Scenka na wstępie mogłaby być bardziej dynamiczna, liczyłem na plot twist, a tu po prostu intro... A z śmiesznymi nawiązaniami ostrożnie, aby nie było za gęsto :> Powodzenia Kuba.
Teoretycznie. Niby coś się wydarza, ale wpadając ciągle na te same wydarzenia zaczynają wkurzać. A z perkiem zwiadowcy zawsze ominiesz walkę. Chyba że chcesz się tłuc z 3 zakutymi w pełną blachę rabusiami
@@szopen1233211 grałem na średnim kompie, ale tak że 60 fpsów poza miastem dało radę utrzymać a zawsze jak przede mną pojawiali się przeciwnicy to fpsy na moment spadaly do 50 i w razie czego w ten sposób dało się ich na luzie ominąć xd
Gothic I i II (bez Nocy Kruka) wymagają najpierw poznanie całego świata i dopiero w drugiej połowie gry dają nam runy teleportacyjne. W ten sposób wciąż uczymy się i poznajemy świat, a dopiero kiedy tempo akcji gęstnieje i zmiany świata wymagają od nas odwiedzenia po raz kolejny różnych części mapy, dostajemy ułatwienie, jednak jedynie do kluczowych punktów, wciąż trzeba pobiegać po okolicy. Zresztą działają jak każde inne zaklęcie w grze, więc pozostają w pełni immersyjne
Jako absolwent dziennikarstwa, moge doradzić, żeby 2-3 razy przeczytać tekst przed nagraniem. Obecnie akcentujesz zdania tak, jakbyś przechodząc do następnego wersu nie wiedział, gdzie będzie "kropka" postawiona. Przez to niektóre zdania wydaja się rozciagnietea niekóre urwane.
Aktualnie ogrywam Skyrim-a i bardzo rzadko korzystam z szybkiej podróży gdyż własnie lubię te przypadkowe spotkania czy zwykłe łowiectwo (polowanie na łosie itp). Był nawet taki okres (na wyższych poziomach trudności), że poruszałem się tylko pieszo bez konia. Atak zabójcy z Mrocznego Bractwa, napad złodzieja czy natrafienie na walkę w którą można się przyłączyć/obejść to dobre sposoby. No i oczywiście ta różnica w czasie podróży - to co sam zrobisz w xx czasu gry na natychmiastowej podróży zajmie Ci ze 3-4x więcej czasu bo bohater chyba IDZIE pieszo, nawet nie biegnie i do tego traktem, a nie w linii prostej. Jest też system przetrwania, który nie tylko dodaje potrzebę jedzenia czy spania, ale wręcz wyłącza szybką podróż (dostępne są tylko powozy npc).
W Morrowindzie była jeszcze jedna mechanika fasttravelu - para zaklęć, gdzie jednym oznaczaliśmy miejsce, a drugim się do niego teleportowaliśmy. Pozwalało to nie tylko szybciej wracać do zleceniodawcy questa, ale też traktować jakieś miejsce jako swoistą bazę wypadową między wyprawami. Inną opcją było używanie pewnych zwojów znajdywanych przy pechowym magu na początku gry, które wystrzeliwały postać jak katapulta. Żeby postać nie zgineła od upadku trzeba było zatrzymać się w powietrzy czarem "lewitacja" albo "swobodne opadanie".
Ja mam waypointy w Guild Wars 2. Te akurat sie przydają po 7-8 latach z grą, gdzie ukształtowanie terenu wszystkich lokacji w grze. Wyryło się w pamięci jak pacierz. Lub po prostu WP sa potrzebne, żeby dostać się szybko na eventy i metaeventy w grze, które startują o konkretnych godzinach/porach. W nowym kontencie na nowych mapach jest zdecydowanie mniej teleportów, bo w końcu od jakiegos czasu są fajne mounty. No i tepnięcie się do WP również kosztuje kilka srebrnych monet w zależnośći od oddalenia do miejsca docelowego. No i pozdrawiam świeżą krew w redakcji i życzę powodzenia. Fajny materiał w temacie szybkiej podróży.
A mi się tak szczerze już nie chce oglądać całego tv gry po ostatnim odejściu szefa itd xd, wbiłem z ciekawości ale nie wiem... jakaś taka blokada w głowie jest
W przypadku Morrowinda było coś jeszcze więcej. 1. Teleportacje przez twierdzę Dummerów. 2. Czar: Oznaczenie + przeniesienie (czyli coś jak własny portal). 3. Czar - Interwencja Almsivi i Interwencja Bóstw. Jedną z najlepszych funkcji, choć słabo zaimplementowanych była przemiana w smoka w Divinity II: Ego Draconis. Oczywiście podobna funkcja z pomocą moda powstała dla TES V: Skyrim.
Świetnie rozwiązano to takze w grze Broken Runs od polskiego studia White Moon. Tam nie tylko mamy ograniczoną ilośc możliwości teleportacji poprzez woje teleportacje w gildii, wypłacane w różny sposób w zaleznosci od zasad, ale mnbiejsza o ekonomię. W kazdym razie nie jest to nieograniczone i darmowe, ale są też tylko pewne miejsca gdzie można się teleportować, ale i krainy, z których nie mozna się teleportować, gdyż mapki mają swoje kolory - i pewne blokują teleporty, pewne zapewniają bezpieczeństwo od PvP itd. W każdym razie są tak poustawiane mobki na drogach i tak podobierane misje z limitem czasowym, aby trzeba było sobie planować trasy i ewentualne wsparcie kolegów, by dojśc wyrabiając się w czasie i ograniczając użycie teleportów. Są też opcje innej podróży za pewną dodatkową walutę u przewoźników, ale po pierwsze przewoźnika w nowej lokacji trzeba aktywować, po drugie waluta zajmuje miejsce w plecaku, które może się przydać do czego innego, więc dochodzi jeszcze jedna warstwa strategiczna.
Kozaczek wciągnąłeś mnie w temat fajnie się słuchało dla mnie na plus spory potencjał. Może trochę kontrowersyjnie polecę ale to tylko moje zdanie... dużo lepiej i ciekawiej niż drugi nowy kolega wiec czekam na więcej:)
W Wiedźminie 3 mało korzystałem z szybkiej podróży. Bardziej lubiłem jeżdżenie płotką, po kontynencie czy Skellige. Szczególnie po Skellige, bo mogłem posłuchać muzyki.
Dobry materiał! W Anarchy Online też był fajny system, nazywał się Grid, to była cyberprzestrzeń w której blisko siebie znajdowały się portale do odległych rejonów. Takie rozwiązanie też dodawało do imersji zamiast odejmować
Odpowiadając na pytanie: Nie, walić szybką podróż w armie, wildlandsach, flasch pointcie itp... symulatorach chodzenia... to właśnie chodzenie jest najbardziej imersyjne.
Oj pamiętam, pół roku temu kupiłem sobie Horizon Zero Down Complete Edition i postanowiłem ani razu nie używać szybkiej podróży. Udało mi się było ciekawie i zachęcało mnie do robienia pobliskich qłestów, bo nie chcę mi się teraz lecieć na drugą stronę mapy. Ale uważam, że to był dobry pomysł.
Materiał spoko wykonany, temat ciekawy. Jednakże jak bym mógł się podzielić dwiema uwagami materiał strasznie cicho jak dla mnie i prowadzący wydawał się troszkę spięty ale to pewno minie z doświadczeniem i obyciem z trybem pracy. ps dziękuje za filmik i życzę powodzonka dalej ps 2 fast travel? zawsze i wszędzie trzeba jakoś ten czas oszczędzać w grze
Brakuje mi w zestawieniu ostatniego God of War, który ze względu na "one shot'owe" prowadzenie rozgrywki po wejściu w portal przenosi nas do osobnej krainy, która jest interaktywnym placeholderem dla ekranu ładowania ;)
Każdy prowadzący miał swój humor i styl. Tutaj humor i wstawki bardzo fajne ale prowadzący musi poćwiczyć nad mówieniem w sensie akcentowaniem czy jak to tam nazwać.
@@trickov2275 No nie wiem jak to ubrać w słowa poprostu ale czuje i wiem że fajnie jakby coś się zmieniło w jego mówieniu, akcentowaniu zdań, szybkości mówienia, tonacji czy czegoś podobnego. Napewno jest to spowodowane stresem i widać w mówieniu stres może jak zniknie to będzie idealnie
W Kingdom Come działa to bardzo przyzwoicie i zwiedzanie mapy daje radę zarówno osobiście konno/pieszo jak i przez "fast travel". Spox materiał młody padawanie, dobry debiut :)
Mi bardzo przypadła do gustu szybka podróż z kingdom come, mogliśmy być napadnięci przez bandytów lub poproszeni o zatrzymanie się przez jakiegoś pielgrzyma
Ogólnie ja sobie nie wyobrażam gier bez szybkiej podróży xD nie chce mi się biegać tam i z powrotem ciągle jechać czy podróżować :p mimo że nie raz to robiłem zawsze wolę by opcja szybkiej podróży była
W skyrim bylem zawsze przeciazony, wiec podrozowalem na nogach i bylo mi z tym dobrze Nie lubie fast travel w grach jako teleportacji, lubie to co ma World of Warcraft .. lot taxi nad swiatem
yy nie. W rdr2 to jest automatyczna jazda konna, która różni się od zwykłego podróżowania tym że nie trzeba dusić przycisku, ani sterować myszą to nie jest fast travel bo trwa tyle samo co normalna podróż. A prawdziwej szybkiej podróży z obozu do obozu nie da się przerwać.
Popracowalibyście troszkę nad audio ? Od jakiegoś czasu trzeba was podglądnąć na full żeby cokolwiek ślyszec po czym szybko tego żałuję jak wlacza się reklama.
Witamy na kanale i powodzenia z następnymi materiałami
Scenka na wstępie mogłaby być bardziej dynamiczna, liczyłem na plot twist, a tu po prostu intro...
A z śmiesznymi nawiązaniami ostrożnie, aby nie było za gęsto :>
Powodzenia Kuba.
Fajny temat, sympatyczny nowy prowadzący :) Czekam na dalszy rozwój kariery!
Brakuje mi tego typu materiałów. Moim zdaniem to jest lepszy materiał niż wiele z obecnych na kanale głównym.
Miło, że wspomniałeś o Morrowindzie, bo jest prawie zapomniany w tego typu zestawieniach.
Była przebitka z Kingdom Come, ale bez opisu jak fajnie to tam działa...
fest, przeszedłem w 250h bez szybkiej podróży
Teoretycznie. Niby coś się wydarza, ale wpadając ciągle na te same wydarzenia zaczynają wkurzać. A z perkiem zwiadowcy zawsze ominiesz walkę. Chyba że chcesz się tłuc z 3 zakutymi w pełną blachę rabusiami
@@dawidk840 Ja przechodziłem z 6 razy w trybie hardcore więc się nachodzilem
To wytłumacz a nie narzekaj
@@szopen1233211 grałem na średnim kompie, ale tak że 60 fpsów poza miastem dało radę utrzymać a zawsze jak przede mną pojawiali się przeciwnicy to fpsy na moment spadaly do 50 i w razie czego w ten sposób dało się ich na luzie ominąć xd
Najlepszy fast travel ma Morrowind. Fas travel wpisany w świat, do tego mamy ograniczenia gdzie mozemy sie przenieść
Mamaa! Jestem w telewizorze! Btw, mam nadzieję, że się dobrze ogląda. Pozdrawiam z herbatką.
Dobra robota, przyjemnie się słucha
Zgadzam się
Gothic I i II (bez Nocy Kruka) wymagają najpierw poznanie całego świata i dopiero w drugiej połowie gry dają nam runy teleportacyjne.
W ten sposób wciąż uczymy się i poznajemy świat, a dopiero kiedy tempo akcji gęstnieje i zmiany świata wymagają od nas odwiedzenia po raz kolejny różnych części mapy, dostajemy ułatwienie, jednak jedynie do kluczowych punktów, wciąż trzeba pobiegać po okolicy.
Zresztą działają jak każde inne zaklęcie w grze, więc pozostają w pełni immersyjne
Normalizacja dźwięku... Cichutko strasznie.
Jako absolwent dziennikarstwa, moge doradzić, żeby 2-3 razy przeczytać tekst przed nagraniem. Obecnie akcentujesz zdania tak, jakbyś przechodząc do następnego wersu nie wiedział, gdzie będzie "kropka" postawiona. Przez to niektóre zdania wydaja się rozciagnietea niekóre urwane.
oczywiście dodatkowe punkty za kloce, mocny filmik polecam. narratora też się przyjemnie słucha
Dlaczego znów tego typu film nie na głównym kanale? I przede wszystkim co z tym dźwiękiem?
Aktualnie ogrywam Skyrim-a i bardzo rzadko korzystam z szybkiej podróży gdyż własnie lubię te przypadkowe spotkania czy zwykłe łowiectwo (polowanie na łosie itp). Był nawet taki okres (na wyższych poziomach trudności), że poruszałem się tylko pieszo bez konia. Atak zabójcy z Mrocznego Bractwa, napad złodzieja czy natrafienie na walkę w którą można się przyłączyć/obejść to dobre sposoby. No i oczywiście ta różnica w czasie podróży - to co sam zrobisz w xx czasu gry na natychmiastowej podróży zajmie Ci ze 3-4x więcej czasu bo bohater chyba IDZIE pieszo, nawet nie biegnie i do tego traktem, a nie w linii prostej.
Jest też system przetrwania, który nie tylko dodaje potrzebę jedzenia czy spania, ale wręcz wyłącza szybką podróż (dostępne są tylko powozy npc).
W Morrowindzie była jeszcze jedna mechanika fasttravelu - para zaklęć, gdzie jednym oznaczaliśmy miejsce, a drugim się do niego teleportowaliśmy. Pozwalało to nie tylko szybciej wracać do zleceniodawcy questa, ale też traktować jakieś miejsce jako swoistą bazę wypadową między wyprawami.
Inną opcją było używanie pewnych zwojów znajdywanych przy pechowym magu na początku gry, które wystrzeliwały postać jak katapulta. Żeby postać nie zgineła od upadku trzeba było zatrzymać się w powietrzy czarem "lewitacja" albo "swobodne opadanie".
Fajny ten nowy prowadzący TV gry. Nazwę go kogucik, bo tak śmiesznie rusza głową.
Szkoda że nie wspomniałeś o kingdom come
Świeża krew w tvgry robi robotę, fajny materiał i oby tak dalej :)
Mi podobała się szybka podróż z moda Kronik Myrtany do Gothica
podroz w minecrafcie mozna jeszcze usprawnic, przez kladzenie drog lodowych w netherze. Jeszcze szybsze i duzo przyjemniejsze
W kigdom come byl dobrze rozwiazany fast travel
Xd ja nawet nie rozwijałem perka ułatwiającą fast travel. Fajniej bez niego.
Gdyby istniala gra z fajnym fast travelem. Byla by rewolucją, a czekaj istnieje morrowind
Wgl spoko ziomek
Spoko materiał, ale czy dałoby się hmm pogłośnić dźwięk bardziej? Nawet powiadomienia systemu były głośniejsze podczas oglądania
Ja mam waypointy w Guild Wars 2. Te akurat sie przydają po 7-8 latach z grą, gdzie ukształtowanie terenu wszystkich lokacji w grze. Wyryło się w pamięci jak pacierz. Lub po prostu WP sa potrzebne, żeby dostać się szybko na eventy i metaeventy w grze, które startują o konkretnych godzinach/porach. W nowym kontencie na nowych mapach jest zdecydowanie mniej teleportów, bo w końcu od jakiegos czasu są fajne mounty. No i tepnięcie się do WP również kosztuje kilka srebrnych monet w zależnośći od oddalenia do miejsca docelowego. No i pozdrawiam świeżą krew w redakcji i życzę powodzenia. Fajny materiał w temacie szybkiej podróży.
Dobra rada: gdy gestykulujesz rękami, dobrze je pokazać w kamerze.
Powodzenia 👍
Za te gitary już go lubię! Pozdrawiam kolegę gitarzystę :)
Fajny temat. Miło zobaczyć nowego prowadzącego.
A mi się tak szczerze już nie chce oglądać całego tv gry po ostatnim odejściu szefa itd xd, wbiłem z ciekawości ale nie wiem... jakaś taka blokada w głowie jest
@@iloopcip494 REL mocno - to samo z TV Filmy - jakoś nie chce się klikać powiadomień z tych kanałów.
Komentarz przed obejrzeniem, Jeśli nie bedzie przypadku zajebistej mechaniki fast travelu z Kingdom Come to ten materiał jest beznadziejny,
W przypadku Morrowinda było coś jeszcze więcej.
1. Teleportacje przez twierdzę Dummerów.
2. Czar: Oznaczenie + przeniesienie (czyli coś jak własny portal).
3. Czar - Interwencja Almsivi i Interwencja Bóstw.
Jedną z najlepszych funkcji, choć słabo zaimplementowanych była przemiana w smoka w Divinity II: Ego Draconis. Oczywiście podobna funkcja z pomocą moda powstała dla TES V: Skyrim.
Powodzenia z kolejnymi odcinkami. Ładnie jak na pierwszy raz. Pozdrawiam :)
Świetnie rozwiązano to takze w grze Broken Runs od polskiego studia White Moon. Tam nie tylko mamy ograniczoną ilośc możliwości teleportacji poprzez woje teleportacje w gildii, wypłacane w różny sposób w zaleznosci od zasad, ale mnbiejsza o ekonomię. W kazdym razie nie jest to nieograniczone i darmowe, ale są też tylko pewne miejsca gdzie można się teleportować, ale i krainy, z których nie mozna się teleportować, gdyż mapki mają swoje kolory - i pewne blokują teleporty, pewne zapewniają bezpieczeństwo od PvP itd. W każdym razie są tak poustawiane mobki na drogach i tak podobierane misje z limitem czasowym, aby trzeba było sobie planować trasy i ewentualne wsparcie kolegów, by dojśc wyrabiając się w czasie i ograniczając użycie teleportów.
Są też opcje innej podróży za pewną dodatkową walutę u przewoźników, ale po pierwsze przewoźnika w nowej lokacji trzeba aktywować, po drugie waluta zajmuje miejsce w plecaku, które może się przydać do czego innego, więc dochodzi jeszcze jedna warstwa strategiczna.
W morrowindzie była jeszcze dodatkowa opcja teleportacji pomiędzy twierdzami. Mało użyteczna ciekawostka.
Za bombe skradłeś mi serce
Witaj młodszy bracie Gambrinusa na kanale
W Gothic 1 jest to dobrze zrobione fast travel bo dosłownie Bezimienny się teleportuje
Ja przeszłem GTAV trzy razy i tylko raz korzystałem z taksówki. Tylko po to żeby zobaczyć jak to działa/wygląda.
Dobry początek! :D
Powodzenia przy dalszym nagrywaniu.
Ech, nowi dają jakiś dziwny vibe. Jeszcze Arasz, Jordan i Mateusz utrzymują TVgry, ale brak Heda i reszty jest dotkliwy :/
Jordan utrzymuje TvGry dobre
niedługo zapomnisz
Stara ekipa trzyma poziom i to wysoki bo każdy odcinek jest ciekawy, ale no może się rozkręcą
@@sneakyluqas7325 O nich? Nigdy
Nawet w hardcorowym Elden ring zrobili szybką podróż,ale bez tego nie wyobrażałbym sobie grania w ten tytuł.
Chyba nie na ten kanał wysłane
Kozaczek wciągnąłeś mnie w temat fajnie się słuchało dla mnie na plus spory potencjał. Może trochę kontrowersyjnie polecę ale to tylko moje zdanie... dużo lepiej i ciekawiej niż drugi nowy kolega wiec czekam na więcej:)
0:53 że rychu peja chce uczciwie zarobić
Autentycznie zatrzymywałem film żeby sprawdzić czy te gołębie słyszałem z filmu czy zza okna
W Wiedźminie 3 mało korzystałem z szybkiej podróży. Bardziej lubiłem jeżdżenie płotką, po kontynencie czy Skellige. Szczególnie po Skellige, bo mogłem posłuchać muzyki.
Dobry materiał! W Anarchy Online też był fajny system, nazywał się Grid, to była cyberprzestrzeń w której blisko siebie znajdowały się portale do odległych rejonów. Takie rozwiązanie też dodawało do imersji zamiast odejmować
"widzę gitary w tle" już wiem że się Jakub polubimy
Odpowiadając na pytanie:
Nie, walić szybką podróż w armie, wildlandsach, flasch pointcie itp... symulatorach chodzenia... to właśnie chodzenie jest najbardziej imersyjne.
Oj pamiętam, pół roku temu kupiłem sobie Horizon Zero Down Complete Edition i postanowiłem ani razu nie używać szybkiej podróży. Udało mi się było ciekawie i zachęcało mnie do robienia pobliskich qłestów, bo nie chcę mi się teraz lecieć na drugą stronę mapy. Ale uważam, że to był dobry pomysł.
Ja na przykład ani razu nie użyłem szybkiej podróży w Days Gone bo prostu świetna to gra była. Bałem się że coś ciekawego przegapie.
Super odcinek :D powodzenia i czekamy na nowe
Fajny film, tylko to podsumowanie na końcu jak z rozprawki na maturze XD
Materiał spoko wykonany, temat ciekawy. Jednakże jak bym mógł się podzielić dwiema uwagami materiał strasznie cicho jak dla mnie i prowadzący wydawał się troszkę spięty ale to pewno minie z doświadczeniem i obyciem z trybem pracy.
ps dziękuje za filmik i życzę powodzonka dalej
ps 2 fast travel? zawsze i wszędzie trzeba jakoś ten czas oszczędzać w grze
uff… czyli to nie mi się słuchawki psują
całkiem elegancko, propsuję
Brakuje mi w zestawieniu ostatniego God of War, który ze względu na "one shot'owe" prowadzenie rozgrywki po wejściu w portal przenosi nas do osobnej krainy, która jest interaktywnym placeholderem dla ekranu ładowania ;)
przyjemny młody człowiek
Przyjemny głos i dobra dykcja. Materiał tez spoko.
Dzień dobry powodzenia w następnych materiałach
Tytus Bomba i Magik rozbiły bank :)
Przyjemny materiał
edit: szkoda że nie wspomniałeś o podróżowaniu w świecie terrarii, to dopiero jest materiał na odcinek
Spoko ziomeczek, super montaż. To chyba junior syn byłego szefa.
Po co wstawka z Magikiem? Chyba pomyliłeś go z Peją ,beka.
W Gothicu szybką podróżą były runy teleportacyjne :P
Jedyne co to chyba coś z dźwiękiem, bo na tych samych ustawieniach, prawie Cię nie słychać względem reszty grupy.
Każdy prowadzący miał swój humor i styl. Tutaj humor i wstawki bardzo fajne ale prowadzący musi poćwiczyć nad mówieniem w sensie akcentowaniem czy jak to tam nazwać.
Nakazujesz mu poprawić coś co sam nie wiesz jak nazwać?
@@trickov2275 No nie wiem jak to ubrać w słowa poprostu ale czuje i wiem że fajnie jakby coś się zmieniło w jego mówieniu, akcentowaniu zdań, szybkości mówienia, tonacji czy czegoś podobnego. Napewno jest to spowodowane stresem i widać w mówieniu stres może jak zniknie to będzie idealnie
Scenariusz pisałoby się łatwiej z włączonym monitorem.
Morrowind był i jest genialny. Właśnie ukończyłem Trójcę po 20 latachXD
A w Kingdom Come mogli przyśpieszyć szybką podróż gdy siedziałeś na koniu
Raz jesteś za głosno a raz za cicho
Większość filmów na tvgry ma ten problem xd
Spaniały film, ogułem. Ważne że wątek homo viator został poruszony.
I. I to, właśnie, chciałem na ten, ten temat powiedzieć.
WTF ten początek?
Kiedy grasz w skyrima już 37 raz to szybka podróż to jedyne rozwiązanie
co sie stalo ze normalny materiał na plusie
Młody dla mnie spoko.
W Kingdom Come działa to bardzo przyzwoicie i zwiedzanie mapy daje radę zarówno osobiście konno/pieszo jak i przez "fast travel". Spox materiał młody padawanie, dobry debiut :)
Do przykładów czemu używa sie szybkiej podróży może być np fatalny model jazdy
Głowa chodzi młodemu jak po krysztale. Mówi jak na wypowiedzi zadania domowego. Młody mnie nie kupił...
Dajmy mu trochę czasu, pooglądaj sobie pierwsze filmy starej ekipy, to zobaczysz ze i oni od razu nie błyszczeli
Mi bardzo przypadła do gustu szybka podróż z kingdom come, mogliśmy być napadnięci przez bandytów lub poproszeni o zatrzymanie się przez jakiegoś pielgrzyma
widać że to syn jordana, nawet podobnie mówi
Zawsze można zrobić symulator chodzenia :) Dla tych co maja mało zwiedzania :D
you uploaded excellent upload.catch you later,broth~🤓
Dźwięk niestety cichszy niż dialogi w polskich filmach. Następnym razem polecam podkręcić do poziomu chociażby poprzedniego flesha.
Jaki super pan prowadzący
Dość cicho, podbiłbym całkowitą głośność materiału imo
bardzo fajny nowy prowadzący przyjemnie się oglądało. temat fajny i ciekawie omówiony
Nudny ten odcinek i bez polotu mam nadzieje że się wkręci "młody" ale na razie jest meh...
Spoko materiał, dosyć dynamiczny więc nie nudził
Bardzo ciche audio - u mnie 100% na YT i na laptopie a ledwie słyszę... :/
Ogólnie ja sobie nie wyobrażam gier bez szybkiej podróży xD nie chce mi się biegać tam i z powrotem ciągle jechać czy podróżować :p mimo że nie raz to robiłem zawsze wolę by opcja szybkiej podróży była
W skyrim bylem zawsze przeciazony, wiec podrozowalem na nogach i bylo mi z tym dobrze
Nie lubie fast travel w grach jako teleportacji, lubie to co ma World of Warcraft .. lot taxi nad swiatem
co ty masz do szybkiej podróży w wiedzminie 3 jedyną wadą był brak znacznika w kasztelu barona
Dajcie mnie tego chłopa wincyj, fajny bardzo :)
Fajnie, tylko ciut za dużo tych memów. Powodzenia!
Oglądam i się zastanawiam czy ta szyją nie jest za długa :D Arasz reptylianie atakują TYGRY :p
yy nie. W rdr2 to jest automatyczna jazda konna, która różni się od zwykłego podróżowania tym że nie trzeba dusić przycisku, ani sterować myszą to nie jest fast travel bo trwa tyle samo co normalna podróż. A prawdziwej szybkiej podróży z obozu do obozu nie da się przerwać.
Materiał na poziomie głównego kanału :) Bierzta chłopaka do redakcji!
Nie wiedziałem że w Wiedzminie jest FT :P
Przeszedłem nie korzystając :)
Popracowalibyście troszkę nad audio ? Od jakiegoś czasu trzeba was podglądnąć na full żeby cokolwiek ślyszec po czym szybko tego żałuję jak wlacza się reklama.
Był minecraft a nie było fallouta 1 i 2 gdzie podczas nudnej „szybkiej podróży” zaskakują nas unikatowe losowe spotkana
Ani słowa o Valheim? tam było to ciekawie zrobione...
Taka sugestia, podbij trochę głośność bo kiepsko słychać
w sumie w grim dawn też jest fast travel wpisujący się w lore świata.
Piszę to przed obejrzeniem, jak nie będzie kingdom Come deliverance do dislike.
I był dislike? Nie wspominał w materiale, ale bylo 2s wideo z KCD.