KH3 Tricks & Tips & Techniques - Part 2

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  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 27

  • @pixreviews6417
    @pixreviews6417 4 года назад +8

    This is so very well exemplified that I can understand it even without knowing japanese! Love the camera trick to avoid triggering their attacks!

  • @kasuka_shiori
    @kasuka_shiori 5 лет назад +7

    6:19
    ソラが仲間に戦闘任せて遊んで(上下にめちゃくちゃ震えて)るの見て不覚にも笑ってしまいました()
    自分もたまにやります笑

  • @MAKA_RONI_
    @MAKA_RONI_ 5 лет назад +1

    編集が凄い分かりやすい!👍

  • @松タカオ
    @松タカオ 5 лет назад +3

    空中ドッジロール中に着地で着地硬直キャンセル出来るから安定して使えれば一番速い移動法かも

  • @hal-summer
    @hal-summer 5 лет назад +9

    何最後の超カッコイイプレイ

  • @柴犬-z4f
    @柴犬-z4f 5 лет назад +4

    2.8発売時に0.2のフレイムコアがキツすぎてカメラ外の攻撃頻度を減らしてほしいと公式に要望を出したことがありましたが、カメラ外の敵が攻撃をしないって実装されていたんですね!でも今回の紹介で出てきたという事はクリティカル用に調整されていた部分という事でしょうか。
    DMC等にも実装されているそうですが、これを理解しているかどうかでクリティカルの難易度は大分変化しそうですね。動画にまとめて頂きありがとうございます。

    • @urugame
      @urugame  5 лет назад +1

      クリティカルの戦闘を少しでも楽に攻略する方法はないかと試行錯誤してたら、この仕様に気付きました。
      前々からDMC3などのゲームでこういう仕様があることは知っていましたし、バージョン1.03の頃からダークインフェルノがカメラ外からはあまり攻撃してこないなと感じることはあったので、もしやとは思ってました。
      詳しくは調べていませんが、たぶんクリティカル実装前のバージョンから存在していた仕様なんじゃないかなと思ってます。

  • @BloodShutEyes1
    @BloodShutEyes1 4 года назад +3

    ごめんなさい 私の日本よくないです、このビデオは素晴らしかったよ!

  • @magedreamuhe3022
    @magedreamuhe3022 4 года назад +2

    Can someone tell me what the Double Arrowgun/TwoGun Arrows tips mean? Everything else is understood and cool.

    • @urugame
      @urugame  4 года назад +3

      While the shotlock command is displayed, remaining time of forms does not decrease. I am sorry that I did not explain in detail in English.

    • @magedreamuhe3022
      @magedreamuhe3022 4 года назад +2

      uru game that sounds really useful. Thank you for responding.

  • @りとぶき
    @りとぶき 2 года назад

    フォームゲージはキーブレード替えれば止まったままになるからボス戦でキーブレード替えて戦ってた

  • @victor.maskalenka
    @victor.maskalenka 4 года назад +2

    I don’t understand japanese but the video was pretty understandable

  • @shouhei_lucario
    @shouhei_lucario 5 лет назад +2

    2番目の小ネタってこれがなかったらきっとカメラの映ってない視点からの不意打ちが多くなって死ぬっていうアクションゲームあるあるの不満要素を大きく晒すことになってたかもしれませんよねw

    • @urugame
      @urugame  5 лет назад +1

      そうですね。普通に戦ってる時でもこの仕様に助けられてることは結構多いかもしれないですし、こういう仕組みがこのゲームの爽快感を支えてると思います。

    • @raoshanpon
      @raoshanpon 5 лет назад

      キンハー2もですよ

  • @zlaFkraDmaI
    @zlaFkraDmaI 5 лет назад

    無限コンボは結構需要ありそう

  • @takku0725
    @takku0725 5 лет назад

    最後エグw

  • @LuNicz
    @LuNicz 5 лет назад +1

    I hope you come back with Re:Mind :)

  • @ゆきま-r1d
    @ゆきま-r1d 5 лет назад +2

    タイムスプライサーみたいなってるやん

  • @虚驘齭
    @虚驘齭 5 лет назад

    8:25
    ここウッディが盾持ってるように見えた

  • @やや-e5i
    @やや-e5i 5 лет назад +1

    総プレイ時間教えてほしい。

    • @urugame
      @urugame  5 лет назад

      正確な時間は分かりませんが、たぶん200時間くらいだと思います。

    • @やや-e5i
      @やや-e5i 5 лет назад +2

      uru game 返信ありがとうございます!
      時間もですが、裏技とか見つけられるの本当にすごいです…

  • @モドリッチ最強説
    @モドリッチ最強説 5 лет назад

    え、最後の映像はなんなんだ…