор✋👋)
@@rifarumaclo6709 Маклоооооо!!!
Алан, однако молодец! Эвано-как.. надеюсь в скором времени сыгрануть))
жесть так вкусно противопоставляет себя обывателям, очень продвинутый и умный юзер!
Если будет работать с MMod, HD текстурами/моделями и ReShade, то уже будет почти что ремейк. Разве что по больше мелких объектов в кадре добавить(только не херня которая мешает геймплею о'ля Cinematic Mod).
Недавно даже видел тест мода который добавлял псевдо-PBR в оригинальную игру, но к сожалению он быль заброшен.
Remastered Collection...
Впервые услышал эти 2 слова у Life is Strange: Remastered Collection
10:23 кому надо карта для гарриса TTT_surface оч классная
0:02 Смотрю на это красивые текстуры чуть впечетлён. В half-life 2 cinematic mod awakening там больше текстур модели улицы загрезнёные разными растенеями из мира зен, основная халва выглядит как будто из беты улицы пустые и размазаны.
Действительно
Е бой новый ролик обажаю!!!!
Неплохо лайк 👍😁
Щяс будет шутка, если запустить стим с консолью, то спомощю, айди игры и пару команд, можно скачать игру. Вы сами поняли о чем я. P.S тоесть, если игра имеет халявную лицуху, то стим позволет скачать через консоль, если она на серверах есть
Вот бы этот ремастер не превратился в очередной долгострой. Главное ожидания не завышать...
Блин, хочу ремастер поскорее, хочу опробовать и пройти
В видео: 130 тыс. подписчиков
Показывает сейчас: 129 тыс. подписчиков
Встаёт вопрос...
У меня встал вопрос . О да и у меня встял вопрос очень большой вопрос вон туда наверх ಠ◡ಠ
Какой Брин отписался блеать?
ну вот почему мне скучно играть в хорроры, а смотреть в кайф
To all those who opened the video for the fourth time in two years - the remaster continues to be updated, the last time was on May 20th (I am writing this on June 2nd). So all we have to do is wait.
When is he coming out?
@@Marine_2010 "He" You mean Remaster? He's coming out probably the Q2 next year ( At the very least ). Wouldn't bet on anything before that. But, it's already requires triple the disk space, so it's in the making. It updates once in about 1-4 months, so the updates aren't big but pretty constant which tells us that the remaster is in the making.
Жду ремастер на виар, остальное суета.
Иш ты, суетолог! Я до сих пор пытаюсь запустить первый крайзис на ультрах!
@@jackthatistheripper ого, ты видимо модифицируешь движок на многоядерность, ну удачи тебе
Эх... Щас бы СФМ без ограничения по памяти... ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭХ....
Угарнул с того, что в начале ролика Ютуб воткнул рекламу мясной фабрики "Алан" 🤣
Думаю мастерскую для HL2 сознательно не сделали, чтобы не убивать фан-площадки с модами, которые формируют комьюнити и благодаря которым Half-Life культивируется сквозь века. Вполне разумно.
Походу Алан сошел с ума
ухты лютая доля контента гариса сама отпрыгнула от него и стала самостоятельным проектом
Мастерская? Моды? СДК? Всё, жду
Какой чай.....Я ЖАРЮ КАРТОШКУ ПОКА СМОТРЮ! ЧИСТЫЙ ОЛД!) ЛАЙК
Кстати отражения на оружии были в первой версии hl2 до выхода ее в orange box.
Не будет никакого Direct3D 11 и многопотока, раз _ps30 и _vs30, это модель шейдеров из Direct3D 9.
мла жаль
Как всегда офигенно
Что-то тихо по ремастеру
Watched this with english subtitles (even though I know only a tad bit of russian, lol), and I gotta say, this video was really entertaining to watch! I do plan on writing a comment explaining why exactly Valve removed the weapon reflections from models as I have some level of experience authoring materials for the source engine, so stay tuned!
Ok, I downloaded an old build of Half-Life 2 and investigated it a bit. Here is what I think happened:
Originally, viewmodels (first-person arm and gun models) used "environment maps", which add mirror-like reflections to materials (like on the revolver), usually reflecting the nearest cubemap. Cubemaps are entities placed by the level designer that creates a static image projecting the environment around it, so it's used on reflections.
Usually, a texture is composed of many different materials like wood, metal, plastic, etc, which all have different reflective properties. Applying an environment map to the material would make the WHOLE thing reflective. Thus, you can use an "environment map mask": a grayscale image that tells the shader which areas are more reflective and which are less.
In 2006 Valve added phong shading to the Source engine. It includes specular highlights, which can be thought of as points of light being reflected on the surface of a material. Realistically speaking, the size of these highlights changes based on the reflective properties of a material, so Valve added phong masks so artists can determine which areas of the texture have a more intense highlight. I wish I could link you images but I don't want this comment to be flagged as spam.
Unfortunately, materials CAN'T have both an 'environment map mask' and a 'phong mask' due to limitations with 'VertexLitGeneric', the shader used on most models in the Source Engine. So for most weapons, Valve treated the env mask as a phong mask but kept the revolver the same because it looks worse without it.
I knew this was a LOT of information to take in, and I understand English isn't your first language so sorry to overwhelm you with information. I had to learn this stuff when porting Source 1 materials to Source 2, because that engine uses shaders with an entirely different reflection model so I had to understand what the hell Source was using to fix these materials.
If there's anyone more well versed in this topic, feel free to correct me.
just watch Tyler McVicker, his video is better anyway. This has a lot of unneeded filler.
@@BeatCrazey Hi, all you wrote is what I thought before, but Filip told me you can still mix cubemaps with phong together using manual settings for each weapon, and for reference, pistol in HL2 uses both of this masks. :b
@@ALLAN2LIVE Ah, that's interesting. When I was making a mod for the Direct Hit, I ran accross this problem. So maybe it's a TF2 specific thing, because I don't remember the pistol being THAT reflective when playing the post Orange Box build.
@@ALLAN2LIVE Ok, just checked the pistol material back.
What I meant is that you can't have a phong mask and an env mask on the same material. You can have cubemaps and phong mixed together, but you can't have a mask for each. The pistol only uses an env map, and it affects the phong (it acts as both a phong mask and env mask), but if I tried adding a separate phong mask, it wouldn't work.
Looking back, the direct hit mod I was making was using each mask for a very specific purpose that, for most cases, wouldn't make sense.
Кое-кто рассекретил секрет Валв. Нус, за тобой уже выехал ФБР.
Ммм, новый видосик)
смод и кайф-лайф надеюсь будут
Обещают к концу 23 сделать хл2 сорс от мододелов, на скринах выглядит просто шик
Делай вставки на каждое слово ))
За Ice Nine Kills лайк)
Оуууу еее! Халфа 2 с новым графеном)
Надеюсь выйдет
Люди так запарились как не запарились никогда
Allan - На фанатах держится игровая индустрия. Вся!
Take-Two - Чего бл*ять?!
Знаю, это не по халфе скетч. Но думаю многие поймут суть... В общем да... Вообще, ч могу более широкий скетч написать. Если хотите.... И да, пользуюсь случаем. Смотрю тебя 2 года. Всё класс.
Кринге
@@reyboy4944 дядя откуда ты взял слово кринге?
Налил чайку, а он остыл пока слушал тебя (в плане очень интересно)
вот оно будущие :-)
интереснно, я не знал
Фак... Только начал разрабатывать мод на ХЛ2... Придется все начинать по новой...
а может в ремастере будут анимации новые и с игроком тоже
Вот бы портировали Underhell...
Нашёл 2 минуты назад, подписался 2 секунды назад. Годно
будет круто, но с моим кирпичом на энергии картошки вместо компа я скорее всего могу полностью пропустить этот шедевр и буду проходить его на ютубе...
@Рома Ахмадеев ну я и говорю именно про ремастер, ведь халву и её эпизоды я уже раз по 100 точно уже проходил, слишком уж они хороши, а вот даже малое граф. улучшение может привести к непредвиденным последствиям = компьютер сделал бум
Алан я на тебя подписан , когда твой основной канал был заблочен)))
4:30 мы на информатике таблички в Excel делали...
Тазик сможет больше чем ты,я уверен))))
и быстрее
2:18 Бьет роллер гаусской... Ска, а че, так можно было??
Ради отражения можно и перепройти халву🙃
Слова одной мухти:Зачем нам вообще вентиля если мы и сами все могëм.
Я в Сталкер играл там тоже 2 вида вампиров есть, кровосос и гарик с болезнью вампиризма
О, а я халву вторую полностью и не проходил . Можно будет впервые пройти ремастер
Что за троллинг
@@klei4173 я серьёзно . У меня батя и брат играли, а я сам слишком мелким был чтобы понимать . Потом я вселенной заинтересовался, а в игру толком не играл
@@cofftps67yago94 ну давай сыграй не пожалеешь никогда не поздно сыграть
Короче ничего сверхъестественного ждать не приходится
Выпал с ставки с Симоновым, мир (интернет) тесен. ))
Плохую дальность прорисовки в халве можно обьяснить плохим зрением Фримена. Ну вы видели его очки.
графика игры лучшее чем риальности 2077
😅
Хороший баланс белого и нет передоза с постпроцессингом.
Да, выглядит очень красиво и скорее хочется попробовать! Только вот будет ли это всё совместимо с отличными геймплейными нововведениями MMod'а?
если HL2RC будет нативно поддерживать мастерскую, то определённо найдутся люди которые портируют на него ММоД
Балдеж)))
ля Аллан, ты ювелир.
Надо окна выпуклые сдеалть
представьте mmod с ремастером
Хай, круть.
Ролик интересный, можно было и на основу
Мое мнение и ожидание оставил здесь
Представляю что будет в конце Half-life 2 Remastered. Анонс третьей части Half-life.
Слишком позитивно, пока лучше ждать ремастер и не возлагать надежды на 3ю часть, иначе разочаруется, если она выйдет
ты свои ролики на 2х скорости выкладываешь?! ..пулемёт словесный..жесть...
Я просто лайк поставил)
Да и сейчас не хайпует. Последнее обновление на +1.5 гига было 13 дней назад (20гб) сейчас ремастер. Но опять же не понятно что они пообновляли. может расскажеш , что там нового
Крутой видос
8.8. ✋🏻
Ох смотрю видос, и монтаж уж больно стилем Хумаса напоминает
???
Сначала идут служи о ремастер гта трилогии а теперь халф лайф 2?
Thanks for the subtitles comrade, and drink some vodka.