Eine kleine Featureidee: Bestimmte platzierte Komplexe können durch die direkte Nachbarschaft zu sinnvollen Gebäuden "leveln". Zb: Ein Langhaus baut über mehrere Runden durch naheliegende Holzfäller "XP" auf und upgradet irgendwann zum Stadtbezirk. Dasselbe vllt für Brunnen->Marktplatz, Kapelle->Kirche etc. Damit könnte man im late game nochmal mehr Fokus auf die Städteplanung legen. Und es würde eine weitere Herausforderung darstellen, diese Verkettungen zu planen. Oder: Neben dem Verkaufen von nicht mehr nötigen Karten: konvertieren von low level Karten zu higher level Karten: 5 Hütten -> 1 Haus Das könnte im late game dieses eher zufällige Platzieren der Reste fine tunen. @terrascapegame
Hey Mika, sehr schön dich wiederzusehen! Danke für dein Video
Hello again,
Sehe gerne, es macht halt auch echt Spaß✌️😊
Die Release Version ist richtig gut geworden!
Eine kleine Featureidee:
Bestimmte platzierte Komplexe können durch die direkte Nachbarschaft zu sinnvollen Gebäuden "leveln". Zb: Ein Langhaus baut über mehrere Runden durch naheliegende Holzfäller "XP" auf und upgradet irgendwann zum Stadtbezirk. Dasselbe vllt für Brunnen->Marktplatz, Kapelle->Kirche etc. Damit könnte man im late game nochmal mehr Fokus auf die Städteplanung legen.
Und es würde eine weitere Herausforderung darstellen, diese Verkettungen zu planen.
Oder:
Neben dem Verkaufen von nicht mehr nötigen Karten: konvertieren von low level Karten zu higher level Karten: 5 Hütten -> 1 Haus
Das könnte im late game dieses eher zufällige Platzieren der Reste fine tunen.
@terrascapegame
Diese unsichtbaren Kuhweiden immer...
Manchmal ist man zu nah dran 🤷