Под этим роликом уже есть пара забаненых персонажей, а причина проста - нарушение правил сообщества. Каких? Если у вас есть базовое воспитание, вы сами их понимаете. Бан на канале штука мерзкая, ты можешь строчить комментарии, но их кроме тебя никто не видит, включая автора. Это такая своеобразная песочница для слабоумных, где они даже самих себя не слышат. Поэтому, ведём себя адекватно, никого не унижаем и уважаем труд контентмейкера, который работает для вас бесплатно.
Анонсирование нового контента заинтриговала. Лично меня интересует всё, что касается сценарного мастерства, проработки персонажей и лора, так что с удовольствием буду следить за новыми роликами.
Если разработчики знали, что они не успеют сделать добивание для всех врагов, то почему бы не сделать так: добивании мало, но они будут не для рядовых врагов, а для ключевых боссов? Благодаря этому: 1)будет какой-то смысл того, что добивании мало во всём игре. 2)Победа над особенными боссами будет дополнительно вознаграждать крутой анимацией
Вообщем я пока смотрел в начале пришёл толи к шутке, толи просто прикольной теме как помне насчёт названия последняя вера если не забыл и такое ощущение склалывается что это реально последняя вера в то что могут быть хорошие игры, конечно с косяками но все равно хорошие, ЕЩЁ меня позабавил момент когда Инк говорит про тетрадки и я начал думать может реально когда-нтбудь так сделать ибо я хочу сам как-нибудь создавать игры и многие коментарии я считаю прям важными для запоминания. Дальше смотря видео и вспоминая поошлые я реально понял что игра зашла инку до самого эпилога. Ну и в канце Сказал спасибо, пожал руку и обнял всех
Почему обязательно сравнивают с соулслайками, словно викторианскую эпоху, готичность придумали только в этом жанре. Хотя понимаю почему есть ассоциации с bloodborne. Эта игра скорее некая дань уважения серии castlevania - в викторианскую эпоху, про которую забыли Konami, как и забыли про стиль многие разработчики и дань уважения получилась удачной, не без изъянов, но всё таки вышло потрясающе. Это первая игра разработчика и вышла она отличной. Надеюсь разработчик не бросит разработку игр и следующий проект станет только лучше избегая ошибки и недостатки которые мы наблюдаем в the last faith. Спасибо автору за обзор, как и за качественный обзор метроидваний на канале. Некоторые моменты разработчик до сих пор исправляет патчами и это хорошо.
@@hollrizenn9071 с одной стороны ассоциация у многих с Bloodborne или blasphemous, или вместе. Хотя всего лишь схожая эпоха, где кстати подходит основоположник жанра Castlevania. Но помимо этого есть другие метроидвании, хотя бы игры в которых схож стиль вдохновленный периодом времени. Понимаю это сложно, ведь проще вспомнить самого популярного представителя жанра. Но даже без ассоциаций с другими метроидваниями, не вижу как-то сходства этих игр. У the last faith с blasphemous общее это пиксель арт и механики метроидвании.
потому что это и есть бладик. лечилки расходные фляги с красной жижей, которые нужно гриндить. пули для пистолета тоже расходники. оружие с двумя формами типа меч-копье и т.п. опять проклятие опять церковь. первый спелл в игре подозрительно похож на тонитрус
Единственное схожесть с проклятием и, то с натяжкой церковь есть и в Кастле осквернённая, викторианская эпоха и готичность просто один и тот же сеттинг.
Отличный обзор вышел 👍🏻👍🏻 Качество звука явно подтянулось, плавное повествование, слушать интересно. Шуточки и мемасы в этот раз отменные просто 👏🏻👏🏻👏🏻 И даже "полностью переработанный The Sinking City", сам того не подозревая, заблаговременно стал мемом в этом обзоре 😂 Так держать 🙌🏻
Очень классный обзор на Последнюю веру, наверное лучший,по крайней мере на русскоязычном ютубе уж точно. Вообще недавно познакомился с твоим каналом и очень зашли подача,тематика и в целом твоё творчество, тебя очень интересно слушать, соглашаться или наоборот не соглашаться, противопоставляя своё мнение твоему. Насчёт обзора, честно,думал,что ты игру почему-то раскритикуешь за вторичность, неудачные решения, ну,в общем, найдешь к чему придраться. Но на моё удивление наши мнения впервые так сильно сошлись,я полностью согласен с обзором и очень рад,что тебе игра зашла. Для меня лично The Last Faith стала глотком свежего воздуха, ибо давно не видел стоящих метроидваний,а те,которые недавно выходили (тот же бласфемус 2) особо не заходили,в отличии от этой. Спасибо за проделанную работу,ну и удачи в дальнейшем продвижении канала по пищевой цепочки Ютуба, надеюсь,что у тебя всё получится,по крайней мере для меня твой канал стал таким приятным маленьким островком,в котором обсуждаются интересные мне темы и думаю,что не только мне. Никогда не писал комментарии,но тут чёт решил, как-то хочется помочь в продвижении ролика,да и просто чтобы отблагодарить автора (хоть уже много времени прошло с момента выхода обзора) Спасибо!
Очень хотелось бы увидеть большой обзор Холлоу Найта! Было бы чертовски круто. Однако сейчас определённо не время, пока что. Я уверен, когда будет момент, будет и обзор. Я прошёл Death Gambit после твоего обзора, ненавидел и любил Death Gambit за разные вещи. Этот обзор вызвал схожие мысли. "может попробовать этот Last Faith?"
по поводу гелота, он конечно проходит игры без урона, но не всегда без подручных средств, он обычно приписывает если проходит без них, в ласт фейзе он юзал стрелковое, пистолеты и миниган местный, бомбочку на одном боссе точно юзал
Спасибо большое проделанную работу. Каждый ролик практически продает мне игры и вызывает желание в них поиграть. Еще раз спасибо. Хотелось узнать планируется ли делать разбор на hollow knight и remnant 2? Вопрос мб не актуальный, просто все ролики на этом канале обладают удивительной магией вызывающей желание их пересматривать, и их мне мало.
Привет, дорогой друг. Во-первых, огромное спасибо за тёплые слова. Это очень круто и мотивирует работать дальше! Здорово, когда есть люди, которым мой контент действительно нравится. Во-вторых, по Холлоу найту я буду делать ролики только связанные с Силксонг. Меня в своё время спрашивали и я сказал, что только какой-то дикий донат заставит меня сесть за обзор именно первой игры, мол, я человек обязательный и такой замут исполню. Но давай будем реалистами, это никому не нужно. Поэтому обзора именно первого ХК не будет. То же самое с ремнант 2. Про эту игру уже много кто говорил и мои мысли так или иначе чужими устами на ютубе появились.(я так думаю) В-третьих, по графику обзоров у на следующее: Vigil the longest night (Возможно Silent hill 2 remake) Phantom 2040/symphony of the night Alan wake 2 (Возможно Nine Sols). Игр просто нереальное количество и я, без шуток, офигеваю сколько всего мне хочется сказать
Мистер Инк, вы продали мне игру, никогда такого не было и вот опять :D Я увидела то ли гифки, то ли трейлер ЛФ года два назад, и меня просто покорила картинка. Немного стопорит кажущаяся тормознутость управления, но слишком уж красиво выглядит геймплей, особенно топорики. В повторе сборных абилок не вижу ничего плохого, если они правильно сделаны и грамотно разбросаны по карте, и в ЛФ походу с этим нормально. По поводу бесполезности классов - в какой-то группе видела что вышел патч фиксящий это дело, не проверяли насколько оно рабочее? Благодарю за обзор, успехов в творчестве ❤
Ещё не досмотрел, но к salt and sanctuary и death gambit можно ещё vigil:the longest night добавить. По мне так тоже очень схожий опыт с соулсами, хоть и чутка более сюжетный
Привет ) сегодня впервые поглядел твои видосы, а именно разборы Blasphemous 2 и Last Faith. Вцелом мне понравилось как ты рассуждаешь и во многом согласен. Вопросик-предложение такой: может быть сделаешь видео-топ своих любимых метроидваний? Ну или хотя бы здесь ответишь, если не трудно?
На самом деле объективно можно смело припысывать этой игре ещё один огромнейший плюс, к которому почему-то не хотят прибегать большинство метроидваний. Тут сразу, сходу, с самого начала есть возможность телепорта между сейвами, и это убивает огромную долю бесполезного и абсолютно ненужного бэктрекинга, который был в тех же богохульных (апгрейды ну уж слишком поздно давались) и подавляющем большинстве других метроидваний. Что тут говорить я, переигравший в кучу игр жанра, был просто даже ошарашен поначалу таким удобством ! Эту плацебную механику отдельных телепортов уже давно пора вырезать из метроидваний, ибо кроме лишней беготни туда сюда никакой геймплейной глубины и проработки это не добавляет. А на деле тут выходит игра, с вполне себе хорошей продолжительностью в 20 часов на 100%, да и ещё почти что без лишних пробежек, которые тупо растянули игру бы ещё часов на 5 - и это правильно. Какой кайф получив новую способность быстренько потелепортиться по сейвам и собрать все отмеченные тобой ништяки да проходы открыть) Не понимаю прикола с механикой отдельно стоящих телепортов в большинстве случаев, ну или даже наличие механики телепорта между сейвами... которая открывается почти в конце игры, ага, полезно. Ох, а ещё спасибо большое за временные сохранения перед боссами, ибо особо тоже прикола не понимаю в духе: "сдох на боссе, топай до него обратно минуты 3". P.S. Отличный разбор и остальные ролики на канале, смотрел залпом всё. Автора обнял)
@@The_Inkhouse мне страшно бро, плиз, не надо, ты же щас закинешь нонейм акк на своем огромном ютуб канале в бан, от этого перевернется мир, омайгад Кидай уже и не ной, защитник обездоленных
Так, посмотрел. Ты меня вдохновил, и я уже снова купил её в зеленом стиме. Как и думал, я в первый раз явно неправильно качался, да и магия не лучший выбор для начала игры, видно. Попробую заново, со свежим взглядом
1) Пишу для потдержки канала. Нравишься ты мне) 2) Я понял почему нравишься. 2010 год выпуска. Физико-математического факультета СГУ. 3)(субьективно) Grime - срань. Первый Ori шикарен на момент выхода. Второй -срань, котора падает под тяжестью своих же механик. Death's Gambit: Afterlife родился далеко не одним днем. 4) Ты писатель! Будь лаконичен. Скажи как в "метроид" и Кастлевании". 5) Blasphemous был экстазом для глаз, но болью в пальцах. the Last Faith - Blasphemous без боли. 6) Скретч не стоит разбора. Это цельное произведение и оно стоит полноценного раз*еба.
А с чего вдруг боль в пальцах в Blasphemous? После него в Last Faith наоборот движения кажутся вялыми :) Да, это позже приходит понимание, что их вялость зависит от тяжести оружия, но все же в Blasphemous все как-то бодрее, отзывчивее и это приятно. :) Вот в Cup Head дааа, я смотрю со стороны, как сын убивает геймпад (а он гораздо круче меня по тапанию кнопок :) ), и даже боюсь начинать эту игру :)
Могу во многом согласиться, но и противопоставить есть что. Музыка и визуал реально афигенны. Боёвка, оружие и т.д. тоже на уровне. Но вот в чём я не согласен, так это в однообразности Эрика. Да, большую часть времени он говорит как полумёртвый голубь, но всё-таки бывают моменты когда в его речи проглядываются эмоции, хоть и очень редко. По большей части его "живость" можно увидеть в катсценах и добиваниях. При первом посещении особняка Эсков видно страх в его глазах от непонимания того, что с ним происходит. А в одной из концовок можно заметить как он уже находится под влиянием Никрукса и превращается в одного из чудовищ. В общем, спасибо автору за классное видео по моей любимой игре. P.S. извиняюсь, выср*л какую-то фигню, не досмотрев.
Вот смотрю я это, и как же хотелось бы разделить восторг автора, вот только игра своей первой ошибкой нанесла мне критический урон на 488% доп урона, отрубила ноги, подожгла руки и провела атаку бейна чтоб наверняка: я увидел класс звездочёт, а я люблю когда в видеоиграх можно пулять во врагов всяким. В итоге я начал игру с оружием которое мало того что от магии не скейлится так ещё и до минимального количества ловкости уу меня не хватает нескольких пунктов, но я смирился, я играл, играл, после прохождения первой локации (без учёта стартовой, её зову нулевой) мне даже дали торговца который за очень щедрую цену в ДВЕ СУКА ТЫСЯЧИ душ предложил мне первое оружие которое скейлится от магии, ахуеть первое оружие на мой класс спустя час или типо того геймплея, круто. Я экипирую оружие и понимаю... что я урона не чувствую, ладно, подумал что это потому что по статам не подходит, да, первое оружие которое я могу найти для своего класса не подходит мне по статам, которые я качал, круто. Я прокачал статы... а урон всё ещё говно, так и мало того что он просто говно, но урон топора, который я нашел в самом начале игры, который скейлится от силы, и силы на ношение которого у меня тоже не хватало, наносит БОЛЬШ УРОНА бьёт незначительно медленнее так ещё и страггерит врагов. А потом я понял, что во второй локации враги и по хп и по урону выросли в два раза относительно первой, в третьей в два раза относительно второй, и тут каждый враг даже те, что выглядят и по логике должны быть максимально хилыми, хочет ударов по десять от меня при этом сбривает меня за два-три удара, при этом одни враги от меня убегают и плюют проджектайлами а другие кидают копья сквозь стены, полы, потолки, небо, Аллаха да хаоть из-за границ экрана, если я решил просто пробежать мимо них, холь с другого конца карты, им похуй. И несмотря на то, что другие игры, которые я недолюбливал или даже ненавидел, а я проходил, в каких-то даже платину выбивал, эту игру я просто закрыл. И вот печально, игра вроде хорошая, но вот буквально двумя-тремя странными решениям конкретно для меня она похоронена навсегда и слыша её названия я буду всегда думать что это бесячее говно. Мораль такова, наверное, что если не можете нормально что-то скопировать - не надо
Я вот прошёл её на 98% только сейчас (осталось убить ласт босса и истинного босса), так что не знаю как было несколько месяцев назад, но сейчас при старте у тебя разное оружие, в зависимости от выбранного класса
@@The_Inkhouse но остаётся верным, что ты можешь, по сути, как угодно расскачаться и брать любую пуху) да и у мадам, которая апает, есть функция сброса прокачки
Игра хорошая, визуал красивый и тащемта играть было интересно, но меня бесили некоторые вещи в виде записок, для них даже отдельная страница есть.Встречались определённые баги, например, во время боя с гидрой есть шанс того, что вы окажетесь за экраном, если запрыгните на шею гидры во время атаки укусом.Ещё раздражал поиск нерождённых полночной знати, из-за того, что ты должен шароёбится по всей карте в надежде найти микрочелика, который визуально выглядит как и остальной лут, а если ты их не соберёшь, то не получишь герб, который открывает определённую дверь. Но даже с учётом этого, игра мне понравилась, и я надеюсь что в будущем выйдет дополнение к ней. Моя личная оценка:8/10. За обзор лайк.
Игра неплохая, уверенные 6/10. После трёх дней неспешного прохождения была отложена в долгий ящик. Из того, что понравилось: 1)Сам стиль игры, понятно, чем авторы вдохновлялись, получилось у них неплохо 2)Боссы интересные, но не такие сложные, можно было им больше атак добавить 3)Геймплей простой, но увлекательный, с постепенным добавлением механик Из того, что не понравилось: 1)Расположение алтарей показалось максимально неудобным, но это субъективно 2)Ямы смерти, которые гарантированно ваншотят персонажа(камон, 25 год скоро будет) 3)Расположение врагов и окружения иногда - просто наставили неприятных мобов, накладывающих эффекты, бочки взрывные и сами ямы смерти(в рамках одной комнаты).Отрицательные эффекты длятся неизмеримо долго Как итог игру снёс в затопленном склепе, после отдыха думаю ещё к ней вернуться. От себя хочется добавить, что при большом количестве проджектайлов изображение порой встаёт колом, но это уже проблема, обнаруженная на Нинтендо свитч
Автору огромное спасибо за проделанную работу. Люблю смотреть такого рода видео, когда далеко не везде, я соглашусь с оценкой автора, по аспектам понравившегося продукта. Пишу коммент, также закрыв в игре все ачивки и концовки и сразу обозначу, что никакого негатива не закладываю. Чисто коммент "На обсудить" 1. Изначально, я тоже проводил параллели с Бладиком, однако, наиграв достаточно много часов, считаю, что это не совсем корректно, так как, кроме некоторых стилистических и лорных моментов, игра совсем про иное (и да, я знаю, что жанры слегка разные))) 2. Скудность лора. Тут 50/50. Ряд моментов, обозначенных автором, объясняется в самой игре (Странность поведения Эрика и его "зверь", понятны из описания Никторнов, последним из которых он является; Поведение персонажей, таких как Граф Олдрич - тоже. Квест Анники и его развязку, я расценил как нечто вроде наведения иллюзии от Дамы под вуалью и т.п.) Но, автор прав в том, что многое очень сухо и куцо подали. А ближе к концу игры, возникло ощущение, что авторы просто выдохлись, либо, закончились деньги, либо, поджали сроки и финалка писалась второпях, на "отвали" (Кто такие Аннабелла и Катерина, откуда их знает гг и последующие концовки - всё очень мутно) 3. Билды и оружие. Полностью соглашусь, что стартовые классы - это фикция и непонятно, зачем так сделали разрабы. С другой стороны, по оружию не соглашусь полностью, так как, разрабы специально сделали быстро переключение между 2 видами мили и огнестрельного оружия, чтобы можно было выстроить свой баланс, и стиль боя. А прокачать на фулл можно почти всё, за одно прохождение, ресурсов хватит с головой 4. По мобам и боссам - полностью согласен с автором. Мобов много разных, боссы хороши. У меня, хз чего, много времени отъел Манфред (траев 20), при том, что всех остальных боссов, включая Медею, я побеждал очень шустро По поводу вторичности и копирования: у меня сложилось стойкое ощущение, что разрабы просто взяли топ механики метроидваний и постарались максимально качественно всё впихнуть. И да, очень ждём НГ+ и ДЛЦ)) Спасибо, что дочитали эту духоту до конца :)
Меня забавляет видеть то, с каким трепетом и старанием разработчики Souls-like прорабатывают лор игры, описания в предметах, визуальный символизм, уникальность характера каждого персонажа и т.д., но когда дело доходит до написания диалогов главного героя, то либо делают его немым (чтобы не заморачиваться с этим), либо (как в the Last Faith) по качеству исполнения и логичности выходит хуже, чем если был бы немым. Кто-нибудь знает Souls-like с действительно хорошо написанным главным героем?
Будем надеяться что продолжение или новая игра студии будет не хуже, а то уже заметна печальная тенденция что такие маленькие студии выпустив что то классное на дебюте в продолжении уходят явно нетуда, и тут видимо сказывается уже действительно нехватка опыта и непонимани екуда идти дальше когда идея которой горел раньше уже рализованна, Силксонг ждем уже сто лет, и видимо авторы хотят не ударить лицом в грязь, Бласфемус 2 вышел во многих аспектах слабей первой хоть и ровней геймплейно, Солт эн Сакрифайс сильно хуже Санктуари, Ори 2 во многом проигрывала Ори 1и это что пришло на память, хочется верить что Grime II не вопторит их ошибок. И спасибо за новый шикарный разбор. Интересно было бы услышать твое мнение про уже не новую но как по мне великолепную Furi которая стала тоже каким то удивительным стечением обстоятельств для студии выпустившей ее. И жду разбор на Принца, канал шикарный
Видимо, ролик ты смотрел тоже 0,1% от целого: автор рассказывает не про разбитые надежды, а про игру года с минусами. Я даже не могу представить, как можно разочароваться за первые 10 минут. The Last Faith позиционировала себя как метроидванию, вдохновленную Бладборном и Бласфемусом, чему вполне и соответствует. Ты ждал визуальную новеллу? Или битемап?
Эрику говорят , что плохой 12:48 , потому что по лору который там открывается криво косо , Эрик страдает мутацией как слуги главного злодея, тобишь он хладый по сути но по уму человек
Спасибо тебе за обзор , ❤ ты продал мне эту игру , я давно хотел брать и все сомневался , прошёл в январе Prince of Persia Lost Crown , Blasphemous 2 на платину , сейчас первую часть Blasphemous прохожу , может тоже платину выбью, но теперь хочу пройти The Last Faith , может как то соберусь с силами и закончу Hollow Knight , очень рад что нашёл твой канал , ты большой молодец желаю тебе развития и роста , и творческого и твоего канала 🔥🔥🔥
Игра крайне проходная. После прохождения у меня было много-много букоф недовольства на эту тему, но это было в момент релиза. Сейчас, по прошествии времени, уже не вспоминается о ней совсем ничего. Что, впрочем, тоже говорит о многом, хоть я и всех боссов убил, и карту закрыл, и коллектиблы с заклинаниями все собрал. Возможно, это вкусовщина. Моменты, на которые в обзоре обращают внимание, моего внимания совсем не привлекли. Все-таки, все ценят в играх разное. А может игру допилят лет через 5, как дез гембит или бласфемос
Классное видео, игра и вправду больше похожа на кастелванию. Ударами и графикой как минимум. В своем первом видео ты говорил что писал книги, не мог бы ты написать их названия?
Заканчиваю третье прохождение подряд (1 на свиче, 2 на PS5), возможно пройдусь еще на ПК :) Впечатление после многократно пройденных бласфемусов (1 и 2), принца с потерянной короной, Moonscars (пока только один раз на сыче), ну и, разумеется, практически всех каслваний... менялось. Сначала было отвратно от 50 оттенков серого, прилипчивой депрессивной музыки, вязких движений с иногда плохой отзывчивостью на геймпад. Постепенно притерлось, сейчас уже норм, стало интересно эксперементировать с оружием, магией. Враги и боссы уже понятны, предсказуемы и не вызывают жутких воплей :) Что осталось из негатива - крайне непонятный изварт с сюжетом, чтобы понять и проникнуться надо читать и перечитывать, а это уже не очень про игру, а какой-то литературный анализ что ли - задолбало напрягать мозг и уже для этого нужен некий гайд, который расскажет, что там за история в этом мире. Еще из неприятного - левый стик для переключения оружия и хилок стремно и двигаться на нем тоже стремно - нет четкости. Очень порадовала эмоциональная озвучка реплик героев (особенно если понимаешь язык) - четкое попадание в образы. Бласфемосы мне понравились оба, не имею претензий ко 2 части, по своему хороша. Moonscars... серость, ощущение грязи и зачастую какой-то бред в текстах, но сражаться в целом нормально, планирую повторно пройти (теперь на PS5) следом за Last Faith. На этом фоне принц без короны - ярко, сочно (кроме подземелья), динамично и по сюжету просто = отличный продукт.
Перед просмотром бахну коммент по теме: играл за около-магический билд, часу на пятом ласт фейт показалась мне ужасно скучной и запускать её снова мне не захотелось. Интересно узнать твое мнение, вот вижу в комментах, что будешь хвалить - по-настоящему интересно, что я в ней не распробовал
Нет, ну претензию к тому, что рядовые враги долго умирают, я могу понять - сам подобное не люблю. Тот же Hollow Knight - стартовые противники поголовно умирают от 3-4 ударов гвоздём, при том эти удары мы наносим быстро. При этом, когда я играл в afterimage, я плевался от сражений, ибо удары гг наносила относительно медленно, а ударов уже надо было наносить 5-6. Казалось бы, разница небольшая, но лично меня бесит. И тут можно, опять же, сравнить с соулсами, где мощное большое оружие рядовых врагов чуть ли не ваншотит, а оружие на ловкость пусть и нанесёт 4 удара, но так быстро, что противник за то де время откиснет. В игре в ролики, по крайне мере по видеоряду, я это так и вижу, и в ней это это сделано правильно. Тут в принципе ещё работает такая тема, что мою любовь к метроидваниям развил - Metroid. А там рядовые противники ну очень быстро помирают. При этом сражения с боссами могут быть долгими и очень интересными. В этом плане мне очень полюбилась последняя Metroid Dread. Игру 4 раза проходил, три из них на повышенной сложности, где хп мне отнимали сильнее. Но, как мне кажется - это по факту нормальный уровень сложности. Ведь Metroid такая игра, где можно вообще урон не получать. Всё атаки читаемые, от всех можно увернуться, паррировать и контратаковать. По-этому наносим по мне больше урон вообще не ощущается, а я при этом в своём не теряю. А вот прикол с тем, что босс долго валится, ну это кринж конечно. Доброе утро, это вообще-то ключевой противник, он должен какое-то испытание игроку предоставить. Спасибо за видео.
Немного про музыку, если честно то кто только уже эту библиотеку с вокалом Мерете Солтведт не юзал, грешу и я тоже, от чего срабатывает профессиональный тригер. Ну и сам звук в игре немного недотюнен, непонятный ревер на многих звуках. Но вообще игра крутая если забить хрен на эти моменты.
Начала играть более года назад, и "забила"😂 Игра хорошая и но лёгкая прямо говоря. Поэтому собственно и сделала паузу. Села снова играть, и не могу привыкнуть но ничего умираем и продолжаем дальше 😂
Игра вообще не зашла. Хорошая графика, но визуально ничего не запомнилось. Безликие нпс, до которых вообще нет дела. Вроде неплохое разнообразие врагов и нормальное соотношение кол-ва боссов к продолжительности игры, но все слишком легко проходится. Запомнился только ласт босс, ибо для меня это прям образец паршивого дизайна боя. Главным разочарованием оказался эксплоринг. Получаешь новую способность, заползаешь в ранее недоступный уголок, а там... воу, пастилка, всегда мечтал. И так, по ощущению, почти всю игру какой-то мусор подбираешь. Я из-за этого скипнул ктулху, слишком утомило всё. Любопытно, что студия выпустит в следующий раз. Бтв, в рекламном трейлере игра смотрелась немного иначе, многое повырезали (
А откуда у вас уверенность, что это проходняк с кучей минусов? Откуда у людей уверенность, что дерьмовый второй сезон Аркейна(бездарно написанный) - это шедевр? Здесь, вы либо видите, то что вижу я, либо не видите. Всё просто. У вас две таблетки. Красная и синяя. Выбирайте.
Salt and sanctuary, Hollow knight ТОП. Всё остальное жалкое подобие. Из последних Blasphemous и Afterimage вобрали лучшее и были дополнены некоторыми особенностями.
Last faith не оказалась какой-то мега игрой для меня,хотя я и прошел ее на. 100 процентов с концовкой с двумя глазами,находишь двуручник вкачиваешся в силу...ну и все...когда проходил blasphemous первый,для меня это был шедевр,а после когда я поиграл во вторую...предпоследний босс ,это прямо ВАУ...в ласт фейт многие босы не евейдятся,хитбоксы вообще на боссах коряво работают,внизу непонятно,ты прыгнешь ,или упадешь в пропасть...вообщем,Я ее прошел и слава Богу
Под этим роликом уже есть пара забаненых персонажей, а причина проста - нарушение правил сообщества. Каких? Если у вас есть базовое воспитание, вы сами их понимаете.
Бан на канале штука мерзкая, ты можешь строчить комментарии, но их кроме тебя никто не видит, включая автора.
Это такая своеобразная песочница для слабоумных, где они даже самих себя не слышат.
Поэтому, ведём себя адекватно, никого не унижаем и уважаем труд контентмейкера, который работает для вас бесплатно.
Перепрошёл игру уже 16 раз и не собираюсь останавливаться.
Анонсирование нового контента заинтриговала. Лично меня интересует всё, что касается сценарного мастерства, проработки персонажей и лора, так что с удовольствием буду следить за новыми роликами.
Если разработчики знали, что они не успеют сделать добивание для всех врагов, то почему бы не сделать так: добивании мало, но они будут не для рядовых врагов, а для ключевых боссов? Благодаря этому:
1)будет какой-то смысл того, что добивании мало во всём игре.
2)Победа над особенными боссами будет дополнительно вознаграждать крутой анимацией
Спасибо за видео. Купил и не пожалел)
Вообщем я пока смотрел в начале пришёл толи к шутке, толи просто прикольной теме как помне насчёт названия последняя вера если не забыл и такое ощущение склалывается что это реально последняя вера в то что могут быть хорошие игры, конечно с косяками но все равно хорошие, ЕЩЁ меня позабавил момент когда Инк говорит про тетрадки и я начал думать может реально когда-нтбудь так сделать ибо я хочу сам как-нибудь создавать игры и многие коментарии я считаю прям важными для запоминания. Дальше смотря видео и вспоминая поошлые я реально понял что игра зашла инку до самого эпилога. Ну и в канце Сказал спасибо, пожал руку и обнял всех
41:36 А ведь этой тенденции не возникло бы, если бы игроки уважали себя как потребитель и не отдавали деньги за игры, которые выходят в сыром виде.
Отличный ролик!Желаю развития каналу, автор этого достоин.Как минимум +1 новый подписчик добавился.
Почему обязательно сравнивают с соулслайками, словно викторианскую эпоху, готичность придумали только в этом жанре. Хотя понимаю почему есть ассоциации с bloodborne. Эта игра скорее некая дань уважения серии castlevania - в викторианскую эпоху, про которую забыли Konami, как и забыли про стиль многие разработчики и дань уважения получилась удачной, не без изъянов, но всё таки вышло потрясающе. Это первая игра разработчика и вышла она отличной. Надеюсь разработчик не бросит разработку игр и следующий проект станет только лучше избегая ошибки и недостатки которые мы наблюдаем в the last faith.
Спасибо автору за обзор, как и за качественный обзор метроидваний на канале.
Некоторые моменты разработчик до сих пор исправляет патчами и это хорошо.
Как только увидел игру и дизайн первая мысль была не Бладборно или Бласфемус, а Кастлвания. Видно олдов не так уж много
@@hollrizenn9071 с одной стороны ассоциация у многих с Bloodborne или blasphemous, или вместе. Хотя всего лишь схожая эпоха, где кстати подходит основоположник жанра Castlevania. Но помимо этого есть другие метроидвании, хотя бы игры в которых схож стиль вдохновленный периодом времени. Понимаю это сложно, ведь проще вспомнить самого популярного представителя жанра. Но даже без ассоциаций с другими метроидваниями, не вижу как-то сходства этих игр. У the last faith с blasphemous общее это пиксель арт и механики метроидвании.
потому что это и есть бладик. лечилки расходные фляги с красной жижей, которые нужно гриндить. пули для пистолета тоже расходники. оружие с двумя формами типа меч-копье и т.п. опять проклятие опять церковь. первый спелл в игре подозрительно похож на тонитрус
Единственное схожесть с проклятием и, то с натяжкой церковь есть и в Кастле осквернённая, викторианская эпоха и готичность просто один и тот же сеттинг.
сравнивают с бладборном потому что это 2д бладборн
Есть чем порадовать себя зимним вечером, долго ждали 🔥🔥🔥
Отличный обзор вышел 👍🏻👍🏻
Качество звука явно подтянулось, плавное повествование, слушать интересно. Шуточки и мемасы в этот раз отменные просто 👏🏻👏🏻👏🏻
И даже "полностью переработанный The Sinking City", сам того не подозревая, заблаговременно стал мемом в этом обзоре 😂
Так держать 🙌🏻
Не играл ничего лучше в таком стиле со времен sotn. И обзор достойный. Остальные обзоры аще ни о чем. Спасибо, чел
Очень классный обзор на Последнюю веру, наверное лучший,по крайней мере на русскоязычном ютубе уж точно. Вообще недавно познакомился с твоим каналом и очень зашли подача,тематика и в целом твоё творчество, тебя очень интересно слушать, соглашаться или наоборот не соглашаться, противопоставляя своё мнение твоему. Насчёт обзора, честно,думал,что ты игру почему-то раскритикуешь за вторичность, неудачные решения, ну,в общем, найдешь к чему придраться. Но на моё удивление наши мнения впервые так сильно сошлись,я полностью согласен с обзором и очень рад,что тебе игра зашла. Для меня лично The Last Faith стала глотком свежего воздуха, ибо давно не видел стоящих метроидваний,а те,которые недавно выходили (тот же бласфемус 2) особо не заходили,в отличии от этой. Спасибо за проделанную работу,ну и удачи в дальнейшем продвижении канала по пищевой цепочки Ютуба, надеюсь,что у тебя всё получится,по крайней мере для меня твой канал стал таким приятным маленьким островком,в котором обсуждаются интересные мне темы и думаю,что не только мне. Никогда не писал комментарии,но тут чёт решил, как-то хочется помочь в продвижении ролика,да и просто чтобы отблагодарить автора (хоть уже много времени прошло с момента выхода обзора)
Спасибо!
И тебе спасибо за добрые слоаа)) И за то, что смотришь
Топовый контент подъехал! Мы этого долго ждали! Завариваю чай!
Урааа, все дождались! Видео, как и всегда, крутое)
38:54 обожаю этот мем 😂😂😂
Очень хотелось бы увидеть большой обзор Холлоу Найта! Было бы чертовски круто. Однако сейчас определённо не время, пока что. Я уверен, когда будет момент, будет и обзор. Я прошёл Death Gambit после твоего обзора, ненавидел и любил Death Gambit за разные вещи. Этот обзор вызвал схожие мысли. "может попробовать этот Last Faith?"
Определённо стоит попробовать. Не смотря на минусы, The Last Faith играется очень бодро и приносит тонну удовольствия.
Дождался обзора
Поправка насчёт руды: вся руда бесконечная, просто надо квестовую линию ведьмы в особняке выполнить, чтобы она её продавала в бесконечном количестве.
Круто. Спасибо!
@@The_Inkhouse Пожалуйста.
@@The_Inkhouse вы открыли катану разлом крови и пожиратель верных?
Кровавую и маг катану открывал
по поводу гелота, он конечно проходит игры без урона, но не всегда без подручных средств, он обычно приписывает если проходит без них, в ласт фейзе он юзал стрелковое, пистолеты и миниган местный, бомбочку на одном боссе точно юзал
Спасибо большое проделанную работу. Каждый ролик практически продает мне игры и вызывает желание в них поиграть. Еще раз спасибо. Хотелось узнать планируется ли делать разбор на hollow knight и remnant 2? Вопрос мб не актуальный, просто все ролики на этом канале обладают удивительной магией вызывающей желание их пересматривать, и их мне мало.
Привет, дорогой друг.
Во-первых, огромное спасибо за тёплые слова. Это очень круто и мотивирует работать дальше! Здорово, когда есть люди, которым мой контент действительно нравится.
Во-вторых, по Холлоу найту я буду делать ролики только связанные с Силксонг.
Меня в своё время спрашивали и я сказал, что только какой-то дикий донат заставит меня сесть за обзор именно первой игры, мол, я человек обязательный и такой замут исполню.
Но давай будем реалистами, это никому не нужно. Поэтому обзора именно первого ХК не будет.
То же самое с ремнант 2. Про эту игру уже много кто говорил и мои мысли так или иначе чужими устами на ютубе появились.(я так думаю)
В-третьих, по графику обзоров у на следующее:
Vigil the longest night
(Возможно Silent hill 2 remake)
Phantom 2040/symphony of the night
Alan wake 2
(Возможно Nine Sols).
Игр просто нереальное количество и я, без шуток, офигеваю сколько всего мне хочется сказать
Кстати, патчи таки выкатили. Ожидал "монтажника" в обзоре
Забайтил меня, смотрел твой обзор, пошёл и купил недосмотрев и не попробовав из зелёного стима)
Мистер Инк, вы продали мне игру, никогда такого не было и вот опять :D
Я увидела то ли гифки, то ли трейлер ЛФ года два назад, и меня просто покорила картинка. Немного стопорит кажущаяся тормознутость управления, но слишком уж красиво выглядит геймплей, особенно топорики.
В повторе сборных абилок не вижу ничего плохого, если они правильно сделаны и грамотно разбросаны по карте, и в ЛФ походу с этим нормально.
По поводу бесполезности классов - в какой-то группе видела что вышел патч фиксящий это дело, не проверяли насколько оно рабочее?
Благодарю за обзор, успехов в творчестве ❤
Прошел с великим удовольствием. Офигенная игра.
Ещё не досмотрел, но к salt and sanctuary и death gambit можно ещё vigil:the longest night добавить. По мне так тоже очень схожий опыт с соулсами, хоть и чутка более сюжетный
Немного покоробила претензия к Ори. Относительно второй части - справедливо, она довольно посредственна, но первая была вполне годной
Привет ) сегодня впервые поглядел твои видосы, а именно разборы Blasphemous 2 и Last Faith. Вцелом мне понравилось как ты рассуждаешь и во многом согласен. Вопросик-предложение такой: может быть сделаешь видео-топ своих любимых метроидваний? Ну или хотя бы здесь ответишь, если не трудно?
Привет. Этот ролик в планах на празднование 2х тысяч:)
Спасибо, что смотришь)))
На самом деле объективно можно смело припысывать этой игре ещё один огромнейший плюс, к которому почему-то не хотят прибегать большинство метроидваний. Тут сразу, сходу, с самого начала есть возможность телепорта между сейвами, и это убивает огромную долю бесполезного и абсолютно ненужного бэктрекинга, который был в тех же богохульных (апгрейды ну уж слишком поздно давались) и подавляющем большинстве других метроидваний. Что тут говорить я, переигравший в кучу игр жанра, был просто даже ошарашен поначалу таким удобством ! Эту плацебную механику отдельных телепортов уже давно пора вырезать из метроидваний, ибо кроме лишней беготни туда сюда никакой геймплейной глубины и проработки это не добавляет. А на деле тут выходит игра, с вполне себе хорошей продолжительностью в 20 часов на 100%, да и ещё почти что без лишних пробежек, которые тупо растянули игру бы ещё часов на 5 - и это правильно. Какой кайф получив новую способность быстренько потелепортиться по сейвам и собрать все отмеченные тобой ништяки да проходы открыть) Не понимаю прикола с механикой отдельно стоящих телепортов в большинстве случаев, ну или даже наличие механики телепорта между сейвами... которая открывается почти в конце игры, ага, полезно. Ох, а ещё спасибо большое за временные сохранения перед боссами, ибо особо тоже прикола не понимаю в духе: "сдох на боссе, топай до него обратно минуты 3".
P.S. Отличный разбор и остальные ролики на канале, смотрел залпом всё. Автора обнял)
одна из лучших игр прошлого года. визуал просто потрясающий, бласфемус, как по мне и рядом не стоял
Ну, если человек слепой, то да, и рядом не стоял
Предупреждение #1.
Негатив в комментах запрещён в любом виде. Оставляйте его дома, там, где вас возможно будут слушать.
@@The_Inkhouse предупреждение #98
Убегаю уже, не ной
Нытья тут не было.
Предупреждение #2. Давай 3 и улетаем в пермач))) Говорят, там весело))
@@The_Inkhouse мне страшно бро, плиз, не надо, ты же щас закинешь нонейм акк на своем огромном ютуб канале в бан, от этого перевернется мир, омайгад
Кидай уже и не ной, защитник обездоленных
Так, посмотрел. Ты меня вдохновил, и я уже снова купил её в зеленом стиме. Как и думал, я в первый раз явно неправильно качался, да и магия не лучший выбор для начала игры, видно. Попробую заново, со свежим взглядом
Великолепная игра! Не удалось выполнить только квест ведьмы. Есть повод для второго прохождения.
1) Пишу для потдержки канала. Нравишься ты мне)
2) Я понял почему нравишься. 2010 год выпуска. Физико-математического факультета СГУ.
3)(субьективно) Grime - срань. Первый Ori шикарен на момент выхода. Второй -срань, котора падает под тяжестью своих же механик. Death's Gambit: Afterlife родился далеко не одним днем.
4) Ты писатель! Будь лаконичен. Скажи как в "метроид" и Кастлевании".
5) Blasphemous был экстазом для глаз, но болью в пальцах. the Last Faith - Blasphemous без боли.
6) Скретч не стоит разбора. Это цельное произведение и оно стоит полноценного раз*еба.
Спасибо за доброе слово. Разбор Скретча уже готов и таких будет много.
А с чего вдруг боль в пальцах в Blasphemous? После него в Last Faith наоборот движения кажутся вялыми :) Да, это позже приходит понимание, что их вялость зависит от тяжести оружия, но все же в Blasphemous все как-то бодрее, отзывчивее и это приятно. :) Вот в Cup Head дааа, я смотрю со стороны, как сын убивает геймпад (а он гораздо круче меня по тапанию кнопок :) ), и даже боюсь начинать эту игру :)
Инк, за Ремнанты я тебя просто обожаю! Так же моя самая любимая игра 2023
Могу во многом согласиться, но и противопоставить есть что.
Музыка и визуал реально афигенны.
Боёвка, оружие и т.д. тоже на уровне.
Но вот в чём я не согласен, так это в однообразности Эрика.
Да, большую часть времени он говорит как полумёртвый голубь, но всё-таки бывают моменты когда в его речи проглядываются эмоции, хоть и очень редко.
По большей части его "живость" можно увидеть в катсценах и добиваниях.
При первом посещении особняка Эсков видно страх в его глазах от непонимания того, что с ним происходит.
А в одной из концовок можно заметить как он уже находится под влиянием Никрукса и превращается в одного из чудовищ.
В общем, спасибо автору за классное видео по моей любимой игре.
P.S. извиняюсь, выср*л какую-то фигню, не досмотрев.
0:20
А пояснительную бригаду можно, почему это Ори посредственный проект?
В нëм всё работает как надо и игра невероятно милая
Вот смотрю я это, и как же хотелось бы разделить восторг автора, вот только игра своей первой ошибкой нанесла мне критический урон на 488% доп урона, отрубила ноги, подожгла руки и провела атаку бейна чтоб наверняка: я увидел класс звездочёт, а я люблю когда в видеоиграх можно пулять во врагов всяким.
В итоге я начал игру с оружием которое мало того что от магии не скейлится так ещё и до минимального количества ловкости уу меня не хватает нескольких пунктов, но я смирился, я играл, играл, после прохождения первой локации (без учёта стартовой, её зову нулевой) мне даже дали торговца который за очень щедрую цену в ДВЕ СУКА ТЫСЯЧИ душ предложил мне первое оружие которое скейлится от магии, ахуеть первое оружие на мой класс спустя час или типо того геймплея, круто.
Я экипирую оружие и понимаю... что я урона не чувствую, ладно, подумал что это потому что по статам не подходит, да, первое оружие которое я могу найти для своего класса не подходит мне по статам, которые я качал, круто. Я прокачал статы... а урон всё ещё говно, так и мало того что он просто говно, но урон топора, который я нашел в самом начале игры, который скейлится от силы, и силы на ношение которого у меня тоже не хватало, наносит БОЛЬШ УРОНА бьёт незначительно медленнее так ещё и страггерит врагов.
А потом я понял, что во второй локации враги и по хп и по урону выросли в два раза относительно первой, в третьей в два раза относительно второй, и тут каждый враг даже те, что выглядят и по логике должны быть максимально хилыми, хочет ударов по десять от меня при этом сбривает меня за два-три удара, при этом одни враги от меня убегают и плюют проджектайлами а другие кидают копья сквозь стены, полы, потолки, небо, Аллаха да хаоть из-за границ экрана, если я решил просто пробежать мимо них, холь с другого конца карты, им похуй. И несмотря на то, что другие игры, которые я недолюбливал или даже ненавидел, а я проходил, в каких-то даже платину выбивал, эту игру я просто закрыл.
И вот печально, игра вроде хорошая, но вот буквально двумя-тремя странными решениям конкретно для меня она похоронена навсегда и слыша её названия я буду всегда думать что это бесячее говно. Мораль такова, наверное, что если не можете нормально что-то скопировать - не надо
Понимаю твою боль(
Я вот прошёл её на 98% только сейчас (осталось убить ласт босса и истинного босса), так что не знаю как было несколько месяцев назад, но сейчас при старте у тебя разное оружие, в зависимости от выбранного класса
Блин! Это здорово) Лишний раз подтверждает, что я здесь говорю правильные вещи.
@@The_Inkhouse но остаётся верным, что ты можешь, по сути, как угодно расскачаться и брать любую пуху) да и у мадам, которая апает, есть функция сброса прокачки
Ура🎉
Игра хорошая, визуал красивый и тащемта играть было интересно, но меня бесили некоторые вещи в виде записок, для них даже отдельная страница есть.Встречались определённые баги, например, во время боя с гидрой есть шанс того, что вы окажетесь за экраном, если запрыгните на шею гидры во время атаки укусом.Ещё раздражал поиск нерождённых полночной знати, из-за того, что ты должен шароёбится по всей карте в надежде найти микрочелика, который визуально выглядит как и остальной лут, а если ты их не соберёшь, то не получишь герб, который открывает определённую дверь.
Но даже с учётом этого, игра мне понравилась, и я надеюсь что в будущем выйдет дополнение к ней.
Моя личная оценка:8/10.
За обзор лайк.
Игра неплохая, уверенные 6/10. После трёх дней неспешного прохождения была отложена в долгий ящик. Из того, что понравилось:
1)Сам стиль игры, понятно, чем авторы вдохновлялись, получилось у них неплохо
2)Боссы интересные, но не такие сложные, можно было им больше атак добавить
3)Геймплей простой, но увлекательный, с постепенным добавлением механик
Из того, что не понравилось:
1)Расположение алтарей показалось максимально неудобным, но это субъективно
2)Ямы смерти, которые гарантированно ваншотят персонажа(камон, 25 год скоро будет)
3)Расположение врагов и окружения иногда - просто наставили неприятных мобов, накладывающих эффекты, бочки взрывные и сами ямы смерти(в рамках одной комнаты).Отрицательные эффекты длятся неизмеримо долго
Как итог игру снёс в затопленном склепе, после отдыха думаю ещё к ней вернуться.
От себя хочется добавить, что при большом количестве проджектайлов изображение порой встаёт колом, но это уже проблема, обнаруженная на Нинтендо свитч
Автору огромное спасибо за проделанную работу. Люблю смотреть такого рода видео, когда далеко не везде, я соглашусь с оценкой автора, по аспектам понравившегося продукта. Пишу коммент, также закрыв в игре все ачивки и концовки и сразу обозначу, что никакого негатива не закладываю. Чисто коммент "На обсудить"
1. Изначально, я тоже проводил параллели с Бладиком, однако, наиграв достаточно много часов, считаю, что это не совсем корректно, так как, кроме некоторых стилистических и лорных моментов, игра совсем про иное (и да, я знаю, что жанры слегка разные)))
2. Скудность лора. Тут 50/50. Ряд моментов, обозначенных автором, объясняется в самой игре (Странность поведения Эрика и его "зверь", понятны из описания Никторнов, последним из которых он является; Поведение персонажей, таких как Граф Олдрич - тоже. Квест Анники и его развязку, я расценил как нечто вроде наведения иллюзии от Дамы под вуалью и т.п.) Но, автор прав в том, что многое очень сухо и куцо подали. А ближе к концу игры, возникло ощущение, что авторы просто выдохлись, либо, закончились деньги, либо, поджали сроки и финалка писалась второпях, на "отвали" (Кто такие Аннабелла и Катерина, откуда их знает гг и последующие концовки - всё очень мутно)
3. Билды и оружие. Полностью соглашусь, что стартовые классы - это фикция и непонятно, зачем так сделали разрабы. С другой стороны, по оружию не соглашусь полностью, так как, разрабы специально сделали быстро переключение между 2 видами мили и огнестрельного оружия, чтобы можно было выстроить свой баланс, и стиль боя. А прокачать на фулл можно почти всё, за одно прохождение, ресурсов хватит с головой
4. По мобам и боссам - полностью согласен с автором. Мобов много разных, боссы хороши. У меня, хз чего, много времени отъел Манфред (траев 20), при том, что всех остальных боссов, включая Медею, я побеждал очень шустро
По поводу вторичности и копирования: у меня сложилось стойкое ощущение, что разрабы просто взяли топ механики метроидваний и постарались максимально качественно всё впихнуть. И да, очень ждём НГ+ и ДЛЦ))
Спасибо, что дочитали эту духоту до конца :)
Меня забавляет видеть то, с каким трепетом и старанием разработчики Souls-like прорабатывают лор игры, описания в предметах, визуальный символизм, уникальность характера каждого персонажа и т.д., но когда дело доходит до написания диалогов главного героя, то либо делают его немым (чтобы не заморачиваться с этим), либо (как в the Last Faith) по качеству исполнения и логичности выходит хуже, чем если был бы немым.
Кто-нибудь знает Souls-like с действительно хорошо написанным главным героем?
Deaths gambit. Там герой беззвучный, до поры до времени, но потом говорит и работает на все 100
После того как отправляешь рыжклю на танцы, нпс срезает ей лицо и делает из него маску
Жаль сцены нет с этим...
Либо я прослушал инфу про тьму либо ты скосплеил Зулина с его шипами) А вообще обзор хороший, подписался на канал
Там есть) Во время описания босса Ктулху
@@The_Inkhouse а я проскипал боссов, что б не заспойлерить их себе
Будем надеяться что продолжение или новая игра студии будет не хуже, а то уже заметна печальная тенденция что такие маленькие студии выпустив что то классное на дебюте в продолжении уходят явно нетуда, и тут видимо сказывается уже действительно нехватка опыта и непонимани екуда идти дальше когда идея которой горел раньше уже рализованна, Силксонг ждем уже сто лет, и видимо авторы хотят не ударить лицом в грязь, Бласфемус 2 вышел во многих аспектах слабей первой хоть и ровней геймплейно, Солт эн Сакрифайс сильно хуже Санктуари, Ори 2 во многом проигрывала Ори 1и это что пришло на память, хочется верить что Grime II не вопторит их ошибок. И спасибо за новый шикарный разбор. Интересно было бы услышать твое мнение про уже не новую но как по мне великолепную Furi которая стала тоже каким то удивительным стечением обстоятельств для студии выпустившей ее. И жду разбор на Принца, канал шикарный
Всех поцеловал, кроме тех кого обоссал)))
Золотой поцелуй)
Пробовал, дропнул через 10 минут игры. Так же имел некие надежды на данную игру .
Видимо, ролик ты смотрел тоже 0,1% от целого: автор рассказывает не про разбитые надежды, а про игру года с минусами. Я даже не могу представить, как можно разочароваться за первые 10 минут. The Last Faith позиционировала себя как метроидванию, вдохновленную Бладборном и Бласфемусом, чему вполне и соответствует. Ты ждал визуальную новеллу? Или битемап?
Единственная концовка которую я еще не получил - это истинная концовка. Как по мне, финальный босс очень душный и я просто задолбался его тратить
38:54- Отличная алегория.
Эрику говорят , что плохой 12:48 , потому что по лору который там открывается криво косо , Эрик страдает мутацией как слуги главного злодея, тобишь он хладый по сути но по уму человек
Это понятно, но как же это криво и плохо(
Игра мне очень понравилась.
Спасибо тебе за обзор , ❤ ты продал мне эту игру , я давно хотел брать и все сомневался , прошёл в январе Prince of Persia Lost Crown , Blasphemous 2 на платину , сейчас первую часть Blasphemous прохожу , может тоже платину выбью, но теперь хочу пройти The Last Faith , может как то соберусь с силами и закончу Hollow Knight , очень рад что нашёл твой канал , ты большой молодец желаю тебе развития и роста , и творческого и твоего канала 🔥🔥🔥
Игра крайне проходная. После прохождения у меня было много-много букоф недовольства на эту тему, но это было в момент релиза. Сейчас, по прошествии времени, уже не вспоминается о ней совсем ничего. Что, впрочем, тоже говорит о многом, хоть я и всех боссов убил, и карту закрыл, и коллектиблы с заклинаниями все собрал. Возможно, это вкусовщина. Моменты, на которые в обзоре обращают внимание, моего внимания совсем не привлекли. Все-таки, все ценят в играх разное. А может игру допилят лет через 5, как дез гембит или бласфемос
Классное видео, игра и вправду больше похожа на кастелванию. Ударами и графикой как минимум. В своем первом видео ты говорил что писал книги, не мог бы ты написать их названия?
Серия книг Хроники Нового Света. Скоро выходят ещё два новых произведения. Буду держать в курсе!
Инк сделай пожалуйста разбор Tevi
Было бы время( Очень жёсткий график
Заканчиваю третье прохождение подряд (1 на свиче, 2 на PS5), возможно пройдусь еще на ПК :) Впечатление после многократно пройденных бласфемусов (1 и 2), принца с потерянной короной, Moonscars (пока только один раз на сыче), ну и, разумеется, практически всех каслваний... менялось. Сначала было отвратно от 50 оттенков серого, прилипчивой депрессивной музыки, вязких движений с иногда плохой отзывчивостью на геймпад. Постепенно притерлось, сейчас уже норм, стало интересно эксперементировать с оружием, магией. Враги и боссы уже понятны, предсказуемы и не вызывают жутких воплей :) Что осталось из негатива - крайне непонятный изварт с сюжетом, чтобы понять и проникнуться надо читать и перечитывать, а это уже не очень про игру, а какой-то литературный анализ что ли - задолбало напрягать мозг и уже для этого нужен некий гайд, который расскажет, что там за история в этом мире. Еще из неприятного - левый стик для переключения оружия и хилок стремно и двигаться на нем тоже стремно - нет четкости. Очень порадовала эмоциональная озвучка реплик героев (особенно если понимаешь язык) - четкое попадание в образы. Бласфемосы мне понравились оба, не имею претензий ко 2 части, по своему хороша. Moonscars... серость, ощущение грязи и зачастую какой-то бред в текстах, но сражаться в целом нормально, планирую повторно пройти (теперь на PS5) следом за Last Faith. На этом фоне принц без короны - ярко, сочно (кроме подземелья), динамично и по сюжету просто = отличный продукт.
Перед просмотром бахну коммент по теме: играл за около-магический билд, часу на пятом ласт фейт показалась мне ужасно скучной и запускать её снова мне не захотелось. Интересно узнать твое мнение, вот вижу в комментах, что будешь хвалить - по-настоящему интересно, что я в ней не распробовал
Если есть желание побомбить, советую обратить внимание на игру Сандеред
30 минут и удалил, но может вернусь
видео вкусняшка!
Инк, ты обещал рассказать про магию тьмы, но забыл ((
Там на ктулху же было?
Нет, ну претензию к тому, что рядовые враги долго умирают, я могу понять - сам подобное не люблю. Тот же Hollow Knight - стартовые противники поголовно умирают от 3-4 ударов гвоздём, при том эти удары мы наносим быстро. При этом, когда я играл в afterimage, я плевался от сражений, ибо удары гг наносила относительно медленно, а ударов уже надо было наносить 5-6. Казалось бы, разница небольшая, но лично меня бесит. И тут можно, опять же, сравнить с соулсами, где мощное большое оружие рядовых врагов чуть ли не ваншотит, а оружие на ловкость пусть и нанесёт 4 удара, но так быстро, что противник за то де время откиснет. В игре в ролики, по крайне мере по видеоряду, я это так и вижу, и в ней это это сделано правильно.
Тут в принципе ещё работает такая тема, что мою любовь к метроидваниям развил - Metroid. А там рядовые противники ну очень быстро помирают. При этом сражения с боссами могут быть долгими и очень интересными. В этом плане мне очень полюбилась последняя Metroid Dread. Игру 4 раза проходил, три из них на повышенной сложности, где хп мне отнимали сильнее. Но, как мне кажется - это по факту нормальный уровень сложности. Ведь Metroid такая игра, где можно вообще урон не получать. Всё атаки читаемые, от всех можно увернуться, паррировать и контратаковать. По-этому наносим по мне больше урон вообще не ощущается, а я при этом в своём не теряю.
А вот прикол с тем, что босс долго валится, ну это кринж конечно. Доброе утро, это вообще-то ключевой противник, он должен какое-то испытание игроку предоставить.
Спасибо за видео.
Кто подскажет где найти стигму монстра?)
с квестом леди аники не согласен, если его не выполнить, не получишь истинную концовку, так что, он прост, только на первый взгляд
Эту инфу узнал отдельно и это ещё больше взбесило. Столь криво подать важный момент надо уметь. Просто убожество
Немного про музыку, если честно то кто только уже эту библиотеку с вокалом Мерете Солтведт не юзал, грешу и я тоже, от чего срабатывает профессиональный тригер. Ну и сам звук в игре немного недотюнен, непонятный ревер на многих звуках. Но вообще игра крутая если забить хрен на эти моменты.
Такой образ героя, отссылка на образ Ван Хеллсинга и подобных персонажей. Охотник на вампиров D, получаеться то же скучный персонаж :(
Начала играть более года назад, и "забила"😂
Игра хорошая и но лёгкая прямо говоря. Поэтому собственно и сделала паузу. Села снова играть, и не могу привыкнуть но ничего умираем и продолжаем дальше 😂
Игра вышла 15 ноября 23 года. Как вы могли сесть играть год назад?
Игра крепкий середняк, звёзд с неба, конечно, не хватающий, со своими жирными минусами. Говорю как человек который затрайхардил боссов с nodamage.
Первый ❤
Игра вообще не зашла. Хорошая графика, но визуально ничего не запомнилось. Безликие нпс, до которых вообще нет дела. Вроде неплохое разнообразие врагов и нормальное соотношение кол-ва боссов к продолжительности игры, но все слишком легко проходится. Запомнился только ласт босс, ибо для меня это прям образец паршивого дизайна боя.
Главным разочарованием оказался эксплоринг. Получаешь новую способность, заползаешь в ранее недоступный уголок, а там... воу, пастилка, всегда мечтал. И так, по ощущению, почти всю игру какой-то мусор подбираешь. Я из-за этого скипнул ктулху, слишком утомило всё.
Любопытно, что студия выпустит в следующий раз.
Бтв, в рекламном трейлере игра смотрелась немного иначе, многое повырезали (
Откуда у автора появилась уверенность, что grime незамеченный шедевр? Я вот люблю метроидвания, но грайм показался проходняком с кучей минусов
А откуда у вас уверенность, что это проходняк с кучей минусов? Откуда у людей уверенность, что дерьмовый второй сезон Аркейна(бездарно написанный) - это шедевр? Здесь, вы либо видите, то что вижу я, либо не видите. Всё просто.
У вас две таблетки. Красная и синяя. Выбирайте.
На самом деле вторичная игра как по мне ((((потраченного времени было жаль (((((. Гамбит по мне получше был или Солт санктуария по мне на много лучше
лол, ори посредственная?
Да, Ори посредственная метроидвания и говорю я конкретно про вторую, которая забывает о своих механиках спустя одну локацию, после их получения
Salt and sanctuary, Hollow knight ТОП.
Всё остальное жалкое подобие.
Из последних Blasphemous и Afterimage вобрали лучшее и были дополнены некоторыми особенностями.
Советую посмотреть разнос афтера на канале
Last faith не оказалась какой-то мега игрой для меня,хотя я и прошел ее на. 100 процентов с концовкой с двумя глазами,находишь двуручник вкачиваешся в силу...ну и все...когда проходил blasphemous первый,для меня это был шедевр,а после когда я поиграл во вторую...предпоследний босс ,это прямо ВАУ...в ласт фейт многие босы не евейдятся,хитбоксы вообще на боссах коряво работают,внизу непонятно,ты прыгнешь ,или упадешь в пропасть...вообщем,Я ее прошел и слава Богу