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エンゲージはオールスター物だから過去作の展開はそこまで気にならなかったですね逆にもっと出して久しぶりにサジマジやペガサス三姉妹とか出しても良さそうと思いましたね今なら兵種や武器で全然差別化出来るし紋章士との会話にも使えそうですからね後は封印烈火が好きだからエリウッドが出てこなかったのは残念でしたけど3d化したサカの草原とゲルを見られたから個人的には満足
SFCからのプレイヤーです。個人的には覚醒ifがはまれなかったので、当初不安だったけど、エンゲージはかなり楽しめました。ヒーローもののような王道な展開と3Dを使ったストーリーや戦闘の演出、戦闘の楽しさなどが良かったです。支援会話をもう少し掘り下げて欲しかったのと、風花雪月まであった支援会話のライブラリがなかったこと、新規加入キャラのレベルが上げにくかったことが不満点かな。好みや感じ方はそれぞれなので、とにかく次のおしらせが待ち遠しいです。
この動画の趣旨とは違うけど、正直feに何を求めるかは層によって分かれるから万人に受けるものを作るのは難しいのだろうな。純粋に手強いシュミレーションを求める層、支援会話やカップリングを求める層、戦記物らしいシリアスな作風を求める層etc.千差万別ですね。私の友人は『支援会話とかの立ち絵を3Dモデルから2Dの絵に戻して欲しいのとボイスをオンオフ出来るようにして欲しい』と言ってて、それが何故か聞いてみたら『口の動きが不自然なのと自分でテキストを読みたい』とのことで色んな意見があるのだなぁ〜と
エンゲージ11章はわざわざ覚醒のキャラを客演させつつ覚醒と同じ展開をやったんだから過去の展開の焼き増しなんじゃなく狙ったオマージュなんじゃないかとは思う開幕の断章は知らん
エンゲージの場合は過去作のキャラを紋章士として持ってきてる辺り敢えて過去作で見たような演出してるんやろなとは思う、動画で言った11章とかもマルス→ルキナになって綺麗だし何より絶望からの再起というのがシリアスな面の多いfeキャラの中でも特にルキナに合ってるからねぇただこういう過去作キャラ大集合っていうお祭りゲーム的な要素を世界観的な繋がりが一部作品でしかないfe本編で見たいと思ったことはなかったけど
コメントに心からの感謝を仰ることもごもっともですがならせめてルキナはクロムにするくらいの決断は下してほしかったですね
@@saigasyogo そこでクロムを出すよりは、本編でマルスに扮していたルキナにこそ適した役回りだと思いますが。
前提としてオールスターゲームだから過去作を感じる部分を敢えて作ってるともとれるけどなぁ撤退を覚醒に寄せてるのもルキナ加入のタイミングだしそこを意識したのかもね粗を探せばどの作品でも文句つけれるしあまりバイアスかけて見ないほうがいいかも
紋章の謎とFEHしか遊んだことなかったけどエンゲージはなんだかんだでプレイ時間200超えるぐらいはSRPGとして遊べたし聖戦〜風花までのやってない歴代FEを遊ぶきっかけにもなったただ覚醒やifを遊んでる時にこれエンゲージで見た展開や構図だなっては確かに感じたし成功体験というよりは脚本の引き出しが純粋に少ないのではと思った
覚醒以降の作品はプレイしてきましたが、間違いなくプレイしていて一番楽しかったのはエンゲージでした。ゲームとしての遊びの面白さに触れず、ストーリーだけを取り上げてこきおろしているのはあまり気分がよいものではないですね。
ストーリーもゲームでは?
@@user-oh1hg8sg3j ここで言いたかったのはゲーム性の面白さに触れてないってことです
@@user-qb5pm7pm7o ストーリー治せよていう解説だけでゲーム全部否定された気になってるの?
@@user-oh1hg8sg3j 自分が面白いと思ったものを貶されており、かつ悪い点しか挙げられていない(擁護がされておらず、未プレイの人たちからのイメージダウンに繋がる)というのが気に入らなかった、というだけの感想コメントであり、不毛なレスバをする気は別にないです
風花雪月からの新参なので厳密にはわからないのですが、エンゲージは周年作品だったのかな?と思うぐらい過去作要素やオマージュをより強めた物に思えたので、焼き直し感はある種狙い通りなのかなと個人的には思いました。ただそれを差し引いてもストーリーには物足りなさを感じたのも事実です。反面、ゲームシステムとしてはある種の斬新さがあったように思えたので、次回作はストーリーにも目新しさがある事を期待したいと個人的には思います。
過去作のキャラを紋章士として出すことがストーリーの方向性を決めるうえでの大きな縛りになったであろうことを考えるとルミエルやモリオン王が感情移入する間もなく退場する安っぽい悲劇演出の減点はあるものの、むしろよくやった部類であると私は思います。紋章士たちという格上の存在は物語上のギミックを壊しすぎます。また、ルミエルやモリオン王の描写に尺がなかったのもソルム編の開始を過度に遅くするわけにはいかなかった、という事情もあったでしょう。というのも本作は「下級職参加のキャラを丁寧に育てたほうが強い」というFEの伝統を覆すべく「上級職参加もちゃんと強い」というバランスを明らかに狙っていました。王族優遇のキャラバランスをやめたことで、ストーリー上の存在感とバトル上の頼れる度が不一致になり、感情移入が削がれたりすることもあったと思います。システム面、バランス面の旧弊を一掃し進化するためにストーリー面が割を食ったところはあるものの総合的にみて私としては最も面白いFEでした。
個人的にSwitchで聖戦の系譜リメイクを出してから次世代機でifのリメイクと完全新作を出してほしいFEと同じくスマブラでファイター数が多いポケモンはSwitchで完全新作とリメイクを2本出してスピンオフを複数出したからFEも次世代機でポケモンには及ばなくてもカービィやゼノブレイド、スプラトゥーンに匹敵する任天堂の看板シリーズという立ち位置を築いてほしい
風化雪月のキャラを含めた設定とエンゲージのゲームプレイが合わされば最高なんですがね
ホント頼むから小室脚本は勘弁して欲しいンだわ風花のシナリオで頼むンだわ
凄い分かる。別にエンゲージが嫌いなわけじゃないし、全部が全部そうではないんだけど、ストーリー展開は正直「これどっかで見たな…」みたいな展開も目立ってたから
エンゲージは風花雪月と平行で作ってたようだから起きなかったけど、変に風花雪月に寄りすぎた次回作にならないかが少し不安…。
まあエンゲージと風花雪月の開発が同時期って噂もありますよね…
もっと辛辣なこと書くかエンゲージって、FEHへの誘導臭しかしない特に指輪ガチャの辺りな2周目なんて欠片ほどもする気が起きなかったよこれはあくまで個人の感想だから、絡んできても一切返答はせんぞ
FEH誘導臭同意今作のDLCの王族含めて異形化キャラの多さ=露骨までの闇ガチャ要員の多さ女キャラの過度なセクシャル部分とキャラ属性マシマシ対して男キャラの適当っぷり=風花のときみたいに女ファンも少ないから男出せ言われにくいから男キャラ冷遇のFEHにはもってこいもうやってるが紋章士というネタ切れ防止の過去作キャラの追加要素
FEは毎回物語の途中で親が死んでるとはいえ、毎回、主人公の父親が黒幕ポジションがなぁ···(ECHOESはリメイク前かつ黒幕だと思われたから例外)ISは脚本書ける人が殆どいなくなってる説がある。仮に松野泰己や田中芳樹が脚本を手掛けたらどうなるんだろうか··(キバヤシの例は置いといて)
エンゲージからFEにハマり、楽しく動画見させてもらってます。私は20年ほど日曜朝に放送される戦隊モノのファンなのですが過去のキャラをシリーズ節目の作品としてズラリと登場させるものでストーリーや設定を重厚にし過ぎるとミスマッチになる気がしてます。あくまでオールスターモノはお祭り感覚で間口を広めに、ありきたりにしてる、過去の定番とキチンと踏んでる気がしますね。それを楽しむのがオールスターであると思ってます。あと、今のご時世どんな創作物も表現にうるさい時代になったので攻めた事が難しい時代になりましたね。FEもそれだけビッグタイトルという事ですね。それだけ新規やキッズが期待するゲームになれてるという証拠なのかもしれません
キャラクターの死の扱いがIfエンゲージは雑なんよな。記憶喪失や親という認識の薄い人が序盤でいきなり死ぬけど、感情移入する様なシーンも何も無く死ぬシーン流されても何も思わんかった。それで発狂するカムイは謎かった。お前実感なかったんとちゃうんか?と。過去作の話をすれば、グレイル団長は親で猛者で人格者で、直前でプラハ相手に余裕でありながら漆黒にあっさり殺されるから、物語の重要なターニングポイントだった。ゼルギウスもあれだけ尺取ってゲームテンポ落としても良いのは、物語の超キーマンだったからだと思うんだ。
エンゲージの世界でFEサイファやりたいなぁ…とは思ふ
風花エンゲージの探索要素はあまりFEには求めてないから、あるにしてももっと削って欲しいです。あとストーリーというよりイベント演出部分になりますが昔あった戦闘マップ上の会話ウィンドウ、戦闘画面で済ませればいいんじゃないかな~と思う箇所が結構あります。これはFEに限った部分ではないですが、キャラ同士が重要なやりとりをしてる中で他の誰かが棒立ちしてる感が際立ってしまうのは勿体ない。ゲームだからそこを誤魔化せる、というのは決して悪い事ではないと思います。
コメントに心からの感謝を3Dで作る以上どうしても避けられない問題ですね風花雪月はそのあたりの誤魔化し方が上手かったですね棒立ちしててもおかしくないシーンが多く敵との会話は戦闘会話のみでしたから
個人的にエンゲージは周回要素が欲しかったかな。キャラは好きだし、リンちゃんやシグルドが動いてるのが良いし満足はしてるけど、周回はしてない感じ...
オグマ枠、ナバール枠という言葉がある程度使われているFEでこの批判はナンセンスに思います
コメントに心からの感謝をこのあたりは水掛け論になりますが程度が大事なのです
エンゲージで過去作キャラを出して彼らを知ってもらい、次にリメイクを出して売るという作戦でIS様は来ると思います。個人的には蒼炎暁リメイクを出して欲しいです!
ニンダイでFEの新作はなくてもリメイクは期待してました…風花のストーリーがうけるなら聖戦リメイクもうけると思うのに…
単純にストーリーがお粗末だから脚本家変えてくれ if書いた人起用したの普通に意味わからん
最初に自分で言った「手ごわいシミュレーション」に帰ってきてほしいですね。筋トレや混浴や顔撫で回すのは求めてないんですわ。
覚醒以降常駐の主人公の結婚システムも正直いらんかな…クレーベとマチルダとかの婚約者カップルとか、チャップみたいな家族のために戦う年長者ポジションとかが出せなくなって、キャラの振り幅が狭くなってるように感じる。
風花に関しては男性ユニットに限り「主人公とのカップリングあるけど「生涯にわたる絆が育まれた」になるだけで妻との関係は継続」っていうパターンがありまして(アロイス、ギルベルト)結婚システムと既婚者ユニットは一応、両立可能かと
もうそろマルスにおんぶに抱っこは止めて欲しいかなと思います。FEの顔というのは分かるのですが、やっぱりどの作品も繋がっていない(厳密には違いますが)新しい主人公が、新しい世界観で新しい敵味方と相見える事がFEだと思いますので、やるとしても過去作をプレイした人が「あ、これは!」くらいのコソッとしたものくらいのファンサで良いと思います。
俺もそれは思う性格やユニットとしての強さ、あるいはキャラ人気などを考えると「FEシリーズという看板を1人で背負う(≒FFのクラウドのようなポジションになる)ならば」、マルスよりもリンやアイク、クロムの方が適していると思うマルスがDMCのダンテや龍が如くの桐生一馬のように全ての作品に出ていたり、バイオハザードのクリスのように全てには出ていなくともシリーズが地続きかつ主要人物の大半が初代主人公の影響を何かしらの形で受けているというならマルスをシリーズの唯一絶対的な顔として扱うのも無理はないが、FEは1〜2作で世界観が変わり、かつそれぞれの世界同士に関わりがあるならともかく覚醒及びエンゲージを除けば過去作の要素がそのまま本編に登場していることはないというのにマルスを唯一絶対的なシリーズの顔として扱うのは無理があるだろ
ifから始めてそこからFE作品を知って色んな作品に触れました。SRPGとしてはエンゲージはとても楽しい作品になってたと感じましたがストーリーやキャラの掘り下げが浅いなぁと感じてました。個人的ですがFEは「戦争の歴史から生まれる人間ドラマ」が魅力と思って居ます。重めな政治的なお話を踏まえつつ支援でキャラ達の掘り下げをしていく形を次回作にもあって欲しいと思います
エンゲージはFEHと#feをfeナンバリングに組み込む実験作に感じる。過去のナンバリングからシーンを抜き出すことでナンバリング色を無理矢理出している感覚。できれば次作はナンバリングらしいシステム・ストーリーでお願いしたいなぁ。
エンゲージはそれなりに楽しみましたが、やはりkmrさんのシナリオはいただけません次回作は彼女が参加しない事を願っております
うぽつです。個人的なぼやきになってしまい申し訳ないんですが、エンゲージに対しては色々と思うところが出てきてしまい途中で投げてしまった。こう言うのを求めてるんだろ?ほら見ろよ見ろよみたいなエンゲージの見せ方にゲンナリしてしまった、いやもう見たことあるって!もう私は完全に厄介なファンになってしまった。新しいものを受け入れられない界隈の癌になってしまったんだ…
コメントに心からの感謝をストーリーが欲しい奴は小説を読めSRPGがやりたい奴はチェスや別ゲーをやれと言う奴もいますが私たちは『FE』をやりたいんだって訴えたいですね
覚醒とかもそうだけどキャラクターに人間味を感じないというか人形劇の中の人形って印象を強く感じてしまったもちろんそれが良いか悪いかは賛否あるとは思うけど自分には刺さらなかった。結果キャラの言動に納得感が無くて感動的なことを言われても「ああ、そうっすか・・・」ぐらいにしか思えなかったなぁ
コメントに心からの感謝を無いわけでは無いのかもしれないですけど人生があまり見えてこないですね
風花雪月から入った新参者ですが、エンゲージには周回要素がゼロだったのと、主人公以外、ペアエンドが存在しなかったのがとても残念でした。あと、支援会話がストーリーと干渉しないようなおちゃらけた物が多くて寂しかったですね。ストーリーは王道で悪くなかったと思います
雑に親を死なせる展開はもう見たくないよ…エメリナの死は別に良い。ミコトの死も変な感じしたけどまだ良い。ルミエルは、またかぁぁぁぁぁ!!!ってなって一気にプレイ意欲削がれた。手を付けたFEは全部クリアしたけどエンゲージだけは投げてしまったな
やっぱ同じこと感じる人はおったんやなって…
聖戦リメイクはよ
ifの、肩入れする陣営で結末が変わるのをさらにいい感じに昇華したのが風花雪月。どうしてもそこからの発展を期待してしまうのがよくも悪くも古参プレイヤーなのかも知れません。エンゲージ君は、入門として素晴らしいと思うのだけど妙な絆上げとかペアエンドなしとかでご新規向けにしてもちょっとイマイチなところがちょっと…。かなり難しい塩梅かと思うけど、次回作のFEに期待!(個人的には技術開発要素とか、生産施設の拡充とかやりたいけど多分かみ合わせ悪い)
覚醒ifのキャラデザ、戦闘面はエンゲージ、物語は風花や過去作のちょい重めって事でOK?
自分は覚醒ifからFEに入って過去作とかもやった層だけどエンゲージはちょっときつかったなっていうのが正直な感想戦闘面は良かったけどキャラクターが狙いすぎてるような気がしたのと過去作キャラを登場させるのは違和感があった
私が次のFEに望むのは性格を含むキャラのデザインですかねエンゲージは購入しなかったのですが、理由は「えっ その恰好そのノリで戦うの?」というキャラクターが多かったからですキャラ数が多いのも相まってソシャゲ感が強くダメでしたね
まぁ確かに気分の良い動画ではないけど言ってることはごもっともだよな...これで次の新作を出して売れた風花とか覚醒ifとかみたいな作品だったらまた微妙な売上になりそうやな
コメントに心からの感謝を確かに風花雪月は覚醒以上にFEの知名度向上に貢献しましたけど次回も同じことされたらげんなりしますね
風花雪月を完全に否定する気はないけど、学校規模の戦争ごっこは正直嫌いです。IFから思うけど顔や頭撫でたりとか、主観の恋愛要素とかは、いらないというか、On/Offにできるようにして欲しかった。それに加えて、キャラ育成と駒動きが楽しければシナリオは本当にどうでもいい派なのでエンゲージは初見ハード&縛りなしルナでめっちゃ満足に遊んだ。エンゲージみたいにもう一作出ればやるけどIFや風花雪月ならごめん、買わない。
よく言えばオマージュなんだけど、悪く言えば焼き回しだもんな。
キャラ設定やシナリオもオマージュ超えて使いまわしレベルだし、支援も中身0多すぎたそれと今作女キャラとかやたら絶賛されてるけど、むしろ歴代で一番苦手なキャラデザだったいくら擁護しても今年の総選挙の結果が正直だよ次回作は頑張っていただきたいところですが、早めに出さないとFEというブランド自体が衰退しそうです
まさに、最初期作⇒途方もないブランク⇒if⇒(FEH⇒)風花雪月というプレイヤー歴ですが、おっしゃる通りエンゲージは過去作全部出せばいいんでしょ?東映まんが祭り的大集合映画になってて自分のように途中すっかり飛んでると、食指が伸びないんですよねFEHのように完全に駒として使えるならともかく、主人公に憑依?するとか、ある程度思い入れがないと無理だしかといって過去作をすべて現行のSwitchで遊べるわけでもないし…エンゲージを出すんなら、せめてその前にFE過去作を出し切ってほしかったですね~そのうえで、完全新作に期待してます
風花雪月路線で作ればいいという話
もう少し軍隊を動かしてる感欲しいよなあ。風花雪月にはそれがあった。エンゲージ は戦隊ヒーローで戦ってるみたい。
エンゲージはオールスター物だから過去作の展開はそこまで気にならなかったですね
逆にもっと出して久しぶりにサジマジやペガサス三姉妹とか出しても良さそうと思いましたね
今なら兵種や武器で全然差別化出来るし紋章士との会話にも使えそうですからね
後は封印烈火が好きだからエリウッドが出てこなかったのは残念でしたけど
3d化したサカの草原とゲルを見られたから個人的には満足
SFCからのプレイヤーです。
個人的には覚醒ifがはまれなかったので、当初不安だったけど、エンゲージはかなり楽しめました。
ヒーローもののような王道な展開と3Dを使ったストーリーや戦闘の演出、戦闘の楽しさなどが良かったです。
支援会話をもう少し掘り下げて欲しかったのと、風花雪月まであった支援会話のライブラリがなかったこと、新規加入キャラのレベルが上げにくかったことが不満点かな。
好みや感じ方はそれぞれなので、とにかく次のおしらせが待ち遠しいです。
この動画の趣旨とは違うけど、正直feに何を求めるかは層によって分かれるから万人に受けるものを作るのは難しいのだろうな。
純粋に手強いシュミレーションを求める層、支援会話やカップリングを求める層、戦記物らしいシリアスな作風を求める層etc.千差万別ですね。私の友人は『支援会話とかの立ち絵を3Dモデルから2Dの絵に戻して欲しいのとボイスをオンオフ出来るようにして欲しい』と言ってて、それが何故か聞いてみたら『口の動きが不自然なのと自分でテキストを読みたい』とのことで色んな意見があるのだなぁ〜と
エンゲージ11章はわざわざ覚醒のキャラを客演させつつ覚醒と同じ展開をやったんだから
過去の展開の焼き増しなんじゃなく狙ったオマージュなんじゃないかとは思う
開幕の断章は知らん
エンゲージの場合は過去作のキャラを紋章士として持ってきてる辺り敢えて過去作で見たような演出してるんやろなとは思う、動画で言った11章とかもマルス→ルキナになって綺麗だし何より絶望からの再起というのがシリアスな面の多いfeキャラの中でも特にルキナに合ってるからねぇ
ただこういう過去作キャラ大集合っていうお祭りゲーム的な要素を世界観的な繋がりが一部作品でしかないfe本編で見たいと思ったことはなかったけど
コメントに心からの感謝を
仰ることもごもっともですが
ならせめてルキナはクロムにするくらいの決断は下してほしかったですね
@@saigasyogo そこでクロムを出すよりは、本編でマルスに扮していたルキナにこそ適した役回りだと思いますが。
前提としてオールスターゲームだから過去作を感じる部分を敢えて作ってるともとれるけどなぁ
撤退を覚醒に寄せてるのもルキナ加入のタイミングだしそこを意識したのかもね
粗を探せばどの作品でも文句つけれるしあまりバイアスかけて見ないほうがいいかも
紋章の謎とFEHしか遊んだことなかったけどエンゲージはなんだかんだでプレイ時間200超えるぐらいはSRPGとして遊べたし聖戦〜風花までのやってない歴代FEを遊ぶきっかけにもなった
ただ覚醒やifを遊んでる時にこれエンゲージで見た展開や構図だなっては確かに感じたし成功体験というよりは脚本の引き出しが純粋に少ないのではと思った
覚醒以降の作品はプレイしてきましたが、間違いなくプレイしていて一番楽しかったのはエンゲージでした。ゲームとしての遊びの面白さに触れず、ストーリーだけを取り上げてこきおろしているのはあまり気分がよいものではないですね。
ストーリーもゲームでは?
@@user-oh1hg8sg3j ここで言いたかったのはゲーム性の面白さに触れてないってことです
@@user-qb5pm7pm7o ストーリー治せよていう解説だけで
ゲーム全部否定された気になってるの?
@@user-oh1hg8sg3j 自分が面白いと思ったものを貶されており、かつ悪い点しか挙げられていない(擁護がされておらず、未プレイの人たちからのイメージダウンに繋がる)というのが気に入らなかった、というだけの感想コメントであり、不毛なレスバをする気は別にないです
風花雪月からの新参なので厳密にはわからないのですが、エンゲージは周年作品だったのかな?と思うぐらい過去作要素やオマージュをより強めた物に思えたので、焼き直し感はある種狙い通りなのかなと個人的には思いました。
ただそれを差し引いてもストーリーには物足りなさを感じたのも事実です。
反面、ゲームシステムとしてはある種の斬新さがあったように思えたので、次回作はストーリーにも目新しさがある事を期待したいと個人的には思います。
過去作のキャラを紋章士として出すことがストーリーの方向性を決めるうえでの大きな縛りになったであろうことを考えると
ルミエルやモリオン王が感情移入する間もなく退場する安っぽい悲劇演出の減点はあるものの、むしろよくやった部類であると私は思います。
紋章士たちという格上の存在は物語上のギミックを壊しすぎます。
また、ルミエルやモリオン王の描写に尺がなかったのもソルム編の開始を過度に遅くするわけにはいかなかった、という事情もあったでしょう。
というのも本作は「下級職参加のキャラを丁寧に育てたほうが強い」というFEの伝統を覆すべく
「上級職参加もちゃんと強い」というバランスを明らかに狙っていました。
王族優遇のキャラバランスをやめたことで、ストーリー上の存在感とバトル上の頼れる度が不一致になり、感情移入が削がれたりすることもあったと思います。
システム面、バランス面の旧弊を一掃し進化するためにストーリー面が割を食ったところはあるものの
総合的にみて私としては最も面白いFEでした。
個人的にSwitchで聖戦の系譜リメイクを出してから次世代機でifのリメイクと完全新作を出してほしい
FEと同じくスマブラでファイター数が多いポケモンはSwitchで完全新作とリメイクを2本出してスピンオフを複数出したからFEも次世代機でポケモンには及ばなくてもカービィやゼノブレイド、スプラトゥーンに匹敵する任天堂の看板シリーズという立ち位置を築いてほしい
風化雪月のキャラを含めた設定とエンゲージのゲームプレイが合わされば最高なんですがね
ホント頼むから小室脚本は勘弁して欲しいンだわ
風花のシナリオで頼むンだわ
凄い分かる。別にエンゲージが嫌いなわけじゃないし、全部が全部そうではないんだけど、ストーリー展開は正直「これどっかで見たな…」みたいな展開も目立ってたから
エンゲージは風花雪月と平行で作ってたようだから起きなかったけど、変に風花雪月に寄りすぎた次回作にならないかが少し不安…。
まあエンゲージと風花雪月の開発が同時期って噂もありますよね…
もっと辛辣なこと書くか
エンゲージって、FEHへの誘導臭しかしない
特に指輪ガチャの辺りな
2周目なんて欠片ほどもする気が起きなかったよ
これはあくまで個人の感想だから、絡んできても一切返答はせんぞ
FEH誘導臭同意
今作のDLCの王族含めて異形化キャラの多さ=露骨までの闇ガチャ要員の多さ
女キャラの過度なセクシャル部分とキャラ属性マシマシ
対して男キャラの適当っぷり=風花のときみたいに女ファンも少ないから男出せ言われにくいから男キャラ冷遇のFEHにはもってこい
もうやってるが紋章士というネタ切れ防止の過去作キャラの追加要素
FEは毎回物語の途中で親が死んでるとはいえ、毎回、主人公の父親が黒幕ポジションがなぁ···(ECHOESはリメイク前かつ黒幕だと思われたから例外)
ISは脚本書ける人が殆どいなくなってる説がある。
仮に松野泰己や田中芳樹が脚本を手掛けたらどうなるんだろうか··(キバヤシの例は置いといて)
エンゲージからFEにハマり、楽しく動画見させてもらってます。
私は20年ほど日曜朝に放送される戦隊モノのファンなのですが
過去のキャラをシリーズ節目の作品としてズラリと登場させるもので
ストーリーや設定を重厚にし過ぎるとミスマッチになる気がしてます。
あくまでオールスターモノはお祭り感覚で間口を広めに、ありきたりにしてる、過去の定番とキチンと踏んでる気がしますね。それを楽しむのがオールスターであると思ってます。
あと、今のご時世どんな創作物も表現にうるさい時代になったので
攻めた事が難しい時代になりましたね。FEもそれだけビッグタイトルという事ですね。
それだけ新規やキッズが期待するゲームになれてるという証拠なのかもしれません
キャラクターの死の扱いがIfエンゲージは雑なんよな。記憶喪失や親という認識の薄い人が序盤でいきなり死ぬけど、感情移入する様なシーンも何も無く死ぬシーン流されても何も思わんかった。それで発狂するカムイは謎かった。お前実感なかったんとちゃうんか?と。
過去作の話をすれば、グレイル団長は親で猛者で人格者で、直前でプラハ相手に余裕でありながら漆黒にあっさり殺されるから、物語の重要なターニングポイントだった。ゼルギウスもあれだけ尺取ってゲームテンポ落としても良いのは、物語の超キーマンだったからだと思うんだ。
エンゲージの世界でFEサイファやりたいなぁ…とは思ふ
風花エンゲージの探索要素はあまりFEには求めてないから、あるにしてももっと削って欲しいです。
あとストーリーというよりイベント演出部分になりますが
昔あった戦闘マップ上の会話ウィンドウ、戦闘画面で済ませればいいんじゃないかな~と思う箇所が結構あります。
これはFEに限った部分ではないですが、キャラ同士が重要なやりとりをしてる中で他の誰かが棒立ちしてる感が際立ってしまうのは勿体ない。
ゲームだからそこを誤魔化せる、というのは決して悪い事ではないと思います。
コメントに心からの感謝を
3Dで作る以上どうしても避けられない問題ですね
風花雪月はそのあたりの誤魔化し方が上手かったですね
棒立ちしててもおかしくないシーンが多く
敵との会話は戦闘会話のみでしたから
個人的にエンゲージは周回要素が欲しかったかな。
キャラは好きだし、リンちゃんやシグルドが動いてるのが良いし満足はしてるけど、周回はしてない感じ...
オグマ枠、ナバール枠という言葉がある程度使われているFEでこの批判はナンセンスに思います
コメントに心からの感謝を
このあたりは水掛け論になりますが
程度が大事なのです
エンゲージで過去作キャラを出して彼らを知ってもらい、次にリメイクを出して売るという作戦でIS様は来ると思います。個人的には蒼炎暁リメイクを出して欲しいです!
ニンダイでFEの新作はなくてもリメイクは期待してました…
風花のストーリーがうけるなら聖戦リメイクもうけると思うのに…
単純にストーリーがお粗末だから脚本家変えてくれ if書いた人起用したの普通に意味わからん
最初に自分で言った「手ごわいシミュレーション」に帰ってきてほしいですね。
筋トレや混浴や顔撫で回すのは求めてないんですわ。
覚醒以降常駐の主人公の結婚システムも正直いらんかな…クレーベとマチルダとかの婚約者カップルとか、チャップみたいな家族のために戦う年長者ポジションとかが出せなくなって、キャラの振り幅が狭くなってるように感じる。
風花に関しては男性ユニットに限り「主人公とのカップリングあるけど「生涯にわたる絆が育まれた」になるだけで妻との関係は継続」っていうパターンがありまして(アロイス、ギルベルト)
結婚システムと既婚者ユニットは一応、両立可能かと
もうそろマルスにおんぶに抱っこは止めて欲しいかなと思います。
FEの顔というのは分かるのですが、やっぱりどの作品も繋がっていない(厳密には違いますが)新しい主人公が、新しい世界観で新しい敵味方と相見える事がFEだと思いますので、やるとしても過去作をプレイした人が「あ、これは!」くらいのコソッとしたものくらいのファンサで良いと思います。
俺もそれは思う
性格やユニットとしての強さ、あるいはキャラ人気などを考えると「FEシリーズという看板を1人で背負う(≒FFのクラウドのようなポジションになる)ならば」、マルスよりもリンやアイク、クロムの方が適していると思う
マルスがDMCのダンテや龍が如くの桐生一馬のように全ての作品に出ていたり、バイオハザードのクリスのように全てには出ていなくともシリーズが地続きかつ主要人物の大半が初代主人公の影響を何かしらの形で受けているというならマルスをシリーズの唯一絶対的な顔として扱うのも無理はないが、FEは1〜2作で世界観が変わり、かつそれぞれの世界同士に関わりがあるならともかく覚醒及びエンゲージを除けば過去作の要素がそのまま本編に登場していることはないというのにマルスを唯一絶対的なシリーズの顔として扱うのは無理があるだろ
ifから始めてそこからFE作品を知って色んな作品に触れました。
SRPGとしてはエンゲージはとても楽しい作品になってたと感じましたがストーリーやキャラの掘り下げが浅いなぁと感じてました。
個人的ですがFEは「戦争の歴史から生まれる人間ドラマ」が魅力と思って居ます。重めな政治的なお話を踏まえつつ支援でキャラ達の掘り下げをしていく形を次回作にもあって欲しいと思います
エンゲージはFEHと#feをfeナンバリングに組み込む実験作に感じる。過去のナンバリングからシーンを抜き出すことでナンバリング色を無理矢理出している感覚。
できれば次作はナンバリングらしいシステム・ストーリーでお願いしたいなぁ。
エンゲージはそれなりに楽しみましたが、やはりkmrさんのシナリオはいただけません
次回作は彼女が参加しない事を願っております
うぽつです。
個人的なぼやきになってしまい申し訳ないんですが、エンゲージに対しては色々と思うところが出てきてしまい途中で投げてしまった。
こう言うのを求めてるんだろ?ほら見ろよ見ろよみたいなエンゲージの見せ方にゲンナリしてしまった、いやもう見たことあるって!
もう私は完全に厄介なファンになってしまった。新しいものを受け入れられない界隈の癌になってしまったんだ…
コメントに心からの感謝を
ストーリーが欲しい奴は小説を読め
SRPGがやりたい奴はチェスや別ゲーをやれと言う奴もいますが
私たちは『FE』をやりたいんだって訴えたいですね
覚醒とかもそうだけどキャラクターに人間味を感じないというか
人形劇の中の人形って印象を強く感じてしまった
もちろんそれが良いか悪いかは賛否あるとは思うけど自分には刺さらなかった。
結果キャラの言動に納得感が無くて感動的なことを言われても
「ああ、そうっすか・・・」ぐらいにしか思えなかったなぁ
コメントに心からの感謝を
無いわけでは無いのかもしれないですけど
人生があまり見えてこないですね
風花雪月から入った新参者ですが、エンゲージには周回要素がゼロだったのと、主人公以外、ペアエンドが存在しなかったのがとても残念でした。あと、支援会話がストーリーと干渉しないようなおちゃらけた物が多くて寂しかったですね。
ストーリーは王道で悪くなかったと思います
雑に親を死なせる展開はもう見たくないよ…エメリナの死は別に良い。ミコトの死も変な感じしたけどまだ良い。
ルミエルは、またかぁぁぁぁぁ!!!ってなって一気にプレイ意欲削がれた。手を付けたFEは全部クリアしたけどエンゲージだけは投げてしまったな
やっぱ同じこと感じる人はおったんやなって…
聖戦リメイクはよ
ifの、肩入れする陣営で結末が変わるのをさらにいい感じに昇華したのが風花雪月。
どうしてもそこからの発展を期待してしまうのがよくも悪くも古参プレイヤーなのかも知れません。
エンゲージ君は、入門として素晴らしいと思うのだけど妙な絆上げとかペアエンドなしとかでご新規向けにしてもちょっとイマイチなところがちょっと…。
かなり難しい塩梅かと思うけど、次回作のFEに期待!
(個人的には技術開発要素とか、生産施設の拡充とかやりたいけど多分かみ合わせ悪い)
覚醒ifのキャラデザ、戦闘面はエンゲージ、物語は風花や過去作のちょい重めって事でOK?
自分は覚醒ifからFEに入って過去作とかもやった層だけどエンゲージはちょっときつかったなっていうのが正直な感想
戦闘面は良かったけどキャラクターが狙いすぎてるような気がしたのと過去作キャラを登場させるのは違和感があった
私が次のFEに望むのは性格を含むキャラのデザインですかね
エンゲージは購入しなかったのですが、
理由は「えっ その恰好そのノリで戦うの?」というキャラクターが多かったからです
キャラ数が多いのも相まってソシャゲ感が強くダメでしたね
まぁ確かに気分の良い動画では
ないけど言ってることは
ごもっともだよな...
これで次の新作を出して
売れた風花とか覚醒ifとか
みたいな作品だったら
また微妙な売上になりそうやな
コメントに心からの感謝を
確かに風花雪月は覚醒以上にFEの知名度向上に貢献しましたけど
次回も同じことされたらげんなりしますね
風花雪月を完全に否定する気はないけど、学校規模の戦争ごっこは正直嫌いです。IFから思うけど顔や頭撫でたりとか、主観の恋愛要素とかは、いらないというか、On/Offにできるようにして欲しかった。それに加えて、キャラ育成と駒動きが楽しければシナリオは本当にどうでもいい派なのでエンゲージは初見ハード&縛りなしルナでめっちゃ満足に遊んだ。エンゲージみたいにもう一作出ればやるけどIFや風花雪月ならごめん、買わない。
よく言えばオマージュなんだけど、悪く言えば焼き回しだもんな。
キャラ設定やシナリオもオマージュ超えて使いまわしレベルだし、支援も中身0多すぎた
それと今作女キャラとかやたら絶賛されてるけど、むしろ歴代で一番苦手なキャラデザだった
いくら擁護しても今年の総選挙の結果が正直だよ
次回作は頑張っていただきたいところですが、早めに出さないとFEというブランド自体が衰退しそうです
まさに、最初期作⇒途方もないブランク⇒if⇒(FEH⇒)風花雪月というプレイヤー歴ですが、
おっしゃる通りエンゲージは過去作全部出せばいいんでしょ?東映まんが祭り的大集合映画になってて
自分のように途中すっかり飛んでると、食指が伸びないんですよね
FEHのように完全に駒として使えるならともかく、主人公に憑依?するとか、ある程度思い入れがないと無理だし
かといって過去作をすべて現行のSwitchで遊べるわけでもないし…
エンゲージを出すんなら、せめてその前にFE過去作を出し切ってほしかったですね~
そのうえで、完全新作に期待してます
風花雪月路線で作ればいいという話
もう少し軍隊を動かしてる感欲しいよなあ。風花雪月にはそれがあった。エンゲージ は戦隊ヒーローで戦ってるみたい。