КАК ИЗБАВИТЬСЯ ОТ НИЗКОЙ ПЛОТНОСТИ в Cities Skylines 2 | Гайды для новичков

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 сен 2024

Комментарии • 219

  • @PapaKwazi
    @PapaKwazi  9 месяцев назад

    Пополни баланс стим без комиссии на купикоде - bit.ly/KWAZI
    Промокод: KWAZI
    👉 vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    👉 t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
    Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqwFwLSr

    • @OstapBender7.7.7
      @OstapBender7.7.7 9 месяцев назад

      Я кстати смог увесли потребность в низкой плотности в ноль. На 30 ка она шла в низ, на 60к исчезла вовсе и непоявлялась до 200к жителей. С живыми довольно легко получилось провести манипуляцию 5:56
      А вот с другие не знаю как

    • @OstapBender7.7.7
      @OstapBender7.7.7 9 месяцев назад

      Вышешее у меня 2% налога. Какая последующая более низкая образовалось на +2%. Это заставляет их жить в небоскрёба. Но также я заметил что отчасти на потребность в жилых зонах влияет общее количество населения. Видно частично жилые зоны заскриптованы относительно числиности

  • @flagreatflagreat706
    @flagreatflagreat706 9 месяцев назад +175

    А вообще все больше убеждаюсь, что придумали много интересных механик, но они как-то между с собой не работают или работают очень плохо

    • @user-hz6nl9vb9s
      @user-hz6nl9vb9s 9 месяцев назад

      ​@gamelivetv1926игра только вышла, все игры парадоксов на выходе сырые.

    • @moshephoto3553
      @moshephoto3553 9 месяцев назад

      @gamelivetv1926Игру выпустили крайне сырой, но думаю если разрабы игру не оставят то они ее за пару месяцев а то и год два починят и добавят много длс и куча нового. осталось только ждать

  • @Arkwright-jr9hx
    @Arkwright-jr9hx 9 месяцев назад +164

    Я уже взял за шутку, что Cities Skylines 2 это симулятор деревня-строительства.
    (кстати, забавно, когда у тебя полоска потребности магазинов на максимуме, а у половины уже имеющихся магазинов недостаточно клиентов : D)

    • @AlxVeber-aKaNoviFrance
      @AlxVeber-aKaNoviFrance 9 месяцев назад +8

      тоже забавит сей момент

    • @user-ir9vz4ue1u
      @user-ir9vz4ue1u 9 месяцев назад +4

      у меня так же

    • @irs1223
      @irs1223 9 месяцев назад +3

      Просто это реализм.Сразу видно человека,который в этом не разбирается

    • @njrd2019
      @njrd2019 9 месяцев назад +2

      сначала прочитал, как "я уже взял за щеку".. ;)

    • @gris2261
      @gris2261 9 месяцев назад +1

      +

  • @vitaly_gaming
    @vitaly_gaming 9 месяцев назад +87

    в предыдущей лучше было был общий спрос на жилье а я сам уже решал какие зоны мне размечать низкой или высокой плотности

    • @nakamasama
      @nakamasama 9 месяцев назад +7

      Полностью согласен. Во второй части так тоже можно, но только с магазинами и офисами...

    • @AlxVeber-aKaNoviFrance
      @AlxVeber-aKaNoviFrance 9 месяцев назад +3

      + тут вроде более гибко подошли к этому делу, но бесит то что постоянно игра (жители) указывают что тебе строить. а не то что ты хочешь сам...конечно как автор советует строить можно, но развитие города при этом растягивается и волнообразно идут скачки от + к стагнации, а вот если - то тут долго надо думать где свернул с пути

    • @Alex007Human
      @Alex007Human 9 месяцев назад +7

      Вообще должно быть так, что у тебя есть категории жителей со своим доходом и условных студентов можно поселить много куда, в дешевые квартиры, в низкую плотность, или высокую плотность, но например в дешевых квартирах у них росло бы благосостояние и образованность, в высокой падало бы (типо шикует не по карману, и беднеет, кредиты там набирает), ну или изредка росло (типо свой бизнес удался, и образование - дело десятое уже), и в низкой плотности росло счастье сильно и они звали друзей. Можно так же было бы добавить в игру отдельную зону под частную застройку, ну типо свои особняки, небоскрёбы, деревни, предприятия, которые строятся и развиваются независимо от твоего решения, ибо считай ты просто сдаёшь в аренду землю жителям. Условно говоря отдаль целый квартал под такой и через некоторое время увидеть, что его выкупил какой-то миллионер, который владеет какой-то компанией. Тоже было бы интересно
      То есть это не ограничивало бы тебя в постройке, но меняло бы состав городского населения, их благосостояние, счастье, потребности и желания.
      В конце концов студенту надо учиться и при неимении выбора он выберет даже худший вариант, ибо от этого зависит его будущее, а не как сейчас в игре - просто не приедет учиться, ибо негде жить/дорогие дома/далеко ездить.
      Сейчас же это ощущается, как попытка сделать что-то подобное, но неудача на релизе, и маскировка системы под нормальную работу, независимо от всех факторов
      Ну или же это просто в принципе не работает и экономику ещё будут пытаться чинить @@AlxVeber-aKaNoviFrance

    • @День-добрых-дел
      @День-добрых-дел 9 месяцев назад

      ​@@Alex007Humanхороший коммент, развернутый, с аргументацией и предложениями. Пусть разрабы и не увидят, но вообще сам посыл как бы. Видно, что человек разбирается и с энтузиазмом подходит к игре. Таких словоохотливых не так много в комментах встретишь. Насчёт "продажи" части города застройщику/инвестору - я как бы ванговал такую механику ещё полгода назад, в несколько иной форме. В контакте найди вторую (не первую!, в которой высокая активность) группу по ситику, там голубенькая авка. Последним постом там мой опрос, в опросе ссыла на предыдущий опрос, и в том опросе присутствует эта "девелоперность".

    • @user-do3qb7qj6q
      @user-do3qb7qj6q 6 месяцев назад

      ​@@AlxVeber-aKaNoviFrance ну как бы смысл и суть городского планирования в удовлетворении спроса.

  • @flagreatflagreat706
    @flagreatflagreat706 9 месяцев назад +9

    "Без лишних слов, поехали!". Дальше я ожидал увидеть сразу рекламу, но не обманул, сразу к делу, и только чуть позже реклама :D

  • @adrem7779
    @adrem7779 9 месяцев назад +12

    Спасибо за разъяснение, у меня пол карты уже эти мелкие домики, купил разом 20 клеток, шибанул в них домики, а полоска даже не подумала закрываться

  • @Bonpoc4er
    @Bonpoc4er 9 месяцев назад +30

    экономика в игре не работает как и все фичи, в этом плане сим сити 4 работает хорошо, на дорогой земле селятся богатые люди и с них можно рубить бабки за налог и они там свои виллы строят и дорогие многоэтажки, а тут хрен пойми что, студенты, пенсионеры, анимешники, всё в куче, хрен поймешь

  • @nakamasama
    @nakamasama 9 месяцев назад +6

    Я частично согласен. Полоска спроса - это лишь предпочтения, а не необходимость. Да, это не необходимость. Их можно и не строить. Да, это предпочтения горожан. Такая механика должна была быть, так разрабы задумывали и такой она будет после всех багфиксов через где-то полгодика. Но сейчас из-за бага это типа скрытая обязатеность. Есть скрытая агрессия, типа как не агрессия, но тебе страшно, вот то же самое и тут - ты не обязан её строить, но если не построишь - ты других жилых домов не построишь. Не зависимо от того, как хорошо или плохо я застраиваю город, какие строю службы, школы и парки, у меня всегда и везде повышается потребность только в низкой жилой застройке! И мне приходится строить домов 10 низкой застройки, что бы снизить потребность в низкой и поднять в средней. И перестроить низкую не получается, так как потребность в средней и высокой падает раза в 2-3 быстрее, а в низкой повышается раза в 2-3 быстрее. Потребность в средней и высокой быстро полностью пропадает и ещё очень долго не появляется. А если полоска потребности пустая - то и дома строиться не будут!.. Таким образом мне приходится строить низкую застройку, что бы появлялась потребность в средней и высокой жилой застройке.... И от этого сейчас никуда не деться. Я не могу сделать так, что бы низкая жилая застройка занимала меньше 30% города. И это удручает...

    • @heelvy9294
      @heelvy9294 9 месяцев назад +1

      Ну, не соглашусь, что если не построишь, то и другие здания не построишь. Я забил на малую плотность и не строю, но спросы растут на всё и строятся все типы какие бы не ставил, так что ропробуй просто больше ждать

    • @heelvy9294
      @heelvy9294 9 месяцев назад +1

      Просто откажись от низкой плотности и всё, и сиди настраивай город, пока спрос растёт, ну и обязательно прокачивай образование, именно из-за образованности повышается спрос на высокую плотность и тем более небоскрёбы

    • @nakamasama
      @nakamasama 9 месяцев назад +1

      @@heelvy9294 , я просто рассказал свой опыт. Я пробовал экспериментировать. Я построил 4 университета и от этого ничего не поменялось. У каждого вообще всё по разному происходит. У кого-то город вообще на 10 000 всё начинают уезжать без причин и дома становятся заброшенными. У меня только низкая застройка растёт. У кого-то, я видел, вообще нет низкой застройки. Хотя мы все по возможности пытаемся покрыть весь город услугами, образованием и парками. Я думаю, нужно просто подстраиваться под ситуацию. Сейчас никто не знает, от чего может измениться потребность в плотности. Может в другом мире у меня всё будет по другому, кто знает...

  • @jk__2k
    @jk__2k 9 месяцев назад +19

    Всё правильно, я только как дождался открытия офисных зон перестал смотреть на эти полоски. Косвенно это понимание добавили сами жители пишущие в Чиппер о том, "какой тут классный город, но почему я не могу купить себе дом". Ну а потому что да, город классный, и мэр решил, что жить вы будете все в квартирах, а то на каждого отдельных домов не напасешься. Ведь каждый житель большого города мечтает жить в собственном доме, но как только у каждого появится собственный частный дом, городом (по карайней мере классным) это поселение быть перестанет :)

    • @dgvgfg
      @dgvgfg 9 месяцев назад +1

      На США посмотри с гугла, маленький центр и огромные поля домов, вплоть до Лос-Анжелеса. Ну я имею ввиду что все города такие, ну кроме Нь-Йорка и Чикаго. Я удивился в России тоже полно частного сектора, но он все равно меньше и не такой вылезанный, в США в любой дыре асфальт пусть потрескавшийся у нас 90% Жилищный поселков не асвальтированы и не говорите что это не так, я не про котеджные поселки, а про дачные. В России даже если собрать все дачи их в разы меньше даже в процентах чем домов в США. не говоря про абсолютное чило

    • @artem8822
      @artem8822 9 месяцев назад +1

      @@dgvgfg какой поток сознания))

    • @Vladimir-mh2nf
      @Vladimir-mh2nf 9 месяцев назад

      ​@@dgvgfgслыш, у кого там в пиндосии свои дачи есть. И что там можно выращивать можно почитать?)

    • @maxmaximov9169
      @maxmaximov9169 9 месяцев назад

      @@dgvgfg Краснодар - большая деревня.

    • @GestrobenKatze
      @GestrobenKatze 8 месяцев назад

      @@dgvgfg Так дачи это и не жильё так то. Летний дом если так говорить. Да и в Штатах жителей в более чем 2 раза больше. Я уже молчу про климат который делает не рентабельным постройку своего дома из-за необходимости в более тяжёлых и дорогих материалах, отоплении 6-8 месяцев из 12 и т.д. А про то как асфальт натурально крошится при перепадах температуры в 60-90 градусов в год и говорить не буду. Последствия этого каждый год видно на дорогах. Щебёнки просто более рентабельны. Они практически вечны, не подвержены износу как асфальт и при этом не превращаются в болото как грунтовки. По этому у нас дачи в основном и окружены этими самыми щебёнками, а асфальт там в основном на центральных улицах.

  • @sashair
    @sashair 9 месяцев назад +12

    Просто делаешь огромный город из мелких домов, а потом их убираешь и ставишь большие, они хоть в отель поселятся если не будет хватать мест

    • @Vladimir-mh2nf
      @Vladimir-mh2nf 9 месяцев назад +1

      Это возможно делать на открытой карте с безграничным кол-м денег

    • @moshephoto3553
      @moshephoto3553 9 месяцев назад +2

      @@Vladimir-mh2nf В игре с деньгами нет проблем, я не успеваю достраивать обьекты как на меня льются милионны, построил куча всего и денег меньше не стало, ты не успеваешь тратить деньги

    • @Vladimir-mh2nf
      @Vladimir-mh2nf 9 месяцев назад

      @@moshephoto3553 если строить все службы, удовлетворяющие счастье горожан, то расходы больше чем доходы

  • @zedX199
    @zedX199 9 месяцев назад +8

    Из собственного опыта могу сказать что можно забить на низкую плотность и строить многоэтажки (не которые с высокой плотностью, а обычные). За неимением других вариантов, люди будут селиться в них. Но они сразу же из них съедут как только появятся другие, лучшие по их мнению варианты

  • @Derregas
    @Derregas 9 месяцев назад +8

    Разрабы вроде упоминали, что они ориентируются на американские города, в которых как раз предпочитаю жить в частных домах. Вот и получаем игру где у каждого автомобиль и все желают жить в частных домах.

    • @День-добрых-дел
      @День-добрых-дел 9 месяцев назад +6

      Неправильный баланс в игре. Ценность земли и строений на ней должна зависеть в том числе и от плотности населения. Любой частный домик (не где-нибудь в блуднях) и в целом район частных домов должен цениться больше, чем квартирные дома. Частный дом это и своя парковка, которую никто не займёт, и небольшая зона огорода и/или барбекю, и, при необходимости, возможность достроить/надстроить доп.площади. В квартире этого ничего нельзя. И если у этого пригорода есть транспортная доступность, покрытие службами, экология в норме, то стоить такие дома должны значительно дороже квартир.
      Баланс зажиточных и условно бедных. Какой процент населения может себе позволить жить в частном доме, а какой в квартире? Если в игре все, кроме студентов, хотят жить в своём доме, значит, что-то не так с игрой.
      Единственное, я допускаю мысль о том, что концентрация высокого жилья появляется в крупных городах, не в деревнях, поэтому, возможно, надо достичь какой-то отметки или сочетания каких-то факторов, чтобы появилась большая потребность в квартирных домах. К примеру, соотношение рабочих мест к свободной в городе площади. Или общее кол-во населения к общему доходу города.

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 9 месяцев назад

      ​@@День-добрых-дел, в игре стоимость земли и так зависит от парков, от покрытия служб, от прочих параметров. И если стоимость земли высокая, малоэтажная застройка там не выживет. Как раз потому, что все 12-18 клеток садятся на плечи одной семье, а не десяткам домохозяйств.
      Насчёт "баланса вселенной" не соглашусь. Если посмотреть на внутриигровую статистику, в частном секторе часто проживают горожане со скромными доходами, в то время как в пятиэтажки заселяется уже средний класс (хотя и обеспеченные люди от личного участка не всегда отказываются).
      В США, например, очень многие живут именно в частных домах. Да, в кредит или в съём (они всё равно могут уже через 5 лет переехать). Да, это не капитальные кирпичные замки, а фанерные домики на каркасе, иногда размером с квартиру. Зато со своим участком, гарантированным парковочным местом и без шумного проспекта с бомжами за окном. Тем более, что аренда невзрачной квартиры в Нью-Йорке обходится дороже многих типовых домов на одну семью.
      Даже в России частный сектор - удовольствие весьма бюджетное уже по сравнению с 25-этажными новостройками с минимальной инфраструктурой на окраине Москвы или Питера.

  • @user-xv9hi7ve3b
    @user-xv9hi7ve3b 9 месяцев назад +10

    В Simcity 2013 были очень понятные числовые таблицы. Модульность служб оттуда слизали. Можно было и это тоже.

    • @IVM94
      @IVM94 9 месяцев назад +3

      Проблема в том, что финны и слизывают из сс2013. Только слизывают бездумно, поэтому каждая слизанная механика работает через одно место.
      У той же модульности например в сс2013 фишка была в том, что ты был волен перестраивать и отключать корпуса. Попробйте отключить корпус в скайлайнс :)

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 9 месяцев назад

      @@IVM94, отключение корпусов в Скайлайнс ощущается не как криво слизанная механика, а как недоработанная механика. Потому что сгоревшую пристройку нельзя снести, её нельзя перестроить, ну и, конечно, нельзя передвинуть. Очевидно, разработчики должны с этим что-то делать.

  • @herionstorn238
    @herionstorn238 9 месяцев назад +5

    Разметьте плотную застройку и снесите всю малую плотность. Не бульдозером, а правой мышкой. Все просто переедут туда, где закрашено

  • @KunicaToday
    @KunicaToday 9 месяцев назад +6

    Уплотняйте застройку! Не бойтесь сносить то, что стоит с самого старта или так нравится как оно выглядит. Начните с мелких домов, перестраивая в более плотную застройку на уровень выше. в тех местах где вы определили сити центр. И так далее по радиусу разрастаясь во все стороны. Когда дойдете до небоскребов, их спрос будет постоянно высоким при небольшом размере города. А еще дайте игре время. Уйдите в постройку развязок, диаметров и кольцевых трасс, постепенно за минут 30 игрового времени, спрос на все вырастет до максимума.
    Полоски больше говорят о том, насколько быстро построятся и заселятся эти зоны когда вы укажете их местоположение.
    Я таким способом дошел до 100к населения, в городе который занимал чуть меньше чем стартовая зона, докупая клетки только для транспортов типа аэропорта и депо. В городе были односторонние дороги, при этом количество пробок было минимальным в часы пик. Мелкие дома у меня занимают до 20-30% площади города (остальное 10% заводы, 10-5% зоны ресурсов, 10-15% социальные, 25-30% средняя и плотная, 20-15% высотки)
    За 100 с лишним часов, я понял что CS2 это игра не про гигаполисы, еще нет контента чтобы построить хороший и красивый город во всю карту. На данном этапе это будет уродский город с одинаковыми домами. Это игра про сателлиты, транспортную связь между ними, и небольшие городки с небоскрёбами а ля Таллин в Эстонии. С одной больницей, одним полицейским участком и одной пожарной. Чем меньше и плотнее основной город, тем более разнообразнее сателлиты, окраины и отдельные технические райончики. Странно что количеству моделей общественного транспорта уделили слишком мало времени разрабы. Потому что в CS2 это реально круто работает и не несет в себе только декоративный характер.
    Если вы хотите избежать соблазна застроить все подряд по нарастающей при развитии города:
    1 играйте на архипелаге, там несколько островов со своими ресурсами, и интересной доступностью жд транспорта. На этой карте за одну игру вы можете начинать город с нуля и интересно его соединить с другим уже готовым городком.
    2 в голове умножайте цифру населения в 10 раз, так будет казаться более реалистичным население города.
    3. Используйте крупные дороги (боле 5 полос) в очень редких случаях и только для 1-2 улиц непрерывно, для 90% случаев подойдут дороги из первой вкладки с максимум 3 полосами.
    4. Делайте квартал не больше 250 метров
    5. Распределите достопримечательности и уникальные постройки по всем сателлитам, а не концентрируйте все в одном городке. Пусть будет сателит где есть гигантский госпиталь, другой сателлит с почтовыми службами, еще один с университетом, а другой с парой ресурсов. Пусть это будут центры притяжений что бы вся это система работала.
    Из интересных техник игры, я называю это Алфавит: пришло еще с 1 части. Стройте город буквами алфавита друг за другом присоединяя их в разных направлениях друг к другу, либо делая небольшой пробел в 8-16 клеток для парков, где одна из сторон начертания буквы, это крупная дорога, остальное средняя и мелкая. А внутри при большом пустом пространстве тупиковые микро дороги. Делайте буквы своих имен и фамилий огромными кварталами, а остальные не больше 500 метров по наибольшей стороне.
    Еще интересная штука - параллельные дороги. Используйте не только для шоссе, но и для обычных кварталов. Между ними можно сделать до 12 клеток, получается интересная и главное идеально ровная сетка между 2 дорог, которую можно креативно соединить, поиграть с односторонними движениями, и сделать интересные внутри уличные развязки, как например в Валенсии Испании.

    • @KunicaToday
      @KunicaToday 9 месяцев назад +1

      А еще откройте Тампере (город разрабов) на карте, и сразу поймете как нужно строить в CS2 чтоб было красиво.

    • @f1ying_monkey
      @f1ying_monkey 9 месяцев назад

      @@KunicaToday как его открыть?

  • @alexeisokolov4506
    @alexeisokolov4506 9 месяцев назад +3

    7:43 играю первый раз вообще и на объёме в 100.000 человек столкнулся лишь с одной проблемой в сортировке почты, она оказывается не работает это баг который испортил впечатление об игре, играть нет смысла почта не сортируется растёт недовольство в следствие чего всё рушится.

    • @renbeg4776
      @renbeg4776 9 месяцев назад

      У меня не работал огромный сортировочный центр, может поможет поставить несколько маленьких?

  • @siniy8961
    @siniy8961 9 месяцев назад +6

    Я тоже кстати просто забил на низкую плотность застройки, и стою в кайф

  • @user-wp8ji1jr5z
    @user-wp8ji1jr5z 9 месяцев назад +3

    Да в целом всё с этим нормально и интуитивно понятно. На старте естесно частный сектор а по мере развития экономики, строительства проышленности и торговли, появляется достаточно спроса на среднюю и высокую плотность чтоб застроить вообще все жилые районы в многоэтажки с редким вкраплением небоскрёбов, это не проблема. Проблема возникает с парковкой в такие районах, потому что в игре пока просто нет топовой парковки в башне, она занимает места ровно столько-же сколько и две подземки и даёт 400 мест, столько-же сколько и 2 подземки... только стоит она 160к/мес против 14к/мес за 2 подземки :) т.е. в ней смысла 0 абсолютно, её считай что нет. Когда эту парковку починят сделав в ней хотябы 1500 мест за 100к/мес то будет норм а сейчас по факту приходится делать на каждые 4 средних домика одну парковку и это как минимум, выглядят такие районы мягко говоря странно :) Но в целом это не как с мусором, т.е. игра всё равно работает, люди как-то катаются хотя все парковки забиты в максимум :)

    • @День-добрых-дел
      @День-добрых-дел 9 месяцев назад +3

      Интересное мнение. Помнится, в первой части некоторые порой использовали мод на непрятки машин в карманы, а тут эта механика в ванили. И некоторые, по ходу, теперь не отказались бы от мода на прятание машин в карманы! 😂 Но на самом деле, это как в реале. В больших городах имея свою машину зачастую будешь парковаться в соседних дворах, а то и районах, потому что на каждые 2 квартиры (~ по 40-45 м² каждая) имеем 1 машину, и на свечку ~ 440 м² =~ 5400 м² жилой площади (15 этажей х 8 квартир х 45м²) надо ~ 60 паркомест х 20 м² = 1200 м². Дом 440 м², парковка 1200 м² 🤦 Может очень грубый подсчёт, но проверенный на себе. Ярусные парковки нужны обязательно и возможность регулировать цену аренды. Но желательно при этом иметь небольшое количество бесплатных парковок а-ля "кто успел, тот и съел". Хотели реализма - распишитесь, получите 😁

    • @everwinter0
      @everwinter0 9 месяцев назад

      Разве проблемы с парковкой не решаются при помощи общественного транспорта?

    • @День-добрых-дел
      @День-добрых-дел 9 месяцев назад

      @@everwinter0 не всегда. Люди могут гонять 5 дней на работу на ОТ, на выходных уезжать за город на своей машине, но 5 дней она будет занимать парко-место. Это в реале. В игре хз. Вообще, игра для дантистов и про дантистов. Они, по ходу, в игре лучше всех живут. Ну и региональные операторы по вывозу твердых коммунальных отходов 😁😆

    • @everwinter0
      @everwinter0 9 месяцев назад

      @@День-добрых-дел Могут, но чаще на выходные люди всё же остаются дома, либо ходят куда либо в город.

    • @День-добрых-дел
      @День-добрых-дел 9 месяцев назад

      @@everwinter0 с чего бы это? Не доводилось стоять 2-3 часа по пятницам вечером в пробке на выезд из города? Особенно в сезон. Это обычное явление. Компетентно заявляю.

  • @MrLuckyTomas
    @MrLuckyTomas 9 месяцев назад +2

    Я так несколько месяцев ждал когда в высотки заселяться начнут. За это время мог бы построить кучу домов поменьше, развить город. Потом если появится спрос на высотки то уже можно снести мелкие дома.

  • @user-fg8zk9zy2g
    @user-fg8zk9zy2g 9 месяцев назад +2

    Господи, где же ты раньше был) Спасибо за подробную инфу!

  • @Shad0wSte
    @Shad0wSte 9 месяцев назад +14

    Вообще не бесит, наоборот, я не использую другие плотности застройки, кроме низкой. Огромнейший пригород выглядит шикарно, особенно на холмистой местности на берегу реки. На счёт разнообразия домов: их много, но нужно вручную выбирать размер клеток под конкретный район, тогда смотрится супер.

  • @jk__2k
    @jk__2k 9 месяцев назад +1

    Другой вопрос меня тут озадачил, кстати. У меня уже 170 тыс населения и я только обнаружил, что в игре есть ачивки-здания за достижение 5го уровня домов, а у меня ни одного жилого дома 5 уровня нет! Офисы есть, коммерция, индустрия 5го уровня есть. А многоэтажки все 2-3 уровня только в основном.. Хотя везде все довольны (кроме пары районов после багов с почтой)

    • @Stay_Away_from_the_Voodoo
      @Stay_Away_from_the_Voodoo 9 месяцев назад +1

      да игра какая то сломанная, чесслово, нужно ждать пару лет пока всё починят

  • @Aaaugh-hp6xy
    @Aaaugh-hp6xy 9 месяцев назад +4

    Бро, пожалуйста сделай ролик про отсутствие жилых домов низкой и средней плотности. Если, что мне для пригорода надо. Я сначала строил средние, потом высокие дома, а для пригорода, теперь нет ни низкой ни средней плотности. Помоги, пожалуйста

    • @alexholyavin
      @alexholyavin 9 месяцев назад

      Возможно это глюк игры, и где то что то случилось с клетками. Мне помогал обычно снос последних строений.

  • @Gustavo_Alvares
    @Gustavo_Alvares 9 месяцев назад +3

    Блин, я уже на отдельном острове построил деревню с низкой плотностью, фермами и отдельными службами, но игре всё мало

    • @adrem7779
      @adrem7779 9 месяцев назад +1

      Ты на всю карту можешь застроить эти дома, им будет мало, проверено

  • @abygael23111
    @abygael23111 8 месяцев назад +1

    У меня в первом прохождении все пошло как по маслу, даже экспорт работал +- как положено. Но во втором прохождении средняя плотность просто начала сваливать и бросать свои дома. Написано:депрессия и при этом этих тараканов все устраивало, красных значений не было. Школ в районе со средняками было завались, средние, колледж и универ,всего в достатке. Уровень шума минимальный, пробок нет, почта + инет. Они тупо куда-то утопали. Не понимаю, как их удержать на месте, ибо хочу миксануть среднюю и высокую плотность застройки. И еще момент, расскажите мне пожалуйста куда ставить дешёвые квартиры. Куда бы я их не приткнула, в них никто не селится(

  • @Fallouter123
    @Fallouter123 9 месяцев назад +3

    Лет через 5 поиграть можно, когда выйдут все DLC и апдейты.

    • @nakamasama
      @nakamasama 9 месяцев назад +1

      Да, но платить нужно уже сейчас, что бы не было, как с первой частью, что игра строит 375 грн, но ты в неё не поиграешь, пока одним платежом не заплатишь больше 4000 грн за нужные DLC без которых игра - не игра.

    • @heelvy9294
      @heelvy9294 9 месяцев назад

      ​@@nakamasamaа зачем платить за длс если их можно спокойно анлокнуть и всё?

    • @nakamasama
      @nakamasama 9 месяцев назад

      @@heelvy9294 , а как это можно сделать? Я бы тогда и первую часть прикупил бы и взял бесплатно все DLC... Я просто не знал, что так можно.

    • @День-добрых-дел
      @День-добрых-дел 9 месяцев назад

      ​@@nakamasamaесть анлокер на первую. Игру ставишь официалку, анлокер качаешь и разблокируешь все длс бесплатно. Сам не юзал, играл на пиратке с открытыми длс.

    • @breakoutad6926
      @breakoutad6926 9 месяцев назад

      cream api или dlc unlocker тебе в помощь. Гайдов в инете полно.И да за это аккаунт в Steam не банят(как минимум прецедентов не было). Хотя всё ещё проще скачать пиратку, так как разработка игры окончена и она не будет обновляться.@@nakamasama

  • @OtecPablo
    @OtecPablo 9 месяцев назад +2

    Меня больше интересует какой должен быть комп что бы тянуть город свыше 260000 человек )) у меня i9 13 поколения и его использует игра на 100% …. Все тормозит но играбельно 😀

  • @Elevardo2508
    @Elevardo2508 9 месяцев назад

    хороший ролик
    Коммерцию ещё можно удовлетворять смешанными зданиями (магазины на первом этаже). Тоже неплохо работает)

  • @kovals365
    @kovals365 7 месяцев назад +1

    как избавиться от высокой арендной платы, жителям сделал её уже минимальную, много услуг убрал, а они всё равно жалуются(

  • @alexbandicoot
    @alexbandicoot 9 месяцев назад

    Спасибо Дядя Квази. А то мой мозг был сломан, так как сам не дошел до этой мысли.

  • @ruslantransportnik
    @ruslantransportnik 4 месяца назад

    А мне нравится такие города только из низкой плотности, выглядят прикольно и уютно, да и пробок почти нет)

  • @user-ye1fk8gl7z
    @user-ye1fk8gl7z 9 месяцев назад +1

    Первая игра, которая выйдя через 10 лет после первой части... умудриться визуалом уступать раз так в 5..😂😂

  • @vz5835
    @vz5835 9 месяцев назад

    Примерно на 30 тысячах жителей, после постройки университета и понижения налогов для офисов, перестала требоваться низкая плотность застройки (даже если я её выделяю, то участки остаются пустыми), но появилась большая нехватка малообразованных для промки/индустрии и бесконечным спросом на офисы. Подозреваю, что спрос на низкую застройку связан с уровнем образования жителей и общим процессом урбанизации (образованная молодёжь не хочет жить в частных домах в пригороде).

  • @user-kg1ou2ys3i
    @user-kg1ou2ys3i 9 месяцев назад

    Больше всего меня бесили как раз эти "потребности" в низкой плотности. Позже я отправился читать и узнал что нужно образование и начал застраивать колледжи и школы. В целом чуть-чуть помогло, позже я тоже экспериментировал с налогами и понял если поставить налоги в минус например на офисы, то спрос на них будет уго-го как выше, в то время как на магазины я поставил максимум и это помогло ненадолго. В общем итог в моем городе, офисные плактоны счастливы и в целом по чуть-чуть избавлялся от всего, но как стукнуло примерно 30к населения стало слайдшоу 13 фпс. rtx 2060s ryzen 5 3500x 32gb

    • @adrem7779
      @adrem7779 9 месяцев назад +1

      50к населения, gtx 1660 ryzen 7 2700, 16гб, лагает очень редко, фпс стабильно 30. Скачай обнову последнюю и гайды по графике почитай

  • @YomiYom1
    @YomiYom1 9 месяцев назад

    Вчера посмотрел видос, сел сегодня играть, и о чудо! Город мой на 5 уровне уже перестал требовать зоны низкой плотности, при попытке построить их, весь город окрашивался в красный, мол, не пригодно для этой застройки. И это я ещё универ не ставил.

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 9 месяцев назад

      Дело не в чуде, а в том, что люди не любят жить в частном доме, окружённом небоскрёбами. Хотя и не откажутся от оживлённой улицы, за неимением других вариантов.

  • @user-do3qb7qj6q
    @user-do3qb7qj6q 6 месяцев назад

    У меня другой вопрос: а зачем?
    Ну типо просто "хочу"? Хочу город без пригорода? Ну так не бывает. Одно без другого просто не будет работать.
    Или вас не устраивает тот факт, что "пригород" может занимать значительную часть "города" или даже быть больше него по площади? Ну так это просто факт, смиритесь.
    А то получается, что "ну это просто не так как я это себе представляю".

    • @khg66
      @khg66 4 месяца назад

      Город без пригорода будет, когда все будут работать = жить в достатке = оплачивать налоги. Поэтому пихаем заводы, коммерцию и небоскребы. (Я лично играл с модом на фикс экономики и хард моде)
      А если говорить без модов, то сложно будет добиться сражатся с безработицей и все как то шакально сделано в ваниле

  • @App_GX
    @App_GX 9 месяцев назад +1

    Если полоски нет, то дома не будут строиться совсем! А вообще средняя и высокая плотность свои требования имеет, я так сначала строю низкую плотность потом меняю почти все по мере требований.

  • @tima_tim_2145
    @tima_tim_2145 2 месяца назад

    А вот у меня проблема такая, что высотки хотят, я их построил и через некоторое время в них никто не живёт. Как только у меня появились средней плотности здания, мои жители начали все туда заселяться, только когда я построил огромное количество средних зданий, эти домики опять начали просить. Аномалия?

  • @user-ny4pu8zl3b
    @user-ny4pu8zl3b 9 месяцев назад

    У меня постоянно промышленные зоны жалуются на низкую плотность и высокую аренду.
    Справился с этой проблемой изменив клеточки на 2*2 вблизи города, получилось очень плотно. А если строить 5*5 то лучше как можно дальше от города, тогда не жалуются на высокую аренду и низкую плотность

  • @tartaletka23
    @tartaletka23 9 месяцев назад

    Такое ощущение , что я что то сломал , потому что с где то 3-4 уровня города у меня жители просто перестали просить низкую плотность и начали переселятся в среднюю а после и в небоскребы , как же я рад

    • @Duzhe_Rozumnyi
      @Duzhe_Rozumnyi 2 месяца назад

      это просто разрабы равшан и джамшут очумелые ручки

  • @ural-pol
    @ural-pol 2 месяца назад

    До нуля снижаешь налог на жилье, и строишь зоны с средней и высокой плотностью. И город строится невероятно быстро.

  • @user-mv6jw3qy8s
    @user-mv6jw3qy8s 9 месяцев назад

    уже не раз писал что я от трека в конце видео мурашки по коже. эта музыка из нфс какой-то старой старой... можешь кинуть название трека Квази? пожалуйста

  • @Max0n4eG
    @Max0n4eG 8 месяцев назад

    Подскажите я выделил участок под застройку ,а там ничего не строится,хотя цветом зеленым выделено

  • @pamparam3495
    @pamparam3495 9 месяцев назад

    Я просто не строю такие дома вообще, причём с самого начала, в этом вообще нет никакой проблемы, также и с коммерческой зоной, не строю больше чем надо

  • @djocean9009
    @djocean9009 9 месяцев назад

    Спасибо ! Согласен с вами !

  • @XAH6ATOH
    @XAH6ATOH 9 месяцев назад

    Благодарю - попробую 🙂

  • @apexervando
    @apexervando 9 месяцев назад

    Привет, есть такой вопрос, пытался построить гэс, нихрена не получается, ибо игра вечно жалуется на текстуры, вечно ей что то мешает, хотя специально подготавливал почву ручками, может я что то не так делаю? Идея для видоса тебе, как построить гидроэлектростанцию, и вообще стоит ли, ибо она довольно дорогая, но электричество по идее должно быть дешевым.
    P.S. Построить в итоге помучавшись смог, но она просто не дает электричество, может я баг словил конечно, но обидно когда гэс за 2 лимона не работает.

  • @jarefmozz9988
    @jarefmozz9988 9 месяцев назад

    Строил просто от балды и заметил, что в момент насыщения и обнуления потребности промышленной зоной потребность в зоне малой плотности жилья исчезает, но не всегда, часто игнорирует. От чего это зависит я так и не понял. Как будто бы случайно происходит именно в этот момент...
    -_- и что с товаром в ЖД и портах? Чё они его только привозят, и не увозят кста...

    • @user-dh9rj9hh1m
      @user-dh9rj9hh1m 9 месяцев назад

      Экспорт в игре не работает. Вообще. Только импорт. Вот так вот.

  • @Voxxa05
    @Voxxa05 9 месяцев назад +1

    чуть не нравится рельеф местности, все карты с какими-то холмами, немного портит удовольствие от игры, постоянно нужно все перерабатывать не всегда получается.

    • @AlxVeber-aKaNoviFrance
      @AlxVeber-aKaNoviFrance 9 месяцев назад +1

      дела не в холмах, а в кривых фундаментах. которые строятся уродливо либо вовсе не застраиваются

    • @Sa1ReKs707
      @Sa1ReKs707 9 месяцев назад

      ​@@AlxVeber-aKaNoviFranceа ещё есть проблема у линии карты. Там тупо невозможно редактировать ландшафт, и иногда это смотрится ужасно

    • @Sa1ReKs707
      @Sa1ReKs707 9 месяцев назад

      А ещё почему-то ни кто не додумался сделать источник чистой воды, чтобы можно было как в 1 части поставить приблуду которая будет создавать воду. С помощью чего можно делать красиве озера

  • @artomon3448
    @artomon3448 9 месяцев назад

    Спасибо большое оч помог 👌🏻

  • @zmeyuga9083
    @zmeyuga9083 9 месяцев назад

    За заключительный ролик отдельное спасибо. Толкько вот забыл откуда он. Не из "Код доступа Рай"?

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  9 месяцев назад

      Музыка? Не, из фонотеки ютуба

    • @zmeyuga9083
      @zmeyuga9083 9 месяцев назад

      @@PapaKwazi Вспомнил, в Mass effect в клубешнике играла.

  • @CaveRussianDragon
    @CaveRussianDragon 9 месяцев назад

    Там баг на баге. Игра потребовала от меня социальное жилье. Причём максимальная необходимость.
    Строю социальное жилье.
    А там никто не живёт. Причём насколько никто, что здание пришло вупадок и потребовало сноса.
    Я его снёс и снова игра стала требовать новое социальное жилье.
    Я плюнул и разместил социальное где-то в промзоне, где дым в окна идёт. Через некоторое время игра стала жаловаться, что в этом доме плохое водоснабжение из-за загрязнения почвы.
    Смотрю количество жильцов, а там опять 0... Так кто там тогда жалуется тогда?...
    ----
    В итоге, я сейчас, игру забросил. Ибо при фактически пустой поликлинике, люди жалуются на больных на улице. Причём в поликлинике занято 6 мест из 100. И все машины скорой помощи в гаражах.
    Помогает только повышение трат на здравохрание... но не надолго.

    • @День-добрых-дел
      @День-добрых-дел 9 месяцев назад

      Пипец. Да уж. Понаразработали. Симулятор багов и непоняток 😆

    • @renbeg4776
      @renbeg4776 9 месяцев назад

      О да, медицина - отдельный вид ада.

  • @edwardsd6967
    @edwardsd6967 5 месяцев назад

    Частный сектор это общемировая тенденция. Особенно для Штатов и ЕС

  • @Vlad_Chizhow
    @Vlad_Chizhow 9 месяцев назад

    Я столкнулся с проблемой в городе со 100к жителей. У меня на одной станции метрополитена скопилась 6000 жителей. Это парализовало движение стоставов метро. Кроме того, что при попытке рассмотреть, что там под землей происходит, у меня фпс упал почти до нуля, так игра начала крашиться. Потом зашел заново и порезал графику и знаете что я увидел?
    Эти полудурки как муравьи ходят по жд путям по концам станции. Поезда не могут ездить просто потому, что им дорогу преграждают жители. На путях, сук. Хоть бери и все перестраивай

  • @yarosl573
    @yarosl573 9 месяцев назад

    У меня проблема в другом, постоянно требует промышленные зоны. У меня наверное 1/3 города это пром😑. При чем вот у меня 70к жителей ничего не поменялось

  • @AmIzraelChai
    @AmIzraelChai 9 месяцев назад

    У меня проблема одна, у меня люди тупо не хотят заезжать в дешёвые квартиры, иногда после постройки заедет человек 20, а потом все равно выедет оттуда

  • @xVPx
    @xVPx 9 месяцев назад

    Доброго времени суток! А можно ссылку на 1:56 ? А то найти не смог

  • @sliker602
    @sliker602 9 месяцев назад +2

    Привет, есть проблемка во второй части со строительством ГЭС, слишком слабая (< 300) если найти место где заявляется больше то воды не набирается в достаточном кол-ве... получается что для эффективного использования приходится сильно трансформировать рельеф и это просто выгляди уродливо, буду благодарен если будет подробный гайд по этой теме)

    • @daberpsyx
      @daberpsyx 9 месяцев назад +1

      решение просто. ставь плотину просто где есть течение, без сильных модификаций местности. как вода накопится, под плотиной, где выход воды, сделай углубление по всей длине плотины (всм где вода визуально), по логике игры, будет перепад высот хороший, и заработает плотина на полную. и не надо уродовать визуально ландшафт. я так говнодамбу сделал с профитом :D

    • @День-добрых-дел
      @День-добрых-дел 9 месяцев назад

      ​@@daberpsyxто есть, предлагаешь перепад высот спрятать под поверхностью воды. Приколдесно. А ширина дамбы и "ямы" под ней не влияют, не пробовал? В реале вода падает не на всей ширине плотины, механизмы в одном месте. А в игре как? Может, по-другому?

    • @Stay_Away_from_the_Voodoo
      @Stay_Away_from_the_Voodoo 9 месяцев назад +1

      @@День-добрых-дел всё верно, зависит от течения, т.е. чем выше поток воды, тем эффективнее будет ГЭС, не пробовали сузить устье реки перед дамбой? (но при этом не забывайте что вода может вылиться за устья реки)

    • @День-добрых-дел
      @День-добрых-дел 9 месяцев назад

      @@Stay_Away_from_the_Voodoo у меня нет второй части, пока только на Ютубе с ней знаком. И первой тоже нет. Времени до хрена отнимает, удалил

  • @catharsis7872
    @catharsis7872 8 месяцев назад

    Снижаю налоги на все на старте до -10%, где-то на 8 уровне города перестает требоваться низкая плотность, по кд строю офисы и высокую плотность

  • @abniesplay
    @abniesplay 9 месяцев назад

    Постоянно не хватает рабочих на заводах🏭 и непонятно как делать транспорт🚌

  • @Tankohubovich
    @Tankohubovich 3 месяца назад

    Я так делал(игнорил) мне потом пишут магазины:"Не хватает клиентов"...

  • @zmishak
    @zmishak 9 месяцев назад +2

    Как бороться с безработицей? У меня в городе уже промзона размером с сам город, и все равно некоторым негде работать. И как поступить с высокой арендной платой? Ставлю парки, появляется она. Убираю парки - "недостаток развлечений" и дома забрасываются. Столько проблем в новой части :(

    • @heelvy9294
      @heelvy9294 9 месяцев назад

      А ты ставишь бюро соцобеспечения?

    • @dgvgfg
      @dgvgfg 9 месяцев назад

      ну хз у меня безработица всегда 0.1%

    • @zmishak
      @zmishak 9 месяцев назад

      @@heelvy9294 Поставил, и честно, результатов его работы не вижу

    • @renbeg4776
      @renbeg4776 9 месяцев назад

      Ориентируйтесь на образование. Вроде говорили, что народ с вышкой побубнит, но потом пойдет куда угодно. Мб еще просто дисбаланс зон. У меня наоборот всегда рабочих мест больше

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 9 месяцев назад

      У меня проблемы с высокой арендной платой были только у частного сектора, да пару раз в таунхаусах. В общем и целом, она решается увеличением плотности застройки - просто снеси дом и построй на его месте что-нибудь поплотнее.
      Если честно, у меня и из-за недостатка развлечений никто дома не кидал. Там минус какой-то смешной, по сравнению с "маленькими квартирами" в панельках.

  • @sosiska3210
    @sosiska3210 9 месяцев назад

    что за уровень домов?

  • @yurkaxx
    @yurkaxx 9 месяцев назад

    кто знает, когда заработает экспорт товаров через жд и воду?

  • @bananalegolife3528
    @bananalegolife3528 9 месяцев назад

    Один из важнеёйших факторов - образование граждан

  • @Tindovich
    @Tindovich 7 месяцев назад

    Плотная зига всем нашим

  • @Sansha-games
    @Sansha-games 9 месяцев назад

    Спасибо лучший

  • @xxxViktoRRxxx
    @xxxViktoRRxxx 9 месяцев назад

    пойдет ли игра на GTX 560 TI?

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  9 месяцев назад

      сомневаюсь

  • @clashalex7836
    @clashalex7836 9 месяцев назад +1

    Можно просто не строить и игнорировать эту потребность

    • @nakamasama
      @nakamasama 9 месяцев назад

      Но если её не строить - не будет прибавляться опыт, без которого не будет расти уровень города. А потребность в средней и высокой плотности застройки появляется только через несколько этапов развития города после их открытия! И в будущем без её строительства не будет появлятся потребность в средней и высокой застройке... Мне приходится ставить 10 домов низкой застройки, что бы снизить потребность в низкой и поднять потребность в средней плотности застройки. У тебя всегда 30% города будет низкой жилой застройкой и с ростом города это меняться не будет!... И это удручает. Сейчас просто полностью поломана механика потребностей в жилой застройке. Нужно ждать багфиксов...

    • @heelvy9294
      @heelvy9294 9 месяцев назад

      Всё будет появляться, просто игнорировать и прокачивать образование в городе

    • @dgvgfg
      @dgvgfg 9 месяцев назад

      @@nakamasama может игра на США расчитана где малюсенький центр и огромные поля домов) возьмите любой город кроме парочки - NY и Чикаго ну и может ещё всё остальная США одноэтажная максимум двух

  • @user-dh9rj9hh1m
    @user-dh9rj9hh1m 9 месяцев назад

    Перва часть сильно бесилатотсутствием внятных гайдов и подсказок. Мне всегда было интересно, как работают механики, экономика, логика городан и так далее. Я перерыл кучу инфы, но большую часть не нашел. Вторая часть с одной стороны порадовала тем, что студия выжала больше инфы о механиках. Но с другой стороны стало понятно, почему разрабы не делают гайды, википедии и иным образом не раскрывают работу механик. Потому что похоже вся механика построена на костылях. Блин, у них экспорт в игре на релизе не работает. Неужеели они такой баг не нашли? Кто у них там работает дизайнером? Студенты, за пачку дошика? Такое чувство, что сделать хотели вооьще не то, пытались переделать, не получилось, затем начали поднимать сроки, закрыли основные дырки костылями, херак, херак и в продакшн. Ужасное отношение к продукту, на самом деле.

  • @KarlSon444
    @KarlSon444 9 месяцев назад

    Столкнулся с проблемой - на этапе строительства города, вдруг налоги с коммерции и производства скатились до нуля. Все поголовно. Осталась лишь прибыль от жилых построек. И это на 3-тьем этапе строительства города. В итоге экономика ушла в глубокий минус и пришлось начинать с начала. И так два раза и всегда на 3-тьей стадии развития города 😢. Что я делаю не так?

    • @user-cf7qy1tw9g
      @user-cf7qy1tw9g 9 месяцев назад +1

      Просто играй дальше, на 3 стадии нет смысла ориентироваться на это

    • @KarlSon444
      @KarlSon444 9 месяцев назад

      @@user-cf7qy1tw9g как играть, если у меня из прибыли только налог с жилых домов в 35000 остался? И минус расходов на 450000. При этом налоги сами по себе не большие,от 9-ти до 15 процентов. Может быть я вообще зря залез в эти настройки налогов. Стал ставить минуса на те виды доходов, которые закупались импортом . Раньше не трогал ничего и всё нормально было

  • @1Ne0n.
    @1Ne0n. 9 месяцев назад

    Помогите мне пожалуйста, в моем десятитысячном городе по какой-то причине никто не хочет жить в "дешевых квартирах" высокой плотности. Строится два дома, которые сначала стояли вообще без жителей, потом в одном из домов появился 1 человек, но через время дома становятся заброшены и все по новой.

    • @fatummagya97
      @fatummagya97 9 месяцев назад

      У меня тоже самое было, когда в городе было +-10к челов. Поставил эти районы возле офисов и они также пустовали и почти никто в них не селился. Потом заменил офисы на заводы, но ничего тоже не изменилось. Я и службы им всякие распихал и парки, толку не было. Лишь потом заметил, когда до 50к населения дошел, что мой пустой район с дешевыми квартирами польностью застроился. Не совсем понял из-за чего это произошло, то ли баг, то ли им какие-то особые условия нужны. Но как я понял, они заселяются, когда много свободных рабочих мест появляется, а мой город тогда уже довольно сильно расширился. Но это, опять же, не точно.

    • @nakamasama
      @nakamasama 9 месяцев назад

      @@fatummagya97 , не в ролике была сказана причина и я это тоже заметил. В "дешёвые" дома селятся студенты и бедные люди, а потому они будут строится только в тех районах, где низкая орендная плата. Чем больше наставлять всяких услуг и парков - тем больше будет расти плата за жильё. Эти дома нужно ставить либо возле школ и универов, либо в пустых районах без парков и прочего. Ну или когда город разрастётся и будет требовать всего ("дешёвых" квартир тоже).

  • @domidroid4430
    @domidroid4430 6 месяцев назад

    Игра очень странная, я как-то решил значить добывать камень. пока я не построил каменеломню закупок не было, как я постороил так камня всегда не хватает, хоть строй их больше хоть нет, где логика ?

  • @user-zw1by8bm4c
    @user-zw1by8bm4c 9 месяцев назад

    У меня город с население 50к, там просто огромный спрос на низкую плотность, я ее понастроил, а потом мне пишут, что слишком высокая арендная плата и при том, спрос не падает, а многоэтажки никому не нужно. 😢

    • @Sa1ReKs707
      @Sa1ReKs707 9 месяцев назад +1

      У меня город с населением 250к, но при этом сука половина города живёт в зонах низкой плотности. Я хз как это фиксить. Я уже начал строить огромные жилые пригороды из зон низкой плотности и это один хуй не помогает. А люди даже не хотят строить здания средней и высокой плотности, вот что бы я не делал. Они просто тупо не строят дома😢

    • @Sa1ReKs707
      @Sa1ReKs707 9 месяцев назад +1

      У меня уже на балансе 270млн скопилось и мне некуда девать это все 😢, ХОЧУ ЖИТЬ НА МАНХЕТОНЕ , А НЕ В ДОМЕ

    • @user-zw1by8bm4c
      @user-zw1by8bm4c 9 месяцев назад

      @@Sa1ReKs707, бросил играть, когда увидел баг с трамваем, он едет по маршруту, потом на одной остановке всех высаживает и исчезает и так каждый за ним( маршрут закольцован, никаких ошибок игра не выдает)

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 9 месяцев назад

      Высокая арендная плата появляется из-за того, что вокруг много парков, поликлиник, школ и т.д. Запихни частников подальше в мухосрань, должно надолго решить проблему)

    • @user-zw1by8bm4c
      @user-zw1by8bm4c 9 месяцев назад

      @@CapitanSuk, пфф, не все так просто, до этого они ныли, что проблемы со службами, мол проблемы с безопасностью и были заброшенные дома

  • @ruletik2284
    @ruletik2284 9 месяцев назад

    А что делать если у половины магазинов нет клиентов?

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  9 месяцев назад

      Это баг, он известен, разрабы как-нить устранят

  • @user-xm9ev6ye1t
    @user-xm9ev6ye1t 9 месяцев назад

    В принципе идея была интересная, но реализация конечно так себе.

  • @irs1223
    @irs1223 9 месяцев назад

    Просто это реализм.В американских городах,на которых эта игра ориентирована в первую очередь,частный сектор это чуть ли не 80 % города.Исключение - Нью-Йорк.
    P.S : Вторая часть убогое говно по сравнению с первой в плане возможностей и той же оптимизации.В первой части просто горизонты изменений игры с помощью модов.Можно графику сделать намного лучше,чем во второй и фпс будет больше.Вторая часть еще год будет не играбельной это точно

  • @vianosuze
    @vianosuze 9 месяцев назад

    А у меня долгое время наоборот не было потребности в низкой плотности вообще

  • @user-ms8vf5vu9l
    @user-ms8vf5vu9l 8 месяцев назад

    Спасибо

  • @gekachan9
    @gekachan9 9 месяцев назад

    БЛЯТЬ СПАСИБО!!!

  • @2005Crazer
    @2005Crazer 9 месяцев назад +1

    Лучше просто поиграть в эту игру через годик, когда ее доведут до ума. Пока это хлам.

  • @AbakhanAbakhan
    @AbakhanAbakhan 9 месяцев назад

    да уже Все забили на низкую плотность 🐼🐼👍

    • @nakamasama
      @nakamasama 9 месяцев назад +1

      Но ничего другого кроме неё строится не хочет...

    • @AbakhanAbakhan
      @AbakhanAbakhan 9 месяцев назад +1

      @@nakamasama да 🤣🤣🤣🤣

  • @yankomlev
    @yankomlev 9 месяцев назад

    я заметил, что ни один гражданин не уезжает на такси с остановки такси, я следил за одним чуваком, он неделю просидел на остановке, пока я не удалил её и он освободился от цепких лап её))))) Не понимаю, возможно это баг.

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  9 месяцев назад +1

      Похоже на баг)

  • @Space-Meat
    @Space-Meat 9 месяцев назад

    Самый главный вопрос

  • @andreyefremov7146
    @andreyefremov7146 9 месяцев назад

    Внёс индустрию на границу из-за загрязнения. Но там не хватает рабочих, автобусы не спасают. Просто забить и не строить лишнюю индустрию?

    • @Sa1ReKs707
      @Sa1ReKs707 9 месяцев назад

      Забей, через время все будет в норме

    • @Sa1ReKs707
      @Sa1ReKs707 9 месяцев назад +1

      Строй лучше больше жилых зон

  • @ssurrokk
    @ssurrokk 3 месяца назад

  • @nvoribjev4805
    @nvoribjev4805 9 месяцев назад +1

    А вот почта вообще не работает. Я все перепробовал не работает почта и все, что это может быть??

    • @Sa1ReKs707
      @Sa1ReKs707 9 месяцев назад

      У меня она тоже не работала, но я решил проблему и вышел даже в + по радости .
      Просто строй по больше почтовых отделений и вышок связи, почтовых отделений нужно много, а так же желательно их улучшить

    • @Sa1ReKs707
      @Sa1ReKs707 9 месяцев назад

      Главное в разброс, чтобы везде были почтовые ящики или почтовые отделения

    • @nvoribjev4805
      @nvoribjev4805 9 месяцев назад

      @@Sa1ReKs707 сколько бы я не ставил почтовых ящиков и почтовых отделений. Показатель почты 0 я фиг знает из 140000 тыс писем они ни одну корреспонденцию не доставляют

  • @Дед_инсайд-н4ц
    @Дед_инсайд-н4ц 9 месяцев назад

    последний совет крайне бесполезен так как без спроса высотки не строят как бы я не старался

  • @WailSyVideos
    @WailSyVideos 9 месяцев назад

    Главная проблема в ситис 2: она не запускается)

  • @sergeyvit4218
    @sergeyvit4218 6 месяцев назад

    Спасибо, а то заебал уже частный сектор, все удовольствие портит!

  • @beamngdrive666
    @beamngdrive666 9 месяцев назад

    200 комент

  • @kostv6288
    @kostv6288 9 месяцев назад

    В первой части было лучше

  • @hitakerisensei5659
    @hitakerisensei5659 Месяц назад

    1/4 видео - это реклама 🤡

    • @user-wt3te7ml8d
      @user-wt3te7ml8d Месяц назад

      Прикинь автору надо заработать

  • @And-8200
    @And-8200 9 месяцев назад

    Короче ждем модов и кучу зданий и всего такого ибо так играть это полная херьня! Отличие от 2 части это дороги и то жд мостами обосрались ибо только один вид и есть! Эти клетки, этиа привязка к дороге и то только с проезжей части а с трассой это не работает! Трасса это блять не дорога? Может это озеро? Или река? Или хз что?!

    • @renbeg4776
      @renbeg4776 9 месяцев назад

      Так на трассе логично, что нет привязки) на мой взгляд - реалистично. Еще можно и стенки от шума на ней возвести, а за ней уже частный сектор, например, все как в жизни)

  • @VadimSuharnikov
    @VadimSuharnikov 9 месяцев назад

    Да надеюсь разработчики за пару лет пр ведут этот печальный мусор к играбелтному виду. За то что они сделали в нормальных странах сажают в эцих с гвоздями.

  • @user-ks2qs7yv2y
    @user-ks2qs7yv2y 9 месяцев назад +2

    Но ведь город можно построить вообще без застройки низкой плотности?

    • @nakamasama
      @nakamasama 9 месяцев назад +1

      Нет. Если ты будешь заменять низкую плотность на среднюю или высокую - то потребность в средней и высокой плотности будет падать раза в 2-3 быстрее, а потребность в низкой расти раза в 2-3 быстрее. Если потребность в средней и высокой застройке будет меньше 10-20% заполнености шкалы потребности - здания строиться не будут, а я тебя уверяю, потребность будет нулевая ещё очень долго. Потому ты просто не сможешь полностью заменить всю низкую плотность на другую. У тебя всегда минимум 30% города будет застроено низкой жилой застройкой... И это удручает...

    • @heelvy9294
      @heelvy9294 9 месяцев назад

      ​@@nakamasamaможно вообще то, спокойно на 30к населения я избавился ото всей низкой плотности и все счастливы

    • @heelvy9294
      @heelvy9294 9 месяцев назад +1

      ​@@nakamasamaблин, не дезинформируй людей, всё спокойно будет работать и спрос появляться если не строить низкую плотность, ты лучше проверь уровень образования в городе своём и уровень безработицы

    • @user-ks2qs7yv2y
      @user-ks2qs7yv2y 9 месяцев назад

      @@nakamasama у меня какая-то не такая версия игры? То есть, у меня же получилось? Даже с балансом особых проблем не было, доход стал превышать расход примерно на "шумном городке".

    • @nakamasama
      @nakamasama 9 месяцев назад

      @@heelvy9294 , у меня 50к и у меня не получается это сделать. Только я заменяю плотность на среднюю или высокую - она сразу полностью пропадает (потребность). Я думаю, это проблема в конкретном мире и в другом таких проблем может и не быть.

  • @День-добрых-дел
    @День-добрых-дел 9 месяцев назад

    Вообще, быть может, так и задумано, чтобы было много частного сектора и не так много высоких домов? А то в первой части "умельцы" любили понастроить город высоток прям до границ открытой карты ровными улицами абсолютно без частного сектора. Лично меня от этого тошнило. Какой-то тетрис, чесслово. 😏

    • @kost3312
      @kost3312 9 месяцев назад

      Нормальный большой европейский город. А не это сельское уныние

  • @user-mv6jw3qy8s
    @user-mv6jw3qy8s 9 месяцев назад

    квадрат 4х6 ( выделил 3х6) хДДДДД

  • @rubik777
    @rubik777 9 месяцев назад

    купикод скам и обман

    • @PapaKwazi
      @PapaKwazi  9 месяцев назад

      Еще один от конкурентов их пришел? Доказательства в студию

  • @sherman4ever86
    @sherman4ever86 9 месяцев назад

    Я думал, что у меня одного есть эти ублюдские мерцания границ объектов.