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패치빨로 파랑단 찍먹하고 바로 의자단으로 강등당했는데 의자단까지는 기상LP RP 스웨이 3만 무한반복해도 어지간한 판은 날먹이 가능하더군요
전 적응이 안되서 원래 그대로 하고있습니다ㅋㅋ
폴 상향됐다던데 초보라 영상 봐도 어떤 점이 좋아졌는지 모르겠네요.ㅠ 실전에 어떤 점이 좋아졌을까요?
일단 이영상 만든시점이 밸런스패치전에 이렇게 패치 될거다라고 생각해 만든거라서 실제 패치내용과 좀다릅니다 일단 주요 기술 몇개만 알려드리면 해머(6AP)가 카운터시 추가타를 때릴수있게 변경되었고 가드했을시에도 가드데미지가 들어갑니다. 또 차징이 가능해지면서 차징해머를 가드시켰을때 이득이 좀더크고 가드데미지가 더 쌔집니다 카운터시 콤보시동기로 사용가능합니다. 히트상태일때는 풀차징시 기술이 강화되어 카운터가 아니더라도 히트시 콤보시동이 가능합니다.6RP는 기존 발동14F에서 13F로 빨라졌습니다666RP는 지상히트일때 타격잡기가 없어지고 카운터시 추가타를 때릴수있게 변경되었습니다.가드시 -10F에서 -9F로 번경되었습니다변경내용이 더 있긴한데 정리해서 영상 올리겠습니다^^
실제 패치내용과 다를 수 있습니다
드디어 폴이 솟이 되어간다
콤보때문에 자세rp 너프한듯
패치빨로 파랑단 찍먹하고 바로 의자단으로 강등당했는데 의자단까지는 기상LP RP 스웨이 3만 무한반복해도 어지간한 판은 날먹이 가능하더군요
전 적응이 안되서 원래 그대로 하고있습니다ㅋㅋ
폴 상향됐다던데 초보라 영상 봐도 어떤 점이 좋아졌는지 모르겠네요.ㅠ 실전에 어떤 점이 좋아졌을까요?
일단 이영상 만든시점이 밸런스패치전에 이렇게 패치 될거다라고 생각해 만든거라서 실제 패치내용과 좀다릅니다
일단 주요 기술 몇개만 알려드리면 해머(6AP)가
카운터시 추가타를 때릴수있게 변경되었고 가드했을시에도 가드데미지가 들어갑니다. 또 차징이 가능해지면서 차징해머를 가드시켰을때 이득이 좀더크고 가드데미지가 더 쌔집니다 카운터시 콤보시동기로 사용가능합니다. 히트상태일때는 풀차징시 기술이 강화되어 카운터가 아니더라도 히트시 콤보시동이 가능합니다.
6RP는 기존 발동14F에서 13F로 빨라졌습니다
666RP는 지상히트일때 타격잡기가 없어지고 카운터시 추가타를 때릴수있게 변경되었습니다.
가드시 -10F에서 -9F로 번경되었습니다
변경내용이 더 있긴한데 정리해서 영상 올리겠습니다^^
실제 패치내용과 다를 수 있습니다
드디어 폴이 솟이 되어간다
콤보때문에 자세rp 너프한듯