【スト6】弾への対処や起き攻めに関する基本的な読み合いについて教えます

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 75

  • @粉雪-t7u
    @粉雪-t7u Год назад +50

    「上手くなるチャンスだと思って諦めて難しいことやるしかない」
    最期とても良いこと言ってる

    • @kagome4028
      @kagome4028 Год назад +21

      死んでて草

    • @icpor5675
      @icpor5675 11 месяцев назад +1

      ​@@kagome4028わろた

  • @leys9509
    @leys9509 Год назад +9

    連ガ
    連続ガードの略でガード硬直中に次の技も当たることを言う。
    今回の場合だと一部のキャラは弱攻撃を2発連打キャンセルで出すと2発目までガードされることが確定するので連打キャンセルで暴れ潰しはできず、離れてちょっと不利になるのも確定なためにそういう読み合いはできないってことになる。
    ジュリのケースは逆に飛び道具をガードして動けないところに下段と中段の択をかけられるという厄介な状況になっちゃいます。回避方法はおそらく飛び道具をガードしてドライブリバーサルを出すしかないと思います。
    違っていたらフォロー願います。

  • @KT-fn6le
    @KT-fn6le Год назад +8

    キャラは動いてないけど入力はこうなってますよとか、思考はこう意識してますよとか
    画面観てるだけでは分からない裏面の説明はとてもありがたい

  • @payboy2265
    @payboy2265 Год назад +82

    この人の初心者に武器を与える能力めっちゃ好き
    CRカップでも活躍してほしい

    • @アヒャヒャ
      @アヒャヒャ Год назад +3

      あ、もるとダンにキレてた人だ

  • @0701-k4o
    @0701-k4o Год назад +31

    調べれば分かるけど調べないと分からない知識を教えてくれるの助かるなあ
    普通に遊んでるだけだと自分が下手なのか相手がシステム的に強い行動してるのか区別しにくい

  • @teitei5361
    @teitei5361 Год назад +44

    弾に対して自分の意図しないジャストパリィ出たらあまりの硬直の無さに逆に慌ててしまうわw

  • @希望未定
    @希望未定 Год назад +31

    弾をテイッしてた吉田沙保里はこのゲームの基本的な読み合いを初見で理解していた…?

  • @傲慢ちゃん-o9s
    @傲慢ちゃん-o9s Год назад +14

    DJがパリィ取った時のおつかれちゃ~んみたいなモーションおもろい

  • @Komay-qp7kv
    @Komay-qp7kv Год назад +45

    連ガの話で思ったけど、今作ガードでドライブゲージ削れるのも良いよね
    ガードさせるだけで何かしらリターン得られるの好き

  • @prprMemories
    @prprMemories 10 месяцев назад

    こういう読み合いの基礎みたいなの勉強するの好きでおもろい

  • @norino0624
    @norino0624 8 месяцев назад +2

    好きなプロゲーマーの一人です😊
    解説も丁寧、“ながら”動画でも字幕があるので見やすいです👍
    私は言葉遣いがフランク過ぎる方は敬遠してしまうにですが、どぐらさんはフランクと丁寧の混ざり具合が絶妙で😄
    メディア向きの方だなと思います。
    イベント発案・出演等精力的に活動されていらっしゃるので、今後も応援しております✨

  • @Tarim637
    @Tarim637 Год назад +7

    4:29 連ガとは?知りたかった
    5:49 起き攻めで+技で重ねる方が良い理由
    5:59 ルークも同じ
    弾のジャストパリィて音だけなんだ...初耳

    • @tatsutakaraage2662
      @tatsutakaraage2662 Год назад +3

      弾ジャスパは一応音と一緒に「ペンキが飛び散る」みたいな見た目のエフェクトもあるのですが
      もちろんその演出を見てから何かするわけじゃないので、ジャストになる前提で何らかの行動を入れ込むことになります

  • @すずけい-o9u
    @すずけい-o9u Год назад

    スト6初心者なんですけど、フレームとかの話がどぐにゃんさんの説明すごくわかりやすくて助かります!

  • @goukin2501
    @goukin2501 Год назад +15

    SFLでなんか勝つどぐらって言われてたけどこう言う細かい所ちゃんと詰めてるからなんだろうなぁ

  • @JS-gk8of
    @JS-gk8of Год назад +11

    どぐにゃんの説明が一番わかりやすい…なんでだ

    • @Sisyamo89
      @Sisyamo89 Год назад +2

      頭ディゲンヌの俺たちと同じ波長だからや…。

  • @sir_RukiA
    @sir_RukiA Год назад

    疑問に思ったらそれは成長のチャンスということを、どぐらさんはよくわかってらっしゃるので親切に教えてくれるんですね
    こうやって日本のスト6の実力が底上げされていく

  • @kometarou
    @kometarou Год назад +6

    連ガって自動ガードされ暴れつぶしにもならないからそんなに強くないと思ってました
    わかりやすい説明ありがとうございました('◇')ゞ

  • @cancel_ALEX
    @cancel_ALEX Год назад +98

    まめスパいつもありがッDDT!!!

    • @hsksgdiejvd
      @hsksgdiejvd Год назад +15

      お前もたまには休ッキャッチ!!!

    • @ブサメン凡骨味
      @ブサメン凡骨味 Год назад +9

      マジで体は労わッディゲンヌ!!!

    • @駒犬銀之丞
      @駒犬銀之丞 Год назад +2

      たまには有休申請してもいいと思いまユーキャンtエスケ~

  • @ftnnnn
    @ftnnnn Год назад +2

    DJのパリィボーボボみたいで好き

  • @monhana8943
    @monhana8943 Год назад +3

    マジでわかりやすい

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう Год назад +9

    「飛び道具は飛ばれなければ最強の地上技となる」ってアールさんも言ってるし 別にタイステルールで戦うようなランクでなければバンバン飛べばええねん 
    昇竜届かない距離ならジャンプ分丸々ライン確保できるし 届く距離でも昇竜出んかもしれんし通ったら弾の何倍もダメージ取れる

    • @にゃん一朗
      @にゃん一朗 Год назад

      そんな低いレベル帯の話はしてないんちゃうか。

  • @user-ony
    @user-ony Год назад +1

    今回の6は、ダウン後→前ダッシュ→屈み中p重ねとかフレーム消費して埋めるとか無さそう?
    重ねが小技メインなら、連打か投げかシケるのでいいのだったら、やってみたいなぁ…。

  • @リュウ-o6e
    @リュウ-o6e Год назад +3

    弾と待ちと昇竜はスト2時代の基礎だと思うから悪のように捉えられるのは悲しい……。
    リュウの正攻法だと思うけどなぁ
    (スト6ではまた違うかもだけど)

    • @アキ先雪
      @アキ先雪 Год назад +1

      どどのつまり、スト2は波動昇竜のゲーム性でしたからね

    • @リュウ-o6e
      @リュウ-o6e Год назад

      @@アキ先雪
      そうですね、ストⅱからスト6に復帰した方も多いようですし、そこが否定されてしまっては往年のプレイヤーも悲しいと思うんです。
      そういうプレイもあるんだくらいに思ってもらえれば(;´∀`)
      ガイル戦はどのシリーズでもキツイのに変わりは無いですしね🤔

  • @rogd9416
    @rogd9416 Год назад +1

    パリィのモーションは本田がかなり煽り度高い

  • @1307T
    @1307T Год назад +11

    タマと対空しかしてこない相手はどうすればいいか
    「ワオッ」「スラッシュ」「DDT」 早く実装してくれー

    • @syo419g
      @syo419g Год назад +1

      マリーザ使うといい

    • @leys9509
      @leys9509 Год назад +3

      パリィしながら歩いて接近ってできないん?

  • @yashima9033
    @yashima9033 Год назад +1

    0:39 弾に対してパリィがリスク無いと思ってたらJPの弾キャンセルに釣られてパリィ出してドライブゲージ枯渇してしまうというクソデカリスクが見えてくる罠

  • @乙太郎-o3e
    @乙太郎-o3e Год назад +2

    どぐらさんありがとう
    小パン台パン初心者です
    チュートリアルないのおかしいよな
    調べなきゃわからんならそりゃ
    新規離れるに決まってらぁ
    もう少し頑張ってみます

  • @maline2929
    @maline2929 Год назад +1

    前ジャンプ中に裏から殴られたらパニカンか特殊やられにしてほしいなー
    めくり攻撃とか逃げ前ジャンプにリスクなさ過ぎ

  • @モンゴリアン出すマァム

    波動昇竜のみか頭突きケツプレスのみか好きな方を選ぶといいぞ

  • @Cu_chu_lainn
    @Cu_chu_lainn Год назад +1

    弾昇竜しかしないルークがうざすぎるのでなんとか近寄って投げまあう…

  • @文明開花-p3r
    @文明開花-p3r Год назад

    勉強になる

  • @wakaraka
    @wakaraka Год назад +3

    KOFはよくやってるけど、ストは3~4やってなくて5も本当に最後の最後に買ってて、起き上がりに投げが重なるっていう(行動復帰時の投げ無敵の短さ)仕様に本当にびっくりした

  • @tinquor
    @tinquor Год назад

    トレモに100時間くらいこもってる初心者ですがめちゃくちゃわかりやすくて参考になりました…

  • @起きるサカナ
    @起きるサカナ Год назад +5

    小技だと相手のインパクトを返しやすいのも○

  • @ひんにょうくん
    @ひんにょうくん Год назад +8

    こういうのでいいんだよこういうので

  • @t4ketyan
    @t4ketyan Год назад +1

    連ガってなんですか?

  • @うんちくん-v4f
    @うんちくん-v4f Год назад +3

    ちょっと専門用語が分からなくてハテナ❓になりました。あと一段噛み砕いて実践形式でキャラ別に教えてもらいたい。

  • @5shin194
    @5shin194 Год назад

    起き上がり無敵とは別に、起き上がり投げ無敵もあるのか。
    見えない壁、説明されない壁が多いな。

  • @tortandt
    @tortandt Год назад

    このゲーム無敵が少ないのと技強度無いせいで小パンちょっと強過ぎるかなって気がする

  • @0bnn214
    @0bnn214 Год назад +2

    まめスパいつもありがとう

  • @はるまき-s7s
    @はるまき-s7s Год назад

    そっか、連キャンか
    雰囲気でやってた…

  • @コピー忍者-x1s
    @コピー忍者-x1s Год назад

    時代はこくにいからどぐにいへ

  • @funnyhide2935
    @funnyhide2935 Год назад +1

    レンガって何かわからん

  • @pablobataille92
    @pablobataille92 Год назад +2

    後でどぐらさんにもコメントで聞こうと思ってるんだけど
    低空じゃない普通のキャノンスパイクのコツを有識者教えて欲しい
    低空はできるんだけど通常ができなくて困ってる

    • @起きるサカナ
      @起きるサカナ Год назад

      キャノンスパイク?低空ってことはキャノンストライク??低空が出来るならジャンプしてちょっと待ってから打てば普通に打てるのでは?

    • @maline2929
      @maline2929 Год назад

      通常は根性入力するしかないですね
      地上でコマンド作れないので。。

  • @もしや-t9u
    @もしや-t9u Год назад +1

    まめスキャッチ!!

  • @moto2492
    @moto2492 Год назад +4

    初心者にコパン当て投げは、優しくない。コパンは基本的に読み合いにならないようにして欲しかった。コパン当て投げに無敵技無いキャラはワンガードバクステになるのとか、理不尽に難しい。

    • @起きるサカナ
      @起きるサカナ Год назад +8

      今作はコパンの当て投げが出来ないって話をしてますが…ガードから暴れてもいいし、前ジャンプでもよかばいよ

    • @あんさかちゃん
      @あんさかちゃん Год назад +8

      コパンから読み合いにならないってどんなゲームだ?
      コパンガードされたら連キャン必キャン出来なくて−5になるとかそんなゲーム?
      当て投げ憎みすぎて訳わからんこといってますよ貴方

    • @leys9509
      @leys9509 Год назад +3

      今回は弱攻撃ガードされたら不利になってる気が

  • @たっちい-h7i
    @たっちい-h7i Год назад +3

    ウポツ
    波動昇龍が悪に聴こえる解説はいかがかと
    道着の王道戦略かつ、やるには実は相当なスキルも要求されますので。
    ダウン取ったらとにかく当て投げするようにアドバイスするようにしてますね

    • @テノールジョセフィーヌ-g6i
      @テノールジョセフィーヌ-g6i Год назад +9

      波動昇竜で待つってやってる側も結構めんどいのはそうなんだけど、されてる側からすれば「知らんわ◯ね!!」ってなるからしゃあない……

    • @モンゴリアン出すマァム
      @モンゴリアン出すマァム Год назад +9

      やってることは相手が不利な手を出すまであいこに強制させるだけのじゃんけんだからね
      悪というよりしょーもないのよ
      動画内でもそんな感じの言い方でしょ

    • @leys9509
      @leys9509 Год назад +1

      クラシック相手ならともかくワンコマ対空のモダン相手なら飛ぶこと自体がそもそも…

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 Год назад +2

    まめスパいつもありがとう

  • @いさみん-d1r
    @いさみん-d1r Год назад +1

    まめスパいつもありがとう