Я кстати смог увесли потребность в низкой плотности в ноль. На 30 ка она шла в низ, на 60к исчезла вовсе и непоявлялась до 200к жителей. С живыми довольно легко получилось провести манипуляцию 5:56 А вот с другие не знаю как
Вышешее у меня 2% налога. Какая последующая более низкая образовалось на +2%. Это заставляет их жить в небоскрёба. Но также я заметил что отчасти на потребность в жилых зонах влияет общее количество населения. Видно частично жилые зоны заскриптованы относительно числиности
@gamelivetv1926Игру выпустили крайне сырой, но думаю если разрабы игру не оставят то они ее за пару месяцев а то и год два починят и добавят много длс и куча нового. осталось только ждать
Я уже взял за шутку, что Cities Skylines 2 это симулятор деревня-строительства. (кстати, забавно, когда у тебя полоска потребности магазинов на максимуме, а у половины уже имеющихся магазинов недостаточно клиентов : D)
+ тут вроде более гибко подошли к этому делу, но бесит то что постоянно игра (жители) указывают что тебе строить. а не то что ты хочешь сам...конечно как автор советует строить можно, но развитие города при этом растягивается и волнообразно идут скачки от + к стагнации, а вот если - то тут долго надо думать где свернул с пути
Вообще должно быть так, что у тебя есть категории жителей со своим доходом и условных студентов можно поселить много куда, в дешевые квартиры, в низкую плотность, или высокую плотность, но например в дешевых квартирах у них росло бы благосостояние и образованность, в высокой падало бы (типо шикует не по карману, и беднеет, кредиты там набирает), ну или изредка росло (типо свой бизнес удался, и образование - дело десятое уже), и в низкой плотности росло счастье сильно и они звали друзей. Можно так же было бы добавить в игру отдельную зону под частную застройку, ну типо свои особняки, небоскрёбы, деревни, предприятия, которые строятся и развиваются независимо от твоего решения, ибо считай ты просто сдаёшь в аренду землю жителям. Условно говоря отдаль целый квартал под такой и через некоторое время увидеть, что его выкупил какой-то миллионер, который владеет какой-то компанией. Тоже было бы интересно То есть это не ограничивало бы тебя в постройке, но меняло бы состав городского населения, их благосостояние, счастье, потребности и желания. В конце концов студенту надо учиться и при неимении выбора он выберет даже худший вариант, ибо от этого зависит его будущее, а не как сейчас в игре - просто не приедет учиться, ибо негде жить/дорогие дома/далеко ездить. Сейчас же это ощущается, как попытка сделать что-то подобное, но неудача на релизе, и маскировка системы под нормальную работу, независимо от всех факторов Ну или же это просто в принципе не работает и экономику ещё будут пытаться чинить @@AlxVeber-aKaNoviFrance
@@Alex007Humanхороший коммент, развернутый, с аргументацией и предложениями. Пусть разрабы и не увидят, но вообще сам посыл как бы. Видно, что человек разбирается и с энтузиазмом подходит к игре. Таких словоохотливых не так много в комментах встретишь. Насчёт "продажи" части города застройщику/инвестору - я как бы ванговал такую механику ещё полгода назад, в несколько иной форме. В контакте найди вторую (не первую!, в которой высокая активность) группу по ситику, там голубенькая авка. Последним постом там мой опрос, в опросе ссыла на предыдущий опрос, и в том опросе присутствует эта "девелоперность".
экономика в игре не работает как и все фичи, в этом плане сим сити 4 работает хорошо, на дорогой земле селятся богатые люди и с них можно рубить бабки за налог и они там свои виллы строят и дорогие многоэтажки, а тут хрен пойми что, студенты, пенсионеры, анимешники, всё в куче, хрен поймешь
Я частично согласен. Полоска спроса - это лишь предпочтения, а не необходимость. Да, это не необходимость. Их можно и не строить. Да, это предпочтения горожан. Такая механика должна была быть, так разрабы задумывали и такой она будет после всех багфиксов через где-то полгодика. Но сейчас из-за бага это типа скрытая обязатеность. Есть скрытая агрессия, типа как не агрессия, но тебе страшно, вот то же самое и тут - ты не обязан её строить, но если не построишь - ты других жилых домов не построишь. Не зависимо от того, как хорошо или плохо я застраиваю город, какие строю службы, школы и парки, у меня всегда и везде повышается потребность только в низкой жилой застройке! И мне приходится строить домов 10 низкой застройки, что бы снизить потребность в низкой и поднять в средней. И перестроить низкую не получается, так как потребность в средней и высокой падает раза в 2-3 быстрее, а в низкой повышается раза в 2-3 быстрее. Потребность в средней и высокой быстро полностью пропадает и ещё очень долго не появляется. А если полоска потребности пустая - то и дома строиться не будут!.. Таким образом мне приходится строить низкую застройку, что бы появлялась потребность в средней и высокой жилой застройке.... И от этого сейчас никуда не деться. Я не могу сделать так, что бы низкая жилая застройка занимала меньше 30% города. И это удручает...
Ну, не соглашусь, что если не построишь, то и другие здания не построишь. Я забил на малую плотность и не строю, но спросы растут на всё и строятся все типы какие бы не ставил, так что ропробуй просто больше ждать
Просто откажись от низкой плотности и всё, и сиди настраивай город, пока спрос растёт, ну и обязательно прокачивай образование, именно из-за образованности повышается спрос на высокую плотность и тем более небоскрёбы
@@heelvy9294 , я просто рассказал свой опыт. Я пробовал экспериментировать. Я построил 4 университета и от этого ничего не поменялось. У каждого вообще всё по разному происходит. У кого-то город вообще на 10 000 всё начинают уезжать без причин и дома становятся заброшенными. У меня только низкая застройка растёт. У кого-то, я видел, вообще нет низкой застройки. Хотя мы все по возможности пытаемся покрыть весь город услугами, образованием и парками. Я думаю, нужно просто подстраиваться под ситуацию. Сейчас никто не знает, от чего может измениться потребность в плотности. Может в другом мире у меня всё будет по другому, кто знает...
Всё правильно, я только как дождался открытия офисных зон перестал смотреть на эти полоски. Косвенно это понимание добавили сами жители пишущие в Чиппер о том, "какой тут классный город, но почему я не могу купить себе дом". Ну а потому что да, город классный, и мэр решил, что жить вы будете все в квартирах, а то на каждого отдельных домов не напасешься. Ведь каждый житель большого города мечтает жить в собственном доме, но как только у каждого появится собственный частный дом, городом (по карайней мере классным) это поселение быть перестанет :)
На США посмотри с гугла, маленький центр и огромные поля домов, вплоть до Лос-Анжелеса. Ну я имею ввиду что все города такие, ну кроме Нь-Йорка и Чикаго. Я удивился в России тоже полно частного сектора, но он все равно меньше и не такой вылезанный, в США в любой дыре асфальт пусть потрескавшийся у нас 90% Жилищный поселков не асвальтированы и не говорите что это не так, я не про котеджные поселки, а про дачные. В России даже если собрать все дачи их в разы меньше даже в процентах чем домов в США. не говоря про абсолютное чило
@@dgvgfg Так дачи это и не жильё так то. Летний дом если так говорить. Да и в Штатах жителей в более чем 2 раза больше. Я уже молчу про климат который делает не рентабельным постройку своего дома из-за необходимости в более тяжёлых и дорогих материалах, отоплении 6-8 месяцев из 12 и т.д. А про то как асфальт натурально крошится при перепадах температуры в 60-90 градусов в год и говорить не буду. Последствия этого каждый год видно на дорогах. Щебёнки просто более рентабельны. Они практически вечны, не подвержены износу как асфальт и при этом не превращаются в болото как грунтовки. По этому у нас дачи в основном и окружены этими самыми щебёнками, а асфальт там в основном на центральных улицах.
@@Vladimir-mh2nf В игре с деньгами нет проблем, я не успеваю достраивать обьекты как на меня льются милионны, построил куча всего и денег меньше не стало, ты не успеваешь тратить деньги
Из собственного опыта могу сказать что можно забить на низкую плотность и строить многоэтажки (не которые с высокой плотностью, а обычные). За неимением других вариантов, люди будут селиться в них. Но они сразу же из них съедут как только появятся другие, лучшие по их мнению варианты
Разрабы вроде упоминали, что они ориентируются на американские города, в которых как раз предпочитаю жить в частных домах. Вот и получаем игру где у каждого автомобиль и все желают жить в частных домах.
Неправильный баланс в игре. Ценность земли и строений на ней должна зависеть в том числе и от плотности населения. Любой частный домик (не где-нибудь в блуднях) и в целом район частных домов должен цениться больше, чем квартирные дома. Частный дом это и своя парковка, которую никто не займёт, и небольшая зона огорода и/или барбекю, и, при необходимости, возможность достроить/надстроить доп.площади. В квартире этого ничего нельзя. И если у этого пригорода есть транспортная доступность, покрытие службами, экология в норме, то стоить такие дома должны значительно дороже квартир. Баланс зажиточных и условно бедных. Какой процент населения может себе позволить жить в частном доме, а какой в квартире? Если в игре все, кроме студентов, хотят жить в своём доме, значит, что-то не так с игрой. Единственное, я допускаю мысль о том, что концентрация высокого жилья появляется в крупных городах, не в деревнях, поэтому, возможно, надо достичь какой-то отметки или сочетания каких-то факторов, чтобы появилась большая потребность в квартирных домах. К примеру, соотношение рабочих мест к свободной в городе площади. Или общее кол-во населения к общему доходу города.
@@День-добрых-дел, в игре стоимость земли и так зависит от парков, от покрытия служб, от прочих параметров. И если стоимость земли высокая, малоэтажная застройка там не выживет. Как раз потому, что все 12-18 клеток садятся на плечи одной семье, а не десяткам домохозяйств. Насчёт "баланса вселенной" не соглашусь. Если посмотреть на внутриигровую статистику, в частном секторе часто проживают горожане со скромными доходами, в то время как в пятиэтажки заселяется уже средний класс (хотя и обеспеченные люди от личного участка не всегда отказываются). В США, например, очень многие живут именно в частных домах. Да, в кредит или в съём (они всё равно могут уже через 5 лет переехать). Да, это не капитальные кирпичные замки, а фанерные домики на каркасе, иногда размером с квартиру. Зато со своим участком, гарантированным парковочным местом и без шумного проспекта с бомжами за окном. Тем более, что аренда невзрачной квартиры в Нью-Йорке обходится дороже многих типовых домов на одну семью. Даже в России частный сектор - удовольствие весьма бюджетное уже по сравнению с 25-этажными новостройками с минимальной инфраструктурой на окраине Москвы или Питера.
Проблема в том, что финны и слизывают из сс2013. Только слизывают бездумно, поэтому каждая слизанная механика работает через одно место. У той же модульности например в сс2013 фишка была в том, что ты был волен перестраивать и отключать корпуса. Попробйте отключить корпус в скайлайнс :)
@@IVM94, отключение корпусов в Скайлайнс ощущается не как криво слизанная механика, а как недоработанная механика. Потому что сгоревшую пристройку нельзя снести, её нельзя перестроить, ну и, конечно, нельзя передвинуть. Очевидно, разработчики должны с этим что-то делать.
Уплотняйте застройку! Не бойтесь сносить то, что стоит с самого старта или так нравится как оно выглядит. Начните с мелких домов, перестраивая в более плотную застройку на уровень выше. в тех местах где вы определили сити центр. И так далее по радиусу разрастаясь во все стороны. Когда дойдете до небоскребов, их спрос будет постоянно высоким при небольшом размере города. А еще дайте игре время. Уйдите в постройку развязок, диаметров и кольцевых трасс, постепенно за минут 30 игрового времени, спрос на все вырастет до максимума. Полоски больше говорят о том, насколько быстро построятся и заселятся эти зоны когда вы укажете их местоположение. Я таким способом дошел до 100к населения, в городе который занимал чуть меньше чем стартовая зона, докупая клетки только для транспортов типа аэропорта и депо. В городе были односторонние дороги, при этом количество пробок было минимальным в часы пик. Мелкие дома у меня занимают до 20-30% площади города (остальное 10% заводы, 10-5% зоны ресурсов, 10-15% социальные, 25-30% средняя и плотная, 20-15% высотки) За 100 с лишним часов, я понял что CS2 это игра не про гигаполисы, еще нет контента чтобы построить хороший и красивый город во всю карту. На данном этапе это будет уродский город с одинаковыми домами. Это игра про сателлиты, транспортную связь между ними, и небольшие городки с небоскрёбами а ля Таллин в Эстонии. С одной больницей, одним полицейским участком и одной пожарной. Чем меньше и плотнее основной город, тем более разнообразнее сателлиты, окраины и отдельные технические райончики. Странно что количеству моделей общественного транспорта уделили слишком мало времени разрабы. Потому что в CS2 это реально круто работает и не несет в себе только декоративный характер. Если вы хотите избежать соблазна застроить все подряд по нарастающей при развитии города: 1 играйте на архипелаге, там несколько островов со своими ресурсами, и интересной доступностью жд транспорта. На этой карте за одну игру вы можете начинать город с нуля и интересно его соединить с другим уже готовым городком. 2 в голове умножайте цифру населения в 10 раз, так будет казаться более реалистичным население города. 3. Используйте крупные дороги (боле 5 полос) в очень редких случаях и только для 1-2 улиц непрерывно, для 90% случаев подойдут дороги из первой вкладки с максимум 3 полосами. 4. Делайте квартал не больше 250 метров 5. Распределите достопримечательности и уникальные постройки по всем сателлитам, а не концентрируйте все в одном городке. Пусть будет сателит где есть гигантский госпиталь, другой сателлит с почтовыми службами, еще один с университетом, а другой с парой ресурсов. Пусть это будут центры притяжений что бы вся это система работала. Из интересных техник игры, я называю это Алфавит: пришло еще с 1 части. Стройте город буквами алфавита друг за другом присоединяя их в разных направлениях друг к другу, либо делая небольшой пробел в 8-16 клеток для парков, где одна из сторон начертания буквы, это крупная дорога, остальное средняя и мелкая. А внутри при большом пустом пространстве тупиковые микро дороги. Делайте буквы своих имен и фамилий огромными кварталами, а остальные не больше 500 метров по наибольшей стороне. Еще интересная штука - параллельные дороги. Используйте не только для шоссе, но и для обычных кварталов. Между ними можно сделать до 12 клеток, получается интересная и главное идеально ровная сетка между 2 дорог, которую можно креативно соединить, поиграть с односторонними движениями, и сделать интересные внутри уличные развязки, как например в Валенсии Испании.
7:43 играю первый раз вообще и на объёме в 100.000 человек столкнулся лишь с одной проблемой в сортировке почты, она оказывается не работает это баг который испортил впечатление об игре, играть нет смысла почта не сортируется растёт недовольство в следствие чего всё рушится.
Да в целом всё с этим нормально и интуитивно понятно. На старте естесно частный сектор а по мере развития экономики, строительства проышленности и торговли, появляется достаточно спроса на среднюю и высокую плотность чтоб застроить вообще все жилые районы в многоэтажки с редким вкраплением небоскрёбов, это не проблема. Проблема возникает с парковкой в такие районах, потому что в игре пока просто нет топовой парковки в башне, она занимает места ровно столько-же сколько и две подземки и даёт 400 мест, столько-же сколько и 2 подземки... только стоит она 160к/мес против 14к/мес за 2 подземки :) т.е. в ней смысла 0 абсолютно, её считай что нет. Когда эту парковку починят сделав в ней хотябы 1500 мест за 100к/мес то будет норм а сейчас по факту приходится делать на каждые 4 средних домика одну парковку и это как минимум, выглядят такие районы мягко говоря странно :) Но в целом это не как с мусором, т.е. игра всё равно работает, люди как-то катаются хотя все парковки забиты в максимум :)
Интересное мнение. Помнится, в первой части некоторые порой использовали мод на непрятки машин в карманы, а тут эта механика в ванили. И некоторые, по ходу, теперь не отказались бы от мода на прятание машин в карманы! 😂 Но на самом деле, это как в реале. В больших городах имея свою машину зачастую будешь парковаться в соседних дворах, а то и районах, потому что на каждые 2 квартиры (~ по 40-45 м² каждая) имеем 1 машину, и на свечку ~ 440 м² =~ 5400 м² жилой площади (15 этажей х 8 квартир х 45м²) надо ~ 60 паркомест х 20 м² = 1200 м². Дом 440 м², парковка 1200 м² 🤦 Может очень грубый подсчёт, но проверенный на себе. Ярусные парковки нужны обязательно и возможность регулировать цену аренды. Но желательно при этом иметь небольшое количество бесплатных парковок а-ля "кто успел, тот и съел". Хотели реализма - распишитесь, получите 😁
@@everwinter0 не всегда. Люди могут гонять 5 дней на работу на ОТ, на выходных уезжать за город на своей машине, но 5 дней она будет занимать парко-место. Это в реале. В игре хз. Вообще, игра для дантистов и про дантистов. Они, по ходу, в игре лучше всех живут. Ну и региональные операторы по вывозу твердых коммунальных отходов 😁😆
@@everwinter0 с чего бы это? Не доводилось стоять 2-3 часа по пятницам вечером в пробке на выезд из города? Особенно в сезон. Это обычное явление. Компетентно заявляю.
Я так несколько месяцев ждал когда в высотки заселяться начнут. За это время мог бы построить кучу домов поменьше, развить город. Потом если появится спрос на высотки то уже можно снести мелкие дома.
Вообще не бесит, наоборот, я не использую другие плотности застройки, кроме низкой. Огромнейший пригород выглядит шикарно, особенно на холмистой местности на берегу реки. На счёт разнообразия домов: их много, но нужно вручную выбирать размер клеток под конкретный район, тогда смотрится супер.
Другой вопрос меня тут озадачил, кстати. У меня уже 170 тыс населения и я только обнаружил, что в игре есть ачивки-здания за достижение 5го уровня домов, а у меня ни одного жилого дома 5 уровня нет! Офисы есть, коммерция, индустрия 5го уровня есть. А многоэтажки все 2-3 уровня только в основном.. Хотя везде все довольны (кроме пары районов после багов с почтой)
Бро, пожалуйста сделай ролик про отсутствие жилых домов низкой и средней плотности. Если, что мне для пригорода надо. Я сначала строил средние, потом высокие дома, а для пригорода, теперь нет ни низкой ни средней плотности. Помоги, пожалуйста
У меня в первом прохождении все пошло как по маслу, даже экспорт работал +- как положено. Но во втором прохождении средняя плотность просто начала сваливать и бросать свои дома. Написано:депрессия и при этом этих тараканов все устраивало, красных значений не было. Школ в районе со средняками было завались, средние, колледж и универ,всего в достатке. Уровень шума минимальный, пробок нет, почта + инет. Они тупо куда-то утопали. Не понимаю, как их удержать на месте, ибо хочу миксануть среднюю и высокую плотность застройки. И еще момент, расскажите мне пожалуйста куда ставить дешёвые квартиры. Куда бы я их не приткнула, в них никто не селится(
Да, но платить нужно уже сейчас, что бы не было, как с первой частью, что игра строит 375 грн, но ты в неё не поиграешь, пока одним платежом не заплатишь больше 4000 грн за нужные DLC без которых игра - не игра.
@@nakamasamaесть анлокер на первую. Игру ставишь официалку, анлокер качаешь и разблокируешь все длс бесплатно. Сам не юзал, играл на пиратке с открытыми длс.
cream api или dlc unlocker тебе в помощь. Гайдов в инете полно.И да за это аккаунт в Steam не банят(как минимум прецедентов не было). Хотя всё ещё проще скачать пиратку, так как разработка игры окончена и она не будет обновляться.@@nakamasama
Меня больше интересует какой должен быть комп что бы тянуть город свыше 260000 человек )) у меня i9 13 поколения и его использует игра на 100% …. Все тормозит но играбельно 😀
Примерно на 30 тысячах жителей, после постройки университета и понижения налогов для офисов, перестала требоваться низкая плотность застройки (даже если я её выделяю, то участки остаются пустыми), но появилась большая нехватка малообразованных для промки/индустрии и бесконечным спросом на офисы. Подозреваю, что спрос на низкую застройку связан с уровнем образования жителей и общим процессом урбанизации (образованная молодёжь не хочет жить в частных домах в пригороде).
Больше всего меня бесили как раз эти "потребности" в низкой плотности. Позже я отправился читать и узнал что нужно образование и начал застраивать колледжи и школы. В целом чуть-чуть помогло, позже я тоже экспериментировал с налогами и понял если поставить налоги в минус например на офисы, то спрос на них будет уго-го как выше, в то время как на магазины я поставил максимум и это помогло ненадолго. В общем итог в моем городе, офисные плактоны счастливы и в целом по чуть-чуть избавлялся от всего, но как стукнуло примерно 30к населения стало слайдшоу 13 фпс. rtx 2060s ryzen 5 3500x 32gb
Вчера посмотрел видос, сел сегодня играть, и о чудо! Город мой на 5 уровне уже перестал требовать зоны низкой плотности, при попытке построить их, весь город окрашивался в красный, мол, не пригодно для этой застройки. И это я ещё универ не ставил.
Дело не в чуде, а в том, что люди не любят жить в частном доме, окружённом небоскрёбами. Хотя и не откажутся от оживлённой улицы, за неимением других вариантов.
У меня другой вопрос: а зачем? Ну типо просто "хочу"? Хочу город без пригорода? Ну так не бывает. Одно без другого просто не будет работать. Или вас не устраивает тот факт, что "пригород" может занимать значительную часть "города" или даже быть больше него по площади? Ну так это просто факт, смиритесь. А то получается, что "ну это просто не так как я это себе представляю".
Город без пригорода будет, когда все будут работать = жить в достатке = оплачивать налоги. Поэтому пихаем заводы, коммерцию и небоскребы. (Я лично играл с модом на фикс экономики и хард моде) А если говорить без модов, то сложно будет добиться сражатся с безработицей и все как то шакально сделано в ваниле
Если полоски нет, то дома не будут строиться совсем! А вообще средняя и высокая плотность свои требования имеет, я так сначала строю низкую плотность потом меняю почти все по мере требований.
А вот у меня проблема такая, что высотки хотят, я их построил и через некоторое время в них никто не живёт. Как только у меня появились средней плотности здания, мои жители начали все туда заселяться, только когда я построил огромное количество средних зданий, эти домики опять начали просить. Аномалия?
У меня постоянно промышленные зоны жалуются на низкую плотность и высокую аренду. Справился с этой проблемой изменив клеточки на 2*2 вблизи города, получилось очень плотно. А если строить 5*5 то лучше как можно дальше от города, тогда не жалуются на высокую аренду и низкую плотность
Такое ощущение , что я что то сломал , потому что с где то 3-4 уровня города у меня жители просто перестали просить низкую плотность и начали переселятся в среднюю а после и в небоскребы , как же я рад
уже не раз писал что я от трека в конце видео мурашки по коже. эта музыка из нфс какой-то старой старой... можешь кинуть название трека Квази? пожалуйста
Я просто не строю такие дома вообще, причём с самого начала, в этом вообще нет никакой проблемы, также и с коммерческой зоной, не строю больше чем надо
Привет, есть такой вопрос, пытался построить гэс, нихрена не получается, ибо игра вечно жалуется на текстуры, вечно ей что то мешает, хотя специально подготавливал почву ручками, может я что то не так делаю? Идея для видоса тебе, как построить гидроэлектростанцию, и вообще стоит ли, ибо она довольно дорогая, но электричество по идее должно быть дешевым. P.S. Построить в итоге помучавшись смог, но она просто не дает электричество, может я баг словил конечно, но обидно когда гэс за 2 лимона не работает.
Строил просто от балды и заметил, что в момент насыщения и обнуления потребности промышленной зоной потребность в зоне малой плотности жилья исчезает, но не всегда, часто игнорирует. От чего это зависит я так и не понял. Как будто бы случайно происходит именно в этот момент... -_- и что с товаром в ЖД и портах? Чё они его только привозят, и не увозят кста...
чуть не нравится рельеф местности, все карты с какими-то холмами, немного портит удовольствие от игры, постоянно нужно все перерабатывать не всегда получается.
А ещё почему-то ни кто не додумался сделать источник чистой воды, чтобы можно было как в 1 части поставить приблуду которая будет создавать воду. С помощью чего можно делать красиве озера
Там баг на баге. Игра потребовала от меня социальное жилье. Причём максимальная необходимость. Строю социальное жилье. А там никто не живёт. Причём насколько никто, что здание пришло вупадок и потребовало сноса. Я его снёс и снова игра стала требовать новое социальное жилье. Я плюнул и разместил социальное где-то в промзоне, где дым в окна идёт. Через некоторое время игра стала жаловаться, что в этом доме плохое водоснабжение из-за загрязнения почвы. Смотрю количество жильцов, а там опять 0... Так кто там тогда жалуется тогда?... ---- В итоге, я сейчас, игру забросил. Ибо при фактически пустой поликлинике, люди жалуются на больных на улице. Причём в поликлинике занято 6 мест из 100. И все машины скорой помощи в гаражах. Помогает только повышение трат на здравохрание... но не надолго.
Я столкнулся с проблемой в городе со 100к жителей. У меня на одной станции метрополитена скопилась 6000 жителей. Это парализовало движение стоставов метро. Кроме того, что при попытке рассмотреть, что там под землей происходит, у меня фпс упал почти до нуля, так игра начала крашиться. Потом зашел заново и порезал графику и знаете что я увидел? Эти полудурки как муравьи ходят по жд путям по концам станции. Поезда не могут ездить просто потому, что им дорогу преграждают жители. На путях, сук. Хоть бери и все перестраивай
У меня проблема в другом, постоянно требует промышленные зоны. У меня наверное 1/3 города это пром😑. При чем вот у меня 70к жителей ничего не поменялось
Привет, есть проблемка во второй части со строительством ГЭС, слишком слабая (< 300) если найти место где заявляется больше то воды не набирается в достаточном кол-ве... получается что для эффективного использования приходится сильно трансформировать рельеф и это просто выгляди уродливо, буду благодарен если будет подробный гайд по этой теме)
решение просто. ставь плотину просто где есть течение, без сильных модификаций местности. как вода накопится, под плотиной, где выход воды, сделай углубление по всей длине плотины (всм где вода визуально), по логике игры, будет перепад высот хороший, и заработает плотина на полную. и не надо уродовать визуально ландшафт. я так говнодамбу сделал с профитом :D
@@daberpsyxто есть, предлагаешь перепад высот спрятать под поверхностью воды. Приколдесно. А ширина дамбы и "ямы" под ней не влияют, не пробовал? В реале вода падает не на всей ширине плотины, механизмы в одном месте. А в игре как? Может, по-другому?
@@День-добрых-дел всё верно, зависит от течения, т.е. чем выше поток воды, тем эффективнее будет ГЭС, не пробовали сузить устье реки перед дамбой? (но при этом не забывайте что вода может вылиться за устья реки)
Как бороться с безработицей? У меня в городе уже промзона размером с сам город, и все равно некоторым негде работать. И как поступить с высокой арендной платой? Ставлю парки, появляется она. Убираю парки - "недостаток развлечений" и дома забрасываются. Столько проблем в новой части :(
Ориентируйтесь на образование. Вроде говорили, что народ с вышкой побубнит, но потом пойдет куда угодно. Мб еще просто дисбаланс зон. У меня наоборот всегда рабочих мест больше
У меня проблемы с высокой арендной платой были только у частного сектора, да пару раз в таунхаусах. В общем и целом, она решается увеличением плотности застройки - просто снеси дом и построй на его месте что-нибудь поплотнее. Если честно, у меня и из-за недостатка развлечений никто дома не кидал. Там минус какой-то смешной, по сравнению с "маленькими квартирами" в панельках.
Но если её не строить - не будет прибавляться опыт, без которого не будет расти уровень города. А потребность в средней и высокой плотности застройки появляется только через несколько этапов развития города после их открытия! И в будущем без её строительства не будет появлятся потребность в средней и высокой застройке... Мне приходится ставить 10 домов низкой застройки, что бы снизить потребность в низкой и поднять потребность в средней плотности застройки. У тебя всегда 30% города будет низкой жилой застройкой и с ростом города это меняться не будет!... И это удручает. Сейчас просто полностью поломана механика потребностей в жилой застройке. Нужно ждать багфиксов...
@@nakamasama может игра на США расчитана где малюсенький центр и огромные поля домов) возьмите любой город кроме парочки - NY и Чикаго ну и может ещё всё остальная США одноэтажная максимум двух
Перва часть сильно бесилатотсутствием внятных гайдов и подсказок. Мне всегда было интересно, как работают механики, экономика, логика городан и так далее. Я перерыл кучу инфы, но большую часть не нашел. Вторая часть с одной стороны порадовала тем, что студия выжала больше инфы о механиках. Но с другой стороны стало понятно, почему разрабы не делают гайды, википедии и иным образом не раскрывают работу механик. Потому что похоже вся механика построена на костылях. Блин, у них экспорт в игре на релизе не работает. Неужеели они такой баг не нашли? Кто у них там работает дизайнером? Студенты, за пачку дошика? Такое чувство, что сделать хотели вооьще не то, пытались переделать, не получилось, затем начали поднимать сроки, закрыли основные дырки костылями, херак, херак и в продакшн. Ужасное отношение к продукту, на самом деле.
Столкнулся с проблемой - на этапе строительства города, вдруг налоги с коммерции и производства скатились до нуля. Все поголовно. Осталась лишь прибыль от жилых построек. И это на 3-тьем этапе строительства города. В итоге экономика ушла в глубокий минус и пришлось начинать с начала. И так два раза и всегда на 3-тьей стадии развития города 😢. Что я делаю не так?
@@user-cf7qy1tw9g как играть, если у меня из прибыли только налог с жилых домов в 35000 остался? И минус расходов на 450000. При этом налоги сами по себе не большие,от 9-ти до 15 процентов. Может быть я вообще зря залез в эти настройки налогов. Стал ставить минуса на те виды доходов, которые закупались импортом . Раньше не трогал ничего и всё нормально было
Помогите мне пожалуйста, в моем десятитысячном городе по какой-то причине никто не хочет жить в "дешевых квартирах" высокой плотности. Строится два дома, которые сначала стояли вообще без жителей, потом в одном из домов появился 1 человек, но через время дома становятся заброшены и все по новой.
У меня тоже самое было, когда в городе было +-10к челов. Поставил эти районы возле офисов и они также пустовали и почти никто в них не селился. Потом заменил офисы на заводы, но ничего тоже не изменилось. Я и службы им всякие распихал и парки, толку не было. Лишь потом заметил, когда до 50к населения дошел, что мой пустой район с дешевыми квартирами польностью застроился. Не совсем понял из-за чего это произошло, то ли баг, то ли им какие-то особые условия нужны. Но как я понял, они заселяются, когда много свободных рабочих мест появляется, а мой город тогда уже довольно сильно расширился. Но это, опять же, не точно.
@@fatummagya97 , не в ролике была сказана причина и я это тоже заметил. В "дешёвые" дома селятся студенты и бедные люди, а потому они будут строится только в тех районах, где низкая орендная плата. Чем больше наставлять всяких услуг и парков - тем больше будет расти плата за жильё. Эти дома нужно ставить либо возле школ и универов, либо в пустых районах без парков и прочего. Ну или когда город разрастётся и будет требовать всего ("дешёвых" квартир тоже).
Игра очень странная, я как-то решил значить добывать камень. пока я не построил каменеломню закупок не было, как я постороил так камня всегда не хватает, хоть строй их больше хоть нет, где логика ?
У меня город с население 50к, там просто огромный спрос на низкую плотность, я ее понастроил, а потом мне пишут, что слишком высокая арендная плата и при том, спрос не падает, а многоэтажки никому не нужно. 😢
У меня город с населением 250к, но при этом сука половина города живёт в зонах низкой плотности. Я хз как это фиксить. Я уже начал строить огромные жилые пригороды из зон низкой плотности и это один хуй не помогает. А люди даже не хотят строить здания средней и высокой плотности, вот что бы я не делал. Они просто тупо не строят дома😢
@@Sa1ReKs707, бросил играть, когда увидел баг с трамваем, он едет по маршруту, потом на одной остановке всех высаживает и исчезает и так каждый за ним( маршрут закольцован, никаких ошибок игра не выдает)
Высокая арендная плата появляется из-за того, что вокруг много парков, поликлиник, школ и т.д. Запихни частников подальше в мухосрань, должно надолго решить проблему)
Просто это реализм.В американских городах,на которых эта игра ориентирована в первую очередь,частный сектор это чуть ли не 80 % города.Исключение - Нью-Йорк. P.S : Вторая часть убогое говно по сравнению с первой в плане возможностей и той же оптимизации.В первой части просто горизонты изменений игры с помощью модов.Можно графику сделать намного лучше,чем во второй и фпс будет больше.Вторая часть еще год будет не играбельной это точно
я заметил, что ни один гражданин не уезжает на такси с остановки такси, я следил за одним чуваком, он неделю просидел на остановке, пока я не удалил её и он освободился от цепких лап её))))) Не понимаю, возможно это баг.
У меня она тоже не работала, но я решил проблему и вышел даже в + по радости . Просто строй по больше почтовых отделений и вышок связи, почтовых отделений нужно много, а так же желательно их улучшить
@@Sa1ReKs707 сколько бы я не ставил почтовых ящиков и почтовых отделений. Показатель почты 0 я фиг знает из 140000 тыс писем они ни одну корреспонденцию не доставляют
Короче ждем модов и кучу зданий и всего такого ибо так играть это полная херьня! Отличие от 2 части это дороги и то жд мостами обосрались ибо только один вид и есть! Эти клетки, этиа привязка к дороге и то только с проезжей части а с трассой это не работает! Трасса это блять не дорога? Может это озеро? Или река? Или хз что?!
Так на трассе логично, что нет привязки) на мой взгляд - реалистично. Еще можно и стенки от шума на ней возвести, а за ней уже частный сектор, например, все как в жизни)
Да надеюсь разработчики за пару лет пр ведут этот печальный мусор к играбелтному виду. За то что они сделали в нормальных странах сажают в эцих с гвоздями.
Нет. Если ты будешь заменять низкую плотность на среднюю или высокую - то потребность в средней и высокой плотности будет падать раза в 2-3 быстрее, а потребность в низкой расти раза в 2-3 быстрее. Если потребность в средней и высокой застройке будет меньше 10-20% заполнености шкалы потребности - здания строиться не будут, а я тебя уверяю, потребность будет нулевая ещё очень долго. Потому ты просто не сможешь полностью заменить всю низкую плотность на другую. У тебя всегда минимум 30% города будет застроено низкой жилой застройкой... И это удручает...
@@nakamasamaблин, не дезинформируй людей, всё спокойно будет работать и спрос появляться если не строить низкую плотность, ты лучше проверь уровень образования в городе своём и уровень безработицы
@@nakamasama у меня какая-то не такая версия игры? То есть, у меня же получилось? Даже с балансом особых проблем не было, доход стал превышать расход примерно на "шумном городке".
@@heelvy9294 , у меня 50к и у меня не получается это сделать. Только я заменяю плотность на среднюю или высокую - она сразу полностью пропадает (потребность). Я думаю, это проблема в конкретном мире и в другом таких проблем может и не быть.
Вообще, быть может, так и задумано, чтобы было много частного сектора и не так много высоких домов? А то в первой части "умельцы" любили понастроить город высоток прям до границ открытой карты ровными улицами абсолютно без частного сектора. Лично меня от этого тошнило. Какой-то тетрис, чесслово. 😏
Пополни баланс стим без комиссии на купикоде - bit.ly/KWAZI
Промокод: KWAZI
👉 vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
👉 t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqwFwLSr
Я кстати смог увесли потребность в низкой плотности в ноль. На 30 ка она шла в низ, на 60к исчезла вовсе и непоявлялась до 200к жителей. С живыми довольно легко получилось провести манипуляцию 5:56
А вот с другие не знаю как
Вышешее у меня 2% налога. Какая последующая более низкая образовалось на +2%. Это заставляет их жить в небоскрёба. Но также я заметил что отчасти на потребность в жилых зонах влияет общее количество населения. Видно частично жилые зоны заскриптованы относительно числиности
А вообще все больше убеждаюсь, что придумали много интересных механик, но они как-то между с собой не работают или работают очень плохо
@gamelivetv1926игра только вышла, все игры парадоксов на выходе сырые.
@gamelivetv1926Игру выпустили крайне сырой, но думаю если разрабы игру не оставят то они ее за пару месяцев а то и год два починят и добавят много длс и куча нового. осталось только ждать
Я уже взял за шутку, что Cities Skylines 2 это симулятор деревня-строительства.
(кстати, забавно, когда у тебя полоска потребности магазинов на максимуме, а у половины уже имеющихся магазинов недостаточно клиентов : D)
тоже забавит сей момент
у меня так же
Просто это реализм.Сразу видно человека,который в этом не разбирается
сначала прочитал, как "я уже взял за щеку".. ;)
+
в предыдущей лучше было был общий спрос на жилье а я сам уже решал какие зоны мне размечать низкой или высокой плотности
Полностью согласен. Во второй части так тоже можно, но только с магазинами и офисами...
+ тут вроде более гибко подошли к этому делу, но бесит то что постоянно игра (жители) указывают что тебе строить. а не то что ты хочешь сам...конечно как автор советует строить можно, но развитие города при этом растягивается и волнообразно идут скачки от + к стагнации, а вот если - то тут долго надо думать где свернул с пути
Вообще должно быть так, что у тебя есть категории жителей со своим доходом и условных студентов можно поселить много куда, в дешевые квартиры, в низкую плотность, или высокую плотность, но например в дешевых квартирах у них росло бы благосостояние и образованность, в высокой падало бы (типо шикует не по карману, и беднеет, кредиты там набирает), ну или изредка росло (типо свой бизнес удался, и образование - дело десятое уже), и в низкой плотности росло счастье сильно и они звали друзей. Можно так же было бы добавить в игру отдельную зону под частную застройку, ну типо свои особняки, небоскрёбы, деревни, предприятия, которые строятся и развиваются независимо от твоего решения, ибо считай ты просто сдаёшь в аренду землю жителям. Условно говоря отдаль целый квартал под такой и через некоторое время увидеть, что его выкупил какой-то миллионер, который владеет какой-то компанией. Тоже было бы интересно
То есть это не ограничивало бы тебя в постройке, но меняло бы состав городского населения, их благосостояние, счастье, потребности и желания.
В конце концов студенту надо учиться и при неимении выбора он выберет даже худший вариант, ибо от этого зависит его будущее, а не как сейчас в игре - просто не приедет учиться, ибо негде жить/дорогие дома/далеко ездить.
Сейчас же это ощущается, как попытка сделать что-то подобное, но неудача на релизе, и маскировка системы под нормальную работу, независимо от всех факторов
Ну или же это просто в принципе не работает и экономику ещё будут пытаться чинить @@AlxVeber-aKaNoviFrance
@@Alex007Humanхороший коммент, развернутый, с аргументацией и предложениями. Пусть разрабы и не увидят, но вообще сам посыл как бы. Видно, что человек разбирается и с энтузиазмом подходит к игре. Таких словоохотливых не так много в комментах встретишь. Насчёт "продажи" части города застройщику/инвестору - я как бы ванговал такую механику ещё полгода назад, в несколько иной форме. В контакте найди вторую (не первую!, в которой высокая активность) группу по ситику, там голубенькая авка. Последним постом там мой опрос, в опросе ссыла на предыдущий опрос, и в том опросе присутствует эта "девелоперность".
@@AlxVeber-aKaNoviFrance ну как бы смысл и суть городского планирования в удовлетворении спроса.
"Без лишних слов, поехали!". Дальше я ожидал увидеть сразу рекламу, но не обманул, сразу к делу, и только чуть позже реклама :D
Спасибо за разъяснение, у меня пол карты уже эти мелкие домики, купил разом 20 клеток, шибанул в них домики, а полоска даже не подумала закрываться
экономика в игре не работает как и все фичи, в этом плане сим сити 4 работает хорошо, на дорогой земле селятся богатые люди и с них можно рубить бабки за налог и они там свои виллы строят и дорогие многоэтажки, а тут хрен пойми что, студенты, пенсионеры, анимешники, всё в куче, хрен поймешь
Я частично согласен. Полоска спроса - это лишь предпочтения, а не необходимость. Да, это не необходимость. Их можно и не строить. Да, это предпочтения горожан. Такая механика должна была быть, так разрабы задумывали и такой она будет после всех багфиксов через где-то полгодика. Но сейчас из-за бага это типа скрытая обязатеность. Есть скрытая агрессия, типа как не агрессия, но тебе страшно, вот то же самое и тут - ты не обязан её строить, но если не построишь - ты других жилых домов не построишь. Не зависимо от того, как хорошо или плохо я застраиваю город, какие строю службы, школы и парки, у меня всегда и везде повышается потребность только в низкой жилой застройке! И мне приходится строить домов 10 низкой застройки, что бы снизить потребность в низкой и поднять в средней. И перестроить низкую не получается, так как потребность в средней и высокой падает раза в 2-3 быстрее, а в низкой повышается раза в 2-3 быстрее. Потребность в средней и высокой быстро полностью пропадает и ещё очень долго не появляется. А если полоска потребности пустая - то и дома строиться не будут!.. Таким образом мне приходится строить низкую застройку, что бы появлялась потребность в средней и высокой жилой застройке.... И от этого сейчас никуда не деться. Я не могу сделать так, что бы низкая жилая застройка занимала меньше 30% города. И это удручает...
Ну, не соглашусь, что если не построишь, то и другие здания не построишь. Я забил на малую плотность и не строю, но спросы растут на всё и строятся все типы какие бы не ставил, так что ропробуй просто больше ждать
Просто откажись от низкой плотности и всё, и сиди настраивай город, пока спрос растёт, ну и обязательно прокачивай образование, именно из-за образованности повышается спрос на высокую плотность и тем более небоскрёбы
@@heelvy9294 , я просто рассказал свой опыт. Я пробовал экспериментировать. Я построил 4 университета и от этого ничего не поменялось. У каждого вообще всё по разному происходит. У кого-то город вообще на 10 000 всё начинают уезжать без причин и дома становятся заброшенными. У меня только низкая застройка растёт. У кого-то, я видел, вообще нет низкой застройки. Хотя мы все по возможности пытаемся покрыть весь город услугами, образованием и парками. Я думаю, нужно просто подстраиваться под ситуацию. Сейчас никто не знает, от чего может измениться потребность в плотности. Может в другом мире у меня всё будет по другому, кто знает...
Всё правильно, я только как дождался открытия офисных зон перестал смотреть на эти полоски. Косвенно это понимание добавили сами жители пишущие в Чиппер о том, "какой тут классный город, но почему я не могу купить себе дом". Ну а потому что да, город классный, и мэр решил, что жить вы будете все в квартирах, а то на каждого отдельных домов не напасешься. Ведь каждый житель большого города мечтает жить в собственном доме, но как только у каждого появится собственный частный дом, городом (по карайней мере классным) это поселение быть перестанет :)
На США посмотри с гугла, маленький центр и огромные поля домов, вплоть до Лос-Анжелеса. Ну я имею ввиду что все города такие, ну кроме Нь-Йорка и Чикаго. Я удивился в России тоже полно частного сектора, но он все равно меньше и не такой вылезанный, в США в любой дыре асфальт пусть потрескавшийся у нас 90% Жилищный поселков не асвальтированы и не говорите что это не так, я не про котеджные поселки, а про дачные. В России даже если собрать все дачи их в разы меньше даже в процентах чем домов в США. не говоря про абсолютное чило
@@dgvgfg какой поток сознания))
@@dgvgfgслыш, у кого там в пиндосии свои дачи есть. И что там можно выращивать можно почитать?)
@@dgvgfg Краснодар - большая деревня.
@@dgvgfg Так дачи это и не жильё так то. Летний дом если так говорить. Да и в Штатах жителей в более чем 2 раза больше. Я уже молчу про климат который делает не рентабельным постройку своего дома из-за необходимости в более тяжёлых и дорогих материалах, отоплении 6-8 месяцев из 12 и т.д. А про то как асфальт натурально крошится при перепадах температуры в 60-90 градусов в год и говорить не буду. Последствия этого каждый год видно на дорогах. Щебёнки просто более рентабельны. Они практически вечны, не подвержены износу как асфальт и при этом не превращаются в болото как грунтовки. По этому у нас дачи в основном и окружены этими самыми щебёнками, а асфальт там в основном на центральных улицах.
Просто делаешь огромный город из мелких домов, а потом их убираешь и ставишь большие, они хоть в отель поселятся если не будет хватать мест
Это возможно делать на открытой карте с безграничным кол-м денег
@@Vladimir-mh2nf В игре с деньгами нет проблем, я не успеваю достраивать обьекты как на меня льются милионны, построил куча всего и денег меньше не стало, ты не успеваешь тратить деньги
@@moshephoto3553 если строить все службы, удовлетворяющие счастье горожан, то расходы больше чем доходы
Из собственного опыта могу сказать что можно забить на низкую плотность и строить многоэтажки (не которые с высокой плотностью, а обычные). За неимением других вариантов, люди будут селиться в них. Но они сразу же из них съедут как только появятся другие, лучшие по их мнению варианты
Разрабы вроде упоминали, что они ориентируются на американские города, в которых как раз предпочитаю жить в частных домах. Вот и получаем игру где у каждого автомобиль и все желают жить в частных домах.
Неправильный баланс в игре. Ценность земли и строений на ней должна зависеть в том числе и от плотности населения. Любой частный домик (не где-нибудь в блуднях) и в целом район частных домов должен цениться больше, чем квартирные дома. Частный дом это и своя парковка, которую никто не займёт, и небольшая зона огорода и/или барбекю, и, при необходимости, возможность достроить/надстроить доп.площади. В квартире этого ничего нельзя. И если у этого пригорода есть транспортная доступность, покрытие службами, экология в норме, то стоить такие дома должны значительно дороже квартир.
Баланс зажиточных и условно бедных. Какой процент населения может себе позволить жить в частном доме, а какой в квартире? Если в игре все, кроме студентов, хотят жить в своём доме, значит, что-то не так с игрой.
Единственное, я допускаю мысль о том, что концентрация высокого жилья появляется в крупных городах, не в деревнях, поэтому, возможно, надо достичь какой-то отметки или сочетания каких-то факторов, чтобы появилась большая потребность в квартирных домах. К примеру, соотношение рабочих мест к свободной в городе площади. Или общее кол-во населения к общему доходу города.
@@День-добрых-дел, в игре стоимость земли и так зависит от парков, от покрытия служб, от прочих параметров. И если стоимость земли высокая, малоэтажная застройка там не выживет. Как раз потому, что все 12-18 клеток садятся на плечи одной семье, а не десяткам домохозяйств.
Насчёт "баланса вселенной" не соглашусь. Если посмотреть на внутриигровую статистику, в частном секторе часто проживают горожане со скромными доходами, в то время как в пятиэтажки заселяется уже средний класс (хотя и обеспеченные люди от личного участка не всегда отказываются).
В США, например, очень многие живут именно в частных домах. Да, в кредит или в съём (они всё равно могут уже через 5 лет переехать). Да, это не капитальные кирпичные замки, а фанерные домики на каркасе, иногда размером с квартиру. Зато со своим участком, гарантированным парковочным местом и без шумного проспекта с бомжами за окном. Тем более, что аренда невзрачной квартиры в Нью-Йорке обходится дороже многих типовых домов на одну семью.
Даже в России частный сектор - удовольствие весьма бюджетное уже по сравнению с 25-этажными новостройками с минимальной инфраструктурой на окраине Москвы или Питера.
В Simcity 2013 были очень понятные числовые таблицы. Модульность служб оттуда слизали. Можно было и это тоже.
Проблема в том, что финны и слизывают из сс2013. Только слизывают бездумно, поэтому каждая слизанная механика работает через одно место.
У той же модульности например в сс2013 фишка была в том, что ты был волен перестраивать и отключать корпуса. Попробйте отключить корпус в скайлайнс :)
@@IVM94, отключение корпусов в Скайлайнс ощущается не как криво слизанная механика, а как недоработанная механика. Потому что сгоревшую пристройку нельзя снести, её нельзя перестроить, ну и, конечно, нельзя передвинуть. Очевидно, разработчики должны с этим что-то делать.
Разметьте плотную застройку и снесите всю малую плотность. Не бульдозером, а правой мышкой. Все просто переедут туда, где закрашено
Уплотняйте застройку! Не бойтесь сносить то, что стоит с самого старта или так нравится как оно выглядит. Начните с мелких домов, перестраивая в более плотную застройку на уровень выше. в тех местах где вы определили сити центр. И так далее по радиусу разрастаясь во все стороны. Когда дойдете до небоскребов, их спрос будет постоянно высоким при небольшом размере города. А еще дайте игре время. Уйдите в постройку развязок, диаметров и кольцевых трасс, постепенно за минут 30 игрового времени, спрос на все вырастет до максимума.
Полоски больше говорят о том, насколько быстро построятся и заселятся эти зоны когда вы укажете их местоположение.
Я таким способом дошел до 100к населения, в городе который занимал чуть меньше чем стартовая зона, докупая клетки только для транспортов типа аэропорта и депо. В городе были односторонние дороги, при этом количество пробок было минимальным в часы пик. Мелкие дома у меня занимают до 20-30% площади города (остальное 10% заводы, 10-5% зоны ресурсов, 10-15% социальные, 25-30% средняя и плотная, 20-15% высотки)
За 100 с лишним часов, я понял что CS2 это игра не про гигаполисы, еще нет контента чтобы построить хороший и красивый город во всю карту. На данном этапе это будет уродский город с одинаковыми домами. Это игра про сателлиты, транспортную связь между ними, и небольшие городки с небоскрёбами а ля Таллин в Эстонии. С одной больницей, одним полицейским участком и одной пожарной. Чем меньше и плотнее основной город, тем более разнообразнее сателлиты, окраины и отдельные технические райончики. Странно что количеству моделей общественного транспорта уделили слишком мало времени разрабы. Потому что в CS2 это реально круто работает и не несет в себе только декоративный характер.
Если вы хотите избежать соблазна застроить все подряд по нарастающей при развитии города:
1 играйте на архипелаге, там несколько островов со своими ресурсами, и интересной доступностью жд транспорта. На этой карте за одну игру вы можете начинать город с нуля и интересно его соединить с другим уже готовым городком.
2 в голове умножайте цифру населения в 10 раз, так будет казаться более реалистичным население города.
3. Используйте крупные дороги (боле 5 полос) в очень редких случаях и только для 1-2 улиц непрерывно, для 90% случаев подойдут дороги из первой вкладки с максимум 3 полосами.
4. Делайте квартал не больше 250 метров
5. Распределите достопримечательности и уникальные постройки по всем сателлитам, а не концентрируйте все в одном городке. Пусть будет сателит где есть гигантский госпиталь, другой сателлит с почтовыми службами, еще один с университетом, а другой с парой ресурсов. Пусть это будут центры притяжений что бы вся это система работала.
Из интересных техник игры, я называю это Алфавит: пришло еще с 1 части. Стройте город буквами алфавита друг за другом присоединяя их в разных направлениях друг к другу, либо делая небольшой пробел в 8-16 клеток для парков, где одна из сторон начертания буквы, это крупная дорога, остальное средняя и мелкая. А внутри при большом пустом пространстве тупиковые микро дороги. Делайте буквы своих имен и фамилий огромными кварталами, а остальные не больше 500 метров по наибольшей стороне.
Еще интересная штука - параллельные дороги. Используйте не только для шоссе, но и для обычных кварталов. Между ними можно сделать до 12 клеток, получается интересная и главное идеально ровная сетка между 2 дорог, которую можно креативно соединить, поиграть с односторонними движениями, и сделать интересные внутри уличные развязки, как например в Валенсии Испании.
А еще откройте Тампере (город разрабов) на карте, и сразу поймете как нужно строить в CS2 чтоб было красиво.
@@KunicaToday как его открыть?
7:43 играю первый раз вообще и на объёме в 100.000 человек столкнулся лишь с одной проблемой в сортировке почты, она оказывается не работает это баг который испортил впечатление об игре, играть нет смысла почта не сортируется растёт недовольство в следствие чего всё рушится.
У меня не работал огромный сортировочный центр, может поможет поставить несколько маленьких?
Я тоже кстати просто забил на низкую плотность застройки, и стою в кайф
Да в целом всё с этим нормально и интуитивно понятно. На старте естесно частный сектор а по мере развития экономики, строительства проышленности и торговли, появляется достаточно спроса на среднюю и высокую плотность чтоб застроить вообще все жилые районы в многоэтажки с редким вкраплением небоскрёбов, это не проблема. Проблема возникает с парковкой в такие районах, потому что в игре пока просто нет топовой парковки в башне, она занимает места ровно столько-же сколько и две подземки и даёт 400 мест, столько-же сколько и 2 подземки... только стоит она 160к/мес против 14к/мес за 2 подземки :) т.е. в ней смысла 0 абсолютно, её считай что нет. Когда эту парковку починят сделав в ней хотябы 1500 мест за 100к/мес то будет норм а сейчас по факту приходится делать на каждые 4 средних домика одну парковку и это как минимум, выглядят такие районы мягко говоря странно :) Но в целом это не как с мусором, т.е. игра всё равно работает, люди как-то катаются хотя все парковки забиты в максимум :)
Интересное мнение. Помнится, в первой части некоторые порой использовали мод на непрятки машин в карманы, а тут эта механика в ванили. И некоторые, по ходу, теперь не отказались бы от мода на прятание машин в карманы! 😂 Но на самом деле, это как в реале. В больших городах имея свою машину зачастую будешь парковаться в соседних дворах, а то и районах, потому что на каждые 2 квартиры (~ по 40-45 м² каждая) имеем 1 машину, и на свечку ~ 440 м² =~ 5400 м² жилой площади (15 этажей х 8 квартир х 45м²) надо ~ 60 паркомест х 20 м² = 1200 м². Дом 440 м², парковка 1200 м² 🤦 Может очень грубый подсчёт, но проверенный на себе. Ярусные парковки нужны обязательно и возможность регулировать цену аренды. Но желательно при этом иметь небольшое количество бесплатных парковок а-ля "кто успел, тот и съел". Хотели реализма - распишитесь, получите 😁
Разве проблемы с парковкой не решаются при помощи общественного транспорта?
@@everwinter0 не всегда. Люди могут гонять 5 дней на работу на ОТ, на выходных уезжать за город на своей машине, но 5 дней она будет занимать парко-место. Это в реале. В игре хз. Вообще, игра для дантистов и про дантистов. Они, по ходу, в игре лучше всех живут. Ну и региональные операторы по вывозу твердых коммунальных отходов 😁😆
@@День-добрых-дел Могут, но чаще на выходные люди всё же остаются дома, либо ходят куда либо в город.
@@everwinter0 с чего бы это? Не доводилось стоять 2-3 часа по пятницам вечером в пробке на выезд из города? Особенно в сезон. Это обычное явление. Компетентно заявляю.
Я так несколько месяцев ждал когда в высотки заселяться начнут. За это время мог бы построить кучу домов поменьше, развить город. Потом если появится спрос на высотки то уже можно снести мелкие дома.
Господи, где же ты раньше был) Спасибо за подробную инфу!
Вообще не бесит, наоборот, я не использую другие плотности застройки, кроме низкой. Огромнейший пригород выглядит шикарно, особенно на холмистой местности на берегу реки. На счёт разнообразия домов: их много, но нужно вручную выбирать размер клеток под конкретный район, тогда смотрится супер.
USA Edition
Другой вопрос меня тут озадачил, кстати. У меня уже 170 тыс населения и я только обнаружил, что в игре есть ачивки-здания за достижение 5го уровня домов, а у меня ни одного жилого дома 5 уровня нет! Офисы есть, коммерция, индустрия 5го уровня есть. А многоэтажки все 2-3 уровня только в основном.. Хотя везде все довольны (кроме пары районов после багов с почтой)
да игра какая то сломанная, чесслово, нужно ждать пару лет пока всё починят
Бро, пожалуйста сделай ролик про отсутствие жилых домов низкой и средней плотности. Если, что мне для пригорода надо. Я сначала строил средние, потом высокие дома, а для пригорода, теперь нет ни низкой ни средней плотности. Помоги, пожалуйста
Возможно это глюк игры, и где то что то случилось с клетками. Мне помогал обычно снос последних строений.
Блин, я уже на отдельном острове построил деревню с низкой плотностью, фермами и отдельными службами, но игре всё мало
Ты на всю карту можешь застроить эти дома, им будет мало, проверено
У меня в первом прохождении все пошло как по маслу, даже экспорт работал +- как положено. Но во втором прохождении средняя плотность просто начала сваливать и бросать свои дома. Написано:депрессия и при этом этих тараканов все устраивало, красных значений не было. Школ в районе со средняками было завались, средние, колледж и универ,всего в достатке. Уровень шума минимальный, пробок нет, почта + инет. Они тупо куда-то утопали. Не понимаю, как их удержать на месте, ибо хочу миксануть среднюю и высокую плотность застройки. И еще момент, расскажите мне пожалуйста куда ставить дешёвые квартиры. Куда бы я их не приткнула, в них никто не селится(
Лет через 5 поиграть можно, когда выйдут все DLC и апдейты.
Да, но платить нужно уже сейчас, что бы не было, как с первой частью, что игра строит 375 грн, но ты в неё не поиграешь, пока одним платежом не заплатишь больше 4000 грн за нужные DLC без которых игра - не игра.
@@nakamasamaа зачем платить за длс если их можно спокойно анлокнуть и всё?
@@heelvy9294 , а как это можно сделать? Я бы тогда и первую часть прикупил бы и взял бесплатно все DLC... Я просто не знал, что так можно.
@@nakamasamaесть анлокер на первую. Игру ставишь официалку, анлокер качаешь и разблокируешь все длс бесплатно. Сам не юзал, играл на пиратке с открытыми длс.
cream api или dlc unlocker тебе в помощь. Гайдов в инете полно.И да за это аккаунт в Steam не банят(как минимум прецедентов не было). Хотя всё ещё проще скачать пиратку, так как разработка игры окончена и она не будет обновляться.@@nakamasama
Меня больше интересует какой должен быть комп что бы тянуть город свыше 260000 человек )) у меня i9 13 поколения и его использует игра на 100% …. Все тормозит но играбельно 😀
хороший ролик
Коммерцию ещё можно удовлетворять смешанными зданиями (магазины на первом этаже). Тоже неплохо работает)
как избавиться от высокой арендной платы, жителям сделал её уже минимальную, много услуг убрал, а они всё равно жалуются(
Спасибо Дядя Квази. А то мой мозг был сломан, так как сам не дошел до этой мысли.
А мне нравится такие города только из низкой плотности, выглядят прикольно и уютно, да и пробок почти нет)
Первая игра, которая выйдя через 10 лет после первой части... умудриться визуалом уступать раз так в 5..😂😂
Примерно на 30 тысячах жителей, после постройки университета и понижения налогов для офисов, перестала требоваться низкая плотность застройки (даже если я её выделяю, то участки остаются пустыми), но появилась большая нехватка малообразованных для промки/индустрии и бесконечным спросом на офисы. Подозреваю, что спрос на низкую застройку связан с уровнем образования жителей и общим процессом урбанизации (образованная молодёжь не хочет жить в частных домах в пригороде).
Больше всего меня бесили как раз эти "потребности" в низкой плотности. Позже я отправился читать и узнал что нужно образование и начал застраивать колледжи и школы. В целом чуть-чуть помогло, позже я тоже экспериментировал с налогами и понял если поставить налоги в минус например на офисы, то спрос на них будет уго-го как выше, в то время как на магазины я поставил максимум и это помогло ненадолго. В общем итог в моем городе, офисные плактоны счастливы и в целом по чуть-чуть избавлялся от всего, но как стукнуло примерно 30к населения стало слайдшоу 13 фпс. rtx 2060s ryzen 5 3500x 32gb
50к населения, gtx 1660 ryzen 7 2700, 16гб, лагает очень редко, фпс стабильно 30. Скачай обнову последнюю и гайды по графике почитай
Вчера посмотрел видос, сел сегодня играть, и о чудо! Город мой на 5 уровне уже перестал требовать зоны низкой плотности, при попытке построить их, весь город окрашивался в красный, мол, не пригодно для этой застройки. И это я ещё универ не ставил.
Дело не в чуде, а в том, что люди не любят жить в частном доме, окружённом небоскрёбами. Хотя и не откажутся от оживлённой улицы, за неимением других вариантов.
У меня другой вопрос: а зачем?
Ну типо просто "хочу"? Хочу город без пригорода? Ну так не бывает. Одно без другого просто не будет работать.
Или вас не устраивает тот факт, что "пригород" может занимать значительную часть "города" или даже быть больше него по площади? Ну так это просто факт, смиритесь.
А то получается, что "ну это просто не так как я это себе представляю".
Город без пригорода будет, когда все будут работать = жить в достатке = оплачивать налоги. Поэтому пихаем заводы, коммерцию и небоскребы. (Я лично играл с модом на фикс экономики и хард моде)
А если говорить без модов, то сложно будет добиться сражатся с безработицей и все как то шакально сделано в ваниле
Если полоски нет, то дома не будут строиться совсем! А вообще средняя и высокая плотность свои требования имеет, я так сначала строю низкую плотность потом меняю почти все по мере требований.
Будут
А вот у меня проблема такая, что высотки хотят, я их построил и через некоторое время в них никто не живёт. Как только у меня появились средней плотности здания, мои жители начали все туда заселяться, только когда я построил огромное количество средних зданий, эти домики опять начали просить. Аномалия?
У меня постоянно промышленные зоны жалуются на низкую плотность и высокую аренду.
Справился с этой проблемой изменив клеточки на 2*2 вблизи города, получилось очень плотно. А если строить 5*5 то лучше как можно дальше от города, тогда не жалуются на высокую аренду и низкую плотность
Такое ощущение , что я что то сломал , потому что с где то 3-4 уровня города у меня жители просто перестали просить низкую плотность и начали переселятся в среднюю а после и в небоскребы , как же я рад
это просто разрабы равшан и джамшут очумелые ручки
До нуля снижаешь налог на жилье, и строишь зоны с средней и высокой плотностью. И город строится невероятно быстро.
уже не раз писал что я от трека в конце видео мурашки по коже. эта музыка из нфс какой-то старой старой... можешь кинуть название трека Квази? пожалуйста
Подскажите я выделил участок под застройку ,а там ничего не строится,хотя цветом зеленым выделено
Я просто не строю такие дома вообще, причём с самого начала, в этом вообще нет никакой проблемы, также и с коммерческой зоной, не строю больше чем надо
Спасибо ! Согласен с вами !
Благодарю - попробую 🙂
Привет, есть такой вопрос, пытался построить гэс, нихрена не получается, ибо игра вечно жалуется на текстуры, вечно ей что то мешает, хотя специально подготавливал почву ручками, может я что то не так делаю? Идея для видоса тебе, как построить гидроэлектростанцию, и вообще стоит ли, ибо она довольно дорогая, но электричество по идее должно быть дешевым.
P.S. Построить в итоге помучавшись смог, но она просто не дает электричество, может я баг словил конечно, но обидно когда гэс за 2 лимона не работает.
Строил просто от балды и заметил, что в момент насыщения и обнуления потребности промышленной зоной потребность в зоне малой плотности жилья исчезает, но не всегда, часто игнорирует. От чего это зависит я так и не понял. Как будто бы случайно происходит именно в этот момент...
-_- и что с товаром в ЖД и портах? Чё они его только привозят, и не увозят кста...
Экспорт в игре не работает. Вообще. Только импорт. Вот так вот.
чуть не нравится рельеф местности, все карты с какими-то холмами, немного портит удовольствие от игры, постоянно нужно все перерабатывать не всегда получается.
дела не в холмах, а в кривых фундаментах. которые строятся уродливо либо вовсе не застраиваются
@@AlxVeber-aKaNoviFranceа ещё есть проблема у линии карты. Там тупо невозможно редактировать ландшафт, и иногда это смотрится ужасно
А ещё почему-то ни кто не додумался сделать источник чистой воды, чтобы можно было как в 1 части поставить приблуду которая будет создавать воду. С помощью чего можно делать красиве озера
Спасибо большое оч помог 👌🏻
За заключительный ролик отдельное спасибо. Толкько вот забыл откуда он. Не из "Код доступа Рай"?
Музыка? Не, из фонотеки ютуба
@@PapaKwazi Вспомнил, в Mass effect в клубешнике играла.
Там баг на баге. Игра потребовала от меня социальное жилье. Причём максимальная необходимость.
Строю социальное жилье.
А там никто не живёт. Причём насколько никто, что здание пришло вупадок и потребовало сноса.
Я его снёс и снова игра стала требовать новое социальное жилье.
Я плюнул и разместил социальное где-то в промзоне, где дым в окна идёт. Через некоторое время игра стала жаловаться, что в этом доме плохое водоснабжение из-за загрязнения почвы.
Смотрю количество жильцов, а там опять 0... Так кто там тогда жалуется тогда?...
----
В итоге, я сейчас, игру забросил. Ибо при фактически пустой поликлинике, люди жалуются на больных на улице. Причём в поликлинике занято 6 мест из 100. И все машины скорой помощи в гаражах.
Помогает только повышение трат на здравохрание... но не надолго.
Пипец. Да уж. Понаразработали. Симулятор багов и непоняток 😆
О да, медицина - отдельный вид ада.
Частный сектор это общемировая тенденция. Особенно для Штатов и ЕС
Я столкнулся с проблемой в городе со 100к жителей. У меня на одной станции метрополитена скопилась 6000 жителей. Это парализовало движение стоставов метро. Кроме того, что при попытке рассмотреть, что там под землей происходит, у меня фпс упал почти до нуля, так игра начала крашиться. Потом зашел заново и порезал графику и знаете что я увидел?
Эти полудурки как муравьи ходят по жд путям по концам станции. Поезда не могут ездить просто потому, что им дорогу преграждают жители. На путях, сук. Хоть бери и все перестраивай
У меня проблема в другом, постоянно требует промышленные зоны. У меня наверное 1/3 города это пром😑. При чем вот у меня 70к жителей ничего не поменялось
У меня проблема одна, у меня люди тупо не хотят заезжать в дешёвые квартиры, иногда после постройки заедет человек 20, а потом все равно выедет оттуда
Доброго времени суток! А можно ссылку на 1:56 ? А то найти не смог
Привет, есть проблемка во второй части со строительством ГЭС, слишком слабая (< 300) если найти место где заявляется больше то воды не набирается в достаточном кол-ве... получается что для эффективного использования приходится сильно трансформировать рельеф и это просто выгляди уродливо, буду благодарен если будет подробный гайд по этой теме)
решение просто. ставь плотину просто где есть течение, без сильных модификаций местности. как вода накопится, под плотиной, где выход воды, сделай углубление по всей длине плотины (всм где вода визуально), по логике игры, будет перепад высот хороший, и заработает плотина на полную. и не надо уродовать визуально ландшафт. я так говнодамбу сделал с профитом :D
@@daberpsyxто есть, предлагаешь перепад высот спрятать под поверхностью воды. Приколдесно. А ширина дамбы и "ямы" под ней не влияют, не пробовал? В реале вода падает не на всей ширине плотины, механизмы в одном месте. А в игре как? Может, по-другому?
@@День-добрых-дел всё верно, зависит от течения, т.е. чем выше поток воды, тем эффективнее будет ГЭС, не пробовали сузить устье реки перед дамбой? (но при этом не забывайте что вода может вылиться за устья реки)
@@Stay_Away_from_the_Voodoo у меня нет второй части, пока только на Ютубе с ней знаком. И первой тоже нет. Времени до хрена отнимает, удалил
Снижаю налоги на все на старте до -10%, где-то на 8 уровне города перестает требоваться низкая плотность, по кд строю офисы и высокую плотность
Постоянно не хватает рабочих на заводах🏭 и непонятно как делать транспорт🚌
Я так делал(игнорил) мне потом пишут магазины:"Не хватает клиентов"...
Как бороться с безработицей? У меня в городе уже промзона размером с сам город, и все равно некоторым негде работать. И как поступить с высокой арендной платой? Ставлю парки, появляется она. Убираю парки - "недостаток развлечений" и дома забрасываются. Столько проблем в новой части :(
А ты ставишь бюро соцобеспечения?
ну хз у меня безработица всегда 0.1%
@@heelvy9294 Поставил, и честно, результатов его работы не вижу
Ориентируйтесь на образование. Вроде говорили, что народ с вышкой побубнит, но потом пойдет куда угодно. Мб еще просто дисбаланс зон. У меня наоборот всегда рабочих мест больше
У меня проблемы с высокой арендной платой были только у частного сектора, да пару раз в таунхаусах. В общем и целом, она решается увеличением плотности застройки - просто снеси дом и построй на его месте что-нибудь поплотнее.
Если честно, у меня и из-за недостатка развлечений никто дома не кидал. Там минус какой-то смешной, по сравнению с "маленькими квартирами" в панельках.
что за уровень домов?
кто знает, когда заработает экспорт товаров через жд и воду?
Один из важнеёйших факторов - образование граждан
Плотная зига всем нашим
Спасибо лучший
пойдет ли игра на GTX 560 TI?
сомневаюсь
Можно просто не строить и игнорировать эту потребность
Но если её не строить - не будет прибавляться опыт, без которого не будет расти уровень города. А потребность в средней и высокой плотности застройки появляется только через несколько этапов развития города после их открытия! И в будущем без её строительства не будет появлятся потребность в средней и высокой застройке... Мне приходится ставить 10 домов низкой застройки, что бы снизить потребность в низкой и поднять потребность в средней плотности застройки. У тебя всегда 30% города будет низкой жилой застройкой и с ростом города это меняться не будет!... И это удручает. Сейчас просто полностью поломана механика потребностей в жилой застройке. Нужно ждать багфиксов...
Всё будет появляться, просто игнорировать и прокачивать образование в городе
@@nakamasama может игра на США расчитана где малюсенький центр и огромные поля домов) возьмите любой город кроме парочки - NY и Чикаго ну и может ещё всё остальная США одноэтажная максимум двух
Перва часть сильно бесилатотсутствием внятных гайдов и подсказок. Мне всегда было интересно, как работают механики, экономика, логика городан и так далее. Я перерыл кучу инфы, но большую часть не нашел. Вторая часть с одной стороны порадовала тем, что студия выжала больше инфы о механиках. Но с другой стороны стало понятно, почему разрабы не делают гайды, википедии и иным образом не раскрывают работу механик. Потому что похоже вся механика построена на костылях. Блин, у них экспорт в игре на релизе не работает. Неужеели они такой баг не нашли? Кто у них там работает дизайнером? Студенты, за пачку дошика? Такое чувство, что сделать хотели вооьще не то, пытались переделать, не получилось, затем начали поднимать сроки, закрыли основные дырки костылями, херак, херак и в продакшн. Ужасное отношение к продукту, на самом деле.
Столкнулся с проблемой - на этапе строительства города, вдруг налоги с коммерции и производства скатились до нуля. Все поголовно. Осталась лишь прибыль от жилых построек. И это на 3-тьем этапе строительства города. В итоге экономика ушла в глубокий минус и пришлось начинать с начала. И так два раза и всегда на 3-тьей стадии развития города 😢. Что я делаю не так?
Просто играй дальше, на 3 стадии нет смысла ориентироваться на это
@@user-cf7qy1tw9g как играть, если у меня из прибыли только налог с жилых домов в 35000 остался? И минус расходов на 450000. При этом налоги сами по себе не большие,от 9-ти до 15 процентов. Может быть я вообще зря залез в эти настройки налогов. Стал ставить минуса на те виды доходов, которые закупались импортом . Раньше не трогал ничего и всё нормально было
Помогите мне пожалуйста, в моем десятитысячном городе по какой-то причине никто не хочет жить в "дешевых квартирах" высокой плотности. Строится два дома, которые сначала стояли вообще без жителей, потом в одном из домов появился 1 человек, но через время дома становятся заброшены и все по новой.
У меня тоже самое было, когда в городе было +-10к челов. Поставил эти районы возле офисов и они также пустовали и почти никто в них не селился. Потом заменил офисы на заводы, но ничего тоже не изменилось. Я и службы им всякие распихал и парки, толку не было. Лишь потом заметил, когда до 50к населения дошел, что мой пустой район с дешевыми квартирами польностью застроился. Не совсем понял из-за чего это произошло, то ли баг, то ли им какие-то особые условия нужны. Но как я понял, они заселяются, когда много свободных рабочих мест появляется, а мой город тогда уже довольно сильно расширился. Но это, опять же, не точно.
@@fatummagya97 , не в ролике была сказана причина и я это тоже заметил. В "дешёвые" дома селятся студенты и бедные люди, а потому они будут строится только в тех районах, где низкая орендная плата. Чем больше наставлять всяких услуг и парков - тем больше будет расти плата за жильё. Эти дома нужно ставить либо возле школ и универов, либо в пустых районах без парков и прочего. Ну или когда город разрастётся и будет требовать всего ("дешёвых" квартир тоже).
Игра очень странная, я как-то решил значить добывать камень. пока я не построил каменеломню закупок не было, как я постороил так камня всегда не хватает, хоть строй их больше хоть нет, где логика ?
У меня город с население 50к, там просто огромный спрос на низкую плотность, я ее понастроил, а потом мне пишут, что слишком высокая арендная плата и при том, спрос не падает, а многоэтажки никому не нужно. 😢
У меня город с населением 250к, но при этом сука половина города живёт в зонах низкой плотности. Я хз как это фиксить. Я уже начал строить огромные жилые пригороды из зон низкой плотности и это один хуй не помогает. А люди даже не хотят строить здания средней и высокой плотности, вот что бы я не делал. Они просто тупо не строят дома😢
У меня уже на балансе 270млн скопилось и мне некуда девать это все 😢, ХОЧУ ЖИТЬ НА МАНХЕТОНЕ , А НЕ В ДОМЕ
@@Sa1ReKs707, бросил играть, когда увидел баг с трамваем, он едет по маршруту, потом на одной остановке всех высаживает и исчезает и так каждый за ним( маршрут закольцован, никаких ошибок игра не выдает)
Высокая арендная плата появляется из-за того, что вокруг много парков, поликлиник, школ и т.д. Запихни частников подальше в мухосрань, должно надолго решить проблему)
@@CapitanSuk, пфф, не все так просто, до этого они ныли, что проблемы со службами, мол проблемы с безопасностью и были заброшенные дома
А что делать если у половины магазинов нет клиентов?
Это баг, он известен, разрабы как-нить устранят
В принципе идея была интересная, но реализация конечно так себе.
Просто это реализм.В американских городах,на которых эта игра ориентирована в первую очередь,частный сектор это чуть ли не 80 % города.Исключение - Нью-Йорк.
P.S : Вторая часть убогое говно по сравнению с первой в плане возможностей и той же оптимизации.В первой части просто горизонты изменений игры с помощью модов.Можно графику сделать намного лучше,чем во второй и фпс будет больше.Вторая часть еще год будет не играбельной это точно
А у меня долгое время наоборот не было потребности в низкой плотности вообще
Спасибо
БЛЯТЬ СПАСИБО!!!
Лучше просто поиграть в эту игру через годик, когда ее доведут до ума. Пока это хлам.
да уже Все забили на низкую плотность 🐼🐼👍
Но ничего другого кроме неё строится не хочет...
@@nakamasama да 🤣🤣🤣🤣
я заметил, что ни один гражданин не уезжает на такси с остановки такси, я следил за одним чуваком, он неделю просидел на остановке, пока я не удалил её и он освободился от цепких лап её))))) Не понимаю, возможно это баг.
Похоже на баг)
Самый главный вопрос
Внёс индустрию на границу из-за загрязнения. Но там не хватает рабочих, автобусы не спасают. Просто забить и не строить лишнюю индустрию?
Забей, через время все будет в норме
Строй лучше больше жилых зон
❤
А вот почта вообще не работает. Я все перепробовал не работает почта и все, что это может быть??
У меня она тоже не работала, но я решил проблему и вышел даже в + по радости .
Просто строй по больше почтовых отделений и вышок связи, почтовых отделений нужно много, а так же желательно их улучшить
Главное в разброс, чтобы везде были почтовые ящики или почтовые отделения
@@Sa1ReKs707 сколько бы я не ставил почтовых ящиков и почтовых отделений. Показатель почты 0 я фиг знает из 140000 тыс писем они ни одну корреспонденцию не доставляют
последний совет крайне бесполезен так как без спроса высотки не строят как бы я не старался
Главная проблема в ситис 2: она не запускается)
Спасибо, а то заебал уже частный сектор, все удовольствие портит!
200 комент
В первой части было лучше
1/4 видео - это реклама 🤡
Прикинь автору надо заработать
Короче ждем модов и кучу зданий и всего такого ибо так играть это полная херьня! Отличие от 2 части это дороги и то жд мостами обосрались ибо только один вид и есть! Эти клетки, этиа привязка к дороге и то только с проезжей части а с трассой это не работает! Трасса это блять не дорога? Может это озеро? Или река? Или хз что?!
Так на трассе логично, что нет привязки) на мой взгляд - реалистично. Еще можно и стенки от шума на ней возвести, а за ней уже частный сектор, например, все как в жизни)
Да надеюсь разработчики за пару лет пр ведут этот печальный мусор к играбелтному виду. За то что они сделали в нормальных странах сажают в эцих с гвоздями.
Но ведь город можно построить вообще без застройки низкой плотности?
Нет. Если ты будешь заменять низкую плотность на среднюю или высокую - то потребность в средней и высокой плотности будет падать раза в 2-3 быстрее, а потребность в низкой расти раза в 2-3 быстрее. Если потребность в средней и высокой застройке будет меньше 10-20% заполнености шкалы потребности - здания строиться не будут, а я тебя уверяю, потребность будет нулевая ещё очень долго. Потому ты просто не сможешь полностью заменить всю низкую плотность на другую. У тебя всегда минимум 30% города будет застроено низкой жилой застройкой... И это удручает...
@@nakamasamaможно вообще то, спокойно на 30к населения я избавился ото всей низкой плотности и все счастливы
@@nakamasamaблин, не дезинформируй людей, всё спокойно будет работать и спрос появляться если не строить низкую плотность, ты лучше проверь уровень образования в городе своём и уровень безработицы
@@nakamasama у меня какая-то не такая версия игры? То есть, у меня же получилось? Даже с балансом особых проблем не было, доход стал превышать расход примерно на "шумном городке".
@@heelvy9294 , у меня 50к и у меня не получается это сделать. Только я заменяю плотность на среднюю или высокую - она сразу полностью пропадает (потребность). Я думаю, это проблема в конкретном мире и в другом таких проблем может и не быть.
Вообще, быть может, так и задумано, чтобы было много частного сектора и не так много высоких домов? А то в первой части "умельцы" любили понастроить город высоток прям до границ открытой карты ровными улицами абсолютно без частного сектора. Лично меня от этого тошнило. Какой-то тетрис, чесслово. 😏
Нормальный большой европейский город. А не это сельское уныние
квадрат 4х6 ( выделил 3х6) хДДДДД
купикод скам и обман
Еще один от конкурентов их пришел? Доказательства в студию
Я думал, что у меня одного есть эти ублюдские мерцания границ объектов.