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ドラクエは1から7までしかやってませんが、ダントツでしんどかったのは2のロンダルキアの洞窟から雪原の祠までです。消耗しきった状態でやっと洞窟を突破したと思ったら祠までに強敵出現で力尽きる。本当にトラウマです。
3のネクロゴンドが比較されますけど、雲泥の差、ロンダルキアの地獄たるや…あの白い雪が、真っ赤に染まりましたなぁw
でも、ロンダルキアの洞くつを抜けて「最初に」雪原に出た時の、あの達成感はものすごく嬉しかったですわ。祠までもそんなに苦戦しなかった所為(なぜかブリザードが出てきませんでした)か、『洞窟を抜けてからも地獄』とまで思ったことが無かったり。😅
@@takatsuguchihara2157か 34:41
洞窟の終盤で2人やられ、残った1人でひたすら逃げて祠までたどり着いた自分は滅茶苦茶ツイてたみたい。
それ+レベル上げの大変さもあってほんとにしんどかった
ファミコン時代はネットも無かったけど、詰まったときみんなに聞くとなぜかだいたいみんな知ってた不思議な時代だ
娯楽が少なかったし、流行っているものは親が与えてくれたから大体周りのも皆同じでしたからね趣味の共有範囲がかなり広かったイメージ
田舎に住んでたからアウトドアの遊びがメインで遊び方が決まってるゲームはあまり面白いとは思えなかったな娯楽が少ないというのもインドアの娯楽が少ないという意味なのかなと
「友達の兄貴」とか「いとこの友達」やらが攻略法を知っていてクラスに共有されてました。破壊の剣×ハヤブサの剣とか
@@icemankyuハカブサの剣
「3人寄れば文殊の知恵」ってやつなんでしょうね
ドラクエⅠとⅡは音楽は最高でしたね。子供心にこれ程響いたゲームミュージックはありませんでした。
当時小1の自分にとってドラクエ2は鬼門で牛歩の如く歩みだったんだけれど、王女をなんとか仲間にして街の外に出た瞬間にてれてれてー!ててて.てーてー!とBGMが変わった瞬間に鳥肌が立った。おそらくアレが人生初感動鳥肌。
ドラクエ2のたいようのもんしょうは、やまびこの笛を祠で吹きまくれば祠は特定できるので、その祠内の地面を全て調べてゲットというのが公式の攻略法だと思います。ただ、当時自力でゲットできた人はほぼ居なくて、人に聞いて知ったという人がほとんどだったと思います。
スルーしやすいのが水の紋章……地下にあるだけで反応しないっていうw
ドラクエ2の「十字架模様の床の中心で邪神の像」、2コ上の兄が自力で解いてました。真横で一緒にプレイを見ていた(触らせてはくれない)のですが、十字架部屋に限らず謎解きに詰まったら全ての床や、果てはフィールドですら一マスずつ調べたり何らかのアイテムを使ったりしてましたね。水門の鍵のラゴスも然り。頭が良くて中学の時に近隣4県でやった一斉テストでも1位を取るような、現獣医さんの兄です。
私の姉が「おうじょのあい」を使わずに歩数を数えながら「ロトのしるし」を見つけたのを思い出しました。
当時の子供は普通に解いてたよ〜😊
3のおきのどくですがぼうけんのしょは消えてしまいましたの効果音がトラウマでテレビを消したまま電源を入れていました😂
(触らせてはくれない)がエモい
一番難しかった要素「じゅもんが ちがいます」RF接続のファミコンなんて色滲んでるし濁点とか、ね、ぬ、れ、とか、あ、お、みたいなのはなかなか識別困難だし、メモはミスだらけだしドットがくっきりしてる互換機や移植版ではわからない困難🫠それでもドラクエ2の進行状況がたったの39バイトでなんとかなってるのはものすごいしゲーム本体も128KBのメモリ渡されて入り切るように作れと言われたら無理だけど
録画しなかった?ビデオ画面と、ゲーム画面切り替えながら復活の呪文入力してたよ
@@vcwvpzq残念なことに当時の我が家のテレビ配線は壁→ビデオデッキ→RF接続→テレビでAV入力がなかったので同時使用出来なかったのです同軸線とフィーダー線が混在してて簡単に切り替えられるような配線でもなかったし(´・ω・`)
ふっかつのじゅもん推理が図に当たるとめちゃくちゃ達成感ありましたね!
メモした文字でNGになり、一歩前の呪文でやり直した『復活のじゅもんノート』が残っている。
ファミコン世代なのでスーファミ版準拠で語る若者(30代である)と話を合わせるのが難しい
30代だけど親がゲーム買ってくれないので親戚のお下がりのファミコン版やってました。
初めてやったRPG、DQ1「町の周辺で魔物が出て困っている」みたいなこと言われて、いつか出なくなるのだろうと信じてラダトーム城の周りをレベル3くらいまでひたすらぐるぐるして敵を倒し続けた思い出が… 困っている町民を助けるんや、って… あの頃は素直だったな…
Ⅱは発売後かなり経ってから人から借りてプレイしたので完全に独力でクリアしました。今この動画を見ていると改めて「凄いぞ俺」と自分を褒めてやりたくなります(笑)。ハーゴンの神殿の十字架は見るからに怪しい、と言うより他に怪しいところがなかったので試しに邪神の像を使ってみたらうまくいったという感じです。むしろラゴスの発見に苦労しましたがこれはドラクエ大辞典にもあるように旅の扉で着いた先が壁の中だったことがヒントになって解けたと記憶しています。鍵は金と牢屋が発見できませんでした。Ⅰにはそれとなく仄めかすようなヒントはなかったのでまさか犬が教えてくれるとは思いもしませんでしたね。それにしてもご主人様の大切なものの在処をを見知らぬ旅人に教えてしまうとはなんという犬なのでしょうか。牢屋の方も何もないところにカーソルを持ってくるなんで無駄なことをしようとは当時の私は思いもしなかったです。アバカムを覚えるためにひたすらメタスラ狩りに勤しんでレベル上げをしたのですがそれでも数回全滅したのでいかにⅡの難しさが鬼畜だったかが偲ばれます。稲妻の剣は発見できず、むろんはかぶさの剣の裏技など知る術もありません。最終的にレベルはカンストしたのでサマルの攻撃力もかなりのものでしたがシドーにルカナンを使わなかったので慎重に行くと回復されてしまい結局全員揃った状態でシドー撃破はなりませんでした。力の盾の効用を知らなかったのでMPを空っぽにされたらお手上げでした。海底の洞窟で粘りすぎてあえなく全滅。知ってたらどれだけ冒険が楽になったことか。ところでぱふぱふってⅡにもあったのですね。こんな遊び要素の発見すら難しいとはいやはや。
ドラクエ2を自力でクリアって、偉業ですね。
@@拓矢野村-r1wしかし知り合いには鍵を見つけられずアバカムを覚えたことばかり言われています(笑)。ペルポイに記憶喪失のザハンの男がいたからそのうちタシスンが現れて鍵をくれるんじゃないかと思ってましたね。夕焼ーけ小焼けーのドラゴンフライ追われーて(地獄を)見たのーはーいつのー日ーか♫おかげでミンクのコートの購入資金が・・・。今なら力の盾を人数分揃えますけどね。しかも強くなってから報復しようとすると逃げるんだなコイツ。
ドラクエやり始めはまず、幼少期なのもあって話を聞く、理解するのが難解でした。装備をせずレベル上げせず長旅→全滅ドラクエ4になって話を聞くことによって物語が進行することが序盤あったのでようやく学習することができ無事クリアまでプレイできるようになりました。
初めてドラクエをプレイしたのがⅢだったけど、それとなくロマリア東へ行ってしまい、あばれザルにガチでトラウマを植え付けられたのは懐かしい思い出。
当時は若くダンジョンマップの主要なとこと落とし穴の位置とかを丸暗記してたなあ
88年2月発売ドラクエ3のピラミッド。魔法の鍵分からず……2、3日、ピラミッド、イシスでウロウロしまくり、レベルが全員25以上になり、その後の戦いが楽になったのを覚えてます😅
一番の難敵はFC版3の「ぼうけんのしょ」の消えやすさでしょう!!😅😅😅 敵が強過ぎるのもドラクエの醍醐味。
そして真のラスボスは掃除機しているオカン
オカンがラスボスなら、突然現れてリセットボタンを押し逃げするネコ が中ボスってことで。
ロンダルキアの洞窟を作った宮岡寛(みや王)さんはある意味凄いと思います。
総集編ありがとうございます🎉こうして見てると霊夢の脱線を魔理沙が制しているのが面白いですね🤣
ドラクエ2の太陽の紋章は「ドラクエ1を経験しているか」で難易度が変わった1を経験してたら、ほこらから一歩出ても外に出ないからすぐ気付く(やまびこの笛もあるし
水門のカギも、1のプレイ経験ありきの謎解きでしたね。ガライの墓の「くらやみのかべをおせ!」
ドラクエ3の妖精の笛も1を既プレイじゃないと見つけるのほぼ不可能だったゲーム内では村の名前しか教えてくれないから
FC版ドラクエ2の攻略は週刊少年ジャンプのファミコン神拳頼りでしたねエニックス公認&袋とじだけあって、すごく分かりやすいヒント(ほぼ答え)が載ってた
王女の愛の効果を知らずロトの印を一歩づつ計算しながら独力で取ったなあ
80年代にFC版の初代・Ⅱ・Ⅲを順番にやっているとドラクエⅢのゲームバランスは最高傑作だったよ。
DQ2ですハーゴンの城への行き方はマグマの洞窟でかなり抽象的でふわっとした情報が聞けた覚えがあります
ファミコン版2は本当に酷かった。当時の小学生たちは、ダンジョンの行き方を書いたノートの回し読み等をしてクリアしてた。
それだけ夢中になったってことですねちょっと羨ましい気もします
ドラクエ2のロンタルギアの洞窟が1番苦痛でしたね。武器や防具を万全にしなきゃ滅多打ちされるので、かなりキツかったです。
テストプレイ無しは鬼畜
初代ドラクエはこちらのラリホーは効かないこともあり、効いても相手が直後に目を覚ますことがある。相手は目を覚ますと同時に攻撃してくる。
ドラクエIIは5歳のときプレイしてた。泣きながらも意地でクリアさせたよwこの作品で攻略本読んで国語力、地図解読力、算数を学んだ思い出の作品でしたよw
5歳でクリアーは絶対嘘wそもそも字が読めないかとw
漢字も読めない
3歳前に直木賞受賞作読んでたよ、適当言うな
バラモスの場合、マホカンタ使うと呪文を使用しなくなる代わり、ブレス攻撃に切り替えもかなり厄介。
こうしてまとめて見てると時折挟まるネタと霊夢のへい、のくだり、好きだなぁ
FC版ドラクエⅡのロンダルキアへの洞窟に出てくるドラゴン4匹と同じ恐怖をドラクエⅢでもアジワッテイル.....それはネクロゴント上陸直後、フロストギズモ5匹によるふぶきの嵐で勇者パーティーもう瀕死 ゚ ゚ ( Д )当時小学生だった自分は心が折れて一回辞めているんだよねぇ~((T_T))
ドラクエ1で一番覚えてる復活のじゅもんは「ふるいけやかわずみとびこむみずみのおとばしや」的なのドラクエ2はゆうていみやおうきくおうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺ〜(略)
ドラクエ1は、ファミコン初のコマンド式のRPGだからこそ丁寧に説明されている部分もあると思う。復活の呪文には ついにまる かつはふあみま がおこえた のだよ とかもあったね。他にもいくつかあったけど忘れたなぁ。
復活の呪文46になった今も何故か覚える。ぶあえだの はすおげごずだ でおびけし べせや 名前がろとでLV30.最強装備で始まります。
くわた きよはら しのずか いしいとか巨人の選手名を並べた復活の呪文もありましたね。
@@高山征大-z5p それ知ってますよ。 くわたきよ はらなかはたしのずかはら いしいだったと思います。名前とLVは忘れました。
@@高山征大-z5p 後はふるいけや かわずとびこむみずのおと ばしや名前が4ひえた LV10、これは何故かしっかり覚えてます。
7で魔法が使えない時期のマリベルは特技の しっぺ返し が強力だったな
ハーゴンの城の十字架は、実際にプレイしてみると何となく邪神の像かなって勘づくよ。それくらいしか選択肢がないから。一番難しいのはラゴスだった。間違いなく。
リアタイで2を子供ながらプレイしていたがどう考えても1位はロンダルキアへの洞窟あとルーラが行きたい街を選べないことロンダルキアからペルポイに来て間違って復活の呪文聞いてしまった時の絶望感半端なかった
ふっかつのじゅもんは面倒臭かったが例えば直前のが間違っていたorなくしたとしてもその一つ前の奴からやり直しが利いたから消えると1からのやり直しになるぼうけんのしょよりはマシだった…と改めて思った。
リアル世代です。それは思った(まさか消えるとは思ってない状態)で船をゲットして、消えたのは笑うしかない
@@松下強-h3i 私なんぞゾーマ城に突入して一旦、撤退した後に消えた時は……( ;∀;)
@@hamsn1031 船ごとでどやって申し訳ございません🙇それはもう壊したくなるレベルですね。
@@松下強-h3i いやいや😅でも、船入手後もある程度、進んでますから消えれば笑うしかないですよね(^-^;
これを見てるといかに最新作のドラクエ11がぬるま湯の親切設計だとわかる。
ドラクエ2のハーゴンさんのご自宅の十字架は調べるから、持ってるアイテム全部使ったら該当の像を使ってBOSSに行けましたね。あれはマジで運が良かったwwそれまで自宅を家宅捜索しまくってやることなくなっての↑↑作業でしたね😂
・まず購入予算が足りない ・パスワード間違えた・探しても店舗に置いてない ・今は掃除すんな・そもそも近所に店舗がない ・テレビいじるなファミコン当時はコレもあったのでは?環境と難易度が合わさってLUNATICだった頃だし。
敵が強すぎるのは6のレイドックにある井戸の中。
ファミコン雑誌や攻略本が充実していた。流行った後からやったユーザーの方が進めやすい。当時はテレビのファミコン攻略番組などもあったり、雑誌で裏技募集があったりして案外情報はあった。
ドラクエ1はふっかつのじゅもん書き間違えて、適当に文字変えたらレベル9からレベル21の勇者「し6れ」になって、ものすごいショートカットして、リメイクで初めて全編通してクリアしました(笑)
DQ1の体力の回復がキツかったのはガライの墓でした。薬草は難なく買えてもベホイミ覚えるまでが遠くて。ダースドラゴンの攻撃力とラリホーがレベルカンストしても唯一負ける可能性があったように覚えています。DQ2の不思議な踊りとデビルロード・バズズの2ターン目のメガンテは本当にやめてほしかったです。サマルの為に2着目の水の羽衣を装備し気休めでハーゴンの城では悪魔の鎧を装備してルビスの守りを使ってました。DQ1の勇者に1番近いタイプなのに弱くて困りました。DQ3は武闘家・勇者・商人・遊び人を基本としていました。ダーマ以降は賢者2人でレベルアップがダルかったです。それでもバラモス・エビルマージ4体のメダパニにハマりボロクソになったのを覚えています。黄金の爪はレベルアップと不思議な帽子とか幸せの靴を取るのに重宝。1番の敵は母ちゃんの掃除機に冒険の書を消されることでした。それでもこの時代のDQも楽しませてもらいました。
ファミコン版ドラクエ2以外の全ての作品の難しいと思われる要素を足しても、ファミコン版ドラクエ2には及ばないくらいファミコン版ドラクエ2の難易度はぶっ飛んでいる。
何気にドラクエⅡの、水のはごろもの材料となる『あまつゆのいと』を取るのにもかなり苦労したなぁ。『ドラゴンの角(塔)』って南北2つあったし(しかも落ちてる位置は、取りに行く度に変わってたという………)。
水のはごろも2着目を作ってもらうために再度取りに行ったら、1着目の時とは落ちてる位置が違ってたので「オイオイ、場所変わってるじゃねーか!💢」ってなったよ(^^;)
ロンダルキアの洞窟を出てから教会までの緊張感…ブリザードのザラキが怖かった😱
いやー、懐かしくておもしろいですね。たいようのもんしょうはやまびこの笛でヒントがありますよ!
20:36 あまりに難しいからなのか少年ジャンプなどに攻略法が掲載されてましたと記憶していますそこから知りえた情報を友人から友人へ伝えたというのもあったと思います
ちょいちょい出てくる魔理沙「霊夢」霊夢「へい」の流れ好き
FCドラクエ2の落とし穴かぁ…これ、ドラクエ2から1ブロックが4マスで構成されているけど、どのブロックもこの4マスの右上にのみ落とし穴が仕掛けられているんですよね~
発見できないで詰まっているところを翌日友達と情報交換するのが面白かったんだよなあ
ファミコン版のドラクエ2.3.4は発売日に入手困難だった。スタートすらできない。
3のパーティメンバーの名前が世代に刺さる
Ⅱは幾らレベルアップ+武装強化しても、強くなった気が全然感じられなかった。ホント、全滅の危機を警戒しつつ白刃の上を進む恐怖が付きまとった。
ラゴスは門番が「中にいるはずなのに」みたいなこと言ってたから普通に見つけた。ゲーム慣れしてるかどうかもあったのかもな。
キノガッサ「眠らせて殴り続けるとか最低だな」 モロバレル「まじかよ 人の屑じゃん」 ダークライ「失望しましたりゅうおう軍滅ぼします」 パラセクト「こんな城焼いちまおうぜ」
IIのラゴスは、没収された先生に教えてもらった
先生は生徒から没収したファミコンソフトで遊んでた…?
@@k1no 返してもらったし、そもそも俺が悪いんだから
炎のほこらはやまびこの笛が反響するのでまぁゲーム内の情報があれば普通に見つかりますね。
FC版3の最後のオーブの場所がなかなかわからず😅消え去り草使わんと入れない城(ぽつんと島に城だけがある)ところから船で下に行って大陸と大陸の間にヒトコマ開いてそこに船で行って取るのが、それでレベルだけ上がり表面❔のボスは楽勝 裏面も楽
Iで王女とホテル(宿屋)泊まったら「ゆうべはおたのしみでしたね。」とか言われた記憶があります。40年近く経つがどういう意味かわかりません…。
徹夜で花札でもやってたんでしょ(すっとぼけ)
結果が分かっているのにやるのは凄い…
iOS版ドラクエ5の封印の洞窟も、ある意味難易度が上がってる感。パッド操作が不自由で微調整が難しく、うっかりブロックを壁際に押し込んでしまって、最初からやり直しになりがち。
ファミコン版のドラクエ3はかなり難しかったからこそ皆の記憶に残った。ドラクエ2はクリアできないほど難しすぎた。
1より2、2より3の冒険の書が消えにくいって無かった?
ファミコン版DQ1の復活の呪文で子供の頃から何故か覚えてる呪文ぶあえだの はすおげごずだでおびけし べせや名前ろとでLV30最強装備で始まるはずなんですがどなたか検証して下さい。お願いします。
名前ろと でレベル30、最強装備でしたよ
検証ありがとうございました!確かめたくてもハードがないのでモヤモヤしてました。本当にありがとう😊
ちなみにこの復活の呪文、当時は攻略本も少なかったので、攻略本からの情報か、誰かが育てたデータなのか?当時も今も不明です。
初めてとも言えるRPGのフィールド曲にこれを出してきたすぎやまこういちと、コレを通した開発陣はまじで凄いと思う。普通に考えたら勇ましさとか冒険者ぽいのにしようと思うでしょうに。「ドラゴンクエストへの道」では、それなりに葛藤があった事が描かれてましたが。
ふっかつのじゅもんはポラロイドカメラ使う人もいましたが、当時はそう安易に使える物ではなかったですね
FC版ドラクエ2のラゴスの件は、当時のファミコン情報番組で解決方法を紹介されていました。
サムネの昔のゲーム雑誌感ヤバいくらい好き
2がダントツで苦戦しましたただロンダルキアへの洞窟が難しいとわかったのはこういう動画が出だしてからでしたというのも2の戦闘で楽だったことは1度も無かったからです😂1戦闘終えるのに最低でも3分くらいかかるから毎回ボス戦みたいなイメージだったんですよね🤣
ドラクエ1が初RPGだった自分にとって、武器屋等の店主と自キャラの間にある「カウンター」のドット絵が何を表しているのかが理解できず(木箱か扉に見えた)それに向かって話しかけるという発想が出来なかったので買い物ができず長らく積みゲーになってましたね。
色んなゲームのデフォルト形態が確立されていなかったあの頃。今にしてみれば不親切な設計であるが、それも含めて当時の「味」っていうかね。
DQ3の回転床?も上押してるだけで着けたり遊び心があるよね
1〜6までプレイしましたが復活の呪文以外では2の金の鍵だったかな?一本見つけられずアバカム頼りになったハーゴンの神殿の十字架の真ん中で邪神の像を使うのは何となくやってみたら正解だった、という感じです。
ドラクエで最後まで行けなかったのがⅡ。最後のセーブポイントで復活の呪文が間違えてたorz くっそ難しかったからもう一回やる気にならないまま今に至る。
FCのDQ2に関してはねぇ、堀井二度とゲーム作るな!と思ったものです。ただ同時期のPCゲームやハイドライドとかよりは全然マシなのが怖い。
DRQ1、2懐かしいなと思い買おうかな(中古)と思いこの投稿にたどり着いた。う~~ん😅やっぱり辞めとくw 苦労を忘れるほど年老いてた。
ドラクエ5のレヌール城だっけ?子供の頃、あそこでBGMがなくなって真っ暗になる場所で「どういうこと???」ってなって、どうすればいいのか全然分からなくて困った思い出。結局は攻略本買って進んだけど……
そういえば、初代ドラクエ1と2の復活の呪文、解析は済んでいるのだろうか?名前を自由に変えられてステータスも変えて遊びたいですね。
FC版のDQ1あくまのきしには確かラリホー効いたと思うんだけど記憶違いだったかな?ラリホー覚えるレベル7の時に逃げまくってドムドーラまで行って眠らせ続けて倒したことがあったと思うんですよね。
太陽の紋章はドラクエ1をプレイしているかいないかが大きい。
ドラクエ1、2は、復活の呪文、3は、データーが消える。だけど面白いから頑張って何度もやる。そのお陰で人生を語るのになくてはならないゲームになりました。
くさなぎのけんを持っていない状態なら あやしいかげ(正体がやまたのおろちの個体)を倒すと入手可能だったような・・・?(この方法で くさなぎのけんを取っても フラグの関係で2本所持はできないはずだけど・・・)
DQ 1から4くらいまではジャンプや他のファミコン雑誌とかでの特集、あと友だちとの情報交換も含めてだから、そこまでヒントナシが意地悪って思ってなかったよ。RUclipsのこのテのFC版難易度の話は大げさすぎると思う。
ピラミッドは「いかづちのつえ」を持ってもどってくれば爪探しも安全 強くなりすぎると「あやしいかげ」が怖すぎる
小学2年で初めてドラクエⅠをやったとき、スライムやドラキー、ゴースト等可愛いキャラがニコニコしながら自分を殺しに来るのが恐ろしかった。今でこそ可愛いとか言われるが、当時自分にとってはあいつらが本当に怖かったんだ。シューティングゲームやアクションゲームで死ぬのは当たり前だったが、ドラクエⅠで死ぬのはなぜか本当に殺されるように感じたのも不思議。
2は金の鍵入手もランクインすると思ってたあの島探すの苦労した💧
ドラクエ2の邪神の像について、当時は預かり所とかふくろシステムとか無かったから、手持ちの限られた重要アイテムをしらみつぶしにつかえばそのうちアタリを引ける。
おきのどくですが は当時小3の俺にはガチで呪いのBGMがトラウマになってソフトをつけることすら怖くなって親に付けてもらってたよ…
アンリミテッドサガの回復するための待機行動は何の説明も無いから歴代1位 左スティックを押し込むなんてたまたまでもやらない 触れてもらえてすごく嬉しいその次はドラクエ7の地図の欠片を農夫が持っていること 1週間さまよった トラウマあとは7モールモースの騎兵隊 グラフィックBGMは最高なんだがどれだけ戦っても余裕なくひたすら頭を使わされる 成人するまでに使った頭と同じだけ使わされるまだあるとすればDS牧場物語 キミと育つ島 毎日2時間確実に持っていかれる ひと月後には感情無くやり続けているはず
ずっとドラクエをやって来て、久しぶりにドラクエ1をやってみた。スライム一匹1ゴールド1経験値。あ~こりゃ時間が掛かるなぁと思いました。当時は楽しくて楽しくて遊んでいたのにな。プレイヤーの経験値が上がったせいか。悲しい物だな。
大灯台でだまされてむかついたから普段はまず使うこともないザラキ放ったら一発で4匹とも死んだのは痛快極まりなかった。
1P劇場であったな 今まで一番苦戦した敵はなんだった?とという勇者に満場一致で『混乱した勇者』 ・・・作者の実話だったりして
ドラクエ史上鬼畜だった要素は、ふっかつのじゅもんだよなぁロンダルキアの鬼畜さも含めて、ふっかつのじゅもんを間違えた時のトラウマと言ったらマジね友達とじゅもんをメモとって見直しと復唱をして、リスク回避に三個ほとメモする事を強要されたわ
FC版2作目は…ゲームを終了するときは…道具欄の薬草やキメラの翼を一旦。売り払って…ゲームを終わられましたよ。復活の呪文の文字数を…なるべく。減らすため…😢
当時は小学高学年~中学でどの作品も楽しんでいたけどドラクエ3のバッテリーバックアップ。でんでんでんでんでんでんでんでんでろんでろんおきのどくですが~3つ全部消えるんだもん 声にならない叫びってあの事だよ。
FC1の岩山の洞窟を金稼ぎで繰り返してたら、たいまつ無しでも踏破できるようになってたなあ…壁にぶつかる音と指の感覚だけでOKだった今じゃ無理やわ
懐かしい😂
私は、ドラクエⅡ.Ⅲ.Ⅶが難しかった😅まずⅡは、水門のカギあらゆる所探した❗️ロンダルギアに通じるダンジョンめっちゃ大変でモンスター強い😅Ⅲはゾーマに行くダンジョンで訳の分からない床😅下手すると落ちるし🎉Ⅶは石版集めだ😅街づくりで友達と交換しないとアカンし😅
ドラクエ7は何と言ってもダンビラムーチョの心でしょう。
Ⅴラスボスダンジョンの動かす床(パズル)Ⅶのこれまたラスボスダンジョンの静止してから開く扉これが初見では苦戦したⅦなんてわからなくて疲れて止まってたら開いたしw
ドラゴンフライのブレスで壊滅というのはウィザードリィオマージュ要素なんだろうなーwドラゴンフライと言うよりコモドドラゴンの方かも知れんが。
ドラクエは1から7までしかやってませんが、ダントツでしんどかったのは2のロンダルキアの洞窟から雪原の祠までです。消耗しきった状態でやっと洞窟を突破したと思ったら祠までに強敵出現で力尽きる。本当にトラウマです。
3のネクロゴンドが比較されますけど、雲泥の差、ロンダルキアの地獄たるや…あの白い雪が、真っ赤に染まりましたなぁw
でも、ロンダルキアの洞くつを抜けて「最初に」雪原に出た時の、あの達成感はものすごく嬉しかったですわ。祠までもそんなに苦戦しなかった所為(なぜかブリザードが出てきませんでした)か、『洞窟を抜けてからも地獄』とまで思ったことが無かったり。😅
@@takatsuguchihara2157か 34:41
洞窟の終盤で2人やられ、残った1人でひたすら逃げて
祠までたどり着いた自分は滅茶苦茶ツイてたみたい。
それ+レベル上げの大変さもあってほんとにしんどかった
ファミコン時代はネットも無かったけど、詰まったときみんなに聞くとなぜかだいたいみんな知ってた
不思議な時代だ
娯楽が少なかったし、流行っているものは
親が与えてくれたから大体周りのも皆同じでしたからね
趣味の共有範囲がかなり広かったイメージ
田舎に住んでたからアウトドアの遊びがメインで遊び方が決まってるゲームはあまり面白いとは思えなかったな
娯楽が少ないというのもインドアの娯楽が少ないという意味なのかなと
「友達の兄貴」とか「いとこの友達」やらが攻略法を知っていてクラスに共有されてました。破壊の剣×ハヤブサの剣とか
@@icemankyu
ハカブサの剣
「3人寄れば文殊の知恵」ってやつなんでしょうね
ドラクエⅠとⅡは音楽は最高でしたね。
子供心にこれ程響いたゲームミュージックはありませんでした。
当時小1の自分にとってドラクエ2は鬼門で牛歩の如く歩みだったんだけれど、王女をなんとか仲間にして街の外に出た瞬間にてれてれてー!ててて.てーてー!とBGMが変わった瞬間に鳥肌が立った。
おそらくアレが人生初感動鳥肌。
ドラクエ2のたいようのもんしょうは、やまびこの笛を祠で吹きまくれば祠は特定できるので、その祠内の地面を全て調べてゲットというのが公式の攻略法だと思います。
ただ、当時自力でゲットできた人はほぼ居なくて、人に聞いて知ったという人がほとんどだったと思います。
スルーしやすいのが水の紋章……地下にあるだけで反応しないっていうw
ドラクエ2の「十字架模様の床の中心で邪神の像」、2コ上の兄が自力で解いてました。
真横で一緒にプレイを見ていた(触らせてはくれない)のですが、十字架部屋に限らず謎解きに詰まったら全ての床や、果てはフィールドですら一マスずつ調べたり何らかのアイテムを使ったりしてましたね。水門の鍵のラゴスも然り。
頭が良くて中学の時に近隣4県でやった一斉テストでも1位を取るような、現獣医さんの兄です。
私の姉が「おうじょのあい」を使わずに歩数を数えながら「ロトのしるし」を見つけたのを思い出しました。
当時の子供は普通に解いてたよ〜😊
3のおきのどくですがぼうけんのしょは消えてしまいましたの効果音がトラウマでテレビを消したまま電源を入れていました😂
(触らせてはくれない)がエモい
一番難しかった要素「じゅもんが ちがいます」
RF接続のファミコンなんて色滲んでるし濁点とか、ね、ぬ、れ、とか、あ、お、みたいなのはなかなか識別困難だし、メモはミスだらけだし
ドットがくっきりしてる互換機や移植版ではわからない困難🫠
それでもドラクエ2の進行状況がたったの39バイトでなんとかなってるのはものすごいし
ゲーム本体も128KBのメモリ渡されて入り切るように作れと言われたら無理だけど
録画しなかった?
ビデオ画面と、ゲーム画面切り替えながら復活の呪文入力してたよ
@@vcwvpzq
残念なことに当時の我が家のテレビ配線は壁→ビデオデッキ→RF接続→テレビで
AV入力がなかったので同時使用出来なかったのです
同軸線とフィーダー線が混在してて簡単に切り替えられるような配線でもなかったし(´・ω・`)
ふっかつのじゅもん推理が図に当たるとめちゃくちゃ達成感ありましたね!
メモした文字でNGになり、一歩前の呪文でやり直した『復活のじゅもんノート』が残っている。
ファミコン世代なのでスーファミ版準拠で語る若者(30代である)と話を合わせるのが難しい
30代だけど親がゲーム買ってくれないので親戚のお下がりのファミコン版やってました。
初めてやったRPG、DQ1「町の周辺で魔物が出て困っている」みたいなこと言われて、いつか出なくなるのだろうと信じてラダトーム城の周りをレベル3くらいまでひたすらぐるぐるして敵を倒し続けた思い出が… 困っている町民を助けるんや、って… あの頃は素直だったな…
Ⅱは発売後かなり経ってから人から借りてプレイしたので完全に独力でクリアしました。今この動画を見ていると改めて「凄いぞ俺」と自分を褒めてやりたくなります(笑)。ハーゴンの神殿の十字架は見るからに怪しい、と言うより他に怪しいところがなかったので試しに邪神の像を使ってみたらうまくいったという感じです。むしろラゴスの発見に苦労しましたがこれはドラクエ大辞典にもあるように旅の扉で着いた先が壁の中だったことがヒントになって解けたと記憶しています。
鍵は金と牢屋が発見できませんでした。Ⅰにはそれとなく仄めかすようなヒントはなかったのでまさか犬が教えてくれるとは思いもしませんでしたね。それにしてもご主人様の大切なものの在処をを見知らぬ旅人に教えてしまうとはなんという犬なのでしょうか。牢屋の方も何もないところにカーソルを持ってくるなんで無駄なことをしようとは当時の私は思いもしなかったです。アバカムを覚えるためにひたすらメタスラ狩りに勤しんでレベル上げをしたのですがそれでも数回全滅したのでいかにⅡの難しさが鬼畜だったかが偲ばれます。
稲妻の剣は発見できず、むろんはかぶさの剣の裏技など知る術もありません。最終的にレベルはカンストしたのでサマルの攻撃力もかなりのものでしたがシドーにルカナンを使わなかったので慎重に行くと回復されてしまい結局全員揃った状態でシドー撃破はなりませんでした。
力の盾の効用を知らなかったのでMPを空っぽにされたらお手上げでした。海底の洞窟で粘りすぎてあえなく全滅。知ってたらどれだけ冒険が楽になったことか。
ところでぱふぱふってⅡにもあったのですね。こんな遊び要素の発見すら難しいとはいやはや。
ドラクエ2を自力でクリアって、偉業ですね。
@@拓矢野村-r1wしかし知り合いには鍵を見つけられずアバカムを覚えたことばかり言われています(笑)。ペルポイに記憶喪失のザハンの男がいたからそのうちタシスンが現れて鍵をくれるんじゃないかと思ってましたね。
夕焼ーけ小焼けーのドラゴンフライ
追われーて(地獄を)見たのーはーいつのー日ーか♫
おかげでミンクのコートの購入資金が・・・。今なら力の盾を人数分揃えますけどね。しかも強くなってから報復しようとすると逃げるんだなコイツ。
ドラクエやり始めはまず、幼少期なのもあって話を聞く、理解するのが難解でした。装備をせずレベル上げせず長旅→全滅
ドラクエ4になって話を聞くことによって物語が進行することが序盤あったのでようやく学習することができ無事クリアまでプレイできるようになりました。
初めてドラクエをプレイしたのがⅢだったけど、それとなくロマリア東へ行ってしまい、あばれザルにガチでトラウマを植え付けられたのは懐かしい思い出。
当時は若くダンジョンマップの主要なとこと落とし穴の位置とかを丸暗記してたなあ
88年2月発売ドラクエ3のピラミッド。魔法の鍵分からず……2、3日、ピラミッド、イシスでウロウロしまくり、レベルが全員25以上になり、その後の戦いが楽になったのを覚えてます😅
一番の難敵はFC版3の「ぼうけんのしょ」の消えやすさでしょう!!😅😅😅 敵が強過ぎるのもドラクエの醍醐味。
そして真のラスボスは掃除機しているオカン
オカンがラスボスなら、突然現れてリセットボタンを押し逃げするネコ が中ボスってことで。
ロンダルキアの洞窟を作った宮岡寛(みや王)さんはある意味凄いと思います。
総集編ありがとうございます🎉
こうして見てると霊夢の脱線を魔理沙が制しているのが面白いですね🤣
ドラクエ2の太陽の紋章は
「ドラクエ1を経験しているか」で難易度が変わった
1を経験してたら、ほこらから一歩出ても外に出ないからすぐ気付く(やまびこの笛もあるし
水門のカギも、1のプレイ経験ありきの謎解きでしたね。
ガライの墓の「くらやみのかべをおせ!」
ドラクエ3の妖精の笛も1を既プレイじゃないと見つけるのほぼ不可能だった
ゲーム内では村の名前しか教えてくれないから
FC版ドラクエ2の攻略は週刊少年ジャンプのファミコン神拳頼りでしたね
エニックス公認&袋とじだけあって、すごく分かりやすいヒント(ほぼ答え)が載ってた
王女の愛の効果を知らずロトの印を一歩づつ計算しながら独力で取ったなあ
80年代に
FC版の初代・Ⅱ・Ⅲを
順番にやっていると
ドラクエⅢの
ゲームバランスは最高傑作だったよ。
DQ2ですハーゴンの城への行き方はマグマの洞窟でかなり抽象的でふわっとした情報が聞けた覚えがあります
ファミコン版2は本当に酷かった。当時の小学生たちは、ダンジョンの行き方を書いたノートの回し読み等をしてクリアしてた。
それだけ夢中になったってことですね
ちょっと羨ましい気もします
ドラクエ2のロンタルギアの洞窟が1番苦痛でしたね。
武器や防具を万全にしなきゃ滅多打ちされるので、かなりキツかったです。
テストプレイ無しは鬼畜
初代ドラクエはこちらのラリホーは効かないこともあり、
効いても相手が直後に目を覚ますことがある。
相手は目を覚ますと同時に攻撃してくる。
ドラクエIIは5歳のときプレイしてた。泣きながらも意地でクリアさせたよw
この作品で攻略本読んで国語力、地図解読力、算数を学んだ思い出の作品でしたよw
5歳でクリアーは絶対嘘w
そもそも字が読めないかとw
漢字も読めない
3歳前に直木賞受賞作読んでたよ、適当言うな
バラモスの場合、マホカンタ使うと呪文を使用しなくなる代わり、ブレス攻撃に切り替えもかなり厄介。
こうしてまとめて見てると時折挟まるネタと霊夢のへい、のくだり、好きだなぁ
FC版ドラクエⅡのロンダルキアへの洞窟に出てくるドラゴン4匹と同じ恐怖をドラクエⅢでもアジワッテイル.....
それはネクロゴント上陸直後、フロストギズモ5匹によるふぶきの嵐で勇者パーティーもう瀕死 ゚ ゚ ( Д )
当時小学生だった自分は心が折れて一回辞めているんだよねぇ~((T_T))
ドラクエ1で一番覚えてる復活のじゅもんは「ふるいけやかわずみとびこむみずみのおとばしや」的なの
ドラクエ2はゆうていみやおうきくおうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺ〜(略)
ドラクエ1は、ファミコン初のコマンド式のRPGだからこそ丁寧に説明されている部分もあると思う。
復活の呪文には ついにまる かつはふあみま がおこえた のだよ とかもあったね。
他にもいくつかあったけど忘れたなぁ。
復活の呪文46になった今も何故か覚える。ぶあえだの はすおげごずだ
でおびけし べせや 名前がろとでLV30.最強装備で始まります。
くわた きよはら しのずか いしい
とか巨人の選手名を並べた復活の呪文もありましたね。
@@高山征大-z5p それ知ってますよ。
くわたきよ はらなかはたし
のずかはら いしい
だったと思います。名前とLVは忘れました。
@@高山征大-z5p 後は
ふるいけや かわずとびこむ
みずのおと ばしや
名前が4ひえた LV10、これは何故かしっかり覚えてます。
7で魔法が使えない時期のマリベルは特技の しっぺ返し が強力だったな
ハーゴンの城の十字架は、実際にプレイしてみると何となく邪神の像かなって勘づくよ。それくらいしか選択肢がないから。
一番難しいのはラゴスだった。間違いなく。
リアタイで2を子供ながらプレイしていたがどう考えても1位はロンダルキアへの洞窟
あとルーラが行きたい街を選べないこと
ロンダルキアからペルポイに来て間違って復活の呪文聞いてしまった時の絶望感半端なかった
ふっかつのじゅもんは面倒臭かったが
例えば直前のが間違っていたorなくしたとしても
その一つ前の奴からやり直しが利いたから消えると1からの
やり直しになるぼうけんのしょよりはマシだった…と
改めて思った。
リアル世代です。それは思った(まさか消えるとは思ってない状態)で船をゲットして、消えたのは笑うしかない
@@松下強-h3i 私なんぞゾーマ城に突入して一旦、撤退した後に消えた時は……( ;∀;)
@@hamsn1031 船ごとでどやって申し訳ございません🙇それはもう壊したくなるレベルですね。
@@松下強-h3i いやいや😅でも、船入手後もある程度、進んでますから消えれば笑うしかないですよね(^-^;
これを見てるといかに最新作のドラクエ11がぬるま湯の親切設計だとわかる。
ドラクエ2のハーゴンさんのご自宅の十字架は調べるから、持ってるアイテム全部使ったら該当の像を使ってBOSSに行けましたね。
あれはマジで運が良かったww
それまで自宅を家宅捜索しまくってやることなくなっての↑↑作業でしたね😂
・まず購入予算が足りない ・パスワード間違えた
・探しても店舗に置いてない ・今は掃除すんな
・そもそも近所に店舗がない ・テレビいじるな
ファミコン当時はコレもあったのでは?
環境と難易度が合わさってLUNATICだった頃だし。
敵が強すぎるのは6のレイドックにある井戸の中。
ファミコン雑誌や攻略本が充実していた。流行った後からやったユーザーの方が進めやすい。
当時はテレビのファミコン攻略番組などもあったり、雑誌で裏技募集があったりして案外情報はあった。
ドラクエ1はふっかつのじゅもん書き間違えて、適当に文字変えたらレベル9からレベル21の勇者「し6れ」になって、ものすごいショートカットして、リメイクで初めて全編通してクリアしました(笑)
DQ1の体力の回復がキツかったのはガライの墓でした。薬草は難なく買えてもベホイミ覚えるまでが遠くて。
ダースドラゴンの攻撃力とラリホーがレベルカンストしても唯一負ける可能性があったように覚えています。
DQ2の不思議な踊りとデビルロード・バズズの2ターン目のメガンテは本当にやめてほしかったです。サマルの為に2着目の水の羽衣を装備し気休めでハーゴンの城では悪魔の鎧を装備してルビスの守りを使ってました。DQ1の勇者に1番近いタイプなのに弱くて困りました。
DQ3は武闘家・勇者・商人・遊び人を基本としていました。ダーマ以降は賢者2人でレベルアップがダルかったです。それでもバラモス・エビルマージ4体のメダパニにハマりボロクソになったのを覚えています。黄金の爪はレベルアップと不思議な帽子とか幸せの靴を取るのに重宝。
1番の敵は母ちゃんの掃除機に冒険の書を消されることでした。
それでもこの時代のDQも楽しませてもらいました。
ファミコン版ドラクエ2以外の全ての作品の難しいと思われる要素を足しても、ファミコン版ドラクエ2には及ばないくらいファミコン版ドラクエ2の難易度はぶっ飛んでいる。
何気にドラクエⅡの、水のはごろもの材料となる『あまつゆのいと』を取るのにもかなり苦労したなぁ。『ドラゴンの角(塔)』って南北2つあったし(しかも落ちてる位置は、取りに行く度に変わってたという………)。
水のはごろも2着目を作ってもらうために再度取りに行ったら、1着目の時とは落ちてる位置が違ってたので「オイオイ、場所変わってるじゃねーか!💢」ってなったよ(^^;)
ロンダルキアの洞窟を出てから教会までの緊張感…ブリザードのザラキが怖かった😱
いやー、懐かしくておもしろいですね。たいようのもんしょうはやまびこの笛でヒントがありますよ!
20:36 あまりに難しいからなのか少年ジャンプなどに攻略法が掲載されてましたと記憶しています
そこから知りえた情報を友人から友人へ伝えたというのもあったと思います
ちょいちょい出てくる
魔理沙「霊夢」
霊夢「へい」
の流れ好き
FCドラクエ2の落とし穴かぁ…これ、ドラクエ2から1ブロックが4マスで構成されているけど、どのブロックもこの4マスの右上にのみ落とし穴が仕掛けられているんですよね~
発見できないで詰まっているところを翌日友達と情報交換するのが面白かったんだよなあ
ファミコン版のドラクエ2.3.4は発売日に入手困難だった。スタートすらできない。
3のパーティメンバーの名前が世代に刺さる
Ⅱは幾らレベルアップ+武装強化しても、
強くなった気が全然感じられなかった。
ホント、全滅の危機を警戒しつつ白刃の上を進む恐怖が付きまとった。
ラゴスは門番が「中にいるはずなのに」みたいなこと言ってたから普通に見つけた。ゲーム慣れしてるかどうかもあったのかもな。
キノガッサ「眠らせて殴り続けるとか最低だな」 モロバレル「まじかよ 人の屑じゃん」 ダークライ「失望しましたりゅうおう軍滅ぼします」 パラセクト「こんな城焼いちまおうぜ」
IIのラゴスは、没収された先生に教えてもらった
先生は生徒から没収したファミコンソフトで遊んでた…?
@@k1no
返してもらったし、そもそも俺が悪いんだから
炎のほこらはやまびこの笛が反響するのでまぁゲーム内の情報があれば普通に見つかりますね。
FC版3の最後のオーブの場所がなかなかわからず😅消え去り草使わんと入れない城(ぽつんと島に城だけがある)ところから船で下に行って大陸と大陸の間にヒトコマ開いてそこに船で行って取るのが、それでレベルだけ上がり表面❔のボスは楽勝 裏面も楽
Iで王女とホテル(宿屋)泊まったら
「ゆうべはおたのしみでしたね。」
とか言われた記憶があります。
40年近く経つがどういう意味かわかりません…。
徹夜で花札でもやってたんでしょ(すっとぼけ)
結果が分かっているのにやるのは凄い…
iOS版ドラクエ5の封印の洞窟も、ある意味難易度が上がってる感。
パッド操作が不自由で微調整が難しく、うっかりブロックを壁際に押し込んでしまって、最初からやり直しになりがち。
ファミコン版のドラクエ3はかなり難しかったからこそ皆の記憶に残った。ドラクエ2はクリアできないほど難しすぎた。
1より2、2より3の冒険の書が消えにくいって無かった?
ファミコン版DQ1の復活の呪文で子供の頃から何故か覚えてる呪文
ぶあえだの はすおげごずだ
でおびけし べせや
名前ろとでLV30最強装備で始まるはずなんですがどなたか検証して下さい。お願いします。
名前ろと でレベル30、最強装備でしたよ
検証ありがとうございました!確かめたくてもハードがないのでモヤモヤしてました。本当にありがとう😊
ちなみにこの復活の呪文、当時は攻略本も少なかったので、攻略本からの情報か、誰かが育てたデータなのか?当時も今も不明です。
初めてとも言えるRPGのフィールド曲にこれを出してきたすぎやまこういちと、コレを通した開発陣はまじで凄いと思う。
普通に考えたら勇ましさとか冒険者ぽいのにしようと思うでしょうに。
「ドラゴンクエストへの道」では、それなりに葛藤があった事が描かれてましたが。
ふっかつのじゅもんはポラロイドカメラ使う人もいましたが、当時はそう安易に使える物ではなかったですね
FC版ドラクエ2のラゴスの件は、当時のファミコン情報番組で解決方法を紹介されていました。
サムネの昔のゲーム雑誌感ヤバいくらい好き
2がダントツで苦戦しました
ただロンダルキアへの洞窟が難しいとわかったのはこういう動画が出だしてからでした
というのも2の戦闘で楽だったことは1度も無かったからです😂
1戦闘終えるのに最低でも3分くらいかかるから
毎回ボス戦みたいなイメージだったんですよね🤣
ドラクエ1が初RPGだった自分にとって、武器屋等の店主と自キャラの間にある「カウンター」のドット絵が何を表しているのかが理解できず(木箱か扉に見えた)それに向かって話しかけるという発想が出来なかったので買い物ができず長らく積みゲーになってましたね。
色んなゲームのデフォルト形態が確立されていなかったあの頃。今にしてみれば不親切な設計であるが、それも含めて当時の「味」っていうかね。
DQ3の回転床?も上押してるだけで着けたり遊び心があるよね
1〜6までプレイしましたが復活の呪文以外では2の金の鍵だったかな?一本見つけられずアバカム頼りになった
ハーゴンの神殿の十字架の真ん中で邪神の像を使うのは何となくやってみたら正解だった、という感じです。
ドラクエで最後まで行けなかったのがⅡ。最後のセーブポイントで復活の呪文が間違えてたorz くっそ難しかったからもう一回やる気にならないまま今に至る。
FCのDQ2に関してはねぇ、堀井二度とゲーム作るな!と思ったものです。
ただ同時期のPCゲームやハイドライドとかよりは全然マシなのが怖い。
DRQ1、2懐かしいなと思い買おうかな(中古)と思いこの投稿にたどり着いた。う~~ん😅やっぱり辞めとくw 苦労を忘れるほど年老いてた。
ドラクエ5のレヌール城だっけ?
子供の頃、あそこでBGMがなくなって真っ暗になる場所で「どういうこと???」ってなって、どうすればいいのか全然分からなくて困った思い出。
結局は攻略本買って進んだけど……
そういえば、初代ドラクエ1と2の復活の呪文、解析は済んでいるのだろうか?
名前を自由に変えられてステータスも変えて遊びたいですね。
FC版のDQ1あくまのきしには確かラリホー効いたと思うんだけど記憶違いだったかな?
ラリホー覚えるレベル7の時に逃げまくってドムドーラまで行って眠らせ続けて倒したことがあったと思うんですよね。
太陽の紋章はドラクエ1をプレイしているかいないかが大きい。
ドラクエ1、2は、復活の呪文、3は、データーが消える。だけど面白いから頑張って何度もやる。そのお陰で人生を語るのになくてはならないゲームになりました。
くさなぎのけんを持っていない状態なら あやしいかげ(正体がやまたのおろちの個体)を倒すと入手可能だったような・・・?
(この方法で くさなぎのけんを取っても フラグの関係で2本所持はできないはずだけど・・・)
DQ 1から4くらいまではジャンプや他のファミコン雑誌とかでの特集、あと友だちとの情報交換も含めてだから、そこまでヒントナシが意地悪って思ってなかったよ。RUclipsのこのテのFC版難易度の話は大げさすぎると思う。
ピラミッドは「いかづちのつえ」を持ってもどってくれば爪探しも安全 強くなりすぎると「あやしいかげ」が怖すぎる
小学2年で初めてドラクエⅠをやったとき、スライムやドラキー、ゴースト等可愛いキャラがニコニコしながら自分を殺しに来るのが恐ろしかった。
今でこそ可愛いとか言われるが、当時自分にとってはあいつらが本当に怖かったんだ。
シューティングゲームやアクションゲームで死ぬのは当たり前だったが、ドラクエⅠで死ぬのはなぜか本当に殺されるように感じたのも不思議。
2は金の鍵入手もランクインすると思ってた
あの島探すの苦労した💧
ドラクエ2の邪神の像について、当時は預かり所とかふくろシステムとか無かったから、手持ちの限られた重要アイテムをしらみつぶしにつかえばそのうちアタリを引ける。
おきのどくですが は当時小3の俺にはガチで呪いのBGMがトラウマになってソフトをつけることすら怖くなって親に付けてもらってたよ…
アンリミテッドサガの回復するための待機行動は何の説明も無いから歴代1位 左スティックを押し込むなんてたまたまでもやらない 触れてもらえてすごく嬉しい
その次はドラクエ7の地図の欠片を農夫が持っていること 1週間さまよった トラウマ
あとは7モールモースの騎兵隊 グラフィックBGMは最高なんだがどれだけ戦っても余裕なくひたすら頭を使わされる 成人するまでに使った頭と同じだけ使わされる
まだあるとすればDS牧場物語 キミと育つ島 毎日2時間確実に持っていかれる ひと月後には感情無くやり続けているはず
ずっとドラクエをやって来て、久しぶりにドラクエ1をやってみた。スライム一匹1ゴールド1経験値。あ~こりゃ時間が掛かるなぁと思いました。当時は楽しくて楽しくて遊んでいたのにな。プレイヤーの経験値が上がったせいか。悲しい物だな。
大灯台でだまされてむかついたから普段はまず使うこともないザラキ放ったら一発で4匹とも死んだのは痛快極まりなかった。
1P劇場であったな 今まで一番苦戦した敵はなんだった?とという勇者に満場一致で『混乱した勇者』 ・・・作者の実話だったりして
ドラクエ史上鬼畜だった要素は、ふっかつのじゅもんだよなぁ
ロンダルキアの鬼畜さも含めて、ふっかつのじゅもんを間違えた時のトラウマと言ったらマジね
友達とじゅもんをメモとって見直しと復唱をして、リスク回避に三個ほとメモする事を強要されたわ
FC版2作目は…
ゲームを終了するときは…
道具欄の薬草やキメラの翼を
一旦。売り払って…
ゲームを終わられましたよ。
復活の呪文の文字数を…
なるべく。減らすため…😢
当時は小学高学年~中学でどの作品も楽しんでいたけど
ドラクエ3のバッテリーバックアップ。
でんでんでんでんでんでんでんでんでろんでろん
おきのどくですが~
3つ全部消えるんだもん 声にならない叫びってあの事だよ。
FC1の岩山の洞窟を金稼ぎで繰り返してたら、たいまつ無しでも踏破できるようになってたなあ…
壁にぶつかる音と指の感覚だけでOKだった
今じゃ無理やわ
懐かしい😂
私は、ドラクエⅡ.Ⅲ.Ⅶが難しかった😅
まずⅡは、水門のカギあらゆる所探した❗️ロンダルギアに通じるダンジョンめっちゃ大変でモンスター強い😅
Ⅲはゾーマに行くダンジョンで訳の分からない床😅下手すると落ちるし🎉
Ⅶは石版集めだ😅街づくりで友達と交換しないとアカンし😅
ドラクエ7は何と言ってもダンビラムーチョの心でしょう。
Ⅴラスボスダンジョンの動かす床(パズル)
Ⅶのこれまたラスボスダンジョンの静止してから開く扉
これが初見では苦戦した
Ⅶなんてわからなくて疲れて止まってたら開いたしw
ドラゴンフライのブレスで壊滅というのはウィザードリィオマージュ要素なんだろうなーw
ドラゴンフライと言うよりコモドドラゴンの方かも知れんが。