TRAJETÓRIA E GIROS NUM MESMO OBJETO PELO BLENDER 3D

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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 12

  • @ZOOMAMZ
    @ZOOMAMZ 12 дней назад +1

    Muito bom, como sempre!

  • @duarte.alexandre
    @duarte.alexandre 13 дней назад +1

    Parabéns, professor pelo seu belo trabalho.
    Aprendo muito com seus tutoriais.

    • @LucViana
      @LucViana  12 дней назад

      Que bom saber que está sendo útil, fico feliz em poder ajudar!l, Alexandre. Grato por acompanhar os tutoriais. Forte abraço!😊👏

  • @simsclausilva4861
    @simsclausilva4861 12 дней назад +1

    Fenomenal, amei d++++. Como sempre, show de bola, rss Nota 1000🤩

    • @LucViana
      @LucViana  12 дней назад +1

      Obrigado pelo carinho, fico feliz que tenha gostado!

  • @betosilva3536
    @betosilva3536 13 дней назад +1

    Excelente e próprio para o mês

    • @LucViana
      @LucViana  12 дней назад

      Bem observado, Beto Silva. Agradeço!😊

  • @modysk
    @modysk 12 дней назад +1

  • @cleudysilvapresent
    @cleudysilvapresent 12 дней назад +1

    Muito bem executado até pra mim que só estou curiosa nesse programa 😅😅👏👏👏🙌🙌
    Eu trabalho com bolsas personalizadas e já tenho alguns projetos que desenvolve no CorelDRAW. E quando eu olhei o potencial desse programa fiquei encontranda! Você teria disponibilidade para desenvolver uma aula que ensina montagem de uma bolsa,costuras,o projeto desenhado com medidas esatas.eu pagaria por essa aula.quero a prender fazer o que já faço no CorelDRAW,quero aprender no Blender. 😂

    • @LucViana
      @LucViana  12 дней назад

      Agradeço por consultar, Cleudy. Só não tenho ideia de como realizar estes procedimentos, fico portanto devendo esta. Aqui no canal há vários vídeos que podem te auxiliar a conhecer os recursos básicos do Blender 3D e espero que possam servir para dar uma noção proposta pelo programa. Desejo muito sucesso nos vossos projeto. Boas festas!

  • @joaobennington
    @joaobennington 10 дней назад +1

    Eu estou migrando agora para essa versão 3.0 e reparei que mudaram a tecla de inserir chaves 'i' para 'k'.
    Vai ser dificil acostumar com as novas teclas.

    • @LucViana
      @LucViana  10 дней назад +1

      O atalho com a tecla i agora é uma chave que inclui as três transformações (rotação, escala e locação) ao mesmo tempo, A tecla K permite selecionar os tipos de transformação que deseja usar na animação, de forma manual (assim era o atalho com a tecla i anteriormente). Eu pensava o mesmo, mas me acostumei rapidamente, João Bennington!