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This is so very well exemplified that I can understand it even without knowing japanese! Love the camera trick to avoid triggering their attacks!
6:19ソラが仲間に戦闘任せて遊んで(上下にめちゃくちゃ震えて)るの見て不覚にも笑ってしまいました()自分もたまにやります笑
編集が凄い分かりやすい!👍
空中ドッジロール中に着地で着地硬直キャンセル出来るから安定して使えれば一番速い移動法かも
何最後の超カッコイイプレイ
2.8発売時に0.2のフレイムコアがキツすぎてカメラ外の攻撃頻度を減らしてほしいと公式に要望を出したことがありましたが、カメラ外の敵が攻撃をしないって実装されていたんですね!でも今回の紹介で出てきたという事はクリティカル用に調整されていた部分という事でしょうか。DMC等にも実装されているそうですが、これを理解しているかどうかでクリティカルの難易度は大分変化しそうですね。動画にまとめて頂きありがとうございます。
クリティカルの戦闘を少しでも楽に攻略する方法はないかと試行錯誤してたら、この仕様に気付きました。前々からDMC3などのゲームでこういう仕様があることは知っていましたし、バージョン1.03の頃からダークインフェルノがカメラ外からはあまり攻撃してこないなと感じることはあったので、もしやとは思ってました。詳しくは調べていませんが、たぶんクリティカル実装前のバージョンから存在していた仕様なんじゃないかなと思ってます。
ごめんなさい 私の日本よくないです、このビデオは素晴らしかったよ!
Can someone tell me what the Double Arrowgun/TwoGun Arrows tips mean? Everything else is understood and cool.
While the shotlock command is displayed, remaining time of forms does not decrease. I am sorry that I did not explain in detail in English.
uru game that sounds really useful. Thank you for responding.
フォームゲージはキーブレード替えれば止まったままになるからボス戦でキーブレード替えて戦ってた
I don’t understand japanese but the video was pretty understandable
2番目の小ネタってこれがなかったらきっとカメラの映ってない視点からの不意打ちが多くなって死ぬっていうアクションゲームあるあるの不満要素を大きく晒すことになってたかもしれませんよねw
そうですね。普通に戦ってる時でもこの仕様に助けられてることは結構多いかもしれないですし、こういう仕組みがこのゲームの爽快感を支えてると思います。
キンハー2もですよ
無限コンボは結構需要ありそう
最後エグw
I hope you come back with Re:Mind :)
タイムスプライサーみたいなってるやん
8:25ここウッディが盾持ってるように見えた
総プレイ時間教えてほしい。
正確な時間は分かりませんが、たぶん200時間くらいだと思います。
uru game 返信ありがとうございます!時間もですが、裏技とか見つけられるの本当にすごいです…
え、最後の映像はなんなんだ…
どれ?
りゃう りゃう 最後のダークインフェルノの戦いのことじゃないですかね?
This is so very well exemplified that I can understand it even without knowing japanese! Love the camera trick to avoid triggering their attacks!
6:19
ソラが仲間に戦闘任せて遊んで(上下にめちゃくちゃ震えて)るの見て不覚にも笑ってしまいました()
自分もたまにやります笑
編集が凄い分かりやすい!👍
空中ドッジロール中に着地で着地硬直キャンセル出来るから安定して使えれば一番速い移動法かも
何最後の超カッコイイプレイ
2.8発売時に0.2のフレイムコアがキツすぎてカメラ外の攻撃頻度を減らしてほしいと公式に要望を出したことがありましたが、カメラ外の敵が攻撃をしないって実装されていたんですね!でも今回の紹介で出てきたという事はクリティカル用に調整されていた部分という事でしょうか。
DMC等にも実装されているそうですが、これを理解しているかどうかでクリティカルの難易度は大分変化しそうですね。動画にまとめて頂きありがとうございます。
クリティカルの戦闘を少しでも楽に攻略する方法はないかと試行錯誤してたら、この仕様に気付きました。
前々からDMC3などのゲームでこういう仕様があることは知っていましたし、バージョン1.03の頃からダークインフェルノがカメラ外からはあまり攻撃してこないなと感じることはあったので、もしやとは思ってました。
詳しくは調べていませんが、たぶんクリティカル実装前のバージョンから存在していた仕様なんじゃないかなと思ってます。
ごめんなさい 私の日本よくないです、このビデオは素晴らしかったよ!
Can someone tell me what the Double Arrowgun/TwoGun Arrows tips mean? Everything else is understood and cool.
While the shotlock command is displayed, remaining time of forms does not decrease. I am sorry that I did not explain in detail in English.
uru game that sounds really useful. Thank you for responding.
フォームゲージはキーブレード替えれば止まったままになるからボス戦でキーブレード替えて戦ってた
I don’t understand japanese but the video was pretty understandable
2番目の小ネタってこれがなかったらきっとカメラの映ってない視点からの不意打ちが多くなって死ぬっていうアクションゲームあるあるの不満要素を大きく晒すことになってたかもしれませんよねw
そうですね。普通に戦ってる時でもこの仕様に助けられてることは結構多いかもしれないですし、こういう仕組みがこのゲームの爽快感を支えてると思います。
キンハー2もですよ
無限コンボは結構需要ありそう
最後エグw
I hope you come back with Re:Mind :)
タイムスプライサーみたいなってるやん
8:25
ここウッディが盾持ってるように見えた
総プレイ時間教えてほしい。
正確な時間は分かりませんが、たぶん200時間くらいだと思います。
uru game 返信ありがとうございます!
時間もですが、裏技とか見つけられるの本当にすごいです…
え、最後の映像はなんなんだ…
どれ?
りゃう りゃう 最後のダークインフェルノの戦いのことじゃないですかね?