Danke für deine schnelle Reaktion, Patrick! Habe das sehr gerne für dich gemacht. Jetzt werde ich Stärken und Schwächen der Hornet aufzeigen, wird etwas länger. In einem realen Gefecht verliere ich oft 1 von 6 B-25 kurz vor Abwurf, was das Schadenspotential verringert. Die Staffel ist langsam und träge, dafür hat jeder Bomber 5457 Strukturpunkte. Die HE-Bomben haben einen Höchstschaden von 8000 Punkten, was den Schaden bei einem Zitadellentreffer auf leicht gepanzerten Kreuzern darstellt. In der Realität kann man froh sein, so einen leichten Kreuzer mit dem großen Zielkreis und RNG überhaupt mit mehr als 2 - 3 Bomben zu treffen. Der Panzerungsdurchschlag beträgt 42 mm, was recht gut ist. Jede B-25 trägt 4 Bomben, die komplette Staffel wirft also im Idealfall 24 Bomben ab. Die Reisegeschwindigkeit beträgt nur 108 Knoten, diese Bomber sind also sehr langsam. Die Hornet wäre mit den B-25 etwas drüber, wenn... ja wenn nicht RNG wäre. In einem Gefecht habe ich einen Zerstörer mit noch 100 % Leben, eine Leningrad, als Oneshot aus dem Leben gebombt. Beim nächsten Einsatz im gleichen Gefecht habe ich ein Schlachtschiff trotz gutem Abwurf bei seitlichem Anflug mit nur 1 Bombe getroffen. Man sieht im Video gut, daß bei seitlichen Anflügen weniger Bomben treffen. Zerstörer und leichte Kreuzer habe ich auch schon komplett verfehlt und nur temporäre Modulausfälle verursacht. Ideal sind Anflüge von schräg vorne oder hinten, das ergab auch in Gefechten immer die besten Treffer. Betrachten wir die 2 "normalen" Staffeln. Da sind die Torpedobomber mit einer Reisegeschwindigkeit von 115 Knoten, was sehr langsam ist für Tier 8. Jedes Flugzeug hat 1910 Strukturpunkte, was einigermaßen robust ist. Die Torpedos laufen beim Abwurf etwas auseinander, sodaß man möglichst nahe am Gegner abwerfen muß. Die Staffel hat nur 2 Angriffsgruppen mit je 4 Flugzeugen, jedes trägt 1 Torpedo mit einem Höchstschaden von 4667 Punkten bei nur 37 Knoten Geschwindigkeit. Da man fast immer Flugzeuge verliert, ist oft nur 1 Angriff möglich, also eine hit and run Taktik. Die normalen Bomber tragen AP-Bomben mit einem Höchstschaden, also Zitadellentreffer, von 3600 Punkten. 2 Angriffsgruppen mit je 5 Flugzeugen pro Staffel, jedes trägt nur 1 Bombe. Wegen Verlusten durch Flak ist auch hier meistens nur 1 Angriff möglich. 2232 Strukturpunkte scheinen viel zu sein, aber man muß ja über ein Schiff fliegen zum Abwurf, wobei Kurzstrecken-Flak mit hohen DPM-Werten zum Problem werden kann. Die Reisegeschwindigkeit liegt hier bei 125 Knoten, somit sind die AP-Bomber die schnellste Staffel. Wie üblich, sind die AP-Bomben inkonsistent, mal hat man nur Overpens, mal 2 Zitas, selten mal sagenhafte 4 mit insgesamt 14.400 Punkten Schaden. Bei beiden Staffeln liegt die Regenerationszeit pro Flugzeug knapp unter 1 Minute, bei den taktischen B-25 Bombern steht alle 3 Minuten eine neue Staffel zur Verfügung. Das bedeutet in einem 15-minütigen Gefecht theoretisch maximal 5 Einsätze der B-25, in der Regel eher 3 - 4 wegen der langen Flugzeiten bis zum Ziel. Das klingt jetzt nach einem eher schwachen Träger, aber mit etwas Übung und sorgfältiger Zielauswahl wird die Hornet stark genug, um einen positiven Einfluß auf ein Gefecht zu haben. Das gilt aber für alle Träger. Dazu kommt, daß man auch mal in Tier 10 Gefechte kommt. Fliegt man dann mit den B-25 genau auf eine Halland zu, die ungespottet war, und diese zündet im richtigen Augenblick ihr defensives Flakfeuer, kommt man wegen der Trägheit der "dicken Babies" aus der Nummer nicht mehr heraus. Man kann nur noch "F" drücken, damit die Halland nicht die vollen 6 Abschüsse bekommt, und weitere 3 Minuten auf die nächste taktische Staffel warten. Auch auf Tier 8 gibt es Kreuzer mit ekelhafter Flak und defensivem Flakfeuer, die mir im Anflug bis zu 3 oder 4 der 6 B-25 abschießen können, je nachdem was für Schiffe noch in der Nähe sind. Einmal habe ich die komplette B-25 Staffel verloren, als ich in einem Tier 10 Gefecht eine Petro anfliegen wollte. Pech, daneben fuhr eine Halland. 2x starke Flak + T-Virus = Staffel weg. Nach meinen Erfahrungen ist die Hornet in einer 3er Divison ein sehr starker Teamplayer. Es gibt aber genug Spieler, die den Kauf der Hornet bereuen und sie als zu schwach empfinden. Sie ist etwas speziell und man muß mit ihr anders spielen als beispielsweise mit einer Lexington. Ich komme gut mit ihr zurecht und spiele sie sehr gerne, da sie mit ihrer etwas speziellen Zusammensetzung der Staffeln doch recht vielseitig sein kann.
Jetzt muß ich einen Schreibfehler korrigieren, den ich beim editieren "eingebaut" hatte. Ich hatte bei den Torpedobombern geschrieben "Die Torpedos laufen beim Abwurf etwas auseinander, sodaß man möglichst nahe am Gegner abwerfen muß." Eigentlich wollte ich schreiben, daß die Torpedos bei kleinen Korrekturen schnell etwas auseinander laufen und deshalb ein abwerfen nahe am Gegner am besten ist. Sorry dafür.
Danke für deine schnelle Reaktion, Patrick! Habe das sehr gerne für dich gemacht. Jetzt werde ich Stärken und Schwächen der Hornet aufzeigen, wird etwas länger.
In einem realen Gefecht verliere ich oft 1 von 6 B-25 kurz vor Abwurf, was das Schadenspotential verringert. Die Staffel ist langsam und träge, dafür hat jeder Bomber 5457 Strukturpunkte. Die HE-Bomben haben einen Höchstschaden von 8000 Punkten, was den Schaden bei einem Zitadellentreffer auf leicht gepanzerten Kreuzern darstellt. In der Realität kann man froh sein, so einen leichten Kreuzer mit dem großen Zielkreis und RNG überhaupt mit mehr als 2 - 3 Bomben zu treffen. Der Panzerungsdurchschlag beträgt 42 mm, was recht gut ist. Jede B-25 trägt 4 Bomben, die komplette Staffel wirft also im Idealfall 24 Bomben ab. Die Reisegeschwindigkeit beträgt nur 108 Knoten, diese Bomber sind also sehr langsam.
Die Hornet wäre mit den B-25 etwas drüber, wenn... ja wenn nicht RNG wäre. In einem Gefecht habe ich einen Zerstörer mit noch 100 % Leben, eine Leningrad, als Oneshot aus dem Leben gebombt. Beim nächsten Einsatz im gleichen Gefecht habe ich ein Schlachtschiff trotz gutem Abwurf bei seitlichem Anflug mit nur 1 Bombe getroffen. Man sieht im Video gut, daß bei seitlichen Anflügen weniger Bomben treffen. Zerstörer und leichte Kreuzer habe ich auch schon komplett verfehlt und nur temporäre Modulausfälle verursacht. Ideal sind Anflüge von schräg vorne oder hinten, das ergab auch in Gefechten immer die besten Treffer.
Betrachten wir die 2 "normalen" Staffeln. Da sind die Torpedobomber mit einer Reisegeschwindigkeit von 115 Knoten, was sehr langsam ist für Tier 8. Jedes Flugzeug hat 1910 Strukturpunkte, was einigermaßen robust ist. Die Torpedos laufen beim Abwurf etwas auseinander, sodaß man möglichst nahe am Gegner abwerfen muß. Die Staffel hat nur 2 Angriffsgruppen mit je 4 Flugzeugen, jedes trägt 1 Torpedo mit einem Höchstschaden von 4667 Punkten bei nur 37 Knoten Geschwindigkeit. Da man fast immer Flugzeuge verliert, ist oft nur 1 Angriff möglich, also eine hit and run Taktik.
Die normalen Bomber tragen AP-Bomben mit einem Höchstschaden, also Zitadellentreffer, von 3600 Punkten. 2 Angriffsgruppen mit je 5 Flugzeugen pro Staffel, jedes trägt nur 1 Bombe. Wegen Verlusten durch Flak ist auch hier meistens nur 1 Angriff möglich. 2232 Strukturpunkte scheinen viel zu sein, aber man muß ja über ein Schiff fliegen zum Abwurf, wobei Kurzstrecken-Flak mit hohen DPM-Werten zum Problem werden kann. Die Reisegeschwindigkeit liegt hier bei 125 Knoten, somit sind die AP-Bomber die schnellste Staffel. Wie üblich, sind die AP-Bomben inkonsistent, mal hat man nur Overpens, mal 2 Zitas, selten mal sagenhafte 4 mit insgesamt 14.400 Punkten Schaden.
Bei beiden Staffeln liegt die Regenerationszeit pro Flugzeug knapp unter 1 Minute, bei den taktischen B-25 Bombern steht alle 3 Minuten eine neue Staffel zur Verfügung. Das bedeutet in einem 15-minütigen Gefecht theoretisch maximal 5 Einsätze der B-25, in der Regel eher 3 - 4 wegen der langen Flugzeiten bis zum Ziel. Das klingt jetzt nach einem eher schwachen Träger, aber mit etwas Übung und sorgfältiger Zielauswahl wird die Hornet stark genug, um einen positiven Einfluß auf ein Gefecht zu haben. Das gilt aber für alle Träger.
Dazu kommt, daß man auch mal in Tier 10 Gefechte kommt. Fliegt man dann mit den B-25 genau auf eine Halland zu, die ungespottet war, und diese zündet im richtigen Augenblick ihr defensives Flakfeuer, kommt man wegen der Trägheit der "dicken Babies" aus der Nummer nicht mehr heraus. Man kann nur noch "F" drücken, damit die Halland nicht die vollen 6 Abschüsse bekommt, und weitere 3 Minuten auf die nächste taktische Staffel warten. Auch auf Tier 8 gibt es Kreuzer mit ekelhafter Flak und defensivem Flakfeuer, die mir im Anflug bis zu 3 oder 4 der 6 B-25 abschießen können, je nachdem was für Schiffe noch in der Nähe sind. Einmal habe ich die komplette B-25 Staffel verloren, als ich in einem Tier 10 Gefecht eine Petro anfliegen wollte. Pech, daneben fuhr eine Halland. 2x starke Flak + T-Virus = Staffel weg.
Nach meinen Erfahrungen ist die Hornet in einer 3er Divison ein sehr starker Teamplayer. Es gibt aber genug Spieler, die den Kauf der Hornet bereuen und sie als zu schwach empfinden. Sie ist etwas speziell und man muß mit ihr anders spielen als beispielsweise mit einer Lexington. Ich komme gut mit ihr zurecht und spiele sie sehr gerne, da sie mit ihrer etwas speziellen Zusammensetzung der Staffeln doch recht vielseitig sein kann.
Jetzt muß ich einen Schreibfehler korrigieren, den ich beim editieren "eingebaut" hatte. Ich hatte bei den Torpedobombern geschrieben "Die Torpedos laufen beim Abwurf etwas auseinander, sodaß man möglichst nahe am Gegner abwerfen muß." Eigentlich wollte ich schreiben, daß die Torpedos bei kleinen Korrekturen schnell etwas auseinander laufen und deshalb ein abwerfen nahe am Gegner am besten ist. Sorry dafür.