ส่วนตัวก็ไม่คิดว่าแย่ แต่กับบางคนที่ไม่ถนัดเกมแนวเดินหน้าฟันยับก็ไม่แปลกที่จะไม่ชอบ แล้ว turn based เค้าก็เคยลองพัฒนาระบบแล้ว แต่สุดท้ายก็ไม่รุ่ง (เกม the last remnant ซึ่งส่วนตัวชอบระบบนั้นมาก) รอดูต่อไปว่าเกมซีรีย์นี้จะเดินไปทิศทางไหนต่อ
แค่มีตัวละครชื่อ cid โจโคโปะ กับ FF theme song มันไม่ได้ทำให้เกมส์นี้คือ final fantasy เลย เอกลักษณ์ที่แท้จริงคือการเป็นทีมปาร์ตี้ตัวละครทักษะเสริมกัน ไม่ใช่ลุยเดี่ยวฟันดะ จากคนที่เล่นตั้งแต่ภาค3 เครื่องแฟมิคอม
ผมว่ามันเป็นการเลือกที่ผิด ถ้าต้องการให้คนที่ไม่ถนัด rpg เล่นได้ง่ายขึ้นควรทำเป็นเกมใหม่หรือทำเป็นภาคแยก Final Fantasy 16 action การเอาตัวเกมภาคหลักเปลี่ยนแนวไปจะทำให้ผู้เล่นที่ติดตามมาตลอดรู้สึกว่า ซีรี่ส์ Final Fantasyมันจบลงแล้ว เขาไม่จำเป็นต้องติดตามมันอีกต่อไป แต่ถ้าทำออกมาเป็นภาคแยกแอคชั่น ผู้เล่นที่ติดตาม Final Fantasy มานานเขาก็อาจจะซื้อภาคแยกด้วยแม้ว่าจะไม่ชอบแต่ก็เต็มใจซื้อสะสมเพื่อให้มีครบ แต่Final Fantasy หลังๆก็ไม่ได้ตรึงใจเหมือนช่วงแรกๆอีกแล้ว มนต์เสน่ห์ของFinal Fantasyมันค่อยๆจางหายไปตั้งหลายภาคแล้วหละ
ในยุคที่มีทั้ง DMC, Bayonetta, God of war การที่เกมออกมาแล้วได้แค่นี้ก็ไม่แปลกใจที่จะโดนด่าครับ Moment เกมนี้ในความทรงจำผมมีแต่ Boss fight ที่เป็นสคริป ไม่มีจังหวะที่เป็น Pure action ในความทรงจำเลย FF16 ไม่ใช่เกมแย่ แค่สู้คนอื่นไม่ได้
FF16 ส่วนตัวไม่ได้เป็นเกมแย่เป็นเกมที่เล่นสนุกเอาเรืื่องเลย แต่ปัญหาคือการที่ผู้สร้างกลัวคนหน้าใหม่จะเล่นไม่ไหวเลยทุกอย่างให้ง่ายเข้าไว้หมด ระบบ rpg ก็ลดลงเหลือแค่เบสิคพื้นฐานเข้าไว้ (มีสเตตัสแต่เราไม่ต้องไปสนใจมันมาก เน้นไปที่เปลี่ยนเครื่องประดับไว้บัพอบิลิตี้พวกท่าต่างๆ ของสวมสใ่ก็เหมือนกันไม่ต้องไม่แคร์อะไรมากเลยอันไหนใหม่กว่าสเตตัสดีกว่าก็ใส่ไป) แอคชั่นก็ไม่ได้ learning curve สูงแบบพวก DMC ซึ่งการทำแบบนี้มันเข้าถึงคนที่ไม่อยากเล่นเกมยากได้แต่มันจะทำให้เกมมันตื้นเขินไปคนที่คาดหวังทั้งระบบ RPG ที่ลึก รึแอคชั่นแบบ DMC ก็คงผิดหวังไปตามๆกัน แต่สำหรับคนที่ชอบอ่าน Lore ชอบ World setting แน่นๆก็น่าจะถูกใจเพราะเนื้อเรื่องกับ world ของเกมนี้เป็นอะไรที่ดีงามมากๆ แถมมันมีระบบให้เราไปดูทบทวนประวัติเบื้องหลังของคน ของสถานที่ ความสัมพันธ์ของตัวละคร และเหตุการณ์ได้ช่วงต่างๆได้
อีกอย่างนึงผมมองว่าภาคนี้มันจะเป็นใบเบิกทางให้ภาคหลังจากนี้มีไอเดียทำเกมดีให้มากขึ้นเพราะภาคนี้มันมี potential อะไรหลายๆอย่างที่เอาไปต่อยอดได้เยอะมากเช่น แมพทำมาดีแล้วแค่เพิ่มกิจกรรมให้ดึงดูดผู้เล่นให้ไปตีมอนไปวิ่งหาของมากกว่านี้ ระบบไซต์เควสก็เพิ่มความหลากหลายให้มากกว่านี้ในตัวเกมเองมันก็มีนะเควสที่ไม่ต้องวิ่งหาของ ฆ่ามอน แล้วทำออกมาได้ค่อนข้างดีแต่มีไม่กี่เควสเอง การเล่าเรื่องถ้าปรับปรุงให้บาลานซ์ระหว่างเกมเพลย์กับเล่าเรื่องให้ดีกว่านี้น่าจะโอเคเพราะบางทีคัตซีนบ่อยเกินไปและบทพูดบางอันก็ยืดเกินไปถ้าลดให้กระชับและจัดให้เหมาะสมกว่านี้ก็โอเคเลย ระบบคอมแบ็คเองก็สร้างสรรค์ให้ผู้เล่นออกแบการต่อสู้ของตัวเองถ้าเอาไปขัดเกลาให้มากกว่านี้และลึกกว่านี้จะเป็นระดับ GOW รึ DMC ได้เลย (ผกก คนออกแบบระบบต่อสู้ก็คืออดีตคนออกแบบระบบต่อสู้ DMCV ที่ออกจากแคปคอมนั่นเอง)
โดยรวมเกมแรกของทีมที่ทำมาแต่เกมออนไลน์อย่างทีม 3 ของ SQEX ทำเกมได้ระดับนี้ก็ถือว่าโอเคแล้วเพราะต้องแบ่งทีมแบ่งคนจากส่วนที่ต้องทำ FF14 มาทำด้วย หวังว่าเกมต่อไปของทีมนี้จะเอาฟีดแบ็คและประสบการณ์จาก FF16 ไปปรับปรุงและพัฒนาต่อไป
เห็นด้วยครับว่าไม่แย่ แต่มันไม่ลึกพอสำหรับแฟน FF เลย เสียแค่นี้แหละ แต่มันก็ทั้งหมดของเกม RPG เลยอ่ะนะหายหมด
ผมเป็นติ่งไฟนอลเล่นมากทุกภาค (ยกเว้น 11)
พูดถึงภาค 16 ถ้าเอาแบบหลักเหตุผล คือผมไม่ซีเรียสนะที่มันอาจจะไม่ใช่เทิร์นเบส
ยอมรับว่าข้อเสียที่มาจากเสียงที่แตกกันหลักๆเนี่ย ผมเห็นด้วยทุกประการเช่น
- sidequest ง่วงมาก
- action ก็จริงแต่ไม่มี element อะไรเลย
- ปาตี้ที่แค่เป็นบอทมาช่วยยืนตี (อันนี้โกรธมาก แต่ก็ยังดีที่อย่างน้อยก็มีปาตี้อะนะ)
แต่ถ้าให้คะแนนด้วยอารมณ์เหนือเหตุผล ผมกลับอวยให้เป็นไฟนอลภาคที่ดีที่สุดเลยนะ (ณ อารมที่สู้ลาสบอสจบตอนนั้น)
ผมมองว่าการนำเสนอเนื้อเรื่อง ถ้าผ่าน intro มาได้คือมันพีคมาก และมันพีคทุกครั้งที่สู้กับมนตร์อสูรตัวใหม่ (มีดรอปนิดนึง แต่ขอไม่บอกว่าตัวไหน)
ใครที่เล่นแล้วบอกว่ามันไม่มีความไฟนอลเลย ใช่ครับ มันเอาออกจากระบบเกมเพลย์ แล้วไปลงอยู่ที่เนื้อเรื่อง เพลง และคัตซีนหมดแล้ว
ต่อให้มันเป็น action event โง่ๆที่คนล้อกันว่ากดทีละปุ่ม มันก็ทำให้ผมฟินจนติ่งแตกทุกครั้งในแต่ละไฟต์
(Ex. Press L3 + R3 to accept the truth ได้กดเองนี่มันฟินกว่าดู caster จริงๆนะ)
เนื้อเรื่อง เห็นหลายคนบอกว่ากลางๆ ผมขอไม่เทียบกับภาคเก่าๆนะแต่สำหรับคือให้ดีเกินคาดเลย
ส่วนตัวเลยอยากจะบอกว่าใครที่เป็นแฟนเดนตายไฟนอลจริงๆ ถ้าพอทนกับเกมเพลยได้
อยากให้ลุยบอสไฟต์ให้ครบจนถึงสุดท้ายเถอะครับ
ความอลังการโลกแตกเหนือเหตุผล มันคือ element หลักของไฟนอลแล้ว
ใครที่ยังไม่ให้โอกาส ลองเถอะครับ อาจจะไม่ใช่เกมที่ดี แต่มันคือ the best final fantasy film I ever played ครับ (ขออนุญาตก้อปมุกมาจากฝรั่ง)
สำหรับผม FF16 เป็นตัวอย่างที่ดีเลยว่า Square Enix ไม่ได้เรียนรู้อะไรเลยจากความผิดพลาดของ FF15
FF15 เป็น Final Fantasy ที่ทำไม่เสร็จ แต่ FF16 ที่ลงทุนไปมากขนาดนั้นกลับได้ออกมาเป็นแค่ Devil May Cry ในโลก Final Fantasy เฉยๆ
Cinematic ใส่มาจนล้น อลังกาลไปหมด จนไม่มีตรงไหนเด่นเลย ละลายงบหมดไปแต่กับคัตซีน จนไม่เหลือไปทำเกมเพลย์เลยได้ออกมา mid อย่างที่เห็น
@@supasinliwrotsup9216 จากบทสัมภาษณ์หลายอันที่โปรดิวเซอร์ใบ้ไว้ภาค 16 ได้ทุนน้อยกว่า 15 และโปรเจค 7 remake นะครับ
ความผิดพลาดจริง ๆ ของ 16 น่าจะมาทีมวิจัยตลาดของ SQEX มองเทรนด์ของตลาดผิดไป (อันนี้มาจากอดีตพนักงานที่บอกเองว่า 16 เริ่มทำก่อน Fortnite จะฮิตติดตลาด) และคิดว่าทำแบบ DMC5 ตีบวกด้วยความอลังการแล้วจะเวิร์ค แต่มันดันออกมาครึ่ง ๆ กลาง ๆ แง่เกมเพลย์ และการนำเสนอ
ส่วนตัวชอบ cinematic นะแต่ combat นี้แบบน่าเบื่อสุดๆ
จริงๆๆๆๆ แค่อยากทำให้ได้แบบภาค15แต่เอาแบบจบสมบูรณ์
อย่าเอามาเทียบ dmc ไม่ได้ขี้เลฟ็บ dmc
@@rockwalnut dmc ก็ถูกแล้วหล่ะ ท่าโจมตีมีหลายท่าเลยที่คล้าย dmc
อายุ 40 เคยคิดว่าไฟนอลคือเกมที่ดีที่สุดตลอดจนถึงภาค 15
ปัจจุบันสิ้นหวังกับไฟนอลแล้ว อยากทำอะไรก็ทำและจะไม่ซื้อจัดเต็มชุดลิมิเต็ดเป็นหมื่นอีกต่อไป รอลดราคา เหลือ 50% อย่างเดียวแล้ว
ภาคนี้ซื้อเดย์วันดิจิตอลใน ps5 นะ แต่ดองยาว
จะบอกว่าเทิร์นเบสตาย แต่ BG3 คืออะไรน้า Metaphor คืออะไรน้า เกมดีก็คือเกมดีไม่เกี่ยวเลยว่าคนยุคนี้ ยุคนั้น ยุคโน้น
เกมสนุกจะดึงคนเล่นมาเอง แต่เกมห่วยคนก็จะไม่ซื้อเล่นนั่นเอง
Elden ring , Baldur Gate 3, Black Myth Wukong, Monster hunter wild เกมดีๆก็ออกมาเรื่อยๆ
@@DGNblood ใช่ครับ ช่วงเด็ก-วัยทำงาน นี่ เกมส์ JRPG นี่ถือว่าดีที่สุด พอได้มาเล่น Mass Effect 1 2 3 , The witcher 1 2 3 โดยเฉพาะ ภาค 3 ทำให้รู้ว่า JRPG ที่เล่นมา เทียบไม่ได้ ของเค้าดีจริงๆ (ขอบคุณผู้ทำ มอด แปลไทย ครับ)
ควรยึดตลาดเทิร์นเบสต่อด้วยซ้ำ ผมว่ามันก็เป็น genre ที่ยังไม่ได้ตายไปขนาดนั้น ตัวผมเล่น action rpg ไม่เข้ามือรู้สึกขี้เกียจฟันเอง เพิ่งไปถอย metaphor มาทั้งๆที่มันคือ persona เปลี่ยนสียังจอยเลย จะระบบเก่าแค่ไหนถ้าทำมาดีก็จบจริงๆครับ
ใช่เลยครับ
@@DGNblood แล้วอย่าง bg3 นี่ถ้าคนติดเทิร์นเบสแบบ jrpg จะสนุกมั้ยครับ ผมดูแล้วสนใจมาก แต่ทรงมันออกไปทางเกมกระดานจัดๆ กลัวไม่ใช่ทางมากๆ
ทุกวันนี้ผมยังเล่น ffxiv อยู่เลย จ่าย air time ทุกเดือนมา 5-6 ปีแล้ว ถ้าเสพเนื้อเรื่องจริงๆ หลังๆ ทำได้ไม่ดีเอาสะเลย😊
ผมเป็น FC ทั้ง FF และ DMC พอได้เล่นภาคนี้เลยถูกใจครับ แต่เสียดายเปลี่ยนตัวเล่นไม่ได้ โดยรวมก็ชอบแต่รัก FF 7 remake และ rebirth ที่สุดเลยครับ
ฟันแหลกไม่ผิดหรอก แต่มันไม่สนุกไง damage spronge ฟันๆไปจะหลับ รู้แหละว่าทำมารองรับการต่อคอมโบยาวๆแต่มันควรมีการแพ้ธาตุตัดออกเฉย ได้เพลงกับคัทซีนแบกหรอก ความเป็น RPG แบบบางๆ ฉาบฉวย
ตรงใจเม้นนี้
ชัดเจนครับ
ถูก ++++
sponge* เห็นด้วยสุดๆ💯
ยิ่ง Side Quest ยังกะเกมออนไลน์สมัยก่อน ที่เราเดินจากจุด A ไปส่งของที่จุด B ผิดหวัง เป็นแค่เบ๊ดีๆ นี่เอง
มันคล้ายกับการที่โยนสิ่งที่ตนเองทำมานานและถนัดที่สุดทิ้งไป แล้วเลือกไปทำสิ่งที่ตนเองไม่ถนัด ตามคนอื่นๆที่เขานิยมกัน เพียงแค่ใส่ชื่อเกมเดิม ชื่อวัตถุดิบเดิม เพื่อให้ซีรีส์นี้คงอยู่ต่อไปเรื่อยๆ ผลมันก็เป็นงี้แหละ
เป็นการยอมรับแบบอ้อมๆว่า ซีรีส์นี้ตายไปแล้ว เหลือแค่ชื่อที่ใส่ลงไปได้เท่านั้น
ยิ่ง Side Quest ยังกะเกมออนไลน์สมัยก่อน ที่เราเดินจากจุด A ไปส่งของที่จุด B ผิดหวัง สงสัยหวังมากไป
ไม่แปลกหรอกครับ ภาค 14 ก็เป็นแนวนี้ เด็กส่งของ >ผู้ต้องหาหนีคดี/นักปราบมังกร >นักปฏิวัติ > เบียวความมืด > ตบเทพวันสิ้นโลก > พี่เลี้ยงเด็ก เป็นได้หมด😂
ก็ภาค14มันเกมออนไลน์
โดยส่วนตัว จุดเด่นอย่างนึงของ final fantasy คือการทดลองครับ
ทุกภาคจะค่อยๆลองระบบใหม่ไปเรื่อยๆ เพราะฉะนั้นเรื่องธรรมดาเลยครับ บางภาคบางคนถูกใจ บางคนไม่ถูกใจ
ต่างกับซีรี่บางซีรี่เช่น SMT/persona ก็จะยึดระบบเดิมไปเรื่อยๆ อาจมีเสริมนู่นนั่นนี่ แต่สุดท้ายก็ยึดcoreหลักเดิม
ภาคนี้ผมเล่นแล้วโคตรมันส์ ผมคนหนึ่งที่ไม่สนว่า ff เคยเป็นเกม jrpg,เทิร์นเบส ถ้าสนุกก็เล่นอยู่ดี
คือกันครับ ชอบ16มาก แต่ตีกะเพื่อนตลอด เพราะเพื่อนชอบแบบเก่าๆ ละโคตรอคติภาคนี้เลย 55555555
เหมือนกันครับ เคยพยายามเล่นffมาหลายภาคละนะเพราะชอบเนื้อเรื่องแต่สุดท้ายก็เล่นไปได้ไม่เท่าไรก็เบื่อจนสุดท้ายก็ไปเปิดสรุปเนื้อเรื่องบนเน็ตอ่านแทน มีภาคนี้แหละที่ทำให้ติดหนึบแทบไม่อยากลุกจากเก้าอี้
สนุกครับ แค่ไม่ตรงจริตแฟนคลับฐานเก่า แต่แฟนคลับฐานใหม่ชอบมากๆ
ผมชอบภาคนี้มาเลยนะ เข้ากลุ่มภาคที่ชอบได้เลย ถ้าเรียงลำดับภาคที่ชอบ คือ 4,5,12,14,15,16 ส่วนที่ดีที่สุดในภาค 16 ยกให้เพลงประกอบเลยทำออกมาได้ดีมากๆ
ใช่เลยครับ ภาค 4 คือที่สุด (เดอะเบส) รองลงมา คือ 7 และ 10
เพลงจาก Soken ยังไงละ 5555
เสียดายตรงปาร์ตี้ตัวละคร ถ้ามีให้สลับบ้างน่าจะดีมาก ๆ แต่ตัวเกมหลักไม่แย่เลย เนื้อเรื่องดี ตัวละครตอนแรกดูจืดนิดหน่อย แต่พอเล่นไปเข้ากับเซตติ้งของโลก ระบบคอมโบสนุก ตอนจบคือบิ้วอารมณ์ดีมาก
ในที่สุดก็มีคนคิดเหมือนผม FF สำหรับผมคือการที่เราได้เลือกเล่นตัวละคร เลือกตัวละครเข้าตี้ ไม่ใช่จับมือบังคับเล่นแค่ตัวใดตัวนึง ไม่มีปัญหาเลย ว่าจะเป็น RPG จ๋าๆ ขอเลือกตัวละคร เลือกทีมได้ป่ะ
@@cloverwi จริงๆ ทำโมเดลกับออกมาช่วยสู้อยู่แล้ว แอบเสียดายนิดนึง ตอนแรกได้เล่นเป็นโจชัวด้วย กับตอนท้ายๆ อย่างน้อยถ้ามีสลับๆ บ้างน่าจะสนุกขึ้นเยอะเลย แต่โดยรวมก็ดีมากละคับ
จากคนที่เป็นแฟนเดนตายซีรีส์นี้หลายภาค ภาคนี้เหมือนเหมือนรวมเอาจุดเด่นของเนื้อหาต่างๆจากภาคก่อนๆหลายภาคมารวมกันเลย อย่าง
- เปลี่ยนผ่านจากชนชั้นนึงเป็นอีกชนชั้นนึงแบบภาค 6 ที่นางเอกจากทหารขับหุ่นจากจักรวรรดิสู่ผู้รอดชีวิตเร่ร่อนไปเรื่อย ต่อมาพอพลังอสูรตื่นขึ้นก็โดนเกลียดอีก
- เนื้อหาราชวงษ์หักเหลี่ยมเฉือนคมแบบภาค 12 แค่ภาคนั้นชนชั้นอื่นสดใสไปหน่อย ต่างจากภาคนี้ที่ดาร์ดทุกชนชั้น
- เนื้อหาเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและอสูรแบบภาค 10 ที่นางเอกเป็นผู้อัญเชิญและใกล้ชิดกับพวกนั้นมากสุด ในขณะเดียวกันต้องรักษาความสัมพันธ์กับคนรอบข้างด้วย
- ตัวละครแต่ละคนมีเป้าหมายเป็นของตนเอง รวมไปถึงเหตุผลของการทำอะไรก็ตามแบบภาค 4 แต่ภาคนั้นเราได้เล่นพวกเขาด้วย
- ตัวเอกลุคเครียดแบบแอนตี้ฮีโร่ชวนนึกถึงเจ๊ Lightning จากภาค 13 และภาคต่อของจักรวาลภาคนี้แบบไปคู่กันคือเย็นเฉียบไปข้าง
- เกมแอบดาร์คตั้งแต่ภาคพิเศษ Stranger's Paradise ที่การต่อสู้คล้ายกับภาค 7 remake และ rebirth แต่เกมเพลย์ดิบเถื่อนกว่า ฉากกระทืบหัวก๊อบลิน มอนสเตอร์สุดคลาสสิคของซีรีส์นี้ยังติดตาไม่หาย
ส่วนด้านเนื้อเรื่อง คือแบบชอบตรงกล้าฉีกจากแนวพระเอกโชเน็น หรือแอนตี้ฮีโร่แบบซีรีส์ญี่ปุ่นซะส่วนใหญ่ มาเป็นแบบตะวันตกเต็มรูปแบบ เหมือน RE 7 ที่กล้าโละตรรกะตัวละครและการนำเสนอจากแอบลิเกสไตล์ญี่ปุ่นเป็นตะวันตกเต็มรุปแบบเช่นกัน ถ้าให้ตรงเนื้อเรื่องคือเหมือนได้ดูซีรีส์ Game Of Thrones แต่มีธีมแบบไฟนอลแฟนตาซีหลายอย่าง ทั้งเจ้าปุยขาวตัวจิ๋วลอยได้อย่าง moogle ทั้งการขี่นกกระจอกเหลือง chocobo แทนม้า ทั้งการเจอสัตว์อสูรที่แบบถอดด้ามจากภาคก่อนๆมาพัฒนาให้มีตัวตน มีความรู้สึก และที่สำคัญ บทบาทและเอฟเฟคท์อย่างอลัง ส่วนเรื่องความยืดยาวของเนื้อเรื่องถึงจะไม่ได้ยาวเท่า The Witcher III แต่เกมนั้นขึ้นหิ้งเรื่องทางเลือกไปแล้ว ความยาวของเกมนี้แบบที่ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงบทในเกมเลยพาลเบื่อได้เหมือนกัน ปัญหาจริงๆคือเกมเพลย์นี่แหละ ที่ไม่ได้ติดใจตรงแอคชั่นเข้าถึงง่าย เพราะหลายอย่างยังมีเอกลักษณ์ของซีรีส์ไฟนอลอยู่ แค่ระบบจุกจิกต่างๆอย่างควบคุมเพื่อนในเนื้อเรื่องไม่ได้ แล้วก็บางบทสู้กันยืดยาวจนเมื่อย นอกจากนี้ความลึกของภาคนี้ยังตื้นเขินแบบที่ว่าถ้าเล่นจบรอบนึงแล้วจะกลับมาเล่นวนอีกก็เบื่อไปแล้วเพราะแทบไม่มีอะไรให้ลองสิ่งใหม่ๆเลย
ส่วนตัวคือเป็นไฟนอลแฟนตาซีอาจไม่ได้น่าจดจำเท่าภาคก่อนๆ แต่บอกเลยว่าดีกว่าภาค 15 ที่ทั้งปัญหาเยอะตอนวางจำหน่าย ต้องหั่นตอนขายแยก แล้วก็โดนลอยแพอีก
ภาค 15 นี่ไม่ชอบจริงๆกับการที่ต้องไปไล่ดูไล่อ่านมาทีเรียลนอกเกมเพื่อจะให้ได้รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นใน"เส้นเรื่องหลัก"😅
ภาค 15 นี่ส่วนใหญ๋ที่คนให้รีวิวว่าดีน่าจะเล่นกันหลังจากที่ เกมปล่อย แก้แพท แล้วอัพเดทคอนเท้นมาสักระยะแล้วมั้งครับ จากใจคน day1 เจอฉากรถไฟครึ่งหลังไป สาบส่งจนถึงทุกวันนี้ ฮ่าๆ
ผมพึ่งเคยเล่นเกมซีรีส์ FF เป็นครั้งแรก ก็คือภาค16 ภาคนี้นี่แหละครับ สำหรับผมถือว่าเป็นเกมเข้าถึงง่ายมากจริงๆ (เมื่อก่อนไม่เคยลองคิดที่จะเล่นภาคไหนๆเลย) ทั้ง เพลง ภาพ อลังการ เกมเพลย์ Action แบบที่ผมสามารถใช้ท่าที่อยากจะใช้ จัดเรียงลำดับ ตามชอบ (แต่ถ้าสล็อตให้ใช้เยอะกว่านี้ เอาแบบอลังๆ ก็จะแจ่มขึ้นอีก ห่ะๆๆ) แต่ก็มีจุดจุกจิก พวกเปิดประตู ถีบสิ่งกีดขวาง ที่ต้องมากดปุ่มค้างเพื่อออกท่าทาง และ เรื่องระบบพัฒนาอาวุธและเครื่องสวมใส่ ที่มันน้อยไปหน่อยจริงๆ สรุปคือ ผม❤ FF16 ครับ รู้สึกดีใจที่ตัดสินใจมาเล่นมากๆ เป็น 89 ชั่วโมง(รวมDLC) ที่น่าประทับใจมากเลย รุ่นพี่ที่ชื่นชอบซีรีส์ FF อย่าว่าผมเลยนะครับ
FF มันแทบจะเปลี่ยนระบบการเล่นแทบจะตลอดเพราะมันไม่ต่อเนื่องกัน และมันจะะเป็รอะไรที่ตรงข้ามกับDQถ้าเจ้านั้นคลาสศิกไม่เปลี่ยนแปลง FFก็เวทมนคริสตัลที่มีพื้นหลังเป็นไซไฟที่ถูกลบแทบทั้งนั้น และจะเจอเสมอเวลาภาคใหม่ออกคือ มันไม่ไช่FFงั้นงี้ และพอใด้เล่นมันก็ไฟนอลนี่ ทีคริสตัล มีเวทมันอสูร มีโจโคโบะ แค่นี้ไม่ว่ายัดเข้าดารคโซลก็คือไฟนอล
แต่สิ่งที่มันมีคู่ซี่รี่มาตลอด และเป็นหัวใจหลักของซี่นี่เลย คือเพื่อนร่วมทีมหลายๆคน มันหายไป
ที่คุณโน๊ตพูดนั้นถูกต้องแล้วเรื่องความสนุกของ FF ในยุคก่อน
ปัญหาของภาคใหม่ไม่ใช่ว่ามันไม่เป็น turn base เพราะ FF12 ก็ไม่ใช่ turn base แล้วเหมือนกัน แต่แฟนก็ชอบและมองว่ามันสนุก และก็ยังยกให้มันเป็นเกมที่ดีมากๆเกมนึง
แต่ FF ยุคใหม่ทิ้งจุดเด่นและเอกลักษณ์ที่ตัวเองเคยมีไปทั้งหมด โอเค เกมอาจจะสนุกแต่มันไม่น่าจดจำ ไม่มีอะไรให้รู้สึกนึกถึง ก็แค่เกม action rpg ภาพสวยธรรมดาๆ ที่ความเป็น rpg ยังน้อยกว่า devil may cry อีกมั้ง แล้วเอามาแปะชื่อ FF เพื่อขายของให้คนรู้จัก ลองไม่แปะว่า FF สิ น่าจะเจ๊งด้วยซ้ำ
Setting โลกน่าสนใจการปูทางจากต้นเรื่องไปกลางเรื่องน่าติดตาม การต่อสู้สนุกแต่..
- เล่นไปนานๆศัตรู (recolor) มันจำเจจนน่าเบื่อ ทำซ้ำๆซ้ำไปซ้ำมา มังกรจะมาอยู่ตรงนี้ หมามาอยู่ตรงนี้ แมลงตรงนี้ ทุกๆที่มีศัตรูเหมือนๆกันหมด
- การเปลี่ยนแผนที่จะมีมุมมองใหม่ๆ ข้อดีของเกมนี้คือทะเลทรายเข้าใจว่า GamingDose จับภาพทะเลทรายมาพอดี และป่าช่วงต้นเกมแต่แค่นั้นฉากอื่นคือ จำไม่ได้เลย มันทำเหมือนๆกันหมด
- จุดพีคก็ไม่สุด เนื้อเรื่องตัวละครช่วงของ CID คือดี เรื่องความรักตัวนางก็บทน้อยจนจืดจาง ตัวละครอื่นก็ปูมาดี แต่ตอนท้ายคือปล่อยตายไปเลย การให้พระเอกกับพระรองมาสองคนมันดูไม่อิมแพคอะไรเลย ตอนพระรองตายคือพระเอกร้องคนเดียว
- ในคอมถ้าไม่มี RTX 40 ขึ้นไปไม่แนะนำ แต่ผมก็เล่นนะฝืนๆเล่นไป (PC เกมนี้กินสเปคเยอะนะ ทั้งๆที่ DMC ก็ไม่ได้ต้องการเยอะขนาดนั้น)
ปัญหาสำหรับภาคนี้เลยคือบาลานส์การดำเนินเรื่องไม่ดี กำลังสนุกตัดอารมณ์ด้วยเควสโง่ๆมาคั่น การสำรวจไร้ค่า ดาบร้านค่าเทพสุด ฉากเก่งคัตซีนเยอะเกินไป qteของนารูโตะยังสนุกกว่า ข้อดีของเกมนี้คือเวลาเจอบอสแล้วมันฮึกเหิมดีตอนได้พลังtitianแล้วcouterมันดี ในfinal ยุคใหม่final 7re นี่ทำระบบสู้มาได้ดีสุดแล้ว การใช้งานสกิล คอมโบ ลงตัวหมดเอาไปใช้กับทุกภาคในอนาคตยังได้
ภาคนี้ชอบแค่เนื้อเรื่องกับตัวละครและความอลังการแค่นั้น อุส่ามีพลังจากไอค่อนแทบทุกตัว แต่ไม่มีระบบแพ้ชนะธาตุ โอ้มายก็อต ปาตี้ก็ปรับแต่งไม่ได้ ชอบตัวละครตัวอื่นนอกจากพระเอกอ่ะแต่เล่นไม่ได้ สั่งยังไม่ได้เลย ตอนไอค่อนตีกันอลังการมากแต่มันไม่เหมือนเราได้ควบคุมเอง เลยแอบเซงๆ เลยกลายเป็นว่าโดยรวมอยากนั่งดูเนื้อเรื่องยาวๆมากกว่า พอเข้าคอมแบทปุ๊บเหมือนมีโฆษณามาขั้นตอนดูหนัง เควสระหว่างทางบางเควสก็โคตรง่วง เควสต่อเรืองี้ จะหลับให้ได้กว่าจะได้ออกเรือ พอเข้าคัตซีนสวยๆปุ๊บถึงอยากเล่นต่อ😅
FF16 ก็ยังเป็นภาคที่ผมชอบอยู่ดี
ผมชอบมันมากกว่า FF7 Rebirth สะอีก
ไม่ใช่ว่าชอบเกม Action นะ เพราะภาคที่ผมชอบที่สุดไม่นับ 14 คือภาค Tactic กับ 12 แต่ชอบการนำเสนอ ทั้งธีม ทั้งเพลงประกอบ ทั้งตัวละคร ยิ่งภาค Tactic คือแบบทั้งออกแบบตัวละคร และเนื้อเรื่องคือโคตรสุด
และการที่กล้าฉีกออกมาจากความเป็น Final fantasy แบบเดิม ๆ (เอาจริงมันเปลี่ยนมาทุกภาคนะ แค่มันยังคงความเป็น RPG ไว้อยู่) ทำให้เราเหมือนได้เจอสิ่งใหม่ ๆ จากซีรีส์นี้
เสียดายเหมือนกันที่ภาคนี้ตัดความเป็น RPG ออกไปเยอะ แต่ก็เข้าใจว่าต้องการนำเสนออะไร
แต่ยังไงขอ Remake ภาค Tactic ได้มั้ย 55555555
จริงค่ะ รูปแบบเกมส์เพลย์และเควสนี่คือเฉย แต่สิ่งที่ชอบจริงๆ ของ FF16 เพลง ธีม เนื้อเรื่อง และตัวละครคือสุดมาก ตัวละครมีมิติทุกตัว ยกเว้นคนนึงถ้าเขาไม่เบียวเกินไป 55555555
ตอนเริ่ม เนื้ิอเรื่องน่าติดตาม มาก พอผ่านช่วงกลางเกม ทำให้ผมดองเกมเล่นไม่จบ การได้สกิลใหม่ที่ได้มาแต่ละบทกลับเฉยมาก เนื้อเรื่องช่วงหลังงั้นๆมาก
กลับกันกับผมเลยอะ ผมว่าเป็น FF ที่มีเนื้อเรื่องดีรองมาจาก FF14 เลย lore เกี่ยวกับ bearer แล้วก็เวทย์มนต์โคตรดีมาก world building ก็สุด เสียอย่างเดียวเลยผมว่ามันแตะประเด็นการเมืองระหว่างแต่ละประเทศน้อยไปหน่อยไปไม่สุด
@@GM-kj5xw ผมดันเจอแนวคิดนี้ที่ว่า มีประเทศที่มีตัวพิเศษ มีประเทศที่ด้อยกว้า และเล่นประเด็นการเมืองละพวกพ้องได้โหดสัจกว่ามากนั่นก็คือ AOT
ผมเห็นด้วยว่าFF16 ดันไปไม่สุด
ยิ่ง Side Quest ยังกะเกมออนไลน์สมัยก่อน ที่เราเดินจากจุด A ไปส่งของที่จุด B ผิดหวัง สงสัยหวังมากไป
@@โทนี่นะค่ะพร่อง ไม่หวังมากไปแต่หวังผิดไปมากกว่า เหมือนหวังเล่น death stranding เป็นเกมส์ action แล้วบ่นว่า ผิดหวังมีแต่เดินไม่มี action เลย
เล่น ff16 แล้วนึกถึงตอนเล่นเกม chaos legion เลย อารมณ์คล้ายๆกันเลยครับ สนุกดี จุดเด่นของ ff16 นี่ผมคงยกให้ความยิ่งใหญ่ของการ อัญเชิญอสูร ครับ ถ้าเทียบกับภาคอื่นๆ
ถ้าใครยังไม่ได้ลองแนะนำไปลองเล่นภาค 14 ดูครับ มันเป็นภาคที่ยื่นตรงกลางระหว่างระบบแบบเก่ากับแบบใหม่มาก เข้าใจว่ามันต้องเติมเวลาเล่นนะ แต่ปัจจุบันเปิดให้เล่นฟรีถึง DLC ตัวที่ 2 เลยครับ เล่นได้ตั้งเลเวล 1-70 ครับ
ที่แนะนำเพราะทีมที่ทำภาค 16 เป็นทีมเดียวกันที่ทำภาค 14 ครับ
เคยชอบ FF แบบ Turn Base มาก ๆ ๆ ตอน FFX ทั้งคลั่งทั้งอินกับเนื้อเรื่องเอามาก ๆ
มาภาคนี้ก็ชอบเหมือนกัน ไม่เคยติดปัญหาหรือไปยึดติดอะไรมากครับ
แต่ผมเห็นด้วยตรงที่เขาพยายามเอาใจคนทุกกลุ่มมากไป ถ้ากล้าที่จะทำ Action RPG แล้วก็เอาให้สุดทางไปเลย แบบ God Of Wars หรือแนว ๆ Elden Ring ไปเลย
ไม่งั้นความรู้สึกมันจะแปลก ๆ ครึ่ง ๆ กลาง ๆกลายเป็นเกมที่ดี แต่สนุกพอใช้ได้ ไม่ถึงกะสนุกมาก Repayable น้อยไม่ชวนติดตาม
สเนห์ของเกมRPGมันอยู่ที่การจัดทีมจัดคอมพ์ ถ้าไม่มีมันก็แบบ เอิ่ม.....
ปล.ช่วงหลังๆมานี่ พี่เหลี่ยมเริ่มแปลกๆตั้งแต่ไปข้องแวะกับเด็กหวาน ไม่รู้ไปโดนทำของใส่หรือยังไง
เราเล่นจบจนถึง 12 ค่ะ ที่ซื้อภาคหลังๆ คืออยากอุดหนุนค่ายเท่านั้น ทดแทนช่วงยุคมืด ภาคเจ้าชายถังแตกเล่นยังไม่ถึง 3 ชั่วโมงเลย
หลังภาค 12 คือเละเทะของจริง สแควร์ชอบคิดว่าคนเลิกนิยมเกมส์เทิร์นเบสไปแล้ว แต่ไม่ได้คิดเลยว่าที่คนไม่นิยมเพราะตัวเองทำไตรภาค 13 มาห่วยบรม
ช่วงนี้ลงคลิปรัวๆ สุดยอดมาก
ไม่ใช่แฟนคลับ FF เคยเล่น ภาค 7 กับ ดู ภาค 7 15 ปีที่แล้ว แล้วข้ามมา 16 เลย ทึ่ซื้อมาลองก็เพราะ ความสนุกของภาค 7 ที่ตราตรึงมานาน แล้วปรากฏว่า รูัสึกว่าสนุกกว่าภาค7 เยอะ ส่วนตัวเลยชอบมาก เหมือนนั่งดูซีรี่สนุกๆ ปล. ผม High แล้วเล่น เอฟเฟคอลังการสะใจมากครับ ยิ่งตอนสูักับ Ultima นี่เพลินสุดๆ แค่นี้ก้คุ้มแล้ว 😂😂
ไปเอาผู้กำกับ เคยทำงานที่ Capcom ในเกมซีรีส์ Devil May Cry มาทำมันก็ออกมาแบบนั้นแหละFF16 จากใจคอเกมRPGturnbase ส่วนตัวผมมันเปลี่ยนไปหลังจากภาค9แล้ว ภาค7ของPS1คือดีสุด ทุกวันนี้ก็ย้ายค่ายหนีไปเล่น เบาเด้อเกต3 ฮงไกสตาเรล เพอโซน่า เอา เกมค่ายSQEไม่ได้แตะสักเกม
เราชอบเกมส์เพลย์ภาคนี้นะคะ แต่ต้องยอมรับว่าง่วงมาก ตีจนเมื่อยนิ้ว คัทซีนหลับมาก แต่ก็ยังชอบเกมส์เพลย์แบบนี้อยู่ มันไม่ต้องคิดอะไรดี ภาค7รีเมคก็สนุกอีกแบบ คิดเยอะหน่อย วางแผน แต่16มันทิ้งสมองดีค่ะ น่าจะแล้วแต่คนชอบ แอบคิดว่า16เข้าถึงง่ายกว่าด้วยเลยน่าจะไม่ถูกใจแฟนๆดั้งเดิม
ส่วนตัวชอบทั้งสองภาคที่ยกมาเลยค่ะ แอบให้คะแนน7รีเมคเยอะกว่าเพราะสนุกกว่าจริงๆ (ทั้งๆที่จริงๆเราชอบaction จ๋าๆ ตีๆฟันๆ) แต่16ก็เป็นภาคที่ไม่แย่และทำได้ดีสำหรับเราเลยค่ะ
ตามที่รีวิวเลยครับ ผมเมินหน้าหนีตั้งแต่ FF7 Remake แล้ว สุดท้ายก็เล่น เพราะโดนน้องยูฟี่ตก ก็ยอมรับว่ามันสนุก แต่ถามว่าถ้าให้เลือกได้ผมก็อยากเลือกเล่นแบบ Turn-based อยู่ดี เพราะแนวนี้มันคือรักแรกเลย เริ่มชอบ FF ก็เพราะมันเป็น Turn-based RPG นี่ล่ะ เพราะงั้นถ้ามันไม่ใช่ Turn-based RPG แล้ว มันจะยังเหลือเหตุผลอะไรให้รักอยู่?
สำหรับผม ภาค xii สมดฺลสุดระหว่าง jrpg กับ action แล้วล่ะครับ มีใครเคยเล่นไหม ภาคนี่ผมซัดไป 400 ชั่วโมง 😂
ผมเล่นภาค XII เป็นภาคแรก กลับไปเล่นภาค X, X-2 ไม่ได้เลย อึดอัด
ง่ายๆสำหรับผมภาคนี้คือไฟนอลเป็ดอ่ะ ไร้ซึ่งความชัดเจน อยากขายให้หมดทุกคน จนเกมส์ไม่น่าสนใจตัวละคร เกมส์เพลย์ เนื้อเรื่อง ที่ทุกอย่างเหมือนเอาสิ่งที่คนอื่นทำใว้ดีมามัดรวมกันจนออกมา mid ไปหมดไม่มีความเป็นตัวเองอยากเป็นนู้นนี้นั้นจนไม่สนใจ สิ่งที่มันทำได้ดีล่ะน่าดึงดูดก้มี คัทซีน เพลง ผู้กำกับซึ่งมันไม่ใช่องค์ประกอบที่จะทำให้เกมส์นั้นเป็นเกมส์ที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะข้อสุดท้ายนี้ปญอ.สุดล่ะ มันยิ่งทำให้เกมส์ดูไร้ค่าไปกว่าเดิมอีก ถ้าคิดจะทำภาคใหม่ก้มองตัวเองก่อนว่าจะเป็นไรจะแอคชั่นก้เอาให้สุดจะrpgก็ทำให้มันดีๆไปเลย แต่ถ้าแอคชั่นจริงก็แนะนำให้เอาแบบอื่นที่ไม่ใช่ แฮคสแลช เพราะมันกินกับอะไรไม่ได้เลยจริงๆ
ภาค16ตัดอะไรไม่ตัดดันตัดความสนุกและระบบดีๆออกหมด
- ตัดการจัดทีมที่แต่ละอาชีพต้องซัพพอร์ตกันออก
-ตัดการปรับแต่ตัวละครว่าเราจะให้ไปแนวทางไหนจะเวขหรือนักรบ
-ตัดระบบธาตุที่ต้องปรับแต่ตัวละครเราไปลุมต้องเน้นอะไรไปตี
-ตัดแผนที่เปิดกว้างในการหาอาวุธตำนานต่างๆหรือบอสซ่อนต่างๆออก
-พอเราไม่ได้เล่นตัวนางเอกกลายเป็นไม่มีความผูกพันกับตัวละครอื่นๆเลย ซึ่งผมอยู่ในเหตุการแอริสตายในภาคออริจินอล หาทางชุบนางเป็นเดือน เพราะผูกพันมาตั้งแต่ต้นเกมส์เอาเข้าปาตี้ตลอดและรักนางมาก
สุดท้ายถ้าเปลี่ยนชื่อไปเป็นเกมส์อื่นจะเป็นเกมส์ที่สนุกมากแต่ดันใช้ชื่อFFเพื่อให้เกมส์ดังเพราะขื่อแต่ดับจริงๆภาคนี้
ไม่ผิดที่ Action แต่ผิดที่ทิ้ง RPG ออกไปเกือบหมด รู้สึกว่ามีการ Progression อัพเกรดตัวละครซับซ้อนน้อยกว่า Devil May Cry V ซะอีก เอาโดยรวม FF7 Remake/Rebirth นี่ลงตัวสุดแล้วจริงๆ
.....หากจะให้อลังการ อย่างที่ทำระบบแหวนมาน่ะดีแล้ว แต่เปลี่ยนจากการเลือกระดับความยาก มาเป็นเลือกโหมดไปเลย ใครอยากจะเพียว Action // กึ่งๆ // หรือหนัก RPG ก็ควรมีให้เลือกเลย เกมจะไม่โดนตำหนิเสียแตกขนาดนี้แน่นอน
มันก็เหมือนกัน อะ ไบเเอด เฉยๆ อะดูทรง
คิดถึง final ยุคที่เราฟาร์ม ปัันตัว จนฟันแล้วได้ damage 9999
สเน่ห์เกมนี้มันอยู่ที่ความเป็น Turn-Based ที่ค่อยๆสูญหายไป สำหรับผมมันไม่ใช่ FF อีกต่อไปแล้ว มันแค่เกมแอคชั่น RPG ทั่วไปเท่านั้นเอง
ผมเป็นแฟน FF ทุกภาค ตั้งแต่ที่ยกเลิก Turn-Based ไป ก็ไม่ได้แตะมันอีกเลย
ส่วนตัวก็ไม่คิดว่าแย่ แต่กับบางคนที่ไม่ถนัดเกมแนวเดินหน้าฟันยับก็ไม่แปลกที่จะไม่ชอบ แล้ว turn based เค้าก็เคยลองพัฒนาระบบแล้ว แต่สุดท้ายก็ไม่รุ่ง (เกม the last remnant ซึ่งส่วนตัวชอบระบบนั้นมาก) รอดูต่อไปว่าเกมซีรีย์นี้จะเดินไปทิศทางไหนต่อ
อยากได้ ฟันแหลกที่ใช้การวางแผน จะ วนrotation หรือคิดค้นสกิลคอมโบแก้ทาง .มากกว่าเอามันส์แบบ musou. ที่ถ้าเป็นสมัยเด็กมันก็อิน เพราะตอนนั้นความหลากหลายการเข้าถึงไม่ได้มากเท่ายุคนี้
ที่ เกมกาชา action บนมือถือยัง beyond หลายๆเกมบน PC
แค่มีตัวละครชื่อ cid โจโคโปะ กับ FF theme song มันไม่ได้ทำให้เกมส์นี้คือ final fantasy เลย เอกลักษณ์ที่แท้จริงคือการเป็นทีมปาร์ตี้ตัวละครทักษะเสริมกัน ไม่ใช่ลุยเดี่ยวฟันดะ
จากคนที่เล่นตั้งแต่ภาค3 เครื่องแฟมิคอม
ผมก็ไม่ชอบสลับตีนะ แต่ Final ยุคนั้นสนุกจริงๆ ♥
มันก็ต้องปรับเปลี่ยนไปตามอายุ เหมือนความสนใจเราตามช่วงวัย
ต้องบอกว่ารากฐานของ FF ยุคนี้มาจากภาค 13 ครับ เอาจริง ๆ ลูปเกมเพลย์มันเหมือนกันเลย (ทำยังไงก็ได้ให้ติด Stagger แล้วทำ Damage ให้เยอะที่สุด) แค่เล่นไม่เหมือนกันเฉย ๆ
อย่าง 7 remake กับ 16 เนี่ยต่อยอดมาจาก Lightning Return ล้วน ๆ แต่แค่มันพัฒนาไปคนละทาง
16 คือเอาระบบเล่นได้ตัวเดียวมาใช้ แต่ให้ไปปรับก้อนสกิลเอา แล้วเน้นแอคชันเยอะ ๆ
ส่วน 7 ก็คือเอาก้อนสกิลแยกออกมาเป็นตัวละครอื่น ๆ แทน เพิ่มความลึกให้คนเล่นต้องวางแผนเยอะขึ้น
ภาค Lightning Return นี่เป็นภาคแรกๆที่เล่นตัวละครเจ๊คนเดียวตลอดทั้งเกม แถมจำกัดเวลาเล่นในแต่ละเกมอีก แต่ชุดแต่ละคลาสคือยอมใจจริง ของเฮียไคลฟ์คือชุดเปลี่ยนไปตามเนื้อเรื่องเอง
ส่วนตัวเสียดายที่สลับตัวละครไม่ได้ side quest ค่อนข้างเอามาจาก 14 มากเเกินไป แล้วไปไม่สุดสักทาง จะแอคชั่นมันก้ไม่แอคชั่นเลย เนื้อเรื่องทำออกมาดี แต่ตอนจบนี้สิ ปกติมันจะมีหลาย route แต่ภาคนี้มี route เดียว แค่จบแบบคิดต่อเอาเอง
อย่างไรก้ตาม ภาคนี้มี Cid ที่ดีที่สุด ตั้งแต่เคยเล่นมาหลายภาค
ผมว่าภาค 15 16 ไม่สนุกเลยครับเล่นให้มันจบๆไปอย่างเดียวเลยยิ่งเนื่อเรื่องภาค 16 อ่อนมากเล่นบทพระเจ้าเนื่องเรื่องแบบนี้ 10 ปีก่อนผมยังว่าน่าเบื่อเลย ระบบการต่อสู้ยิ่งแล้วเลยเน้นมันไม่เน้นลึกเกมส์ rpg มันควรมีความหลากหลายในการสู้กับมอนมากกว่าการเข้าไปฟันๆๆ มันควรได้คิดมากกว่านี้ถึงจะสนุก รอภาค 17 อยู่นะหวังว่าจะไม่ทำให้ผิดหวังอีก
.....ส่วนตัวนะ ปัญหาคือ มันไม่ใช่ฟันแหลก เพราะเล่นจริงๆ คือเกมสแปมสกิล เนื่องจากโจมตีธรรมดาเบาหวิว จนหลบเคาเตอร์ แล้วสแปมสกิลเอาดีกว่า // ระบบของ jrpg ที่เคยผ่านมาก็เบาบางมากๆ เอาง่ายๆ ระดับไม่มีอาการผิดปกติเลยทั้งเกมนอกจากแช่แข็ง ค่าพลังอุปกรณ์สวมใส่คำนึ่งแค่พลังโจมตี/ปกป้อง ก็เลยจะเจอกับของชื่อทองบทก่อน ตีเบากว่าของชื่อเขียวบทหลังๆ // การคราฟ ของสวมใส่ต่างๆ ใส่แค่ตัวเอกเท่านั้น เลยทำให้ไม่รู้มีสมาชิกตี้ไปทำไม
....สุดท้าย ย้ำว่าส่วนตัวอีกรอบนะ มันเลยกลายเป็นเกมที่แทบจะกลายเป็น telltale ที่เดินจากจุด A ไป B เพื่อดูเนื้อเรื่อง โดยระหว่างนั้นมีการต่อสู้ประกอบด้วยนิดหน่อย แค่นั้นเลย
....ถ้าเป็นเกม IP ใหม่ ส่วนตัวก็จะเฉยๆ แต่เพราะใช้ชื่อเดียวกัน แต่กลับไม่มีเสน่ห์อะไรของ final เลย โทษทีลืมไป มีข้อหนึ่ง คือ มนต์อสูร ที่ภาคนี้ทำออกมาเป็นระบบต่อสู้แยกของอสูนยัก แต่เพราะเป็นลักษณะของการต่อสู้แบบ "กึ่งล็ออสคลิป" มันเลยตื่นเต้นแค่รอบแรก หลังจากนั้นก็เฉยๆ ยิ่งเจอรูปแบบคล้ายๆ กันหลายๆ fight ในเกม ยิ่งทำให้รู้สึกเฉยๆ เข้าไปใหญ่
นอกจากฟันแหลกตามสไตล์ hack&slash ระบบไม่มีความลึกอะไรเลย การเปลี่ยนอุปกรณ์สวมใส่ก็ตื้นเขิน ทั้งที่ Lore มีความเกี่ยวพันกับไอค่อนธาตุต่าง ๆ แต่ดันไม่มีระบบธาตุในเกม
อยากจะเข้าถึงผู้เล่นใหม่ แต่ก็เหมือนทิ้งผู้เล่นเก่า มันเลยไปไม่สุดสักทาง
ผมยอมรับได้ทั้งใหม่และเก่าแต่ว่าภาค 16 ผมบอกตรงๆว่ามันไม่ค่อยมี้สน่ห์เท่าไร คือถ้าจบสองรอบเพื่อปลดทุกอย่างแล้ว
ผมก็ไม่อยากกลับมาเล่นใหม่แล้ว แต่ภาค 15 ผมยังอยากกลับไปเล่นใหม่เรื่อยๆอยู่
สำหลับผม Final Fantasy ต้องเป็นแบบ Fantasy ยุคสมัยใหม่ ไม่ใช่ยุคกลางพอเป็นยุคกลางผมไม่ค่อยชอบอะ
ดูจากในps1ผมชอบ FF7 FF8 มากกว่า FF9 ที่เป็นยุคกลาง
-monster ธรรมดาเลือดจะเยอะไปไหน สู้ทีอย่างนาน เลือดเยอะจนเหนื่อย
-ตอนแปลงร่างสู้กัน ทำไม่ถึง พอมาเทียบที่แปลงร่างสู้กันของ wu kong สนุกกว่าเยอะ impact การต่อยหรือฟันมันไม่ค่อยมี
ลูกอีชั่งเทียบ
ผมว่ามันเป็นการเลือกที่ผิด ถ้าต้องการให้คนที่ไม่ถนัด rpg เล่นได้ง่ายขึ้นควรทำเป็นเกมใหม่หรือทำเป็นภาคแยก Final Fantasy 16 action การเอาตัวเกมภาคหลักเปลี่ยนแนวไปจะทำให้ผู้เล่นที่ติดตามมาตลอดรู้สึกว่า ซีรี่ส์ Final Fantasyมันจบลงแล้ว เขาไม่จำเป็นต้องติดตามมันอีกต่อไป แต่ถ้าทำออกมาเป็นภาคแยกแอคชั่น ผู้เล่นที่ติดตาม Final Fantasy มานานเขาก็อาจจะซื้อภาคแยกด้วยแม้ว่าจะไม่ชอบแต่ก็เต็มใจซื้อสะสมเพื่อให้มีครบ แต่Final Fantasy หลังๆก็ไม่ได้ตรึงใจเหมือนช่วงแรกๆอีกแล้ว มนต์เสน่ห์ของFinal Fantasyมันค่อยๆจางหายไปตั้งหลายภาคแล้วหละ
ไซด์เควสต์น่าเบื่อไปหน่อยเข้าใจได้ถ้ามันอยู่ใน ffxiv เพราะมันเป็นเกมออนไลน์เป็นตัวเลือกจะทำไม่ทำไม่มีผลอะไรมากนอกจากได้รู้โลกในเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่พอมาอยู่เกมที่ต้องเล่นจบในตัวแบบ ffxvi น่าเบื่อมาก
อย่างอื่นไม่ได้มีปัญหานะ มีปัญหาแค่ไซด์เควสต์นี่แหละ
สำหรับผม พีคต้น แผ่วปลาย ครับ ค่อนข้างเสียดาย ช่วงหลัง ๆ เค้าเล่น play safe ไปหน่อย
อย่าเรียก Final Fantasy เลยภาค 16 เนี่ย 😅
เนื้อเรื่องผมก็ว่าแปลกๆ ระบบก็แปลก ความเป็น FF ก็หาย
เอาจริงๆ FF แทบจะเปลี่ยนระบบมาทุกภาคเลยนะ ของ PS1 ภาค 7 8 9 นี่เป็น Turn base ก็จริงแต่ระบบไม่เหมือนกันเลย
แถมถ้าบอกว่าเนื้อเรื่องเป็นผู้ใหญ่ผมว่ายิ่งตลกอะ บทปูมาเหมือนโดนสั่งแก้ไขอายุ
ดูยังไงก็ไม่ควรไทม์สคริปไปไกลขนาดนั้น นี่ล่อไปเกือบ 30
แล้วอยู่ในยุคกลางที่เด็ก 12-13 ก็แต่งงานกันแล้ว พระ-นางที่อายุปาไปจะ 30
มาเขินอายตอนซิดพาไปหลบในซ่องยังกะอยู่ในช่วงวัยรุ่น 15-16
ผมเลยงงๆ กับอายุตัวละครในเรื่องมาก การแสดงออกหลายฉากไม่ค่อยสมอายุยังไงไม่รู้
เล่น 3,4,5,6 แล้วหยุดยาว มาเล่นภาค 16 PC นี่เลยก็โอเค ไม่ยากจนเกินหัดเล่น สบายๆ ได้อารมณ์แปลกใหม่ ภาพสวย เนื้อหาคลิเช่
น่าจะทำมาเอาใจรุ่นผมนี่หละ ว่างก็เล่น ไม่ต้องรีบ วนหาของซ่อน สัตว์อสูรที่ตื่นตาตื่นใจดี ดูคลิปแล้วเดี๋ยวลองหา 7 rebirth มาเล่นดูอีกอันน่าจะโอ 555
เกมดีที่คนเล่นธรรมดาไม่ยอมคอมโบ=เกมกลวงโบ๋ ผมที่เล่นจนตันยังสนุกกับการต่อคอมโบไปเรื่อยๆ ผิดที่โฆษณามาขายให้แฟนRPGมากกว่าเกมมันแอคชั่นแหลกอย่างเดียวใครไม่ชอบแนวนี้มันเกลียดไปเลย ส่วนตัวเกมถูกใจผมมาก เพลงเพราะ เอฟเฟคสวย คอมโบเท่ ไฟท์อลังการ
จะRPGก็ไม่สุด จะhack and slashก็ไม่สุด เป็นเกมกลางๆไม่มีอะไรโดดเด่นนอกจากความสวยงามเหมือนดูหนัง พอคัตซีนจบต้องมาเจอกับเกมที่เล่นแล้วจะหลับ ที่กดปุ่มรัวๆแล้วคิดแค่ว่าเมื่อไหร่จะตายซักที เมื่อยนิ้ว มันควรมีความยากในการเล่นมากกว่านี้ มี feedback ที่ว่ากดมั่วไม่ได้นะ หรือ damage ของศัตรูมันต้องแรงกว่านี้ น่าเบื่อเกิน
ผมเริ่มเล่น FF ครั้งแรกกคือภาค Dirge of cerberus ใน ps2 บอกเลยว่าถูกจริตสุดๆ ส่วนตัวไม่อินกับแนววเทิร์นเบสพอภาคล่าสุดนี้บอกเลยว่าโคตรมหามันส์อลังการ
ในมุมผมคือมันไม่ได้ผิดที่ทำมาเป็นเกมฟันแหลก แต่มันขาดความลึกด้านเกมเพลย์จริงๆ
ผมยังรู้สึกเลยว่าภาค 15 ทำออกมาดีกว่าอีก มันทำให้เล่นแล้วติดมากก แต่ภาค 16 คือเล่นไปหาวไป เกมเพลย์มันไม่สนุกเอาเลย
เท่าที่ส่องๆมา เกมนี้อาจจะไม่ค่อยได้ใจแฟนเกมเก่าๆเท่าไหร่ แต่ในฐานะผมที่ไม่ได้ตาม/เป็นเอฟซีแฟรนไชส์นี้เลย เพราะรู้สึกว่าไม่ใช่แนว พอได้มาลองเดโม่ภาคนี้ เป็นภาคแรกที่ผมอยากซื้อตัวเต็มมาเล่นเลย เป็นเกมที่ดีไซน์ที่ดูไกลๆ ดูยังไงก็ยังมีความไฟนอล เกมเพลย์เล่นเพลินๆ ย่อยง่าย ไม่ซับซ้อน เหมาะกับผมที่เป็นสายเล่นชิลๆ เพราะส่วนตัวไม่ชอบเกมเพลย์ที่ซับซ้อน ไม่อินturnbasedหรืออะไรที่สามารถสลับตัวละครได้ เพราะต
าลายเกิน ชอบโฟกัสแค่ตัวละครเดียวด้วย 😂
ระบบต่อสู้FF16 ทำมาดีจริง ส่วนตัวชอบกว่า FFVII rebirth,remake เยอะ ที่มันมาตายเพราะมันไม่มีความเป็น "RPG" แบบที่แฟนๆหวังไว้แหละ ตอนสู้กับ Bahamuth นี่โคตรอลังการ ส่วนตัวผมมองว่าซีรีส์ FF ขอให้มันมีความอลังการสวยงามไว้ก่อนมันก็บ่งบอกความเป็นตัวมันได้นะ สมชื่อความเป็น Fantasy ก็พอ คนที่ชอบเล่นเกม DMC แต่กดคอมโบต่อง่ายๆอย่างผมชอบมาก เพราะขี้เกียจไปสแปมปุ่มเยอะๆ แต่เกมนี้มันมีปุ่มช็อตคัทกดท่าเรียงได้แบบ sequence เลย แล้วสกิลแต่ละท่าอลังการดีมากๆ
Final 15 กับ 16 ภาคไหน ยับกว่ากันครับ?
14
ส่วนตัวมองว่า 16ยับกว่า 😂
ถ้าในแง่ผลตอบรับ 16 แน่นอนครับ 15 ถึงเกมมันไม่เสร็จ แต่ Day one experience มันดีมากครับ Pr ก็ดี กว่าคนจะไปถึงจุดที่เกมมันเริ่มแย่แล้ว ก็ไม่มีผลแล้วครับ / 16 นี่โดนครหาตั้งแต่ D1 ยันตอนนี้ โดนยับๆ แล้วดันตัด RPG element ออกเกือบหมด คนเลยสาปส่งกันเยอะครับ มากกว่า 15 อีกผมว่า
15 ผมว่าไม่ยับเลย แต่ 16 ยับ
FF15ผมว่ายับกว่า มันทำDLCมาเยอะมากแล้วมีการยกเลิกDLCเนื้อหาสมบูรณ์ทิ้ง ผมยกโทษให้ไม่ได้จริงๆ
สำหรับผมมันจบตั้งแต่ FF 12 เด็กสมัยนี้อาจไม่รู้หรือไม่รู้เลย ว่าสมัยก่อน เกม RPG มันไม่มีภาษาอังกฤษ คุณต้องชอบและมีความอดทนแล้วในสมัยก่อนคนเล่นเกมRPG แทบเป็น 0% เพราะไม่สนุกไม่รู้ภษา ส่วนมากจะเล่นกันแต่ ร็อกแมน มาริโอ้ การจะเล่น RPGในสมัย 30 ปีที่แล้วมีเทคนิคง่ายๆ ภาษาสีแดง คือสิ่งของที่ต้องหา สีน้ำเงินคือ ตำแหน่งที่จะต้องตามหา การฟรามเวล ก็คือเดินวนกระท่อม ( หรือเมือง เพราะไกล้ตาย วิ่งมาพักโรงแรม) เมร่า เวทย์นี้ถ้าใคร อายุ40 แฟนๆเกม RPG จะรู้ว่าเกมอะไร
อาวุธที่ได้จาก dlc ดึงไปใช้ในเกมยังไงครับ กดdlcแล้วแต่ดูในช่องอาวุธมันไม่มีครับ
ตอนแรก ผมคิดว่า
เราจะสามารถ เอาสัตว์อสูร ตัวไหนก็ได้ มาเลือกใช้
โดย จะได้สกิล ธาตุ ไม้ตาย ตามอสูรที่เลือก
ฉาก อสูรสู้กัน ก็บังคับตัวที่ใช้
แล้วได้บังคับ 100% กดเคลื่อนที่ ออกท่า คอมโบ
แต่ ....
ไฟน่อล แฟนตาซี
เล่นตัวเดียว บังคับตัวเดียว
ทำไมวะ ทำไมถึงคิดแบบนี้
ภาคนี้ ถ้าทำเป็นทีมสาม ก็ยังดี
สิ่งเดียวที่เสียดายที่ไม่มีคือเวทย์ระดับต่างๆที่ให้เลือกใช้ได้ การฟันๆๆบู๊ๆๆผมว่าไม่ควรเป็นช้อเสียเพราะมันคือแนวทางการเล่นแบบนึง ที่เบื่อสุดคือคนชอบบอกว่าไม่มีความเป็นไฟนอลแฟนตาซี เพราะไม่ทำเป็นTurmbase ผมว่าความคิดแบบนั้นมันยึดติดไปหน่อย Resident Evil ยังไม่จำเป็นต้องเป็นซอมบี้ทั้งหมดเลย
ความเป็น action ผมชอบนะ จัดคอมดีๆ กดมันมือมาก
แต่ความเป็น rpg คือสอบตก
- ระบบอาวุธ ไม่มีอะไรเลย ทำตามเนื้อเรื่องไปเรื่อยๆ มันก็อัพเกรดเอง อาวุธดาเมจเยอะขึ้นอย่างเดียว
- ขยะ ก็ขยะจริงๆ เก็บมาทำอะไรก่อน คราฟของแทบไม่ได้ใช้
- ระบบธาตุ ก็ไม่มี
- เนื้อเรื่องตรงแหน่ว แบบ ff13
- ตัวละครบางตัว เบียวจนน่ารำคาญ
- จบปลายเปิด เปิดแบบตะโกน เปิดแบบเคว้งคว้าง
....เหมือน yoshi p ดูจะไม่ถนัดทำเกมแบบนี้นะ ไม่ก็ทำแบบพอมีส่งงานเพราะผู้ใหญ่สั่งมา
ภาคนี้เนื่อเรื่องดีมาก ฟังรีวิวพอไปเล่นจริงคนละเรื่องคุ้มมากกับ1600 ถ้าเข้าใจเนื้อเรื่อง เข้าใจเพลงคือเเบบสุดมาก
ณ ปัจจุบันผมไม่สนใจซีรี่ย์ไฟนอลเลย ทั้งๆที่เมื่อก่อนเคยชอบมาก น่าเสียดายที่เขาเปลี่ยนทิศทาง เพราะตอนนี้ rpg turn-base พีคๆออกมาเยอะมากและเป็นที่ยอมรับในตลาดทั่วโลกด้วย
ใช่ ยังไงเทิร์นเบสก็ดีที่สุด คนที่ไม่เข้าใจถึงความสนุกแนวนี้นี่น่าเสียดายมาก
ไม่ผิด และสนุกมาก อยากต่ออีก ได้โปรด
ผมคนนึงที่ไม่ชอบ theme ของ FF16 ครับ มันดูไม่ค่อยน่าสนใจ และเวลาเล่น เราไมได้รู้สึกผูกพันธ์กับตัวละครเท่าไร อีกทั้งยุคนี้ เกมแนวนี้หาได้เยอะมากเลยไม่ค่อยอินเท่าไร ทั้งๆที่เมื่อก่อนอินกับ series นี้มาก
ส่วน FF15 ชอบช่วงต้นเกม มันอลังการ กว้างใหญ่ แต่พอไปท้ายเกม ทุกอย่างมันเล็ก มันไม่สุดซักทาง
อีกส่วนที่ไม่ค่อยชอบคือ engine เกม อยากให้ไปลองใช้พวก unreal หรือไรพวกนั้นบ้าง มันอลังการกว่าเยอะ
สำหรับผมภาค 16 มันดูเหมือน strangers of paradise เกินไปหน่อย (ในองค์รวมอ่ะนะ) ไม่ค่อยเหมือนเป็น mainline game
เป็นเกมที่สนุกมากๆ แต่ข้อเสียหลักๆไม่ใช่เรื่องอื่นอะไรเลย มันคือเรื่อง Exclusive หนักสุดละ
ไฟนอล16 คือภาคที่ผิดหวังที่สุด ในมุมมองของผมที่เล่น ตั้งแต่ ไฟนอล1 แฟมิคอม
งงกับการที่ต้องออกไปบู๊เดี่ยวกับมอน เพราะส่วนตัวเลือกเล่นเกมส์ rpg เพราะไม่ถนัดและไม่ชอบเกมส์action เลย
เนื้อเรื่องก็ยืดยาด เดาทางได้ เสียดายเงินสำหรับ day1 มากๆ
ทำturnbaseแฟนๆชอบแต่คนไม่ซื้อทำยอดขายน้อย ทำactionแฟนๆบ่นแต่ขายได้เยอะ
แค่นี้ก็รู้แล้วต้องไปทางไหนต่อ อย่าไปเอาใจพวกเทิร์นเบสเยอะกลุ่มนี้บ่นเยอะแต่ไม่ซื้อ ถ้าอยากขยายตลาดต้องมาแอคชั่นถูกแล้ว
ภาคนี้ขายได้น้อยครับ
@@topnatop 7remake/7rebirthเอาใจพวกเทิร์นเบส ยอดเดือนแรกน้อยกว่าffxviทั้งที่เป็นภาคที่คนชอบที่สุด ยอมรับเถอะว่าคนเล่นเทิร์นเบสในซีรีย์นี้มันน้อยลงเรื่อยๆแล้ว
ยอดขายอันดับ 1 ของเกม PS5 แบบแผ่นในญี่ปุ่น @@topnatop
7 remake กับ 7 rebirth มันเป็น turn based ที่ไหนล่ะ 😅
@unstopper3258 ก็ถ้าจะไปเทียบกับยอดขายเดือนแรก ก็ต้องเข้าใจความขาดหวังของคนซื้อด้วยสิค้าบบบ ภาค16มันภาคใหม่ คนเลยตั้งตารอ
cyberpunk คือตัวอย่างชั้นดี
ฟันแหลก ก็คือไม่ยอมออก combo เอง ซึ่งก็เล่นได้เหมือนกัน แล้วแต่ชอบ
พูดแบบสายแอ็คชั่นเข้าใจง่ายๆ ปัญหาของFF XVI คือปัญหาเดียวกับFallout 4 มันไม่ได้เลวร้าย แต่มันขาดหัวใจของซีรีย์
เห็นภาพเลย
ผมเล่นบน Ps5 เฟรมร่วงแบบกระจาย สู้มอนกด 1-2 ปุ่มก็ชนะได้แบบสบายๆ ไม่ได้รู้สึกยาก ไม่รู้สึกท้าทายอะไรเลย น่าเบื่อเกินไป ยังชอบ 15 มากกว่าอีก
กำลังมองหาเกมส์ Action เจ๋งๆ เล่นพอดี ขอบคุณมากครับ
ผมเล่น FF มาหลายภาค แต่ผมชอบภาคนี้เป็นอันดับต้นๆ สนุกมาก
ตัดระบบแพ้ธาตุ เล่นตัวอืนไม่ได้ AI ปาตี้ง่อยมาก ระบบเวทสู้ภาค 15 ไม่ได้เลย ระบบต่อสู้ไม่มีอะไรนอกจากฟันๆ หลบๆ เพราะมันไม่มีแพ้ธาตุ หรือการติดสถานะผิดปกติ มันเลยไม่ต้องใช้สมองอะไรในการสู้กับบอส นี้คือสิ่งที่เกม RPG ไม่ควรทิ้งไป
ผมเป็นแฟนไฟน่อลแฟนตาซี เป็นแฟนเทิร์นเบส ไฟน่อลเจ็ดออริจินอล เป็นเกมที่ผมเล่นจบหลายรอบมาก ทั้งคอนโซล ไอแพด พีซี ผมซื้อเล่นหมด มาภาครีเมก ผมไม่ชอบตรงมันไม่อิสระ มันเดินเส้นตรง แต่การต่อสู้ ก็มีผสมๆเทิรน์เบสนิดๆก็พอรับได้ แต่ไม่ถึงกับชอบมาก
ภาคสิบหกผมไม่ได้เล่น เห็นแล้วนึกถึง the witcher
ไม่รู้ดีไม่ดี ผิดไม่ผิด แต่ผมไม่ชอบหลายอย่าง
1.theme ค่อนข้างจ๋าเกิน ภาคเก่าๆ ยังผสมผสานกันได้ดีกว่านี้ แต่ 16 มึงจะยุคกลางจ๋าๆ ไม่รู้กลางจริงปล่าว เหมือนคล้ายจะกลาง แต่ไม่ถึง
2.กลิ่น หรือ element มันคล้าย ภาค 14 เกินไป ภาคใหม่ทั้งที แต่เหมือนภาค 14 ในกราฟฟิกที่ดีขึ้นและเปลี่ยนไปแนวต่อสู้
3.เรื่องจิปาถะ แต่โดยรวม ไม่ถูกจริต ไม่เกี่ยวกับ action หรือ turn base ในส่วน ดนตรี ถึงจะได้รับรางวัล แต่ลองฟังทั้งหมด เพลงที่ดีๆ มีน้อย ไม่เหมือนภาคเก่าๆ เพลงดีๆ ฟังเล่นๆเพลินได้ถึง 70-80% ของทั้งเกม แต่ 16 นับได้เลย ไม่รู้ถึง 10 เพลงไหม ที่เอามาฟังเล่นๆเพลินๆ หรือทำให้เราจดจำได้ โดยรวมแล้ว ไม่ชอบ ส่วนคนที่ชอบ ก็ชอบไป เราไม่พูดถึง เพราะคงไม่มีประเด็นเดียวกัน
ถ้าเพียงแต่ตัดแหวน 4 วงนั้นออกไปเกมนี้ก็เทพแล้วแท้ๆ ได้ hardcore ยิ่งกว่าเกมโซลอีก ตัดสินใจผิดนิดเดียวที่ทำมาหลายปีกับทุนมหาศาลพังหมดเลย
ผมเล่นไฟนอลมาเกือบทุกภาค เล่นมายันภาค 7 remake และ rebirth (น่าจะเป็นไฟนอลที่ดีที่สุดเท่าที่เคยทำมาในปัจจุบัน) ตอนแรกก็จะพรีออเดอร์ภาค 16 (ตอนที่ยังไม่ออกวางตลาด) พอมาเล่นเดโม ........ ขอพูดถึงข้อดีก่อนเลยว่า เนื้อเรื่อง การนำเสนอ ดูอัดเกรดดูป็นผู้ใหญ่ ดูจริงจัง ไม่แฟนซีจ๋า ส่วนตัวผมว่าดูพัฒนา ดูอัพเกรดขึ้นกว่าภาคที่เคยเล่นมา และ เพลง ดนตรี ทำออกมาได้ดี (จริง ๆ ไฟนอลดนตรีทำมาดีเกือบทุกภาคอยู่แล้ว)
แต่เกมส์เพลย์ ขาดมิติ ตื้นเขืน ดูเรียบง่ายมากกว่าความเป็นไฟนอลฯ(ที่เคยเล่นที่ผ่านมา) คือเข้าใจว่า ทำออกมาเพื่อให้เข้าถึงกลุ่มผุ้เล่นหน้าใหม่มากขึ้น ทำออกมาเหมือนกลัวจะขายไม่ดี เพราะด้วยถูกจำกัดด้วยคำว่า "ธุรกิจ" ยุคนี้ทำเกมส์ AAA ออกมาสักเกมส์ต้องใช้ทุนสูง ไม่ใช่ยุคลองผิดลองถูกเหมือนยุคก่อน ๆ ก็พอเข้าใจครับ
และไม่แปลกใจที่จะมีแฟนเกมส์บางส่วนที่ไม่ชอบภาคนี้ (รวมทั้งผมด้วย)
ทุกอย่างส่วนคัวดีหมด ยกเว้น gameplay มันนานไป ขนาด FFVII remake กับ Rebirth ระบบ strangger ยังไม่นานขนาดนี้เลย
สมัยก่อนเนื้อเรื่องสั้นมากถ้าเล่นจริงๆ แต่เป็นการเก็บเลเวล บิ๊วตัว ทำให้อยู่กับตัวละครนานมากๆ มันเป็นเสน่ แต่สมัยนี้เล่นเป็นเส้นตรง ไม่มีการไปเก็บเวลนาน แบบสมัยก่อน ตัวอย่าง ff7 อลิส สมัยนั้นหาวิธีชุบชีวิตกันแทบตาย เพราะบิ๊ว กันนาน เป็นตัวละครที่ชอบ
รีวิวเกม silent hill 2 remake หน่อยครับ
สำหรับผมเกมเพลย์ของภาค xiii ดีที่สุดตลอดการ โคตรมัน ทำคอมโบให้มอนน้อค ไม่แอคชั่นเกินไป 😊
ฉากแรกๆ ที่ปล่อยเราอยู่แถวๆ ทุ่งนา แล้วสอนว่ามีคริสตัลวาร์ปนะ ...เสียใจอ่ะ มีบ้าน จะเข้าไปดู หรือสำรวจอะไรไม่ได้เลย อาวุธก็มีไปงั้นๆ เล่นไป 10 ชั่วโมง แล้วก็เห้อออ พอ
ซีรีย์นี้ผมเริ่มต้นจาก 15แต่ 16 นี่ไม่ได้แตะเลยแต่เท่าที่ดูนี่ชอบจัดและยิ่งรู้ว่าฟันแหลกแอ็คชั่นก็ยิ่งชอบรอให้ราคาลงก่อนจะจัดมาเล่น
ในยุคที่มีทั้ง DMC, Bayonetta, God of war การที่เกมออกมาแล้วได้แค่นี้ก็ไม่แปลกใจที่จะโดนด่าครับ Moment เกมนี้ในความทรงจำผมมีแต่ Boss fight ที่เป็นสคริป ไม่มีจังหวะที่เป็น Pure action ในความทรงจำเลย FF16 ไม่ใช่เกมแย่ แค่สู้คนอื่นไม่ได้
เกมเพลย์กับเควสมันน่าเบื่อไปครับ ตอนแรกรู้สึกเล่นสนุกก็เพราะมันเกมใหม่อะเนอะ แต่หลังๆมันก็แค่เกมวนคอมโบจนมอนตาย แล้วมอนหลังๆวนสกิลโคตรนานกว่าจะตาย
เสน่ห์มันหายไปเยอะเลย เหมือนแค่กลายเป็นแนวตีๆเพื่อผ่านแมพไป ลูกเล่นน้อยมาก เควสก็เหมือนเกมมือถือ(ก็ผู้กำกับมาจากเกมมือถืออ่ะนะ ) มีแค่งานภาพที่ดี
10:50 ไหง RTX ON FPS เยอะกว่า? หรือตรงนั้นมันต้องเป็น DLSS?
Dlss ครับ ในคลิปก็พูดบอกแล้วด้วยครับ
ว้าวแค่ช่วงแรกๆ แต่เล่นๆไปก็น่าเบื่อขึ้นเรื่อยๆ ฟันแหลกมันไม่ผิดหรอก แต่ประเด็นคือมันทำมาไม่สนุกอย่างที่คิดไว้แค่นั้นเลย . . .
คิดถึงเสียง Xter-Vendetta มากครับ 🤭
มันก็ไม่ได้แย่นะ แต่ในฐานะแฟนมันแปลก อย่างการเอาธาตุไฟไปตีธาตุไฟ ทั้งที่ไฟนอลน่าจะเป็นผู้นำเทรนในการให้ความสำคัญกับการแพ้ทางธาตุมาตั้งแต่ภาคแรกๆ แต่ภาค 16 เหมือนทิ้งทุกอย่างที่ทำมา ไม่แม้แต่จะต้องวางแผนอะไร ฟันยับอย่างเดียว ที่น่าเสียดายที่สุดก็คือแม้แต่จิลที่เป็นนางเอกก็ไม่ได้รู้สึกผูกพันอะไรมากมาย ผูกพันกับหมามากกว่า
ยอมรับ คนที่เล่นจบเลย พอถึงกลางๆเกม คือ เบื่อแล้วกลายเป็นเกมฟันธรรมดา เล่นแล้วจะหลับ เนื้อเรื่องก็ธรรมดา ตัวละครก็ไม่น่าดึงดูด การ progress ของตัวละครก็ธรรมดา ถ้าจะเล่นเกมฟัน ไปเล่น dmc 5 ยังหนุกกว่า ยิ่งช่วงเป็นมนต์อสูรคือ โคตรน่าเบื่อ ภาค 15 หลังอัพเดทมาครบแล้วยังดีกว่า ปกติแล้วเขามีแต่ฟันอย่างมัน แต่นี้ยิ่งฟันยิ่งง่วง ยิ่งตอนกลับมาจากทำงาน เล่นแปปๆ คือ อยากไปนอนแทน
สายการเล่นอาวุธไม่หลากหลาย ทุกคนแทบจะเล่นเหมือนกันหมด ผ่านพอสก็เอามาอัพ มีสกิลที่คอมโบที่พอหาแนวการเล่นได้
สำหรับผมGame play กับเยื้อเรื่อง ffxvยังสนุกกว่า แค่มันไม่เสร็จเฉยๆ