Touhou Project x Tales of sounds like such an awesome crossover. Wish somebody would make a fan made crossover fighting game much like Marvel vs. Capcom of it. I also want to commission an illustration of Reimu Hakurei holding hands with Cless Alvein much like Ryu holding hands with Cyclops in X-Men vs. Street Fighter. It would be even more awesome if done in Bengus’s art style.
鳳凰天駆で大量のホーネット軍団を一撃で倒すのが爽快だった
獅子戦吼で雑魚をまとめてからの真空破斬が好き。たまにキャンセルされるけど決まった時の爽快感がたまらん!
総ダメそんなでもないけど壁ハメからの守護方陣好き
魔神双破斬は超序盤に覚えるくせに使い勝手が良くてコスパもいいから愛用してたなぁ。
メインの虎牙破斬と襲爪雷斬破、高度迎撃用の襲爪雷斬、押し込み用の獅子千裂破あたりをセットしてた記憶、
チェスターは大牙の一発の威力と当たった時のでかい矢が刺さったまま回転して敵が吹っ飛ぶのが爽快でロマン技として使ってた気がする
虎牙破斬を一番多く使いました
クレスは本当に多才な技使えるのと武器もあれこれ使えるから万能感強すぎる。
虎牙破斬はホント使いやすくて最初から最後まで使ってたな。
動画の趣旨とは外れるけど、マニュアル操作にしてひたすら垂直ジャンプ+斬りではめてた覚えがあります。
あれは全作品で大体強いと思う
猛虎豪破斬との相性でシンフォニアのが1番強いと思う
マニュアルは装備欄使う価値ある強さなPS
魔神双破斬と、空間翔転移がずば抜けて使いやすかったなぁ。
隙が少なすぎる。
獅子千烈破とか鳳凰翔破斬とかも好きでした。
SFCなら超高威力な真空破斬と
端で使えば鬼強い守護方陣とか。
そうそう、PS版以降
ジャンプしたければマニュアル操作しましょう(笑)
その代わりコンボコマンドでの操作時、↑入力のある技は、ほぼキャンセル必須になりますが。
魔神双破斬はSFC版でもカッチョイイ奥義で、気付きさえすれば過去に着いた直後に覚えられる思い出深い技
鳳凰天駆は離脱・回避技として、魔神剣は対ノーム戦を完封するため、など局所で輝くスキルもあったりする(小声)
魔神剣、ノーム相手に有効活用できるんだなよく考えたら。
クレスはノームに対して無力じゃなかった!!!
SFC版では全然使えない技だったのにPS版以降では超強化された、『閃空烈波』が一番ぶっ壊れなイメージがあるかなぁ…
獅子閃空破はよく使ってたなぁ
閃空烈波は光属性ついてるから、光弱点が多い闇の洞窟とかで多用してましたね。
ただ習得が遅いのが、、次元斬のほうが速く覚えてたはず。
獅子閃空波は強奥義だったなぁ。
突き、切り上げ、虎牙破斬、次元斬コンボをよく使ってました!
守護方陣、真空破斬、閃空裂破あたりをレベルアップで覚えてから
意外とつかいにくい!ときづいて
『やっぱ虎牙破斬でよくね?』ってなるクレスのガッカリパターン
序盤におぼえる虎牙破斬や襲爪雷斬の性能たかすぎなんよねw TP7も驚異!
ナメクジみたいなやつらはは斬り→閃空裂破とつなげればかなり効いた覚えが…
そういえば、テクニカルリングでマニュアル操作にしていれば襲爪雷斬→襲爪閃空破で軽く消し炭にしてやれたっけかな…
「空中の敵も簡単に撃ち落とせるんだ」映像見てると割りとスカってるw
技キャンノーモションで虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙破斬は最強です
時空蒼波斬+曼珠沙華+疾風でラストバトルでダオスを壁ハメしたのはよく覚えています。あと対空技ならすずの飯綱落としも良かったです。
今見るとバンシーって敵めっちゃ可愛いな
全技なら入手時期的に「サイクロン」がぶっ壊れだった
中範囲に400×4HITくらいやったかな
めっちゃ使ってたな✌️。·͜·。
クレスってテイルズシリーズで1番技があるんじゃないか?
しかも剣、槍、斧の3種類も装備できるし。
前衛キャラが初代だとクレスだけだしリメイクPS版でも終盤ですずが加入してやっと前衛キャラが2人ってゲームだもんね。
クレスがなんでも出来るキャラじゃないと辛いってのがあるのかも
特に奥義が断トツで多い。前半4つ×後半4つの組み合わせで16と、時空奥義2つ。
他シリーズだと特定の組み合わせしかなかったりするし
獅子千裂破で押しやるのが好き🦁
時空蒼破斬の説明間違ってませんか?青い光弾は出さないはず。青い光弾出すのは虚空蒼破斬
獅子千裂破が使いやすくて良く使ってたな
惜しむらくは、モーリア坑道最深部のゴールでやっと手に入るという時期の遅さ………
あれ押し込んで次元斬とか連打安定
なつかしー
テイルズといえば虎牙破斬というイメージだったけど、まさか襲爪雷斬の方が先に覚えたとは
ファイアーボール、アイスニードル、ストーンブラストもレベル上昇とともに弾数が増えるので、疾風と合わせて使うと弾幕が張れて強力でしたね
最終的には強力な呪文なんて使わず
いかにハメ〆すかってことになるよね
だからチェスター&アーチェ&すずはとても優秀
すずのかまいたちがダメージ倍率も高くて強かったなー
コンボが止まるけど、紅蓮剣好きだった。詠唱の邪魔をさせないために敵を遠くに離したい時とか。獅子は二段目までが不安定で
獅子飛燕脚が飛びかかってから吠えてる感じで好きだった❤️
クレスとチェスターが好きで、次元斬と屠龍の派手な技が好きだったな
曼珠沙華+疾風+ファイアボール+時空蒼波斬でハメればダオスが余裕で倒せた時はびっくりした
虎牙破斬→襲爪雷斬破
魔法でしか傷つけられないダオス、の弱点属性を剣技で撃ち出すアルベイン流とかいう恐ろしい流派
虎牙破斬、秋沙雨、次元斬、襲爪雷斬破を最後まで使ってた。特に秋沙雨はコンボカウンターを入手してから大変お世話になる
プレステ版だと次元斬の後、殺劇舞荒剣で暗転終わってそのままコンボ繋がってて良かったのに、クロスエディションになって画面止まんなくなったから殺劇が全くコンボに使えなくなったのが悲し過ぎる。
アドバンスでなら児雷也でダオスを封殺した TP消費の多さは装飾でカバー出きるのでなんとかなるし技の出るスピードも早いから児雷也出す→敵硬直+連続ダメージ→児雷也消えた瞬間また児雷也出す又は仲間からのTP回復アイテムを間に挟み即児雷也出すを延々と繰り返してごり押した
アドバンス児雷也は本当にぶっ壊れで児雷也の後の児雷也に隙がないから無限コンボ出来て楽しかったですね
殺劇は↑+○と↓+×を交互に繰り返してクレスが赤くなったら↑+○と↓+□に切り替えると簡単に出せます
6:11
タイプとかって区分けだったのか
あくまで「特技」「特殊技」「奥義」「秘奥義」くらいの感覚やった
てか剛招来って「秘技」っていう扱いだったんだな
とりあえずその繋ぎは動画で見せてほしかったぜ…
中型くらいまでの敵なら浮かせながらコンボになるはずだ…
鳳凰天駆始動の奥義は特技から繋がりにくいから剛招来で浮かせてから鳳凰千裂破なんかを使うと安定してコンボになります😊
襲爪雷斬破と時空蒼破斬
コガハザンからのマジンソウハザンのコンボにはお世話なりました
チェスターの轟天めちゃくちゃ使いやすかったなあ
これは納得のランキング
クレスは序盤から頼りになる技覚えるからありがたい
チェスターも通常攻撃、特技ともに強い
真空破斬も地味にヤバイ。中距離・高威力で地上敵ならアレだけやってればシンプルに無双出来てた。
攻略本に通常攻撃3発分の威力って書かれてたような気がする😊
関係ないけど後発作品だとなんかモーションが軽くて嫌だったな
クレスのグッと構えて繰り出す重い一撃がカッコよくて強くて好きだった😘
襲爪雷斬破の後に次元斬が隙が少なくてよくコンボで使ってた!
凄く使いやすいからモーリア坑道でよくお世話になったよ!
基本的にクレスは虎牙破斬係の奥義は使いやすいと思う
虎牙破斬係は押し込み性能も割と高いのがほんと優秀。
虎牙破斬から虎牙破斬派生奥義はすごい安定感
最初から最後までずっと襲爪雷斬を擦り続けるゲームと化していた
SFC版の守護方陣は、過去のバジリスク戦で効果的でしたね。ドロップアイテムと経験値稼ぎ目的に乱獲した記憶があります。
自分もファンタジアやる時は戦闘に参加させるのをクレスだけにして、砂漠でバジリスク乱獲、ミッドガルズで一番高い装備を整えてからレベル50位にしてユミルの森行ってましたね👀
TOPは斬と突で別れてましたけど、グングニルもってても次元斬使いますよね
Lv98→Lv99→カンストしたー!→?
Lv99→Lv100→今度こそカンスト→?
まさかの条件Lv999はいい思い出
曼珠沙華は手裏剣な気が😮
鳳凰天駆しゅき
クナイ=別名、一方手裏剣
投げてるの炎を纏った手裏剣ですよ?
クナイは投げてませんのでそれについてコメントしたつもりです!
めんどくさいおたくですみません
でもクナイも一方手裏剣っていうんですね
勉強になりました
殺劇舞荒剣をビートマニアの専用コントローラーでやるのハマってたなぁ
通常攻撃×3に襲爪雷斬、襲爪雷斬破のコンボの威力と使い勝手と攻撃範囲が抜群で、終盤に入手出来る時空系の技よりも余程実用的でTP消費も軽くて継戦能力に優れていますよ。
襲爪雷斬→襲爪雷斬破→殺撃舞荒剣でダオスソロ討伐やってたなあ。
スタンのディムロスだと、炎以外が出しにくいが、クレスは襲爪雷斬で雷が出せるので、エクスカリバーでなくても問題なかったな。
とても懐かしくて動画を夢中で拝見しました。チャンネル登録もしました。紹介していたアイテム全て持っていました。PS版もやりましたが、SF版もやりすぎるくらいやりました。他の動画も見させていただきます。
いつもありがとうございます。
私は通常3撃→襲爪雷斬→魔神双破斬のコンボが気持ち良くて、ずっと使ってました。
襲爪千裂破や獅子千裂破でガッチガチに敵固めて
チェスターやアーチェが隙消ししてまた固めるのをよくやってたわ
殺劇舞荒剣はスタンの奥義では?設定上のアルベイン流奥義は真空破斬だった記憶がある
一番ぶっ壊れてるのはテクニカルリング付けてジャンプ斬り(or突き)で殆どの雑魚+一部のボスを封殺出来る所だと思う
アドバンス版だと画面端で虎牙破斬→虚空蒼破斬で大体ハメれたのが楽だったなぁ
ガルフビーストを冥空斬翔剣からの殺劇舞荒剣で瞬殺したりしたなぁ。
虎牙破斬は低燃費隙極小相手のサイズを選ばない技がなんと序盤に使えちまうから最後まで使ってた人は多いはず
虎牙破斬は全シリーズ通して大好きだったなぁ。覚えたらマジでこれしか使わなかった記憶ある。使用回数が表記されるようになった時はぶっちぎりで回数多かった。
秋沙雨の説明だけど、この密着時攻撃が当たらないのは、恐らく槍を装備してるからでは?
槍は実際リーチは長めだけど、当たり判定は槍の矛先だけ。
だから通常攻撃でも、密着時に切り攻撃だとスカる時がある。
これは技や奥義にも適用されてたハズ。
槍装備時は密着し過ぎない距離管理が面倒だから。
自分は、殆ど剣を装備していたな。
襲爪雷斬は斬り上げじゃなくて斬り上げで飛ばしてる爪が雷発生させてるのかと思った
どこの解説もPS版なのが悲しいな
原点にして、最高傑作。
矢の雨で奥の敵の詠唱中断させるのが有用だったなー
PS版ならクレスは閃空裂破が一番使い勝手が良かったイメージ
PS4でファンタジアの原作の操作性を活かしたリメイク求む!
シナリオは変にいじらず、戦闘を大幅にリファインしてくれたら絶対買う
もちろんファンタジア感はしっかりと残してくれ✋
疾風は殺撃覚えるまでデモンズ着けたクレスのレベル上げに貢献してた
次はクレスの奥義ランキングかな?
まぁ三強奥義はほぼ確定っぽいけど
1位:襲爪雷斬破
2位:時空蒼破斬
3位:魔神双破斬
この3つは間違いなく使える奥義ですし(魔神双破斬は雷斬破覚えるまでの繋ぎですが使わない人はいないイメージ)
獅子千烈破もなかなか強かった
ただなぁ、繋がる技同士が似た動きのやつだと消費TPが馬鹿みたいに高くなるんだよなぁ。
襲爪雷斬破、鳳凰天翔脚、獅子千烈破。コイツらフェアリーリング付けても14とか結構な消費なのが個人的な不満点なんだけど、不満に思うのがおかしいくらいには強いよね。
SFCの剛招来は地味にお世話になったなぁ、大体のA特技からとりあえず繋いで奥義にコンボ入れてた・・・
襲爪雷斬破はPS版の襲爪雷斬→虎牙連斬もどきより、SFC版の虎牙破斬&真横に襲爪雷斬のモーションの方が好き
秋沙雨と襲爪千裂破が好きだったなぁ
秋沙雨はデミテル戦でサモンデーモンを妨害する為に毎回使ってる。
一瞬で画面端まで行ける、いずな落としよく使ってた
襲爪雷斬波一番使ってたなあ
ファンタジアの虎牙破斬はヒット数が多いうえに全身距離も長いから後の作品よりもかなり使い勝手がいい印象
ファンタジアとデスティニー(PS版)の虎牙破斬はモーションが少しゆっくりで敵のサイズや重さで4HITくらいするから「技」感が強くて好き
エターニア以降はなんか通常攻撃の延長ってのをずっと感じてる•́ω•̀)
個人的には空間翔転移の連続ダメによる敵の封殺が一番だったな
PS版1番の壊れ技はジャンプ攻撃(笑)
テクニカルリング手に入れたら一気にヌルゲーになりますからな
本当それです…!w
それもあって技は強敵相手に使って、雑魚は通常攻撃でTP温存するイメージがしばらく根付いてましたw
セントレイピア装備してジャンプ突きばっかしてたなw
獅子戦吼をよく使ってたかも。
とりあえずこれで敵を押し込んでた記憶がありますw
チェスターがかなり高性能だったなぁと記憶しています。
氷の洞窟では紅蓮、砂漠の塔では凍牙が通常攻撃感覚で使えて轟天は高倍率で敵が浮くから攻略、コンボ用としても強くて言わずもがな疾風も強い。
詠唱妨害としては屠龍も火力が出ますし装備もエルヴンボウやマム・ベインが着れてほぼ穴がない。
SFCもありならベルセルクアローで三回攻撃というのも忘れちゃいけませんね
ファンタジアは挟み撃ちが多いけど
チェスターがいたら生存率がグッと上がるのよね
ショートカットで轟天撃たせたら大概の敵は何もできない
アルベイン流の空間翔転移は今だに何を想定した技なのか解らん。
空間翔転移は時空剣技であってアルベイン流ではないでしょ
エターナルソード付けないと使えないしね。
奥義は除外するといってませんでした?
ゼロ距離震天好きだった
アドバンスだけどたまには他のキャラ使ってみようとクレス以外を一通り回したらすず使いになってクレスが使えなくなった思い出
Touhou Project x Tales of sounds like such an awesome crossover. Wish somebody would make a fan made crossover fighting game much like Marvel vs. Capcom of it. I also want to commission an illustration of Reimu Hakurei holding hands with Cless Alvein much like Ryu holding hands with Cyclops in X-Men vs. Street Fighter. It would be even more awesome if done in Bengus’s art style.
次元斬はエターニアで使われてその強さを再認識できるww
しゅうそうらいざんは強い!
雷属性に耐性を持つ敵が少ないので有効な敵が多いのがヤバい。
しゅうそうらいざんを含む奥義も優秀なのが多いのが特に光る。
コンボルートとしては
こがはざん⇒ごうしょうらい⇒しゅうそうせんれつはと繋ぐのが強力
コンボの合間にストーンブラストを挟むと無限コンボが成立する。
ファンタジアは技も強いけどなにより、ジャンプ斬りが最強
まっさきに魔神双破斬が思いついた
強いかは分からないけどモーリア坑道探索する時はチェスターの轟天連打してたな
襲爪雷斬破でダオスをハメ倒したの思い出したなぁ
奥義込みでならガチで襲爪雷斬破が個人的に最強だと思う
当時ファンタジアやったの割と後からだったから歴代で秘奥義になってる技をポンポン撃ってて初代の恐ろしさを感じましたね
クレスの襲爪雷斬なにが優れてるかって、習得時期がだいたいノーム辺りなんだけどノームのいるダンジョンにクソ強い土属性の剣が落ちててそれ装備するとノーム回復するんだよね
でも襲爪雷斬使うと雷属性攻撃になるからなんとかクリアできたんだ。マジ神
7歳か8歳の頃、母親の弟がプレイしていたカセットが入ったゲームボーイを知識も何も無いまま遊んでいたのを覚えてて
ふと流れて来たので見ましたが、紹介された技全部見覚えありましたw
主人公?のHPも9999だったような気がするし弟さんめちゃくちゃガチだったんだろうなぁ…
マップや戦闘BGM、勝利時のボイス等今でも覚えてるので
これを機にゲームボーイ引っ張り出してきてまたやろうと思います✨️
曼殊沙華はクナイじゃなくて手裏剣じゃなかったっけ?
いろんな武器使えるクレスは楽しかったな
チェスターは宿屋に泊まるだけでレベルアップ!
クロスエディション版ってほとんどのザコ敵を秋沙雨を連打するだけでハメれた気がします
サイズや重量でできない場合もありますがあれファイヤストームが強すぎたり全体的にバランスがおかしいんで仕様なんでしょうね...
魔神剣飛ばしまくりも強い場面があるべ
秋沙雨は最終的弾ヒット後最速で虎牙破斬を入力すれば連続ヒットするよ。
これ多分誰も知らないだろう。
軽い敵相手限定な。
魔神双破斬が序盤奥義としては強力。特に自分はレベル上げを基本しないので、過去・現代ダオス戦では奥義をこれと魔神飛燕脚しか覚えてなくてメチャクチャお世話になった。ダオスはそれまでの敵と違って通常技だけでは勝てなかった。それ以降もTP消費を考えると他の奥義に見劣りするわけでもないし。
あとラスボス第二形態にピンポイントで虚空蒼破斬がぶっ刺さった。個人的にはこれ無しでクリアできなかった。