2024年4月27日対戦動画⑫ イナズマイレブンGO2

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  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • 2024年4月27日に行われたイナズマイレブン対戦会の動画です。12本目はイナズマイレブンGO2で試合しています。ルールは15分ハーフで、選手交代のタイミングや化身発動数などに制限はありません。
    時空最強オーラの必殺技を扱えるその辺のモブは一体なんなんでしょうね。
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Комментарии • 17

  • @hubukisiro
    @hubukisiro 4 месяца назад +78

    グレートマックスな誰?

  • @user-ty3lh3cj6x
    @user-ty3lh3cj6x 4 месяца назад +8

    大介さんがシュート時にクリティカル…
    たまげたなぁ…

  • @user-cp7un7wt5g
    @user-cp7un7wt5g 4 месяца назад +25

    どうしてもザナークに超グレマ打たせたくてこんどうの育てたけど、ミキシしたら印象変わりすぎて萎えたの思い出した

    • @small4072
      @small4072 4 месяца назад +6

      分かる…見た目だけで言ったらシュラかヴァンプ辺りにミキシするのが良いかもしれん

  • @user-mf1hg7ve3q
    @user-mf1hg7ve3q 2 месяца назад +7

    シュートチェインってごりごりのオフサイドなのにやべー仕様だな

  • @user-bn4qb6xm6e
    @user-bn4qb6xm6e 2 месяца назад +1

    この動画と関係無いのですが、黄名子のブロック技で古代の翼が採用されてるの見たことないんですが何か理由があるんでしょうか

    • @user-kg1eo3zt5f
      @user-kg1eo3zt5f  2 месяца назад +1

      技構成をシュート、シュート、ドリブル、ブロックの4つにした時、ブロック技をSB技にしたいからでしょうか。
      古代の翼も強力ですが、SB技の方が使える場面が多いので優先されやすいのかなと思います。

  • @user-mc9wp5cd5c
    @user-mc9wp5cd5c Месяц назад

    コメント失礼します。
    GO2、およびGOシリーズでの属性相性に関して認識が合っているか確認がしたいです。
    通常必殺技と化身必殺技のそれぞれの相性について以下の認識です。便宜上、技の発動者を攻撃側、受け手を防御側と記載しています。
    属性一致・・・「攻撃側の選手」の属性と「必殺技」の属性が一致した場合に上昇補正がかかる。
    属性有利・不利・・・「必殺技」が「防御側の選手」の属性に有利であれば上昇補正、その逆であれば下降補正がかかる。
    属性一致・・・「攻撃側の選手」や「化身」の属性と「必殺技」の属性が一致した場合も上昇補正は無し。
    属性有利・不利・・・「必殺技」が「防御側の選手」の属性に有利であれば上昇補正、その逆であれば下降補正がかかる。(通常必殺技と同様)
    余談ですが、上記の認識は2013年当時の某ブログを参照したものであり、2020年頃の別のブログでは、お互いの必殺技の属性相性を基に補正がかかるジャンケンのようなものだと、前述した認識を否定する意見だったためどちらが正しいのか気になって質問した次第です。

    • @user-mc9wp5cd5c
      @user-mc9wp5cd5c Месяц назад

      重ねての質問になりますが、無属性の必殺技を使用するメリットとしては何があるのでしょうか?
      思いつくものとしては、ペンドラゴンのむのおたけびの強化によって、属性相性を無視した一貫性を持つ事ができる事や、シューターの選手でドリブルやブロックをそれぞれ1枠しか確保できない場合に無属性なら相手との属性相性を気にしなくていいとかですかね。
      私の属性相性の認識が合っている前提ですが、選手と一致属性の必殺技に加えて対角になる属性(例: 風と火、林と山など)の2つの必殺技を使い分ければ属性不利になる事は無いので、必殺技の枠が2つあるのであれば、属性一致補正の無い無属性の必殺技をあえて取り入れる必要は無いという認識で合っておりますでしょうか?

    • @user-kg1eo3zt5f
      @user-kg1eo3zt5f  Месяц назад +1

      属性一致に関しては、発動者と必殺技の属性が一致しているかどうかで判定しているので、その認識で間違いありません。
      属性の有利不利に関しては、GO2に関して言えば「自分が使った必殺技」と「相手が使った必殺技の属性」で判定します。相手が使う技の属性が発動の瞬間まで分からないため、無属性はジャンケンを無視してコマンドバトルに挑める利点があります。
      補正は常にブロック側・キャッチ側にのみ影響します。属性に勝っていれば20%上昇、属性に負けていれば20%減少です。シュート・ドリブルの火力は変動しません。
      化身技はどうだったかな。忘れました。ただGO2に限って言うと属性一致補正はトータルパワー+5と微差なので、あまり重要視しなくても問題ない認識です。

    • @user-mc9wp5cd5c
      @user-mc9wp5cd5c Месяц назад

      素早い返信ありがとうございます。非常に助かりました!
      属性相性の先入観から、属性一致の必殺技を優先的に採用すべきと考えていましたが、属性一致補正が小さいのであればそこに拘る必要性はほとんど無さそうですね。
      また、大介さんの仰った事を言い換えれば、単純な選手同士の競り合いでは選手の属性が与える影響はほとんど無いので、化身スキルを軸に選手の属性を選択するのが良さそうですね。

  • @user-sz6rp9we1x
    @user-sz6rp9we1x 4 месяца назад +3

    これ相手のミキシマックス先誰かわかったら便利なのにな

  • @Jepjstjtdtat
    @Jepjstjtdtat 4 месяца назад +1

    ペンギンカーニバルやばスギィ!

  • @user-ez3hf3fk2d
    @user-ez3hf3fk2d 4 месяца назад +1

    久しぶりにこんどうのを見たなぁ

  • @user-xf2cn3gh6f
    @user-xf2cn3gh6f 4 месяца назад +6

    サムネ染岡さんのミキシかと思ったら違った 誰だこんどうの

    • @user-pj4qy8gi4o
      @user-pj4qy8gi4o 4 месяца назад +9

      数少ないグレートマックスなオレ自力習得者として1部界隈では有名…かもしれない