Таймкоды: 00:25 - Когда в игре появится кроссплей? 01:10 - Будут ли добавляться в игротеку и в саму игру потасовки по типу гронча и красный свет? 01:55 - В пвп миссиях слишком много ботов , собираются ли разрабы что-то делать с этим? 03:05 - 32 слота для крафтов мало , сделайте больше 04:48 - Нет смысла от "сбора вопросов" , разрабы не признают критику и свои ошибки. Проект нацелен на заработок на детской аудитории. На старых игроков разрабам пофиг. В новом бп можно было бесплатно дюпать леги. В игре огромный аспект ошибок: ускор производства , мета в кв/рандоме , неактуальные вещи которые не могут доработать , карты , текстурки , прицел на боколёте , физика , перки и др. элементы влияющие на игру. 12:17 - Планируется ли добавление в игротеку режимов типа вторжения , кв с левиафанами? 14:21 - Вам нравится слышать , как люди постоянно жалуются? 15:20 - Будут ли разрабы решать проблему не суммирования механик "пробития в пинах" и "пробивной механики в %" ? 18:29 - Почему играя на кабине цербер меня утюжат при лобовом столкновении и почему у неё нет сопротивления к взрывному урону? 20:00 - Планируются ли какие-либо изменения в подборе игроков в кв? 21:56 - Почему для дейликов (ежедневок) на оружие квазары считаются за пушки , аврора за пулемёты , но гравики не считаются за дробовики? Будут ли фалко и буревестник доступны для крафта на постоянной основе после окончания БП?
@@AcerKrab в игре нету эталонного значения урона. У тебя на полигоне есть сфера для измерения урона. Я прошу не изменять отображение характеристик а добавить нужную.
@@hardcorps.795 Предлагаю не нагромождать текущее окно характеристик. Это может запутать неискушённого игрока. Можно добавить альтернативные показатели для всех отображаемых характеристик в виде числовых значений, где это возможно. Которые бы отображались при зажатии какой-нибудь горячей кнопки.
4:09 Конечно меньше 1% имеют 32 слота сколько там слоты суммарно стоят ? Механика с их расширением это полный крендец. Вы что это просто с точки зрения кода это сложно реализовать ... это не мы решали использовать х2 и дальше х3 расширения для +1 слота. Юра моргни 3 раза если тебя держат в заложниках.
когда под 1 буханку хлеба надо сначала 2 а потом 4 пакета это как минимум И Д И О Т И З М. Игра про творчество а у людей нет возможности хранить крафты... Да даже оружка на складе - не на всей играю просто потому что немогу сохранить крафт. Надо фармить пол года чтоб на 1 ячейку накопить!
@@madsteamengineer8842 Дык дискеты дешевые. 4 выходных это неделя дней по времени и чертежные слоты Ваши расширятся. я храню лишнее на выставке если слотов чертежей нет. Сохраняю картинку крафта если слотов выставки нет. Просто запоминаю или зарисовываю ключевые моменты крафтов если ничего нет. Смешно? Неа. Вы неназовете всех с кем говорили в течении года. я так потерял много форм.
@@antmutant1918 даже условные 800 манет это много для людей, которые на крафт на легах не могут накопить. По себе не суди. Мне со складом в 100к жаба давить откидывать за 1 слот 800 манет. Да и выставки не хватает
Урановая руда. На данный момент из нескольких тысяч кланов ее могут фармить около двухсот. Вопрос планируется ли хоть какие-нибудь поправки чтобы сделать руду хоть немного более доступной?
Руду доступной? Это ресурс конечный для этой игры, зачем его делать доступным для новичков? Сразу уже реликты дать на 7й день игры новичку. И какой интерес будет фармить, добиваться, учиться играть?!
Перетолк воды в кратце из видео: 1.Когда будет кросплей? о:В процессе, тестируем, так же есть терки с консоледержателями по тиму майкрософта и т.п. 2.В игротеку будут добавлены потасовки гронча, красного света и т.п.? о:На лайв-возможно, в игротеку - не видим смысла. 3.Слишком много ботов в пвп. Делать что будете? о:Нууу... "работа ведётся"..(подумали что речь про вертолёта, а не про вообще) С нашей стороны видим что онлайн стал выше в пвп. 4.32 слота не хватает. сделайте больше. о:Технические проблемы. Расширить не сможем, хотя ищем варианты, чтобы увеличить и не добить БД от ваших чертежей. Наработки есть, будем тестить. 5.Вы не признаете критику и ошибки. Смысл вам писать?(там был очень большой вопрос о проблемах игры и старых игроков) о: Спасибо за вопрос. Интересный. Баги да были, на легендарки, но воспользовались им менее 100 игроков. Их мы откатили, но троих ръяных раскулачили. Лидер сделал 17 тысяч, но ничего у него не осталось. То что мы ничего не фиксим-не выдерживает критики, в патчноутах мы часто исправляем ошибки и даже осмеливаемся исправлять механики(экраны привет). И есть разные типы багов-критичные которые мы сразу идем фиксить, а бывают микробаги которые "Не критичны". Не рационально будет на них тратить время вместо развития игры. А некоторые баги-на деле фича игры.(у Юри слегка подгорело) 6.Добавят ли Левик куда-то кроме кв и вторжения? о:Да.(уже добавили) 6.1 Добавят ли бой 1 на 1? о:Будет унылый, да и нагрузка на сервер излишняя. Советуем юзать игротеку. 7.Вам нравится слышать как люди постоянно жалуются на вас? о:Конечно нет, никто этого не любит. Но на все стулья не сядешь. 8.В игре 2 механики пробития. Обвинитель нестакаются с пробитиям процентов. От чего бирюза круче фиолки. Что-то делать будете? о:Ошибки нет, (долгое объяснение работы механики комментируя видео с вопроса), все работает как описано по механике. Человек с вопроса просто предлагает апнуть пробитие. 9.По церберу. Почему при таране я постоянно залезаю на противников. И нет никакого резиста если сгрызаю взрывные модули. о:Надо смотреть дизайн крафта. Про сопротивление взрыву да, вопрос хороший. Обсудим добавить. Но будет работать только на саму пилу. 10. Матчмейкинг в кв будете менять? Реликты всех нагибают. о:Вопрос часто поднимается. Работы по кв запланированны, прорабатываются. Надеемся, что дождётесь анонса. 11. Почему для дейликов гравастары НЕ считаются дробью? Фалку и Буревестник в крафт добавят после БП? о: Гравастар все же лазерное оружие, но подумаем добавить ли. По поводу винтов, синий на постояннке уже, а про остальные нууу... пока нет планов делать их на постояннку, они только в рамках ивента. Вы всегда если что сможете их купить на рынке. После извинились что вопросы не все тут ибо их слишком многа и про баланс вопросы они не имеют права отвечать из-за комерческой тайны.
Дайте возможность сохранять свои чертежи на памяти компьютера, как это есть сейчас с фракционными чертежами Про ограничение слотов на выставке все понятно, серверам тяжело, нужны ограничения, окей Но ограничения на свои собственные чертежи нужно убрать
тогда пересылать их друзьям будет кудааа проблематичнее, а выставку вообще прогружать проблематично будет. плюс если комп сменил например - все чертежи остались на старом, а не на аккаунте.
всё они эти хитрозадые знают, но не хотят - народ за это золотом платит расширяя ячейки, а золото за реал продается.. а учитывая что каждая ячейка все дороже - это удовольствие для шибко богатых у кого яхта, пароход и пара слуг в наличии...
@@patrollz8372 выставка так то зло. Народ сам ничего не собирает-хотя игра именно об этом, и от того все проблемы с метой и прочими однообразностями. Я за то чтоб выставка была не более чем место для посмотреть, а не для скачать.
а што тебе нада? конкретную дату и номер обновы? или же полный доступ к сервакам разрабов? они сами еще не знают где,когда и в каком виде все зделают так што толку од точных ответов нету
Мой вопрос в ролике не прозвучал, по этому продублирую его здесь. Планируется ли доработка механики сцепок? Во первых: сборка сцепки до боя, в нашей игре бои очень быстрые, лишняя минута потраченая на сборку сцепки порой критично отражается на результатах боя. Во вторых: помимо имеющихся модулей "контакт" и "разлом" нужен ещё один, который позволит создавать шарнирное соединение или ось вращения. Например я сейчас делаю арт-боевую сцепку в виде танка с вращающейся башней и мне приходится городить лютый колхоз из рещёток, чтобы сделать ось для башни. В третих: управление сцепкой. Если более чем у одной части сцепки есть ходовые, то игрокам сложно управлять такой машиной, когда один рулит вправо, а другой заметил на миникарте копейщика и хочет уехать назад и влево. Есть предложение дать игрокам возможность распределять управление ходовыми модулями, оружием и перками кабин. В конструторе назначить кто будет управлять движением, кто инвизом (при условии, что хамелион есть на всех частях сцепки), кто стрельбой или установкой барьеров и т.д После того как механика сцепок будет доработана можно будет устраивать турниры для сцепок и даже соревновательный режим По моему скромному и субъективному мнению сцепкам уделено незаслужено мало внимания, это уникальный контент который нужно сохранять и развивать, и даже можно было бы сделать рекламной фишкой игры.
движок игры - мобильный игровой движок, а разработчики - российские разработчики, думаю ты понимаешь, что студаки первокурсники по информатике не могут осилить такую титаническую по их меркам задачу :D Так шо ответ, нет, будем дальше рисовать в паинте донат наборчики))
@@aurea_fox Со смазкой? Вы где уважаемый ЭхМашину там разглядели? я предлагал превратить CROSSOUT в СЮЖЕТКУ с возможностью играть человечком (ГТА - лесом ибо это не про CROSSOUT, но в мире тех сюжетных событий я думаю сотворить DEUS EX но с конструктором атмосферных (и немного ЗА) машин да еще и с графоном от ARK Survival Evolved будет сдвиг жанров где выживач это попытка достать ту или иную деталь ну и стройка базы если это нужно. я вобще иногда делаю сюжетную линию где моя фракция ВСЕ ФОРМЫ КРАСОТЫ наконец дорвалась до технологии пришельцев и решила нанести им визит а это уже как минимум дальний космос но не в этой серии), сюжетку из которой уже можно попадать на арены и сетевые задания. 3ДсМакс терпеть немогу поэтому даже черный скелет обвешанный проводами (мой персонаж) изобразить в редакторе несумею. Зато с удовольствием одену на него потрепанный бронекостюм с капюшоном и маской, имитатор лица ему наголову и вставлю в паз черепа "7.62Zомби", штатный короткий карабин всех агентов фракции соединенный напрямую с человеческим мозгом в карбоновом черепе. Ну и погоняю этого персонажа по пустошам для решения проблем его фракции. Фракция Все Формы Красоты строит острова гармонии в океане хаоса. я бы целый подземный город построил в редакторе да нет его. -=- Думаешь если те индивиды в видео НЕ ХАХАЛЫ (как ктото тут сказал) то они несмогут доработать свой движок до редактора карт? Это СРАЗУ поднимет их творение на уровень FALLOUT и STARFIELD. А работа со сценарием создаст франшизу которая точно проживет дольше чем без него. -=- Еще один вопрос это баги. я помню время когда мои БМ достигая скорости 100км\ч цеплялись бампером за чтото на поверхности и делали двойное сальто в сторону инерции движения. Те баги незабыты но теперь незамечены. А вот тучи багов в модах для FALLOUT особенно если модов много я наблюдаю и теперь. -=- Такчто студенты первокурсники всеже подают надежды. Только бронелетам я всеже добавил бы реализьмы. Хвосты\турбины\специализированные моторы и воздушная механика трюков. я досихпор немогу сделать бочку и петлю Несторова в воздухе.
сьемка от 30 ноября щас 22 декабря.... ГЕНИИИ СЛОУПОКОВСКИХ НАУК. и после этого они говорят что баги оперативно исправляют 9 дней яогаи без улучшений работают. А Я ВЕДЬ ТОЛЬКО ИХ ПОСМОРТРЕЛ.
Т.е. исходя из слов этого "разработчика", *аврора* считается *пулемётом* (не смотря на то, что это *энергетическое* оружие), а *гравастар* (т.е. - лазерный *дробовик* ) не считается ДРОБОВИКОМ, но считается энергетическим оружием?))) Отличная работа, сидят *два непонятных человека* и сами себе *поддакивают* , показывая своё пренебрижительное отношение к вопросам аудитории, с активности которой они существуют. С таким отношением к делу вам - семки на рынке продавать, а не заниматься связями с общественностью. Я рад, что я давно ушёл из кроссаута, ибо эта игра умерла с выходом первого батлпаса. Понятно, что этот представитель разработчиков получил эти вопросы заранее, т.к. сам об этом сообщил. НО НЕ ПОДГОТОВИТЬСЯ И ВТИРАТЬ ЕРЕСЬ ПРО ПОДПРЫГИВАНИЯ МАШИНЫ НА МОСТУ, ОБЪЯСНЯЯ ПОДОБНОЕ *ПРОБЛЕМАМИ КЛИЕНТА* - это просто самоубийство себя, как разработчика. Так же, стало известно, что данная команда разработчиков не первая и не последняя, поскольку представитель таковых сослался на проблему, созданную, не их *текущей* командой, что показывает *текучку кадров* и попустительство руководящего состава. Видно, что владельцам нужны только деньги не смотря ни на что, исходя из этого ненасытного желания, подбирается команда так называемых "разработчиков", которые соглашаются на условия, выставляя себя **идиотами**. Маленькая инди-компания с уставным капиталом в 10к рублей, урезанным количеством сотрудников для того, чтобы не платить повышенную ставку налогов, типом налогообложения Доход минус расход, чтобы говорить государству, что они ничего не зарабатывают и вообще на грани банкротства, зарегистрированные по адресу, где находятся тысячи юрлиц, и у компании ООО "УЛИСС" (- бывший гайдзин интертеймент, переименованный на такое название), арендован рабочий СТОЛ № 8. *Ниже падать просто некуда...**
Она и так доступна, иди и фарми. Вон руду в жести сделают, вообще рекой фармить сможете... Я как только начинал, вообще о руде не мечтал, пока не появится норм крафт для КВ. А сейчас тем более куча батлпассов с легендарками. Вообще халява.
Ну спасибо разрабам, за хотя бы такой фидбек. Но хотелось бы ответы на вопросы видеть стабильно раз в квартал хотя бы. Это скорее всего улучшило связь между комьюнити и разработчиками.
@@comradealex525 во первых, я вам свой возраст не называл. Да большую часть неудобных вопросов отмели, но и оставили не самые без обидные. И если вам эта контора так противна. Зачем вы оставляете свои человеко часы в ее продукте?
Я живу далеко от места для молитв Одегон, поэтому выезжаю ещё ночью. И меня очень беспокоят тусклые Диодные фары, которые в Долине, вообще-то, - самый энергоэффективный источник света. Только что-то мало светят... А ведь и у лампочек в старинных фарах, и у сигнальных огней строительной техники, и у голограмм, и даже у огня факелов есть «аура» вокруг, или хотя бы свет на земле/деталях… Мне темно!!! Сделайте Диодные фары реально светящими, как и другие фары/огонь/голограммы, а не просто белые пиксели, как сейчас!
Добавьте на склад категорию избранное, чтобы можно было отмечать туда предметы, краски, наклейки и тд. Столько всего на складе, не хочется постоянно искать.
@@_Shyt_1 Мда... Это было очень годной вещью, можно было что-либо скрафтить когда тебе нужно(или же не можешь/не хочешь именно в период бутыльпass`а) А те кто считал то шо это просто какой-то мусор и им соотвественно не нужен, могли просто взять да выкинуть все. Либо же сделать какую-то функцию принимать/удалять заготовки
@@АнтонМетелёв-р2х это очевидные вещи для тех кто хоть немного понимает в экономике, кроме тебя походу, Карась кстати на эту тему сегодня ролик выпустил и он того же мнения
Слотов 32 норм но они не по карману оооочень дорого обходится открыть все слоты я на 16-ти остановился в край не хватает приходится удалять чертежи и ставить другие ну 700-800 монет для одного слота это перебор
32 слота не норм. Я за год игры их открыл и всё использовал. Уже года два как сижу с этой проблемой и не могу комфортно играть. Для меня это проблема мешающая мне играть номер один.
Хотелось бы не только интервью с разработчиком (разраб - человек подневольный), но и с мартолухами: очень хотелось бы услышать ответ на вопрос зачем они всячески убивают интерес к игре. Тогда бы вопрос про колво ботов в раундах сам собой отпал. Но статистику с колвом новых акком и ушедших старых никто не покажет конечно же. Плюс особенно умилил ответ "не баг а фича" модераторов и тестеров на дискорд-сервере, в ответ уведомление про явный косяк.
Внешний вид снарядов оружия типа "Гранатометы", и эффект тления за снарядами. До Crossout 2.0 внешний вид снарядов был как у оружия типа "Пушки" и "Автопушки", и было очень удобно, т.к. снаряды летят медленно, особенно если стрелять в даль, чтобы перк отработал, и было удобно стрелять на упреждение, т.к. снаряды служили как "трассеры". С приходом обновления Crossout 2.0, снаряды гранотометов перестали подсвечиваться, что привело к частому сливанию снарядов с окружением, и не ясно куда полетел снаряд, чтобы расчитывать дальнейшие действия, не понятно сколько нужно взять упреждения, и тд. Сейчас с обновлением "Дорога к сингулярности" в патч-ноуте написано: "Доработаны эффекты стрельбы и снарядов «Гелиоса», а также эффекты снарядов ракетниц и гранатометов." И да, снаряды подсвечиваются, спасибо за обратную связь, что прислушались к аудитории. Но блин, снаряды мелкие, стало лучше в ближних боях, на дальних по прежнему плохо видно, т.к. снаряд отдаляясь уменьшается, плюс черный шлейф за снарядами перекрывает обзор. Сделайте пожалуйста снаряды, как до обновления Crossout 2.0. Там я снаряд крупный, хорошо отображаемый, и очень красивый эффект тления за снарядами был, почему убрали, и добавили некрасивый черный шлейф, непонятно. Было же хорошо. Пожалуйста, сделайте внешний вид снарядов как это было до Crossout 2.0, как сейчас у пушек и автопушек. И верните красивый эффект тления за снарядами. Спасибо.
Исправьте контактный урон, работает рандомно. Недавно в бою лоб в лоб врезались с соперником, ни у кого бампер с прочностью 300+ не отпал, но у меня радиатор в глуби крафта лопнул, а у него какой то взрывоопасный модуль (наверное генератор). Это как работает? Кинетическая энергия в Кроссаут?🤣🤣🤣
Ну ещё бы основные КВ игроки (которые очевидно в основном реликты) не чувствуют проблемы в пороге ОМ. Эту проблему чувствуют, как правильно сказали потом разрабы, те, кто пытается начать играть кв. И попытки эти часто заканчиваются провалом и забиванием на данный режим)
Дак игроки с реликтами так же начинали на легендарках в КВ и по чуть подымались и собирали. Главное понимание игры и тактики. Помню клан создали новый, начинали с нуля, да попадаются куча реликтов в ржавчине, дак они играть не умеют на них)
Юрец, почини скалистую трассу и убери оттуда невидимую стенку, она нас уже задолбала, когда хочешь срезать через верх и хочешь эпично пролететь и ты в неё врезаешься, вообще переработать рельеф трассы было бы отлично, что бы ты не подлетал на ровном месте.
Добавить фильтр для выбора поиска улучшенных или неулучшенных деталей на выставке Бывают какие то акции на улучшения предметов или станки с улучшениями, и хочется сравнить те или иные характеристики одного и того же предмета. Хочется на выставке найти уже улучшенный предмет из станка, к примеру оружие, но вот делема, без галочки на "В тренде" выдаёт старые крафты и предметы, с галочкой только недавние крафты без улучшенного оружия. И приходится каждый чертёж смотреть, есть ли на нём улучшенное оружие, и если есть, еще не факт, что будет то самое улучшение, которое тебе нужно. Было бы классно иметь такой фильтр улучшений в игре, для упрощённого и более точного поиска крафта/предмета/оружия и тд
Вопросы у них там актуальные я худею. Генератор топовый сделайте доступным. Я - один из самых лояльных игроков, представитель кор аудитории игры, 7 лет играю в кроссаут, но без КВ. и я НЕ могу сделать себе этот генератор. Потому что все упирается в руду, а руда в таймгейты, сливпаки и тимы с переапаными реликтами. Я физически никогда не смогу получить этот генератор просто потому что у меня есть жизнь. Вопросы у них, лять, актуальные.
1)2 и подобные ему вопросы: Уже в игре функционал игротеки позволяет относительно обширно настраивать бой, но проблема в том что есть ограничения (например то, что указано в видео) либо расширьте игрокам возможность настраивать режим либо добавьте несколько УНИКАЛЬНЫХ режимов в потасовки. 2)На счет режима вертолетов: я наоборот считаю, что разработчики излишне поощряют игру в этот режим (там по какой то причине награда выше чем в наземке) да и сама суть вопроса что это является "проблемой" как по мне- смешно 3)Предложение от меня: указывайте в подобных видео дату ОТВЕТОВ на вопросы, чтобы люди могли определить имеет ли смысл смотреть видео, так как некоторые ответы уже неактуальны на момент выпуска.
Верните эффект молний по краям экрана, при воздействии на крафт оружием "Искра" или "Всполох". Во-первых, так гармоничнее смотрится с эффектом получения огненного урона, во-вторых, так было красивее, чем сейчас искажения эти. Верните пожалуйста. Спасибо.
По поводу слотов для хранения чертежей. Я вам обращался по этому поводу. Куда пропадают заготовки? Было выдано 3 шт. Я запустил производство 2х из 3х. В итоге на следующий день пропали и те что бесплатно были выданы и те которые я запустил в производство за свои ресурсы. Мне так ответ не дали. До сих пор как уже год с лишним вопрос не решен. И у меня резко перескочило с сборки 1 к 1 слотам на 3 к 3. 2 к 2 у меня не было. Как раз те самые которые были выданы 3 шт бесплатно должны были быть 2 к 2 и того должно было появиться 3 слота. И фигу. Вы или ваши лаги у меня все это отняли. Также насчет карт. Сделайте шире проход потому что из-за некоторых игроков которые собирают целые диваны невозможно протиснуться. Они занимают весь проход на некоторых картах. Или как то сделайте ограничение чтобы не могли собирать такие широкие дупы которыми перекрывают проход и обзор. По поводу лагающий текстур когда то на ровном месте проваливаешься или застреваешь. То как будто магнитом притянуло и не пускает. Исправьте уже наконец то это. И насчет ходовых таких как роликонесущие омни, ховеры и шнеки сделайте им нормальное управление. Они себя ведут больше как обычная полу колесная полу гусеничная ходовая. Тупит по страшному. Особенно когда камера привязана к прицелу да и даже когда не привязанная оно ТУПИТ! Хочешь повернуть в одну сторону, поворачивает в другую. И почему то вовремя перекручивания крафта управление меняется крафт вместо того чтобы ехать вперед едет задом и в зад передом. У омни, шнеков и ховеров падает скорость при подъеме. А если крафт почти под завязку по мощности и весу то и вовсе на подъем скорость падает с 90 до 20. Это по вашему нормально? Вы видели как на самом деле работает роликонесущая ходовая? Она работает так что одновременно двигаясь вперед может разворачиваться вокруг своей оси. У вас оно так не работает. Оно поворачивает как колесный или гусеничный крафт. Вы эти темы постоянно игнорируете. Потери игровых ресурсов не возмещаете.
В 2к24-м разработчики читают вопросы с реддита, мда! Куда, кроме реддита и запрещённого фейсбука можно задавать вопросы, чтобы вы их хотя бы прочитали, а ещё лучше ещё и ответили?!Вопросы: Когда Наконец сделают цифры вместо шкал в характеристиках, это же просто до ужаса не удобно, просто ахрикоряво воспринимать на визуал эти шкалы и с чем то их сопоставлять - это самый конченый аспект игры! Когда снимут ограничение на нахождение в клиенте при бездействии? Когда дадут возможность поменять кнопку вращения крафта в гараже! Когда сделают нормальное улучшение деталей, а не повторное со сменой персов с бесполезного на бесполезный, сделайте возможность выбора вариантов улучшений, неужели вы настолько жадные?! Когда дадут возможность покупать прем на любое количество дней, как и кросскроны, сделайте прем дешевле и доступнее и у вас бабки рекой потекут! Когда увеличьте количество устанавливаемых на крафт деталей? Когда ограничите ховеры по ОМам, песок из-за них умер! Когда сделайте дешевле дискеты для разблокировки слотов или отмените их вообще? Когда поменяете содержимое коробок и контейнеров? Когда измениться назначение, стоимость и добыча таких ресурсов как: разведданные, стабилизаторы, купоны, гравированные гильзы, медь и аккумуляторы!? Когда разбор деталей будет приносить вменяемое количество ресурсов? Когда сделаете паукам перк, чтобы бить перед собой ногами, имеется ввиду мнл - в природе такие примеры есть! Когда сделаете нормальным и расширите режим приключения?!Ещё последний справедливый вопрос был, а ответ на него просто альтернативно гениальный - почему то у энергетической пушки не возникает противоречий, что это пушка, а у гравастара возникает? Если у вас там все решения проблем по такой логике происходят, немудрено что игра опустилась на такое днище! Это ж смех, мужик! И к этому же вопросу - когда объедините всё оружие которое есть в игре в три категории для дейликов, что мешает!? Почему игроки должны играть на том, что им не нравится?! Отсюда ненависть, из-за наплевательского отношения и принуждения!
Лайк, просто всё по полочкам, по всем и каждому вопросу согласен, особо люто бесят эти шкалы! Я на миллион процентов уверен, что для разработки сами разработчики используют интерфейс с цифрами!
Разработчики первым делом фиксят только отъём времени у игроков. Из года в год. Режимы ПВЕ стали полным дерьмом для тех кому нужно даже просто выполнить соответсвующие задания, а уж о том чтобы копить ресурсы поездками в такое гуано - нет желания даже вспоминать. И интересные режимы фиксятся удалением из игры - исправно.
Биба и Боба - два …. Как обычно, толку с них - НОЛЬ!!! Единственный вопрос который жаловался постоянно и на него никогда не было ответа «Когда же их уволят»!!!!!!
"В каждой игре есть мета", - да, только в качественных играх разрабы с ней борются и стараются менять хотя бы раз в сезон. В кросе же, по-моему, в этом плане стагнация уже больше года, или когда там механику пробития меняли (не шибко-то успешно, к слову). Лишь Афина на мету как-то существенно повлияла, и то, мне кажется, это ошибка с целью заработка и нерфить ее нужно в хвост и в гриву. В плане слотов под крафты, более чем уверен, что имелось в виду, что людям их нужно больше и не за 1.5к голды, как это получается на последних стадиях (поэтому многие и не имеют фул гаража), а в более доступной форме. Отмаза же, что это на сервера давит, ну извините, каждый новый игрок слету отжирает у серверов 4 слота, при этом вы эти данные храните, хотя человек мог зайти, погонять недельку и бросить с концами. Конечно, понимаю, что сразу бесплатно всем накинуть даже по 1-2 слота, это займет энное количество терабайт, но просто лимит повысить - это вообще никак на серверах не скажется, если, как сами говорите, касается лишь заядлых 1% игроков. И естественно заядлые КВ-шники только за то, что бы не было никаких ограничений по ОМ-ам, ибо это позволяет им уже наигранным гиром тащить. Пока у людей все хорошо, естественно, не в их интересах что-то менять. Не хотите ограничивать? Окей! Я давно уже предлагал вариант просто сделать реликты доступнее, сократив требуемую для них руду. Это сразу кучу вопросов закроет, но слушать, конечно... только в качестве ивента, который лишь рынок обронил из-за ограниченных сроков проведения.
@@aborigenChannel так-то, если это требуется, это должно быть само собой разумеющимся. Если геймплей подразумевает возможность свободного использования деталей в любых режимах, ограничиваясь исключительно ОМ-ами, то и балансить детали должно, что в отношении других реликтов, что в отношении даже белых пушек, если те умудрились попасть в один матч (за исключением случая с пати). Страдать должен тот, кто собрал какой-то неадекватный крафт (будь то голая кабина с высокоранговым оружием или формально безоружная сороконожка) и попал не в свой диапазон, а не тупо тот, против кого педобир с палкой-нагибалкой. И вот именно этим разрабы заниматься не хотят, как было озвучено в этом видео, считая задачу не приоритетной в сравнении с нагромождением еще большего числа деталей, еще больше баланс ломающих.
@@UnliShaderЧел на голой кабине и будет страдать хп нету омамори нету. Но если он будет играть от дистанции и вкатывать в нужные моменты, и не будут получать урон. Но если к нему приедит нормальный боевой крафт, где оркужие спрятано за кучей брони, а не эти недо крафты (коих большенство в рандоме) то он 98 случиях умрёт. Это и есть 'баланс' Просто игроки строить не умеют даже сейчас (когда нету 7 пинов ноесть 10), а их нагибают те кто играют годама и знают эту игру как свои 5 пальцев.
@@tip_94 практика показывает, что нет. Вон, те же мамонты, если их поставить почти вплотную (но достаточно, что бы они могли минимум на четверть оборота вращаться) - вроде бы и есть между ними просвет, но хитбокс все равно делает из них практически непроницаемую стену (даже для тех же пулеметов, например, про пушки какие-нибудь вообще молчу). И так со многим оружием и модулями (типа радаров), зачем это сделано - решительно непонятно. Это и в обратку мешает крафты нормально собирать, когда пытаешься их хотя бы ради приличия закрыть, а они из-за этого половину углов вращения теряют. Или тот же белый радар, имеющий базу первого пина ровно 4х4, но плотную к нему ставить можно только плоские решетки, да еще и имея визуальную высоту в 2,5 ставя "под пузо" с обычными колесами в 3 пина, все равно своим дурацким невидимым хитом искрит об землю, заставляя машину скакать на всех неровностях. Вот так они "фиксят" эту байду с постоянными подскакиванием крафтов... Ладно еще у оружия, понятно почему хит может быть больше факта, но тут уж совершенно непонятно такое идиотское решение. Да и вообще, дизайн существенной части деталей (как и перков) как будто специально сделан быть максимально неудобным, тем самым вынуждая многих просто забивать на попытки собрать что-то приличное, ставя как попало и надеясь на авось, что и так прокатит, ну а если нет - это всего лишь рандом. Ну или наоборот, застраивая все так, что вращающееся оружие становится курсовым (ну или хотя бы бункером), а сам крафт превращается в убогую коробку, с торчащей голой задницей в виде той же кабины. А вот если бы те, кто все это отрисовывал, еще на стадии концепта хоть на секунду задумывался, как это должно будет играться по факту, таких проблем бы не было. С другой стороны, "нормальный обвес" почти всегда очень сильно сказывается на скорости, в этом плане у голых тоже чаще всего преимущество, даже в сравнении с ходовыми, которые, вроде бы, должны быть способны разворачиваться на ровном месте (но эту функцию зачем-то решили понерфить).
Недовольные всегда есть. Но одно дело когда человек недоволен визуалом/механикой/балансом и другое - тем, что его ректально пенетрируют его же кошельком.
Почему с тех пор как появились БП на фракционные станки(без ограничений по времени крафта деталей) больше не добавляют детали? Что бы игроки добровольно-принудительно качали и покупали БП?
Сделайте, чтобы каждый рейд по истечению времени стал недоступным, как противостояние и клановая война, а то нажимая в бой в надежде на тот же рейд уже попадаешь в другой, который не хочешь.
Присоединяюсь к вопросу про слоты. Понятно что серверам плохо, но честно, надо же что то придумать тогда. Игра же в основе своей про крафт. А 32 слота для старичков кто долго играет... Это уже слишком мало, прям слишком. Я доначу в игру, поддерживать пытаюсь, и когда я покупаю какой то набор или бп я хочу после покупки и приобретая новые детали делать новый крафт с ними. У меня появляются идеи, вдохновение, хочется делать, творить, арткрафты там, боевые. Но всё упирается в этот лимит, который у меня уже забит как полтора года. Возвращаться из за него в игру всё сложнее и сложнее ведь я знаю, что не смогу крафтить и делать новые машины с новыми деталями и вооружением. А если я и захочу то надо будет удалять какую то свою старую машину. Да казалось бы многие, особенно кто не пользуется всеми этими слотами и играет на одной - паре машин не поймут, или те кто играет недавно. И скажут мол "да просто удали одну, делов то". Но когда ты играешь долго то каждая машина в гараже становится уже какой то историей, напоминает какие то события и прочее, или просто очень уж получилась удачной что бы ее так просто удалить. Я удалял и много раз машины которые мне нравились меньше всего, но когда годами этот процесс происходит, все плохие машины давно исчезают, в итоге удалять попросту нечего, остается только самое дорогое. И в итоге я как игрок в неком ступоре. На данный момент я не могу взять и что то удалить, что бы создать машину на лоу оме и поиграть с другом новичком например. Мне приходится просто создавать машину с низким ом и никуда ее не сохранять как чертеж, ничего не перезаписывая. В общем это не просто просьба а считай что крик души. Слотов ужасно мало и я надеюсь что удастся этот вопрос решить, ведь думаю я далеко не один такой. Я очень хочу вернуться в игру, покупать наборы, и творить.
1 Вопрос: очень часто во время боя меня выкидывает и пишет то что Ошибка вас выгнали по причине подозрительное поведение. с чем это может быть связано 2 вопрос: Вернётся ли рубрика на канале гараж механиков и голос диктора
а почему бы чертежи, которым у вас на сервере места не много, начать записывать на пк, то есть игрок захотел сохранить чертеж, и он его загрузит к себе
Спасибо за видео, и за ответы. У меня вопросы насчет ходовой "Омни". 1) Можно ли уменьшить штраф скорости на подъемах у Омни? Сильно падает скорость в сравнении с другими движителями. 2) Реакция ходовой "Омни" на горячие клавиши, противоположные действующим: Крайний раз, когда изменили механику управления "Омни" и "Шнеков", стало намного лучше, чем было, за что спасибо большое, но так же остались недочёты. Касается это "Ручного тормоза" и противоположного движения крафта. К примеру: Еду я прямо, потом отпускаю газ, и поворачиваю направо, крафт просто катится, как на колёсах, и это хорошо, часто бывает удобно. Но вот когда надо резко развернуться на месте, крафт будет так катиться до полной остановки, и только после развернётся. Было бы хорошо, если можно затормозить ручником, но такой функции нет. На ум приходит логичный вопрос: А почему бы не зажать клавишу тормоза/заднего хода ? Согласен, так и начал делать, хоть раньше и не нужно было, крафт сразу реагировал на разворот. Но во-первых, всё равно есть тормозной путь, не хватает блокировки колёс от ручника, во-вторых в некоторых ситуациях не всегда реагирует клавиша противоположная ходу. Сейчас объясню. Насчёт инерции. Было бы классно, если б поменяли функцию клавиши Пробел с "Поменять местами сдвиг и подруливание" на "Ручник" как на колёсах. Мне кажется управлять "Омни" и Шнеками станет по приятнее и проще, если будет доступна функция резкой блокировки колёс, для быстрой остановки крафта, для быстрого сброса всех векторов движения, чтобы с нуля начать новый вектор. Насчёт реакции "Омни" на противоположный вектор. Пример: Зажимаю кнопку сдвига Q, крафт движется влево, как только крафт разогнался примерно 30-40км/ч, одновременно нажимаю кнопку газа W, теперь крафт движется по диагонали, разгоняемся 70-80км/ч, отпускаю Q и W, и резко нажимаю задний ход S, и крафт не реагирует никак на это, продолжает просто катиться дальше по диагонали. Т.е. изначально вектор движения начался с Q, а W является движением направо, в сумме складывая оба вектора получается движение по диагонали 45 градусов, а значит надо зажимать E, чтобы крафт отреагировал на торможение. Но мне в конкретной ситуации нужно резко налево по отношению к Q, т.е. нажимая S, без продолжения движения по диагонали направо нажимая газ на Q и W, но крафт будет катиться на нейтралке до полной остановки, и только после начнёт реагировать на S, как на новый вектор движения "прямо". В боях очень часто это мешает быстро выбраться с какого либо окружения местности, реагируя на врага оперативно, либо же находясь в толпе врагов не очень хорошо получается реализовывать манёвры, контролировать врага и ситуацию, из-за таких проблем на реагирование кнопок. Решение: Либо изменить реакцию на начало движения нового (не противоположного, а нового) вектора не просто катиться на нейтралке до 0км/ч, и после только начинать новое движение по новому вектору, а с 40км/ч начинать стремительное торможение до 0км/ч, чтобы просто так на нейтралке не катиться, либо же поменять функцию клавиши Пробел с "Поменять местами сдвиг и подруливание" на "Ручник" как на колёсах для быстрой остановки крафта, для быстрого сброса всех векторов движения, чтобы с нуля начать новый вектор. А лучше реализовать оба решения. Инверсией на пробел вообще не удобно пользоваться, лучше уж просто ручник будет. Либо просто в настройках добавить галочку, и кому нужно, тот пользуется инверсией, а кому нужно - ручником. Как есть настройка с галочкой "Поменять местами сдвиг и подруливание" Спасибо.
Вот бы эту срань занерфили в хлам, как достали крафты на ДВУХ колесах, которые плавают на пузе в любую сторону с максимальной скоростью и моментально меняют направление движения.
Когда последний раз заходил на ПТС(Р), очень огорчился, что туда без спроса залили мой текущий акк, затёрлись старые крафты. Вместо момента ностальгии получил помоев, хоть уже и не удивляюсь этому.
скажите пожалуйста .. как так получается что в пве крафт с худшим оружием наносит урона в сумме больше чем остальных 3 игрока .. к примеру разница по итогу боя по урону .. 1 место выше 80к урона .. 2 место выше 20к... ??? я молчу про пвп автонаведение на детали..
Разочарую, тех кто думает, что это ответы на вопросы. У Юры глаза бегают и он пытается спрятать взгляд, руки дергаются и не могут найти места. Разработчик ищет только способ заработать, а не комфорт для игроков. На 4:47 - ИСТИНА, то что они это озвучили, не значит что они будут что-то менять, но возможно незаметно будут прислушиваться. Юра всегда врет или недоговаривает, а так же уходит от вопроса в другую степь.
он не разраб, максимум контент менеджер, с таким даунским видом разрабов не бывает в айти. мгру делали китайцы, этот юра делает ток новые наборы в конструкторе и открывает со временем заранее сделанные пушки новые
Как буд-то итоги года с Владимиром Питиным посмотрел,на вопросы прямо не отвечают или вообще не отвечают ,строют из себя клоунов и удевляюся,что токсичное камьюнити
по поводу КВ..ну кнш же крафт под 15к ОМ перебьет без напряга крафт на 8к..и новичку тому же или же человеку с малым складом идти в кв без некоторых модулей, которые уже мастхэв (омамори,например) это гиблая затея, если человек хочет дойти до лиги, где можно фармить руду, возможно стоило бы в нижних лигах ограничить ОМ, а уже в лигаз, где руда фармится, это ограничение убиралось бы. К этому моменту, у игрока будет какой-никакой опыт командной игры, дабы в дальнейшем можно было фармить руду
А зачем новичку КВ? Это не для них режим создан. Руду захотелось на старте? Да не ребята, фармите рандом, рейды, ивенты и собирайте крафт хотя бы на легендарках, потом уже ходите в КВ. Противостояние есть для опыта, а если уж так захотелось узнать тактики и как играть в КВ, собирайте крафты хотя бы эпик оружие и пробуйте, только не удивляйтесь что будете проигрывать каждый бой, за то будет опыт и хотя немного узнаете как нужно там играть по действиям противников. Уже будете знать какие сетапы, на каких картах играют по каким тактикам. С этим опытом будете знать что собирать в будущем.
Здравствуйте дорогие разработчики, хотел задать вопрос будет ли когда-нибудь возможность восстановить улучшенные детали, я имею ввиду как-то отменять улучшение? Или возможность продажи этих деталей?
В игре повились винты(Обновление с винтами), а через месяц Опустошители снова начали нападать(ПвЕ потасовка "Восстание машин"), интересно, будут ли те же самые Опустошители захватывать остовы бронелётов и сможем ли мы их увидеть в воздухе? Было бы прикольно посмотреть, как они будут заражать другие бронелёты. Если на земле всё понятно и нужно просто встать в упоре, то как это будет происходить в воздухе?)
@@Aleksey_L. можно просто задать им летать на опеделённой высоте и держаться рядом с целью, их дальность захвата цели урезать немного для баланса и всё, бот готов, хотя они всё так же будут тупить, но им хотя бы не будет мешать каждая кочка
Введите ПОЖАЛУЙСТА баланс в игру. Половина перков от кабин и оружия бессмысленны и хаотичны. Некоторые перки откровенно делают оружие ХУЖЕ чем просто без перка. Например Тирс стрелят быстро , раз в 1.5 сек по 260 урона . Когда включается перк ---- скорость нанесения урона существенно падает, стреляет раз в 2 сек и так же по 260 урона. Тирс БЕЗ ПЕРКА ---- наносит на четверть больше урона чем с перком. КАК ТАК??
Оченьь, кстати, удивило что ни одного вопроса не было про то"Где б лять, наши ящики?!" которые раньше за недельные задания выдавали. Потом где, бл ять, наши значки за которые можно было фиолетовый ящик взять хотя бы раз в 2 недели. И ещё вот этот - ну раз вы мне фиолетовый ящик растянули на месяц, то какого х ера вы мне деталь в нём выбирать не даёте?! В итоге всё получишь самую дешёвую х ерь. Я уже молчу про все игровые баги, когда у тебя банально оружие только прямо смотрит, не поворачиваясь. Спасибо, хоть стреляет!!!
17:00 гении - в видео отчётливо видно как судья пробивает все конструкционки и наносит в кабину нехило в то время как обвинитель даже конструкционки сломать не может чтоб генератор взорвать! о каком обвинитель против взрывпакетов тогда идёт речь, алё? - а если чел на обвинялках а у оппонента нет взрыв пакетов вообще - что ему делать? 🤣🤣🤣и тогда вопрос на кой хрен нужен обвинитель если судья делает лучше? - пушкам важен не перк а урон - если пушка высокого рейтинга не способна на ту елементарность что спокойно делает низкий! - тогда смысл в ней? Про мститель я вообще молчу - это имба за копейки
НУ да, активировано не у всех 32 слота, но я думаю не хватает слотов не только тем у кого они все активированы, сделайте покупку слотов дешевле, 5 схем дорого ведь! хочется все 32 открыть, но блин жаба душит! хотя и не хватает, у меня 21 слот открыт, и этого мало! просто открывать дорого! хотя бы 3 схемы а не 5 требовало.
Когда пламя ваншотало любой крафт. Детали ломались и их нужно было чинить, Когда светлячок взрывал крафт как и чёткий. И не было болшей части оружия и тд. НЕТ СПАСИБО.
такого вообще быть не должно, да и не было раньше... накосячили с нарезкой моста для разрушаемости и благополучно забыли, как всегда. зато бп новый пилить раз в сутки чтоб народ платил у них время есть
Да они просто не могут проявить творческий подход. Просто бы назначили бетонным поверхностям те же свойства, что и земле (только текстурку оставили) и ничего бы не цеплялось...
9:30 В ПТР заходит полтора человека, так как легче посмотреть обзор у стримера. Начните делать уникальные награды за вход на сервер, и люди польются рекой. Ну а там глядишь и фидбека больше, раз люди зашли-протестили.
НЕ НАДО После обновления механики оборотня ,в рейдах будет просто "детский сад" и очень большая нагрузка на серваки После каждого боя у тебя будет 1000 yard stare
@@Latentniu_gay228 испытание на уничтожение главарей огнепоклонников есть, а значит его должно быть возможно пройти! Сейчас это не возможно, а мне осталось последнюю нашивку получить. В общем надо возвращать)
Окей, вопрос про 32 чертежа. Чтоб качнуть все 32 места, надо денег очень много, полтора реликта точно наберется. Это конские деньги, и к тому же мест очень мало с добавлением бронелетов.
Меня больше интересует тактика разработчиков - "продаём имбу ии через месяц ее нерфим , дальше эта пушка просто пылится занерфленная в ангаре" когда это прекратится?
Этой имбы не должно быть на постоянной основе, уже многие привыкли что это на время, пока действует батлпас, игроки фанятся на них). Потом играют на другом.
Думал задам вопросы на ответы, но досмотрев у меня один вопрос, а нафига этот ролик делали, если сказали что будет кросплей и что разработчики ничего не могут? Половину вопросов с предложениями можно переделать в вопросы отвечающие вашим в "" требованиям ибо в предложении часто описывают причину проблемы и для чего это делается. Значит можно обсудить эту часть....
Спасибо за ролик. Играю очень давно но с большими перерывами. Четыре пожелания к проэкту. 1) Очень быстрое пвп, скорость крафтов и быстро уничтожаються орудия. 2) Мне не нравится система бензина в пве так как если играешь на омах менее 9к то бывает попадаешь с новичками на неподходящих крафтах и проигрываешь с потерей бензина.3) Хотелось бы разнообразие в пве в плане крафтостроения, от тошнителей уже тошнит, например можно сделать дневные сменяемые модификаторы отрицательных резистов с общим приростом прочности у мобов (+100% хр но -100% сопротивление к оружию типа дробовик) проценты можно настроить чтобы винрейт допустим мили оружия был равен тошикам. 4) Ну и фантазия-хотелка по поводу нового контента.) В режим "приключения" можно зайти в пвп, все повторяемые квесты становятся доставкой, чем тяжелее крафт тем больше награда(для разнообразия крафтов), ускорители и двигатели запрещены в крафтах. За убийство игрока ты забираешь 50% его добычи. Модификатор добычи накапливается за каждый выполненый квест до выхода в гараж, за первый квест ты получаешь мало но потом всё больше и больше например до 5-10 квестов на макс бонус. Выход в гараж либо через зоны принятия/сдачи квестов либо по кнопке "в гараж" но это приравнивается к смерти с 50% потерей лута. На колличество выполнения квестов по началу можно сделать ежедневный лимит чтобы защититься от абузов.
Таймкоды:
00:25 - Когда в игре появится кроссплей?
01:10 - Будут ли добавляться в игротеку и в саму игру потасовки по типу гронча и красный свет?
01:55 - В пвп миссиях слишком много ботов , собираются ли разрабы что-то делать с этим?
03:05 - 32 слота для крафтов мало , сделайте больше
04:48 - Нет смысла от "сбора вопросов" , разрабы не признают критику и свои ошибки. Проект нацелен на заработок на детской аудитории. На старых игроков разрабам пофиг. В новом бп можно было бесплатно дюпать леги. В игре огромный аспект ошибок: ускор производства , мета в кв/рандоме , неактуальные вещи которые не могут доработать , карты , текстурки , прицел на боколёте , физика , перки и др. элементы влияющие на игру.
12:17 - Планируется ли добавление в игротеку режимов типа вторжения , кв с левиафанами?
14:21 - Вам нравится слышать , как люди постоянно жалуются?
15:20 - Будут ли разрабы решать проблему не суммирования механик "пробития в пинах" и "пробивной механики в %" ?
18:29 - Почему играя на кабине цербер меня утюжат при лобовом столкновении и почему у неё нет сопротивления к взрывному урону?
20:00 - Планируются ли какие-либо изменения в подборе игроков в кв?
21:56 - Почему для дейликов (ежедневок) на оружие квазары считаются за пушки , аврора за пулемёты , но гравики не считаются за дробовики? Будут ли фалко и буревестник доступны для крафта на постоянной основе после окончания БП?
Хорош
@_ThePhoenix_ благодарю.Мира и здоровья тебе в новом году.
я знаю ответ на все твои вопросы)
Спасибо, добрый человек, что сделал то, что должны были сделать targem games, но они этого не смогли
@@Lexa_pro ....ибо им не хватило мозгов.
Почему бы в характеристиках пушек и всего что имеет перезарядку не добавить строчку в характеристиках показывающие эту самую перезарядку в секундах ?
Тогда почему бы и вовсе не перейти с полосочек на циферки? Всем же лучше, но нет...
@@AcerKrab в игре нету эталонного значения урона. У тебя на полигоне есть сфера для измерения урона. Я прошу не изменять отображение характеристик а добавить нужную.
@@hardcorps.795 Предлагаю не нагромождать текущее окно характеристик. Это может запутать неискушённого игрока. Можно добавить альтернативные показатели для всех отображаемых характеристик в виде числовых значений, где это возможно. Которые бы отображались при зажатии какой-нибудь горячей кнопки.
@@hardcorps.795 Ёпт засеки. Всё равно некоторые детали могут повлиять на скорость. ТОлько на полигоне и остаётся всё проверять.
4:09 Конечно меньше 1% имеют 32 слота сколько там слоты суммарно стоят ?
Механика с их расширением это полный крендец.
Вы что это просто с точки зрения кода это сложно реализовать ... это не мы решали использовать х2 и дальше х3 расширения для +1 слота.
Юра моргни 3 раза если тебя держат в заложниках.
Взялся за гуж?
когда под 1 буханку хлеба надо сначала 2 а потом 4 пакета это как минимум И Д И О Т И З М. Игра про творчество а у людей нет возможности хранить крафты... Да даже оружка на складе - не на всей играю просто потому что немогу сохранить крафт. Надо фармить пол года чтоб на 1 ячейку накопить!
@@madsteamengineer8842 Дык дискеты дешевые. 4 выходных это неделя дней по времени и чертежные слоты Ваши расширятся. я храню лишнее на выставке если слотов чертежей нет. Сохраняю картинку крафта если слотов выставки нет. Просто запоминаю или зарисовываю ключевые моменты крафтов если ничего нет. Смешно? Неа. Вы неназовете всех с кем говорили в течении года. я так потерял много форм.
@@antmutant1918что?
@@antmutant1918 даже условные 800 манет это много для людей, которые на крафт на легах не могут накопить.
По себе не суди.
Мне со складом в 100к жаба давить откидывать за 1 слот 800 манет.
Да и выставки не хватает
Урановая руда. На данный момент из нескольких тысяч кланов ее могут фармить около двухсот. Вопрос планируется ли хоть какие-нибудь поправки чтобы сделать руду хоть немного более доступной?
+
Если руда станет более доступна она потеряет цену
@@S1nBaD1 ну да, логично блин. Именно в этом и смысл. Именно это и писалось
@@S1nBaD1 в этом и весь смысл, она стоит нецелесообразно дорого
Руду доступной? Это ресурс конечный для этой игры, зачем его делать доступным для новичков? Сразу уже реликты дать на 7й день игры новичку. И какой интерес будет фармить, добиваться, учиться играть?!
Перетолк воды в кратце из видео:
1.Когда будет кросплей?
о:В процессе, тестируем, так же есть терки с консоледержателями по тиму майкрософта и т.п.
2.В игротеку будут добавлены потасовки гронча, красного света и т.п.?
о:На лайв-возможно, в игротеку - не видим смысла.
3.Слишком много ботов в пвп. Делать что будете?
о:Нууу... "работа ведётся"..(подумали что речь про вертолёта, а не про вообще)
С нашей стороны видим что онлайн стал выше в пвп.
4.32 слота не хватает. сделайте больше.
о:Технические проблемы. Расширить не сможем, хотя ищем варианты, чтобы увеличить и не добить БД от ваших чертежей. Наработки есть, будем тестить.
5.Вы не признаете критику и ошибки. Смысл вам писать?(там был очень большой вопрос о проблемах игры и старых игроков)
о: Спасибо за вопрос. Интересный. Баги да были, на легендарки, но воспользовались им менее 100 игроков. Их мы откатили, но троих ръяных раскулачили.
Лидер сделал 17 тысяч, но ничего у него не осталось.
То что мы ничего не фиксим-не выдерживает критики, в патчноутах мы часто исправляем ошибки и даже осмеливаемся исправлять механики(экраны привет).
И есть разные типы багов-критичные которые мы сразу идем фиксить, а бывают микробаги которые "Не критичны". Не рационально будет на них тратить время вместо развития игры. А некоторые баги-на деле фича игры.(у Юри слегка подгорело)
6.Добавят ли Левик куда-то кроме кв и вторжения?
о:Да.(уже добавили)
6.1 Добавят ли бой 1 на 1?
о:Будет унылый, да и нагрузка на сервер излишняя. Советуем юзать игротеку.
7.Вам нравится слышать как люди постоянно жалуются на вас?
о:Конечно нет, никто этого не любит. Но на все стулья не сядешь.
8.В игре 2 механики пробития. Обвинитель нестакаются с пробитиям процентов. От чего бирюза круче фиолки. Что-то делать будете?
о:Ошибки нет, (долгое объяснение работы механики комментируя видео с вопроса), все работает как описано по механике. Человек с вопроса просто предлагает апнуть пробитие.
9.По церберу. Почему при таране я постоянно залезаю на противников. И нет никакого резиста если сгрызаю взрывные модули.
о:Надо смотреть дизайн крафта. Про сопротивление взрыву да, вопрос хороший. Обсудим добавить. Но будет работать только на саму пилу.
10. Матчмейкинг в кв будете менять? Реликты всех нагибают.
о:Вопрос часто поднимается. Работы по кв запланированны, прорабатываются. Надеемся, что дождётесь анонса.
11. Почему для дейликов гравастары НЕ считаются дробью? Фалку и Буревестник в крафт добавят после БП?
о: Гравастар все же лазерное оружие, но подумаем добавить ли. По поводу винтов, синий на постояннке уже, а про остальные нууу... пока нет планов делать их на постояннку, они только в рамках ивента. Вы всегда если что сможете их купить на рынке.
После извинились что вопросы не все тут ибо их слишком многа и про баланс вопросы они не имеют права отвечать из-за комерческой тайны.
Спасибо
Дайте возможность сохранять свои чертежи на памяти компьютера, как это есть сейчас с фракционными чертежами
Про ограничение слотов на выставке все понятно, серверам тяжело, нужны ограничения, окей
Но ограничения на свои собственные чертежи нужно убрать
тогда пересылать их друзьям будет кудааа проблематичнее, а выставку вообще прогружать проблематично будет. плюс если комп сменил например - все чертежи остались на старом, а не на аккаунте.
всё они эти хитрозадые знают, но не хотят - народ за это золотом платит расширяя ячейки, а золото за реал продается.. а учитывая что каждая ячейка все дороже - это удовольствие для шибко богатых у кого яхта, пароход и пара слуг в наличии...
@@patrollz8372 выставка так то зло. Народ сам ничего не собирает-хотя игра именно об этом, и от того все проблемы с метой и прочими однообразностями. Я за то чтоб выставка была не более чем место для посмотреть, а не для скачать.
@@madsteamengineer8842 какое нафиг золото. Ты покупаешь это за монеты. обычную валюту в игре, а не донатную. Иди умойся
если серверам тяжело от чертежей то этой игре лучше пойти нахер в 2001 год примерно, подумай вообще головой что за херню тебе вешают на уши
Планируется, мы думаем, мы сообщим, мы пока не знаем. требуется доп мощности. Топовые ответы. ничего не скажешь.
Как депутаты (которые попилили деньги)
Контора прасов, шо с них взять
а што тебе нада? конкретную дату и номер обновы? или же полный доступ к сервакам разрабов? они сами еще не знают где,когда и в каком виде все зделают так што толку од точных ответов нету
а зачем тогда отвечают? Если не могут сказать сроки, и сами не знают что сделают@@_Shyt_1
@@_Shyt_1хватит того, что твой ник Денчик, если нечего сказать по делу как Юре, то лучше бы и не писал ничего. Блаженный.
Мой вопрос в ролике не прозвучал, по этому продублирую его здесь.
Планируется ли доработка механики сцепок?
Во первых: сборка сцепки до боя, в нашей игре бои очень быстрые, лишняя минута потраченая на сборку сцепки порой критично отражается на результатах боя.
Во вторых: помимо имеющихся модулей "контакт" и "разлом" нужен ещё один, который позволит создавать шарнирное соединение или ось вращения. Например я сейчас делаю арт-боевую сцепку в виде танка с вращающейся башней и мне приходится городить лютый колхоз из рещёток, чтобы сделать ось для башни.
В третих: управление сцепкой. Если более чем у одной части сцепки есть ходовые, то игрокам сложно управлять такой машиной, когда один рулит вправо, а другой заметил на миникарте копейщика и хочет уехать назад и влево. Есть предложение дать игрокам возможность распределять управление ходовыми модулями, оружием и перками кабин. В конструторе назначить кто будет управлять движением, кто инвизом (при условии, что хамелион есть на всех частях сцепки), кто стрельбой или установкой барьеров и т.д
После того как механика сцепок будет доработана можно будет устраивать турниры для сцепок и даже соревновательный режим
По моему скромному и субъективному мнению сцепкам уделено незаслужено мало внимания, это уникальный контент который нужно сохранять и развивать, и даже можно было бы сделать рекламной фишкой игры.
Движок игры на такое не рассчитан , об этом давно говорили! В игре не будет шарнирной механики на сцепке.
движок игры - мобильный игровой движок, а разработчики - российские разработчики, думаю ты понимаешь, что студаки первокурсники по информатике не могут осилить такую титаническую по их меркам задачу :D Так шо ответ, нет, будем дальше рисовать в паинте донат наборчики))
@@comradealex525 почему мобильный? он от ex machina, просто глубоко модернизирован
Какой у улитковода ник в игре?
Улитковод есть на сервере дискорда контактный зоопарк?
@@aurea_fox Со смазкой? Вы где уважаемый ЭхМашину там разглядели? я предлагал превратить CROSSOUT в СЮЖЕТКУ с возможностью играть человечком (ГТА - лесом ибо это не про CROSSOUT, но в мире тех сюжетных событий я думаю сотворить DEUS EX но с конструктором атмосферных (и немного ЗА) машин да еще и с графоном от ARK Survival Evolved будет сдвиг жанров где выживач это попытка достать ту или иную деталь ну и стройка базы если это нужно. я вобще иногда делаю сюжетную линию где моя фракция ВСЕ ФОРМЫ КРАСОТЫ наконец дорвалась до технологии пришельцев и решила нанести им визит а это уже как минимум дальний космос но не в этой серии), сюжетку из которой уже можно попадать на арены и сетевые задания. 3ДсМакс терпеть немогу поэтому даже черный скелет обвешанный проводами (мой персонаж) изобразить в редакторе несумею. Зато с удовольствием одену на него потрепанный бронекостюм с капюшоном и маской, имитатор лица ему наголову и вставлю в паз черепа "7.62Zомби", штатный короткий карабин всех агентов фракции соединенный напрямую с человеческим мозгом в карбоновом черепе. Ну и погоняю этого персонажа по пустошам для решения проблем его фракции. Фракция Все Формы Красоты строит острова гармонии в океане хаоса. я бы целый подземный город построил в редакторе да нет его.
-=-
Думаешь если те индивиды в видео НЕ ХАХАЛЫ (как ктото тут сказал) то они несмогут доработать свой движок до редактора карт? Это СРАЗУ поднимет их творение на уровень FALLOUT и STARFIELD. А работа со сценарием создаст франшизу которая точно проживет дольше чем без него.
-=-
Еще один вопрос это баги. я помню время когда мои БМ достигая скорости 100км\ч цеплялись бампером за чтото на поверхности и делали двойное сальто в сторону инерции движения. Те баги незабыты но теперь незамечены. А вот тучи багов в модах для FALLOUT особенно если модов много я наблюдаю и теперь.
-=-
Такчто студенты первокурсники всеже подают надежды. Только бронелетам я всеже добавил бы реализьмы. Хвосты\турбины\специализированные моторы и воздушная механика трюков. я досихпор немогу сделать бочку и петлю Несторова в воздухе.
сьемка от 30 ноября щас 22 декабря.... ГЕНИИИ СЛОУПОКОВСКИХ НАУК. и после этого они говорят что баги оперативно исправляют 9 дней яогаи без улучшений работают. А Я ВЕДЬ ТОЛЬКО ИХ ПОСМОРТРЕЛ.
Т.е. исходя из слов этого "разработчика", *аврора* считается *пулемётом* (не смотря на то, что это *энергетическое* оружие), а *гравастар* (т.е. - лазерный *дробовик* ) не считается ДРОБОВИКОМ, но считается энергетическим оружием?))) Отличная работа, сидят *два непонятных человека* и сами себе *поддакивают* , показывая своё пренебрижительное отношение к вопросам аудитории, с активности которой они существуют. С таким отношением к делу вам - семки на рынке продавать, а не заниматься связями с общественностью. Я рад, что я давно ушёл из кроссаута, ибо эта игра умерла с выходом первого батлпаса. Понятно, что этот представитель разработчиков получил эти вопросы заранее, т.к. сам об этом сообщил. НО НЕ ПОДГОТОВИТЬСЯ И ВТИРАТЬ ЕРЕСЬ ПРО ПОДПРЫГИВАНИЯ МАШИНЫ НА МОСТУ, ОБЪЯСНЯЯ ПОДОБНОЕ *ПРОБЛЕМАМИ КЛИЕНТА* - это просто самоубийство себя, как разработчика. Так же, стало известно, что данная команда разработчиков не первая и не последняя, поскольку представитель таковых сослался на проблему, созданную, не их *текущей* командой, что показывает *текучку кадров* и попустительство руководящего состава.
Видно, что владельцам нужны только деньги не смотря ни на что, исходя из этого ненасытного желания, подбирается команда так называемых "разработчиков", которые соглашаются на условия, выставляя себя **идиотами**.
Маленькая инди-компания с уставным капиталом в 10к рублей, урезанным количеством сотрудников для того, чтобы не платить повышенную ставку налогов, типом налогообложения Доход минус расход, чтобы говорить государству, что они ничего не зарабатывают и вообще на грани банкротства, зарегистрированные по адресу, где находятся тысячи юрлиц, и у компании ООО "УЛИСС" (- бывший гайдзин интертеймент, переименованный на такое название), арендован рабочий СТОЛ № 8. *Ниже падать просто некуда...**
А когда урановая руда станет более доступной для игроков? Увеличат лимит добычи урановой руды в клановых боях?
Удивлен что такой вопрос не зашел в видео
@@PiseDon ничего удивительного, тут они выбрали самые удобные вопросы
@@PiseDon они вопросы сами выбирают, не те что самые кричащие, а те что не ставят их в неловкое положение
Она и так доступна, иди и фарми. Вон руду в жести сделают, вообще рекой фармить сможете... Я как только начинал, вообще о руде не мечтал, пока не появится норм крафт для КВ. А сейчас тем более куча батлпассов с легендарками. Вообще халява.
Просто
Саше спасибо, Юре леща, чтоб не расслаблялся
2:10 , да-да у нас на дворе конец ноября, ага-ага
Юра что с дедлайнами ...?
Ну спасибо разрабам, за хотя бы такой фидбек. Но хотелось бы ответы на вопросы видеть стабильно раз в квартал хотя бы. Это скорее всего улучшило связь между комьюнити и разработчиками.
Поддерживаю, но считаю, что такие видео нужно делать не реже раза в месяц
@@ulitkovod9536 ваше имя случаем не Станислав? Просто в вк мне так же написали
какая связь, дете, это показуха, никто никогда из этой дрянной конторы не прислушивался к каким то там игрокам
@@comradealex525 во первых, я вам свой возраст не называл. Да большую часть неудобных вопросов отмели, но и оставили не самые без обидные. И если вам эта контора так противна. Зачем вы оставляете свои человеко часы в ее продукте?
Очередной блаженный. Этот видос сделан для таких детей как ты, а адекватные просто поржали и на мемы нарезали.
Мы хотим красный свет 🔴! Мы хотим красный свет 🔴!
Я живу далеко от места для молитв Одегон, поэтому выезжаю ещё ночью. И меня очень беспокоят тусклые Диодные фары, которые в Долине, вообще-то, - самый энергоэффективный источник света. Только что-то мало светят... А ведь и у лампочек в старинных фарах, и у сигнальных огней строительной техники, и у голограмм, и даже у огня факелов есть «аура» вокруг, или хотя бы свет на земле/деталях… Мне темно!!! Сделайте Диодные фары реально светящими, как и другие фары/огонь/голограммы, а не просто белые пиксели, как сейчас!
ну с вашими вопросами понятно. Молодцы. А видео с ответами на вопросы игроков - будет?
Добавьте на склад категорию избранное, чтобы можно было отмечать туда предметы, краски, наклейки и тд. Столько всего на складе, не хочется постоянно искать.
Когда будет продолжение истории игры?
Соглашус, когда?
Почему не дают заготовки как ранее?
подавляющее число игроков щитают их мусором по етому убрали
@@_Shyt_1 Мда... Это было очень годной вещью, можно было что-либо скрафтить когда тебе нужно(или же не можешь/не хочешь именно в период бутыльпass`а) А те кто считал то шо это просто какой-то мусор и им соотвественно не нужен, могли просто взять да выкинуть все. Либо же сделать какую-то функцию принимать/удалять заготовки
Чаще нужно такую рубрику
Здравствуйте, планируется ли в кв давать руду в жести, для привлечения большего колличества игроков в этот режим?
Нет, онлайн увеличится конечно на какое то время но и криворуких халявщиков прибавится и цена руды обвалится
@@Alex_Savrov ты разработчик?
@@АнтонМетелёв-р2х это очевидные вещи для тех кто хоть немного понимает в экономике, кроме тебя походу, Карась кстати на эту тему сегодня ролик выпустил и он того же мнения
Слотов 32 норм но они не по карману оооочень дорого обходится открыть все слоты я на 16-ти остановился в край не хватает приходится удалять чертежи и ставить другие ну 700-800 монет для одного слота это перебор
Это проблемы 99,9% игроков
Юра: блин там 0,1 % намутил 32 слота больше не нужно.
32 слота не норм. Я за год игры их открыл и всё использовал. Уже года два как сижу с этой проблемой и не могу комфортно играть. Для меня это проблема мешающая мне играть номер один.
Хотелось бы не только интервью с разработчиком (разраб - человек подневольный), но и с мартолухами: очень хотелось бы услышать ответ на вопрос зачем они всячески убивают интерес к игре. Тогда бы вопрос про колво ботов в раундах сам собой отпал. Но статистику с колвом новых акком и ушедших старых никто не покажет конечно же.
Плюс особенно умилил ответ "не баг а фича" модераторов и тестеров на дискорд-сервере, в ответ уведомление про явный косяк.
Внешний вид снарядов оружия типа "Гранатометы", и эффект тления за снарядами.
До Crossout 2.0 внешний вид снарядов был как у оружия типа "Пушки" и "Автопушки", и было очень удобно, т.к. снаряды летят медленно, особенно если стрелять в даль, чтобы перк отработал, и было удобно стрелять на упреждение, т.к. снаряды служили как "трассеры".
С приходом обновления Crossout 2.0, снаряды гранотометов перестали подсвечиваться, что привело к частому сливанию снарядов с окружением, и не ясно куда полетел снаряд, чтобы расчитывать дальнейшие действия, не понятно сколько нужно взять упреждения, и тд.
Сейчас с обновлением "Дорога к сингулярности" в патч-ноуте написано: "Доработаны эффекты стрельбы и снарядов «Гелиоса», а также эффекты снарядов ракетниц и гранатометов." И да, снаряды подсвечиваются, спасибо за обратную связь, что прислушались к аудитории. Но блин, снаряды мелкие, стало лучше в ближних боях, на дальних по прежнему плохо видно, т.к. снаряд отдаляясь уменьшается, плюс черный шлейф за снарядами перекрывает обзор.
Сделайте пожалуйста снаряды, как до обновления Crossout 2.0. Там я снаряд крупный, хорошо отображаемый, и очень красивый эффект тления за снарядами был, почему убрали, и добавили некрасивый черный шлейф, непонятно. Было же хорошо.
Пожалуйста, сделайте внешний вид снарядов как это было до Crossout 2.0, как сейчас у пушек и автопушек.
И верните красивый эффект тления за снарядами.
Спасибо.
Исправьте контактный урон, работает рандомно. Недавно в бою лоб в лоб врезались с соперником, ни у кого бампер с прочностью 300+ не отпал, но у меня радиатор в глуби крафта лопнул, а у него какой то взрывоопасный модуль (наверное генератор). Это как работает? Кинетическая энергия в Кроссаут?🤣🤣🤣
Ну ещё бы основные КВ игроки (которые очевидно в основном реликты) не чувствуют проблемы в пороге ОМ. Эту проблему чувствуют, как правильно сказали потом разрабы, те, кто пытается начать играть кв. И попытки эти часто заканчиваются провалом и забиванием на данный режим)
Дак игроки с реликтами так же начинали на легендарках в КВ и по чуть подымались и собирали. Главное понимание игры и тактики. Помню клан создали новый, начинали с нуля, да попадаются куча реликтов в ржавчине, дак они играть не умеют на них)
@@tiigr везде теперь пургу писать будешь свою да? Мало опозорился еще
Юрец, почини скалистую трассу и убери оттуда невидимую стенку, она нас уже задолбала, когда хочешь срезать через верх и хочешь эпично пролететь и ты в неё врезаешься, вообще переработать рельеф трассы было бы отлично, что бы ты не подлетал на ровном месте.
Добавить фильтр для выбора поиска улучшенных или неулучшенных деталей на выставке
Бывают какие то акции на улучшения предметов или станки с улучшениями, и хочется сравнить те или иные характеристики одного и того же предмета. Хочется на выставке найти уже улучшенный предмет из станка, к примеру оружие, но вот делема, без галочки на "В тренде" выдаёт старые крафты и предметы, с галочкой только недавние крафты без улучшенного оружия. И приходится каждый чертёж смотреть, есть ли на нём улучшенное оружие, и если есть, еще не факт, что будет то самое улучшение, которое тебе нужно.
Было бы классно иметь такой фильтр улучшений в игре, для упрощённого и более точного поиска крафта/предмета/оружия и тд
Возвращению операции красный свет F😢
Они сказали, что в Игротеку красный свет добовлять не будут. А на лайве будет. Так что не бзди, прорвемся)))
@@ИванИванов-к4ъ7л не, лайф серв это не то...
@@Infiresu-jc1td А что это?
Отображение характеристик в цифрах где? Палки ваши ничего не отражают. Только скрывают, позволяя незаметно шатать статы.
Когда сделаете игру нормалльной?
Приходите на птс, но ничего за это не получите. Нет награды - нет массовости
Вопросы у них там актуальные я худею. Генератор топовый сделайте доступным. Я - один из самых лояльных игроков, представитель кор аудитории игры, 7 лет играю в кроссаут, но без КВ. и я НЕ могу сделать себе этот генератор. Потому что все упирается в руду, а руда в таймгейты, сливпаки и тимы с переапаными реликтами. Я физически никогда не смогу получить этот генератор просто потому что у меня есть жизнь. Вопросы у них, лять, актуальные.
Разберитесь с новогодним ивентом Востание машин на 11 волне возможно и дальше на табе показывает 14 противников, но их в 3 раза больше, баг на баге
1)2 и подобные ему вопросы: Уже в игре функционал игротеки позволяет относительно обширно настраивать бой, но проблема в том что есть ограничения (например то, что указано в видео) либо расширьте игрокам возможность настраивать режим либо добавьте несколько УНИКАЛЬНЫХ режимов в потасовки.
2)На счет режима вертолетов: я наоборот считаю, что разработчики излишне поощряют игру в этот режим (там по какой то причине награда выше чем в наземке) да и сама суть вопроса что это является "проблемой" как по мне- смешно
3)Предложение от меня: указывайте в подобных видео дату ОТВЕТОВ на вопросы, чтобы люди могли определить имеет ли смысл смотреть видео, так как некоторые ответы уже неактуальны на момент выпуска.
добавьте к чертежам дату и время сохранения в "чертежах", и дату и время на выставке
Когда руда в жести?
15:33 кросовых пучек 🤣
Верните эффект молний по краям экрана, при воздействии на крафт оружием "Искра" или "Всполох". Во-первых, так гармоничнее смотрится с эффектом получения огненного урона, во-вторых, так было красивее, чем сейчас искажения эти.
Верните пожалуйста.
Спасибо.
По поводу слотов для хранения чертежей. Я вам обращался по этому поводу. Куда пропадают заготовки? Было выдано 3 шт. Я запустил производство 2х из 3х. В итоге на следующий день пропали и те что бесплатно были выданы и те которые я запустил в производство за свои ресурсы. Мне так ответ не дали. До сих пор как уже год с лишним вопрос не решен.
И у меня резко перескочило с сборки 1 к 1 слотам на 3 к 3. 2 к 2 у меня не было. Как раз те самые которые были выданы 3 шт бесплатно должны были быть 2 к 2 и того должно было появиться 3 слота. И фигу. Вы или ваши лаги у меня все это отняли.
Также насчет карт. Сделайте шире проход потому что из-за некоторых игроков которые собирают целые диваны невозможно протиснуться. Они занимают весь проход на некоторых картах. Или как то сделайте ограничение чтобы не могли собирать такие широкие дупы которыми перекрывают проход и обзор.
По поводу лагающий текстур когда то на ровном месте проваливаешься или застреваешь. То как будто магнитом притянуло и не пускает. Исправьте уже наконец то это.
И насчет ходовых таких как роликонесущие омни, ховеры и шнеки сделайте им нормальное управление. Они себя ведут больше как обычная полу колесная полу гусеничная ходовая. Тупит по страшному. Особенно когда камера привязана к прицелу да и даже когда не привязанная оно ТУПИТ! Хочешь повернуть в одну сторону, поворачивает в другую. И почему то вовремя перекручивания крафта управление меняется крафт вместо того чтобы ехать вперед едет задом и в зад передом.
У омни, шнеков и ховеров падает скорость при подъеме. А если крафт почти под завязку по мощности и весу то и вовсе на подъем скорость падает с 90 до 20. Это по вашему нормально? Вы видели как на самом деле работает роликонесущая ходовая? Она работает так что одновременно двигаясь вперед может разворачиваться вокруг своей оси. У вас оно так не работает. Оно поворачивает как колесный или гусеничный крафт.
Вы эти темы постоянно игнорируете. Потери игровых ресурсов не возмещаете.
В 2к24-м разработчики читают вопросы с реддита, мда! Куда, кроме реддита и запрещённого фейсбука можно задавать вопросы, чтобы вы их хотя бы прочитали, а ещё лучше ещё и ответили?!Вопросы: Когда Наконец сделают цифры вместо шкал в характеристиках, это же просто до ужаса не удобно, просто ахрикоряво воспринимать на визуал эти шкалы и с чем то их сопоставлять - это самый конченый аспект игры! Когда снимут ограничение на нахождение в клиенте при бездействии? Когда дадут возможность поменять кнопку вращения крафта в гараже! Когда сделают нормальное улучшение деталей, а не повторное со сменой персов с бесполезного на бесполезный, сделайте возможность выбора вариантов улучшений, неужели вы настолько жадные?! Когда дадут возможность покупать прем на любое количество дней, как и кросскроны, сделайте прем дешевле и доступнее и у вас бабки рекой потекут! Когда увеличьте количество устанавливаемых на крафт деталей? Когда ограничите ховеры по ОМам, песок из-за них умер! Когда сделайте дешевле дискеты для разблокировки слотов или отмените их вообще? Когда поменяете содержимое коробок и контейнеров? Когда измениться назначение, стоимость и добыча таких ресурсов как: разведданные, стабилизаторы, купоны, гравированные гильзы, медь и аккумуляторы!? Когда разбор деталей будет приносить вменяемое количество ресурсов? Когда сделаете паукам перк, чтобы бить перед собой ногами, имеется ввиду мнл - в природе такие примеры есть! Когда сделаете нормальным и расширите режим приключения?!Ещё последний справедливый вопрос был, а ответ на него просто альтернативно гениальный - почему то у энергетической пушки не возникает противоречий, что это пушка, а у гравастара возникает? Если у вас там все решения проблем по такой логике происходят, немудрено что игра опустилась на такое днище! Это ж смех, мужик! И к этому же вопросу - когда объедините всё оружие которое есть в игре в три категории для дейликов, что мешает!? Почему игроки должны играть на том, что им не нравится?! Отсюда ненависть, из-за наплевательского отношения и принуждения!
Чел хорош, всё по фактам спросил, поддержу лайком и комментарием
@@roronoa_zoro_181_21спасибо
Ультрахорош, поддерживаю!
Коммент в топы надо, кто за- лайк!
Лайк, просто всё по полочкам, по всем и каждому вопросу согласен, особо люто бесят эти шкалы! Я на миллион процентов уверен, что для разработки сами разработчики используют интерфейс с цифрами!
в приключение момент истины миссия не работает! когда будете чинить???
Разработчики первым делом фиксят только отъём времени у игроков. Из года в год. Режимы ПВЕ стали полным дерьмом для тех кому нужно даже просто выполнить соответсвующие задания, а уж о том чтобы копить ресурсы поездками в такое гуано - нет желания даже вспоминать. И интересные режимы фиксятся удалением из игры - исправно.
Биба и Боба - два …. Как обычно, толку с них - НОЛЬ!!! Единственный вопрос который жаловался постоянно и на него никогда не было ответа «Когда же их уволят»!!!!!!
Обалдеть всего 2 человека разработали Кроссаут это невероятно
Пусть всё у вас получится 😇😇😇
"В каждой игре есть мета", - да, только в качественных играх разрабы с ней борются и стараются менять хотя бы раз в сезон. В кросе же, по-моему, в этом плане стагнация уже больше года, или когда там механику пробития меняли (не шибко-то успешно, к слову). Лишь Афина на мету как-то существенно повлияла, и то, мне кажется, это ошибка с целью заработка и нерфить ее нужно в хвост и в гриву.
В плане слотов под крафты, более чем уверен, что имелось в виду, что людям их нужно больше и не за 1.5к голды, как это получается на последних стадиях (поэтому многие и не имеют фул гаража), а в более доступной форме. Отмаза же, что это на сервера давит, ну извините, каждый новый игрок слету отжирает у серверов 4 слота, при этом вы эти данные храните, хотя человек мог зайти, погонять недельку и бросить с концами. Конечно, понимаю, что сразу бесплатно всем накинуть даже по 1-2 слота, это займет энное количество терабайт, но просто лимит повысить - это вообще никак на серверах не скажется, если, как сами говорите, касается лишь заядлых 1% игроков.
И естественно заядлые КВ-шники только за то, что бы не было никаких ограничений по ОМ-ам, ибо это позволяет им уже наигранным гиром тащить. Пока у людей все хорошо, естественно, не в их интересах что-то менять. Не хотите ограничивать? Окей! Я давно уже предлагал вариант просто сделать реликты доступнее, сократив требуемую для них руду. Это сразу кучу вопросов закроет, но слушать, конечно... только в качестве ивента, который лишь рынок обронил из-за ограниченных сроков проведения.
Тогда прийдётся нерфить чкарпики и клусацки.
@@aborigenChannel так-то, если это требуется, это должно быть само собой разумеющимся. Если геймплей подразумевает возможность свободного использования деталей в любых режимах, ограничиваясь исключительно ОМ-ами, то и балансить детали должно, что в отношении других реликтов, что в отношении даже белых пушек, если те умудрились попасть в один матч (за исключением случая с пати). Страдать должен тот, кто собрал какой-то неадекватный крафт (будь то голая кабина с высокоранговым оружием или формально безоружная сороконожка) и попал не в свой диапазон, а не тупо тот, против кого педобир с палкой-нагибалкой.
И вот именно этим разрабы заниматься не хотят, как было озвучено в этом видео, считая задачу не приоритетной в сравнении с нагромождением еще большего числа деталей, еще больше баланс ломающих.
@@UnliShaderЧел на голой кабине и будет страдать хп нету омамори нету.
Но если он будет играть от дистанции и вкатывать в нужные моменты, и не будут получать урон.
Но если к нему приедит нормальный боевой крафт, где оркужие спрятано за кучей брони, а не эти недо крафты (коих большенство в рандоме) то он 98 случиях умрёт.
Это и есть 'баланс'
Просто игроки строить не умеют даже сейчас (когда нету 7 пинов ноесть 10), а их нагибают те кто играют годама и знают эту игру как свои 5 пальцев.
@@tip_94 практика показывает, что нет. Вон, те же мамонты, если их поставить почти вплотную (но достаточно, что бы они могли минимум на четверть оборота вращаться) - вроде бы и есть между ними просвет, но хитбокс все равно делает из них практически непроницаемую стену (даже для тех же пулеметов, например, про пушки какие-нибудь вообще молчу). И так со многим оружием и модулями (типа радаров), зачем это сделано - решительно непонятно. Это и в обратку мешает крафты нормально собирать, когда пытаешься их хотя бы ради приличия закрыть, а они из-за этого половину углов вращения теряют. Или тот же белый радар, имеющий базу первого пина ровно 4х4, но плотную к нему ставить можно только плоские решетки, да еще и имея визуальную высоту в 2,5 ставя "под пузо" с обычными колесами в 3 пина, все равно своим дурацким невидимым хитом искрит об землю, заставляя машину скакать на всех неровностях. Вот так они "фиксят" эту байду с постоянными подскакиванием крафтов... Ладно еще у оружия, понятно почему хит может быть больше факта, но тут уж совершенно непонятно такое идиотское решение.
Да и вообще, дизайн существенной части деталей (как и перков) как будто специально сделан быть максимально неудобным, тем самым вынуждая многих просто забивать на попытки собрать что-то приличное, ставя как попало и надеясь на авось, что и так прокатит, ну а если нет - это всего лишь рандом. Ну или наоборот, застраивая все так, что вращающееся оружие становится курсовым (ну или хотя бы бункером), а сам крафт превращается в убогую коробку, с торчащей голой задницей в виде той же кабины. А вот если бы те, кто все это отрисовывал, еще на стадии концепта хоть на секунду задумывался, как это должно будет играться по факту, таких проблем бы не было.
С другой стороны, "нормальный обвес" почти всегда очень сильно сказывается на скорости, в этом плане у голых тоже чаще всего преимущество, даже в сравнении с ходовыми, которые, вроде бы, должны быть способны разворачиваться на ровном месте (но эту функцию зачем-то решили понерфить).
Почему в стиме нет кроскрон?
Недовольные всегда есть. Но одно дело когда человек недоволен визуалом/механикой/балансом и другое - тем, что его ректально пенетрируют его же кошельком.
ЗАЧЕМ УБРАЛИ ГАЛОЧКУ "ОТСЛЕДИТЬ" в производстве?
Почему с тех пор как появились БП на фракционные станки(без ограничений по времени крафта деталей) больше не добавляют детали? Что бы игроки добровольно-принудительно качали и покупали БП?
У меня один вопрос будет ли игра на nintendo swich?
Сделайте, чтобы каждый рейд по истечению времени стал недоступным, как противостояние и клановая война, а то нажимая в бой в надежде на тот же рейд уже попадаешь в другой, который не хочешь.
Присоединяюсь к вопросу про слоты. Понятно что серверам плохо, но честно, надо же что то придумать тогда. Игра же в основе своей про крафт. А 32 слота для старичков кто долго играет... Это уже слишком мало, прям слишком. Я доначу в игру, поддерживать пытаюсь, и когда я покупаю какой то набор или бп я хочу после покупки и приобретая новые детали делать новый крафт с ними. У меня появляются идеи, вдохновение, хочется делать, творить, арткрафты там, боевые. Но всё упирается в этот лимит, который у меня уже забит как полтора года. Возвращаться из за него в игру всё сложнее и сложнее ведь я знаю, что не смогу крафтить и делать новые машины с новыми деталями и вооружением. А если я и захочу то надо будет удалять какую то свою старую машину. Да казалось бы многие, особенно кто не пользуется всеми этими слотами и играет на одной - паре машин не поймут, или те кто играет недавно. И скажут мол "да просто удали одну, делов то". Но когда ты играешь долго то каждая машина в гараже становится уже какой то историей, напоминает какие то события и прочее, или просто очень уж получилась удачной что бы ее так просто удалить. Я удалял и много раз машины которые мне нравились меньше всего, но когда годами этот процесс происходит, все плохие машины давно исчезают, в итоге удалять попросту нечего, остается только самое дорогое. И в итоге я как игрок в неком ступоре. На данный момент я не могу взять и что то удалить, что бы создать машину на лоу оме и поиграть с другом новичком например. Мне приходится просто создавать машину с низким ом и никуда ее не сохранять как чертеж, ничего не перезаписывая.
В общем это не просто просьба а считай что крик души. Слотов ужасно мало и я надеюсь что удастся этот вопрос решить, ведь думаю я далеко не один такой. Я очень хочу вернуться в игру, покупать наборы, и творить.
1 Вопрос: очень часто во время боя меня выкидывает и пишет то что Ошибка вас выгнали по причине подозрительное поведение.
с чем это может быть связано
2 вопрос: Вернётся ли рубрика на канале гараж механиков и голос диктора
Было такое, но потом само пропало
@@Shuher173 а вот у меня такое каждый день
@@Арсюшка-кот попробуй переустановить, возможно античит тупит
Программы на компе чекай которые работают в фоновом режиме. Процесс хацкер и все в этом роде и левые оверлеи.
11:50 , так если какая-то механика ощущается как баг, а не фича, то либо механика кривая, либо геймдизайн плох, не?
а почему бы чертежи, которым у вас на сервере места не много, начать записывать на пк, то есть игрок захотел сохранить чертеж, и он его загрузит к себе
Чтобы чертежи покупались за донат.
Ну типа чертежи которые на выставке, должны храниться на сервере, чтоб люди их могли смотреть когда ты не в сети, а на счёт личных чертежей не уверен
Ну так я вот играю дома, на компе. А в командировке с ноутбука. Или у товарища. Ну идея односторонняя
@@blagriv1169 а ну вот почему
Спасибо за видео, и за ответы. У меня вопросы насчет ходовой "Омни".
1) Можно ли уменьшить штраф скорости на подъемах у Омни? Сильно падает скорость в сравнении с другими движителями.
2) Реакция ходовой "Омни" на горячие клавиши, противоположные действующим:
Крайний раз, когда изменили механику управления "Омни" и "Шнеков", стало намного лучше, чем было, за что спасибо большое, но так же остались недочёты.
Касается это "Ручного тормоза" и противоположного движения крафта.
К примеру: Еду я прямо, потом отпускаю газ, и поворачиваю направо, крафт просто катится, как на колёсах, и это хорошо, часто бывает удобно. Но вот когда надо резко развернуться на месте, крафт будет так катиться до полной остановки, и только после развернётся. Было бы хорошо, если можно затормозить ручником, но такой функции нет. На ум приходит логичный вопрос: А почему бы не зажать клавишу тормоза/заднего хода ? Согласен, так и начал делать, хоть раньше и не нужно было, крафт сразу реагировал на разворот.
Но во-первых, всё равно есть тормозной путь, не хватает блокировки колёс от ручника, во-вторых в некоторых ситуациях не всегда реагирует клавиша противоположная ходу. Сейчас объясню.
Насчёт инерции.
Было бы классно, если б поменяли функцию клавиши Пробел с "Поменять местами сдвиг и подруливание" на "Ручник" как на колёсах. Мне кажется управлять "Омни" и Шнеками станет по приятнее и проще, если будет доступна функция резкой блокировки колёс, для быстрой остановки крафта, для быстрого сброса всех векторов движения, чтобы с нуля начать новый вектор.
Насчёт реакции "Омни" на противоположный вектор.
Пример: Зажимаю кнопку сдвига Q, крафт движется влево, как только крафт разогнался примерно 30-40км/ч, одновременно нажимаю кнопку газа W, теперь крафт движется по диагонали, разгоняемся 70-80км/ч, отпускаю Q и W, и резко нажимаю задний ход S, и крафт не реагирует никак на это, продолжает просто катиться дальше по диагонали. Т.е. изначально вектор движения начался с Q, а W является движением направо, в сумме складывая оба вектора получается движение по диагонали 45 градусов, а значит надо зажимать E, чтобы крафт отреагировал на торможение. Но мне в конкретной ситуации нужно резко налево по отношению к Q, т.е. нажимая S, без продолжения движения по диагонали направо нажимая газ на Q и W, но крафт будет катиться на нейтралке до полной остановки, и только после начнёт реагировать на S, как на новый вектор движения "прямо".
В боях очень часто это мешает быстро выбраться с какого либо окружения местности, реагируя на врага оперативно, либо же находясь в толпе врагов не очень хорошо получается реализовывать манёвры, контролировать врага и ситуацию, из-за таких проблем на реагирование кнопок.
Решение:
Либо изменить реакцию на начало движения нового (не противоположного, а нового) вектора не просто катиться на нейтралке до 0км/ч, и после только начинать новое движение по новому вектору, а с 40км/ч начинать стремительное торможение до 0км/ч, чтобы просто так на нейтралке не катиться, либо же поменять функцию клавиши Пробел с "Поменять местами сдвиг и подруливание" на "Ручник" как на колёсах для быстрой остановки крафта, для быстрого сброса всех векторов движения, чтобы с нуля начать новый вектор.
А лучше реализовать оба решения. Инверсией на пробел вообще не удобно пользоваться, лучше уж просто ручник будет. Либо просто в настройках добавить галочку, и кому нужно, тот пользуется инверсией, а кому нужно - ручником. Как есть настройка с галочкой "Поменять местами сдвиг и подруливание"
Спасибо.
Вот бы эту срань занерфили в хлам, как достали крафты на ДВУХ колесах, которые плавают на пузе в любую сторону с максимальной скоростью и моментально меняют направление движения.
@@ArtemBurning вот бы таких нытиков занерфили, которые не умеют отстрелиться от таких огрызков, и потом ноют всюду о нерфе
Когда последний раз заходил на ПТС(Р), очень огорчился, что туда без спроса залили мой текущий акк, затёрлись старые крафты. Вместо момента ностальгии получил помоев, хоть уже и не удивляюсь этому.
скажите пожалуйста .. как так получается что в пве крафт с худшим оружием наносит урона в сумме больше чем остальных 3 игрока .. к примеру разница по итогу боя по урону .. 1 место выше 80к урона .. 2 место выше 20к... ??? я молчу про пвп автонаведение на детали..
Проблему с ховерами и дроновозками решать планируют? Или это как не было проблемой при вводе, так проблемой и не стало?
Разочарую, тех кто думает, что это ответы на вопросы.
У Юры глаза бегают и он пытается спрятать взгляд, руки дергаются и не могут найти места.
Разработчик ищет только способ заработать, а не комфорт для игроков.
На 4:47 - ИСТИНА, то что они это озвучили, не значит что они будут что-то менять, но возможно незаметно будут прислушиваться.
Юра всегда врет или недоговаривает, а так же уходит от вопроса в другую степь.
он не разраб, максимум контент менеджер, с таким даунским видом разрабов не бывает в айти. мгру делали китайцы, этот юра делает ток новые наборы в конструкторе и открывает со временем заранее сделанные пушки новые
Как буд-то итоги года с Владимиром Питиным посмотрел,на вопросы прямо не отвечают или вообще не отвечают ,строют из себя клоунов и удевляюся,что токсичное камьюнити
Почему бы не сделать в настройках возможность выбрать вид отображения характеристик ( палочки или цифры) некий компромисс так сказать
по поводу КВ..ну кнш же крафт под 15к ОМ перебьет без напряга крафт на 8к..и новичку тому же или же человеку с малым складом идти в кв без некоторых модулей, которые уже мастхэв (омамори,например) это гиблая затея, если человек хочет дойти до лиги, где можно фармить руду, возможно стоило бы в нижних лигах ограничить ОМ, а уже в лигаз, где руда фармится, это ограничение убиралось бы. К этому моменту, у игрока будет какой-никакой опыт командной игры, дабы в дальнейшем можно было фармить руду
А зачем новичку КВ? Это не для них режим создан. Руду захотелось на старте? Да не ребята, фармите рандом, рейды, ивенты и собирайте крафт хотя бы на легендарках, потом уже ходите в КВ. Противостояние есть для опыта, а если уж так захотелось узнать тактики и как играть в КВ, собирайте крафты хотя бы эпик оружие и пробуйте, только не удивляйтесь что будете проигрывать каждый бой, за то будет опыт и хотя немного узнаете как нужно там играть по действиям противников. Уже будете знать какие сетапы, на каких картах играют по каким тактикам. С этим опытом будете знать что собирать в будущем.
по поводу теста левиафана. просто добавьте кнопку в гараже, при тесте крафта, нажав которую, ваш левик оживает и вы можете подраться с ним
Здравствуйте дорогие разработчики, хотел задать вопрос будет ли когда-нибудь возможность восстановить улучшенные детали, я имею ввиду как-то отменять улучшение? Или возможность продажи этих деталей?
Спасибо за рубрику вопросы ответы 😀👍
Дорогие разработчики а вы будите продолжать сюжетную ветку в режиме приключении
Сюжетка не принесет денег=продолжать не будут
отвечали уже в прошлом qa. На данный момент нет в планах
В игре повились винты(Обновление с винтами), а через месяц Опустошители снова начали нападать(ПвЕ потасовка "Восстание машин"), интересно, будут ли те же самые Опустошители захватывать остовы бронелётов и сможем ли мы их увидеть в воздухе? Было бы прикольно посмотреть, как они будут заражать другие бронелёты. Если на земле всё понятно и нужно просто встать в упоре, то как это будет происходить в воздухе?)
Научить ботов летать будет очень сложно и проблематично, они и ездят еле-еле, а в воздухе вообще начнут сходить с ума
@@Aleksey_L. можно просто задать им летать на опеделённой высоте и держаться рядом с целью, их дальность захвата цели урезать немного для баланса и всё, бот готов, хотя они всё так же будут тупить, но им хотя бы не будет мешать каждая кочка
представь пушкаря бота, который не мажет, и при этом тебе не спрятаться от него за зданием, потому что и ты и он в воздухе
@@sigulyatolya ну нахрен, вырубай, с меня хватит
здравствуйте как восстановить ливиафан если его заменил бронемобилем?
Какой фри ту плэй? Чтоб чего-то добиться надо влить тысяч 16
Да ладно тебе, до первого пака реликтов я играл вообще без доната. Это сейчас батлпас иногда вкусный. Раньше их не было)
И конечно же на неудобные вопросы они никогда отвечать не будут 😂
Как идея соединить пвп режимы и сделать так, чтобы ты САМ выбирал награду, это сделает поиск секундным
Звучит логично
@@8magnexit8 Разрабы сказали что все ПВП это один режим, они не разделяются...
Введите ПОЖАЛУЙСТА баланс в игру. Половина перков от кабин и оружия бессмысленны и хаотичны. Некоторые перки откровенно делают оружие ХУЖЕ чем просто без перка. Например Тирс стрелят быстро , раз в 1.5 сек по 260 урона . Когда включается перк ---- скорость нанесения урона существенно падает, стреляет раз в 2 сек и так же по 260 урона. Тирс БЕЗ ПЕРКА ---- наносит на четверть больше урона чем с перком. КАК ТАК??
Оченьь, кстати, удивило что ни одного вопроса не было про то"Где б лять, наши ящики?!" которые раньше за недельные задания выдавали. Потом где, бл ять, наши значки за которые можно было фиолетовый ящик взять хотя бы раз в 2 недели. И ещё вот этот - ну раз вы мне фиолетовый ящик растянули на месяц, то какого х ера вы мне деталь в нём выбирать не даёте?! В итоге всё получишь самую дешёвую х ерь. Я уже молчу про все игровые баги, когда у тебя банально оружие только прямо смотрит, не поворачиваясь. Спасибо, хоть стреляет!!!
Сделайте красный цвет урона когда он проходит по оружию!!!
17:00 гении - в видео отчётливо видно как судья пробивает все конструкционки и наносит в кабину нехило в то время как обвинитель даже конструкционки сломать не может чтоб генератор взорвать! о каком обвинитель против взрывпакетов тогда идёт речь, алё? - а если чел на обвинялках а у оппонента нет взрыв пакетов вообще - что ему делать? 🤣🤣🤣и тогда вопрос на кой хрен нужен обвинитель если судья делает лучше? - пушкам важен не перк а урон - если пушка высокого рейтинга не способна на ту елементарность что спокойно делает низкий! - тогда смысл в ней? Про мститель я вообще молчу - это имба за копейки
Бли ладно тут +
Дайте возможность покупать наборы - КОДАМИ!, что бы купил, сделал розыгрыш - отдал!)
Подарить нет и рандомайзер с никами ...
Нет не слышали
НУ да, активировано не у всех 32 слота, но я думаю не хватает слотов не только тем у кого они все активированы, сделайте покупку слотов дешевле, 5 схем дорого ведь! хочется все 32 открыть, но блин жаба душит! хотя и не хватает, у меня 21 слот открыт, и этого мало! просто открывать дорого! хотя бы 3 схемы а не 5 требовало.
20:07 сделайте чтоб в кв можно было с рандомами как в кп
Нет потому что кв это война клана против другого клана а не в кучку перемешанные люди из разных кланов
@@win2048 а в кп тогда почему так?
@@Pesok_pesochek Зачем тогда клан? Зачем собирать людей?
@@Pesok_pesochekну в КВ тебе за победу от бронзы и выше уран дают, а в КП только металлолом и рейтинг
@@Pesok_pesochek по тому что это КП
Это так сложно ...
Удачи Биба и Боба
Разрабы: приходите на ПТР это важно. Игроки на Xbox и PS: а ну ладно про нас забыли
Верните кроссаут 2016
Когда пламя ваншотало любой крафт. Детали ломались и их нужно было чинить, Когда светлячок взрывал крафт как и чёткий. И не было болшей части оружия и тд. НЕТ СПАСИБО.
@@tip_94 ахахахах поиграй в ex_machina
и к чему это ?@@Alliance_guard
Сделайте, чтобы на полигоне личный крафт и крафт левиафана после уничтожения опять спавнились, как это делают бронемобили мишени
По поводу подкидывания на асфальтах и мостах следите за днищем чем больше оно голое тем меньше машина прыгает!
Так и есть, на всех моих крафтах дорожный прсвет минимум в один пин, и я почти нигде не цепляюсь
такого вообще быть не должно, да и не было раньше... накосячили с нарезкой моста для разрушаемости и благополучно забыли, как всегда. зато бп новый пилить раз в сутки чтоб народ платил у них время есть
Да они просто не могут проявить творческий подход. Просто бы назначили бетонным поверхностям те же свойства, что и земле (только текстурку оставили) и ничего бы не цеплялось...
9:30 В ПТР заходит полтора человека, так как легче посмотреть обзор у стримера. Начните делать уникальные награды за вход на сервер, и люди польются рекой. Ну а там глядишь и фидбека больше, раз люди зашли-протестили.
Верните Огнепоклонников в средние рейды, по братски.
НЕ НАДО
После обновления механики оборотня ,в рейдах будет просто "детский сад" и очень большая нагрузка на серваки
После каждого боя у тебя будет 1000 yard stare
всм их че убрали
@@V1rdyyy31 Судя по всему да
@@Latentniu_gay228 испытание на уничтожение главарей огнепоклонников есть, а значит его должно быть возможно пройти! Сейчас это не возможно, а мне осталось последнюю нашивку получить. В общем надо возвращать)
ГДЕ ТАЙМКОДЫ???
Окей, вопрос про 32 чертежа. Чтоб качнуть все 32 места, надо денег очень много, полтора реликта точно наберется. Это конские деньги, и к тому же мест очень мало с добавлением бронелетов.
Ролик три часа назад, а говорят они о ноябре месяце и это уже не в первый раз! Можно выкладывать актуальные ролики?!
Разработчики играбагует
- ну ничего мы не можем с этим сделать, ну ничего это игра так работает мы ничего не сделаем
- вы точно разработчик ?😂
Разрабы: поясняют за движок
Эти гении:
Меня больше интересует тактика разработчиков - "продаём имбу ии через месяц ее нерфим , дальше эта пушка просто пылится занерфленная в ангаре" когда это прекратится?
Так перестаньте покупать временные имбы😂
Проблема не в разработчиках а в играках которые знают что имбу занерфят через месяц все равно ее покупают😅
некогда за щет етого игра живет и некто из руководства не будет кусать руку которая их кормит,по крайней мере не сразу
Этой имбы не должно быть на постоянной основе, уже многие привыкли что это на время, пока действует батлпас, игроки фанятся на них). Потом играют на другом.
Всë понятно, на неудобные вопросы не отвечают
Сделайте что нибудь с Гравированными гильзами и Купонами, лежат на складе 64шт гильз и 95шт купонов, и ничего с ними не сделаешь
Думал задам вопросы на ответы, но досмотрев у меня один вопрос, а нафига этот ролик делали, если сказали что будет кросплей и что разработчики ничего не могут? Половину вопросов с предложениями можно переделать в вопросы отвечающие вашим в "" требованиям ибо в предложении часто описывают причину проблемы и для чего это делается. Значит можно обсудить эту часть....
Спасибо за ролик. Играю очень давно но с большими перерывами. Четыре пожелания к проэкту. 1) Очень быстрое пвп, скорость крафтов и быстро уничтожаються орудия. 2) Мне не нравится система бензина в пве так как если играешь на омах менее 9к то бывает попадаешь с новичками на неподходящих крафтах и проигрываешь с потерей бензина.3) Хотелось бы разнообразие в пве в плане крафтостроения, от тошнителей уже тошнит, например можно сделать дневные сменяемые модификаторы отрицательных резистов с общим приростом прочности у мобов (+100% хр но -100% сопротивление к оружию типа дробовик) проценты можно настроить чтобы винрейт допустим мили оружия был равен тошикам. 4) Ну и фантазия-хотелка по поводу нового контента.) В режим "приключения" можно зайти в пвп, все повторяемые квесты становятся доставкой, чем тяжелее крафт тем больше награда(для разнообразия крафтов), ускорители и двигатели запрещены в крафтах. За убийство игрока ты забираешь 50% его добычи. Модификатор добычи накапливается за каждый выполненый квест до выхода в гараж, за первый квест ты получаешь мало но потом всё больше и больше например до 5-10 квестов на макс бонус. Выход в гараж либо через зоны принятия/сдачи квестов либо по кнопке "в гараж" но это приравнивается к смерти с 50% потерей лута. На колличество выполнения квестов по началу можно сделать ежедневный лимит чтобы защититься от абузов.
Не знаю войдут ли вопросы с этого видео но сделайте пожалйста декор чтобы не занимал место на складе, я арткрафтер и мне приходится чем-то жертвовать.
Твои жертвы не будут забыты
А мне понравились ответы! Пускай не на все вопросы, но многое что меня интересовало я услышал. Молодцы учитесь работать с публикой!
Долго улучшение боезопас на Яогаях работать не будет?. шел 9 день.... выкатить исправления чего попала это вы быстрро